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フシギバナ

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フシギバナのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:09
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:41
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1446
名前なし 2024/12/04 (水) 00:11:11 f7fac@859ad

ビルド欄だけど、正直今のフシギバナはどれもお香は確定な気がするけどどうでしょうか?

1447
名前なし 2024/12/04 (水) 00:11:52 f7fac@859ad >> 1446

あ、ギガ舞の時は連打と選択か

1448
名前なし 2024/12/04 (水) 01:43:57 046b1@a7c8b >> 1446

味方にシラガとかいるときはそっちにおこう任せて火力出したほうが強いし、そうでなくても相手が柔らかければ3火力で轢いても強いからメガネとの選択枠でいいと思うな

1449
名前なし 2024/12/04 (水) 16:56:43 dc30a@b412b

ソラビはお香の枠無い気がする
火力補助のこだわり、必須級のスプーン、ユナイトソラビ補強のアンプ

1450
名前なし 2024/12/04 (水) 17:54:28 0444d@dd0d2 >> 1449

ヘド爆の刺さり具合によると思う

1451
名前なし 2024/12/05 (木) 03:29:40 a3c61@a0a6f

スピーダー花舞とか出てくるとあっこれやめた方がいいやつだって気持ちになるよね
フレックス強いポケモンは逆に全く刺さらない相手に使い始めるやつのリスクも内包するから仕方ない面もあるが

1452
名前なし 2024/12/05 (木) 12:37:25 c6c0d@618a8

新環境花舞で頑張るぞー
オロベ違って当てないといけないの怠いけど

1453
名前なし 2024/12/05 (木) 13:19:56 f6312@038c3

バナ下向き矢印なのにしれっとギガドレ強化されてて草生えますよ

1454
名前なし 2024/12/05 (木) 19:48:27 89f8b@8cf93

ギガドレダメ軽減
実装時 25%
アプデ 25% → 40%
アプデ 40% → 35%
アプデ 35% → 40%
一番強い時期の効果に戻ったな

1455
名前なし 2024/12/07 (土) 01:28:39 012f4@7555f

花舞バナ好きだから使ってるけど、結局どの持ち物とメダルがいいんだろうか
相手のアマにダンベル積ませないために赤7白4緑2ハチマキスカーフ気合いでやってはいるが・・・
おとなしく黒7緑6の気合いアンプ@1のがいいのかねぇ

1456
名前なし 2024/12/07 (土) 02:17:19 f7c65@859ad >> 1455

白緑はどう?

1458
名前なし 2024/12/07 (土) 13:22:47 012f4@7555f >> 1456

白緑のが今回のアプデいかせるか、やってみます ありがとう

1457
名前なし 2024/12/07 (土) 12:17:09 2a5cf@b3320

ソラビどの部分が8%減った?まさか割合ダメじゃないよね?

1460
名前なし 2024/12/10 (火) 15:49:39 da889@55701 >> 1457

レシオが31%×5→27.5%×5
固定値が250×5→230×5
おそらく割合部分はノーダメ

1459
名前なし 2024/12/10 (火) 15:37:06 72c12@68ae7

ギガ舞いま熱いの??
苦手なキャラ多い気がするけど
逆に今誰かに刺さってる?

1461
名前なし 2024/12/10 (火) 16:07:38 f6312@038c3 >> 1459

ダメ軽減が全盛期に戻ったからじゃね?

1462
名前なし 2024/12/10 (火) 18:00:03 111b2@80b53

ギガドレインで40%
オーロラベールで75%
さらにオーロラベール+の5%を加えれば75+5%の!ファイアローお前を超える80%軽減だ!
やりたいけどこれ多分ギガドレソラビのがいいな

1463
名前なし 2024/12/10 (火) 20:37:54 ab901@6c064 >> 1462

かふんだんご+の15%とねがいごとの15%も合わせたらダメージ100%軽減ってもう勝ち確定だろこれ

1464
名前なし 2024/12/11 (水) 07:10:16 4491a@173ee

ギガドレインが40%になったのは有難いけど、それよりも妨害があまりにもキツすぎる、耐久が紙だからギガドレインの前や40%軽減の切れ目に重めの妨害が来ただけで溶ける溶ける。
なんでもなおし一つで何個の妨害切り抜けなきゃいけないんだ・・・

1465

わかるなー。結局渦アルマに戻ってしまった。

1466
名前なし 2024/12/12 (木) 01:03:04 312c8@a80a6 >> 1464

全くその通りだよ。妨害受けたら終わりだからメダルはピンク7必須で、なんでもなおしも必須。とにかくギガドレ打ちまくらないと話にならないから通常攻撃する余裕ない。力の鉢巻や連打スカーフはおすすめできない。持ち物は低耐久を補助する気合いの鉢巻と、ギガドレの待ち時間短縮できる貝殻の鈴やエナジーアンプで良いと思う。

1468
名前なし 2024/12/12 (木) 08:49:33 修正 228ee@b17ad >> 1466

通常攻撃撃たないとなおさら相手倒すまでの時間も相手が動ける時間も増えて妨害祭りだ
花舞の短縮は割合だから鈴アンプではギガドレの回転率は誤差というほどにも変わらないし

1469
名前なし 2024/12/12 (木) 11:40:58 修正 c4aa2@aa32c >> 1466

舞バナってバースト出ないからアンプとは相性悪いよね

正直はちはちスカーフ以外はあり得ないかな
素早く敵を処理したいのもあるけど、強化AAの回転率が上がれば自分の生存にも繋がる
ついでに序盤上レーン最強格になれる

1474
名前なし 2024/12/12 (木) 22:07:01 82981@ec474 >> 1466

妨害受けたら尚更通常攻撃振る余裕ないけど頭悪いの?それともエアプか?カタログスペックだけで語ってんじゃねえぞ。妨害受けてる時は尚更ギガドレ打ってた方が生存率上がるんだよ。花舞バナ使って負けて文句言ってる様な連中がドヤ顔で物言ってんじゃねえよ。

1467
名前なし 2024/12/12 (木) 08:12:24 c00bc@23f68 >> 1464

切れ目や妨害はともかく、ギガドレの前にリソース受けるのは入るタイミングの問題な気がするが

1475
名前なし 2024/12/12 (木) 22:14:03 82981@ec474 >> 1467

下手なんだよこいつら。強化攻撃なら生存率上がる〜とか言ってギガドレを先に撃たずに通常攻撃から入ってそう。そもそもギガドレあっての強さで強化攻撃なんてオマケに近い上に、花舞ギガドレのスキルボタンを押すのに忙しくてそもそも通常攻撃振る余裕ないのに加えて、さらに妨害まで受けたら尚更通常攻撃振る余裕がない。花舞バナ使ってたら普通に分かることなんだけどそんなことも分からずに負けてキレ散らかしてるのユナイト老害すぎて気味が悪い。

1470
名前なし 2024/12/12 (木) 11:55:13 3ef19@f68fb

力連打持たない花舞とか存在価値あるの?
スプーンこだわり持たないソラビも同様

1473
名前なし 2024/12/12 (木) 21:53:44 64167@3294b >> 1470

ギガドレの強化で流行ったという事実を知らないよねお前。ギガドレの回転効率が落ちた花舞バナに何の価値があんの?その証拠に花舞バナ使ってるくせにお前ら文句ばっかりじゃん。暗くてネガティブでネチョネチョしてて気味が悪い

1471
名前なし 2024/12/12 (木) 21:45:16 64167@3294b

花舞バナ使って負けてて文句言ってるような人達が力連打以外あり得ないとか言ってても説得力ないんだけど。そうやって通常ばっかり振ってるからギガドレの回転率落ちてお前ら負けてるじゃん。

1472
名前なし 2024/12/12 (木) 21:49:05 64167@3294b >> 1471

下手な人の花舞バナって力連打持たせてる上に自分が負けたことをチームのせいにするから気味が悪い

1476
名前なし 2024/12/13 (金) 00:17:17 046b1@a7c8b

ぼくのかんがえたさいきょうの花舞フシギバナを否定されてブチギレちゃってる人いるじゃん
落ち着いて

1477
名前なし 2024/12/13 (金) 07:34:16 5cac7@57637

連打がナーフされたから力気合い鈴でやってるけど結構勝てる

1478
名前なし 2024/12/13 (金) 09:20:13 f7c65@b04e4

力気合いスプーンorお香派

1479
名前なし 2024/12/13 (金) 11:04:34 df62c@57d94

共鳴気合いスプーン
共鳴が耐えられるシーンかなり増えて楽しい

1480
名前なし 2024/12/13 (金) 17:35:14 72c12@68ae7

数日見ない間に「ぼく」が来てたのか
花舞ってソラビと違って枠がなくて迷うくらい色んな持ち物で試せるから楽しいよね
シラガみたいに
バトルアイテムの枠も3つにしてなおし3つ持ちたい

1481
名前なし 2024/12/14 (土) 22:44:37 bb1eb@934c0

誰だよいつの間にかゲロ舞のビルド乗せたやつw花王以外で使ってるやつ見たことねーぞ

1482
名前なし 2024/12/24 (火) 17:27:48 d9163@f1b84

カイリキー王さんがオススメした、花舞いヘドロ爆弾強い。

1483
名前なし 2024/12/24 (火) 17:37:30 84361@8f049

ヘド爆一番勝ってるボタンでも治しギガドレに負けてんだから舞うならギガドレでいいわ
どうせソラビと舞は持ち物変わるからボタンでフレキシブルにする必要もないし

1484
名前なし 2024/12/24 (火) 18:42:32 d9163@f1b84

>> 1483
1483さんのおっしゃる通りでした。ユナイトAPI?で、ピック率、勝率みたら、花舞いヘドロ爆弾勝率が一番、低かったです。ギガドレインにします。

1485
名前なし 2024/12/24 (火) 19:17:50 3ef19@87ed2 >> 1484

!!( ; ロ)゚ ゚

1486
名前なし 2024/12/24 (火) 21:01:01 5cac7@d97f7

結局ソラビってダメージ足りるのかな
この前使った時は相手に中距離メイジしかいなくてカウンター気味だったから11万出せたけど、ポーク同士だとダメージ足りるのかが気になる

1487
名前なし 2024/12/27 (金) 15:17:44 17618@8fcd9 >> 1486

トップクラスの火力はしてるとは思いますが、他ポークメイジと比べてずば抜けてダメージ出るかと言えばそうでもない印象ですね

1488
名前なし 2025/01/03 (金) 16:22:30 74a18@864e8

ドラフトで最初にピックして味方構成みてソラビ選ぶとかならわかるけどインテとかいる中脳死で今ソラビピックするやつマジでなに?

1489
名前なし 2025/01/05 (日) 16:14:38 17cf5@63f22

力連打にすると強化攻撃やスキルの火力が足りなくなる。こんな火力不足のポケモン、全然強くない。気合いの鉢巻が必須なのは分かるけど、スプーンやメガネも入れないとマジで花舞バナ使う意味ない。

1490
名前なし 2025/01/05 (日) 16:23:27 ebc5d@8cced >> 1489

バナはレシオ低いし、通常攻撃やちかはちの物理ダメが結構な割合占めてるからメガネスプーンの方が火力下がるかな
花舞バナは序盤有利取らないと腐るキャラだからやっぱり力連打がいいと思う

1492
名前なし 2025/01/05 (日) 16:43:50 17cf5@f96e7 >> 1490

赤7スカーフでフレーム40にギリギリ届くし力の鉢巻で火力上がってるように見えないからスカーフだけで良いわ。

1491
名前なし 2025/01/05 (日) 16:25:11 17cf5@63f22 >> 1489

肝心のスプーンも特防低いポケモンばかりだから特防無視してもそんなに火力上がるか?と疑問に思う。それより回復系のサポタンが悪さしまくってるから呪いのお香を最優先に入れたい。花舞の広範囲継続ダメと明らかに相性が良いし。気合い呪いは必須で、どうしても通常攻撃ぶん回したいならスカーフ、もっと火力上げたいなら物知りメガネ、スキルぶん回したいなら貝殻という3択だろ。

1493
名前なし 2025/01/05 (日) 16:47:13 17cf5@f96e7 >> 1491

気合い、スカーフ、呪いで良いや。連勝するって贅沢言わないけど、もしもその逆に連敗なんかしまくったら、もう俺はフシギバナと相性悪いってことで他のポケモン使う。