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フシギバナ

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フシギバナのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:09
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:41
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1253
名前なし 2024/10/21 (月) 21:07:47 c4aa2@cfa4d

ヘドロが活きるレンジで戦おうとすると舞のダメージが腐る
舞を当てに行くと一瞬で溶ける

矛盾生物

1255
名前なし 2024/10/21 (月) 21:15:34 557df@516e2

花舞は当てられます。主にタンク・ファイターに当てます。ファイターに当てるときはファイターの火力スキルが出てからでよいです。とにかく使い込んでデスラインを把握することで花舞を当てられるか(当てても倒されないか)が分かります。また、予測される当てられない状況が続くのではないかという意見に対しては、ヘドバクと通常攻撃で殴っているだけでも別に火力は高いと反論させていただきます。例を挙げると、キャノンショックの射程だって嚙み合っていないんですよね。

1257
名前なし 2024/10/21 (月) 21:17:54 e8b49@9628d

ヘド舞に限った話じゃないが

勝ててる人の意見は根拠になるけど、勝ててない側の意見は理論値出せてないから根拠としてはちょっと薄い
それが議論が並行線になる理由でもある

ただ、本当に強さを伝えたいなら勝ててる側も口調を考えた方がいい

1260
名前なし 2024/10/21 (月) 21:19:46 da889@34001 >> 1257

勝ててる側も相手が下手なだけの可能性がない訳じゃないのがな

1259
名前なし 2024/10/21 (月) 21:19:34 273a3@803c3

話通じない改行すら出来ない人の相手しなくていいよ
そもそもデバフばら撒きたいだけならハイボニンフでいいじゃん

1261
名前なし 2024/10/21 (月) 21:23:03 557df@516e2 >> 1259

改行はあまり文章を打つことがないので失念していましたが話が通じていないのがどこなんでしょうか?
はいぼどれきの下位互換だと考えたことは私もありましたよ。
鈍足回復阻害特防低下をばらまいてアサシンにも強いですからね。
ただ、はいぼどれきは火力がヘドバク花舞よりも低いです。
そして、はいぼの射程ではポジション制限はできません。
また、はいぼどれきはCCがありません。
はいぼどれきはヘドバク花舞より足が遅いです(足の速さはこのゲームでは非常に大事)

1263
名前なし 2024/10/21 (月) 21:25:58 3ef19@87ed2 >> 1261

鈍足特防低下ばら撒いても、その後でダメージ出せなきゃ意味ないよ
だからソラビが必要って私は言ってる

1264
名前なし 2024/10/21 (月) 21:27:37 557df@516e2 >> 1261

通常攻撃とヘドロ爆弾でみなさんが思っているより火力が出るんですよね。私もそうでした。これに関してはもう使ってみてとしか言いようがないんですけど。

1265
名前なし 2024/10/21 (月) 21:32:39 3ef19@87ed2 >> 1261

ダメージってダメージ量だけあってもキル取れなかったら意味ないんですよ
瞬間火力の大切さわかるかな?

1280
名前なし 2024/10/21 (月) 22:19:18 557df@516e2 >> 1261

ダメージを与えると敵はどうしますか?そう、ヒーラーに回復してもらいますよね。そこでヘドバクについてる呪いのお香が強いんですよね。 あと、ADCは大体瞬間火力は控えめですね。エスバ手裏剣ゲコあたりも瞬間火力は低いです。で、一応ユナイト技瞬間火力高いです

1290
名前なし 2024/10/21 (月) 23:03:02 046b1@a7c8b >> 1261

連打持ってるからADCっぽい動きができるってだけでゲコエスバとは継続火力が違いすぎるわ
その分CCがあるから全否定するつもりはないけど本職ADCと比べるのは流石に無理がある
つーかおたバリ持って自衛用に吐くのか瞬間火力出すために吐くのかどっちなんだよ

1262
名前なし 2024/10/21 (月) 21:25:33 c4aa2@cfa4d

ファイターの目の前で紙耐久ダンスは正直面白い
バシャーモあたりの前で披露してくれ

1267
名前なし 2024/10/21 (月) 21:38:02 32c33@b2ca2 >> 1262

ヘド爆花舞いたからゴールの外に誘い出したら即溶けして面白かった

1271
名前なし 2024/10/21 (月) 21:43:57 557df@516e2 >> 1267

ヘドバク花舞は難しいですからね。上手く立ち回れない方もいるのでしょう。

1273
名前なし 2024/10/21 (月) 21:49:52 修正 da889@34001 >> 1267

そんな難しいって分かってるもんwikiで堂々と一番上に書くなっつってんだよ
個人ブログじゃねえんだわ

1276
名前なし 2024/10/21 (月) 22:01:28 557df@516e2 >> 1267

ゾロアークと神速ルカリオも消しますか? っていう話だと思いますよ 難しい=書かないではないかと まあ一番上じゃなくてもいいですけど

1282
名前なし 2024/10/21 (月) 22:19:44 da889@34001 >> 1267

難しい上に勝率も出ないビルドな

1268
名前なし 2024/10/21 (月) 21:40:57 557df@516e2 >> 1262

バシャーモ対面はとりあえず、ブレイズキックに警戒します。バシャーモのブレキ壁当てをくらうと倒されるので、バシャーモ視点でどの位置に敵がいればブレキが当てられるかを練習することで危険ゾーンが見分けられるので移動速度上昇でそこに入らないようにします。炎のパンチで無理やり危険ゾーンに入れられるのが一番怖いので、なるべく炎のパンチを使った後に花舞を当てに行きます。また、脱ボオバヒは真後ろや真横に当てることが不可能という性質があるのでそこに移動速度上昇を活かして入ります

1274
名前なし 2024/10/21 (月) 21:56:09 c4aa2@095e6 >> 1268

本人の腕じゃどうにもできない制約だらけじゃん
なんならブリンクと加速の枚数分だけバシャ側の方が融通効くだろ

いい加減格下にしか通用しないビルドだと気付け

1266
名前なし 2024/10/21 (月) 21:35:04 修正 da889@34001

スタダでヘド舞出してた時期あるけどダメージはやたら出るんだよなダメージは

1270
名前なし 2024/10/21 (月) 21:43:08 557df@516e2 >> 1266

エスバと違い、ダメージだけでなく特防低下40%減速50%回復阻害30%強化攻撃のCCがあるのでダメージ以上に強いですよ

1272
名前なし 2024/10/21 (月) 21:49:31 0ca78@6835e

ヘド爆花舞使ってて相手が2メイジとかで射程負けしてる時はどうするの?

1275
名前なし 2024/10/21 (月) 21:59:39 557df@516e2 >> 1272

ソラビにすればいいですよ。ドラフト前提の話なので

1278
名前なし 2024/10/21 (月) 22:03:57 557df@516e2 >> 1275

一応アンプ持てばヘドバク→ウルトでメイジは倒し切れるので戦えますけど。どっちにしろヘドバク花舞は2メイジと射程負けがきついのでソラビを使えばいいだけの話ですね。2メイジと射程負け相手は。特にインテはガチできついです。狙い撃ちが当たっただけで気合のハチマキが消し飛ぶので。

1277
名前なし 2024/10/21 (月) 22:02:37 修正 376b1@bcafd

ヘド爆花舞をそこそこ使って考えてみたけど、

1279
名前なし 2024/10/21 (月) 22:16:08 557df@516e2 >> 1277

気合は賛否両論だと思います。おたバリではなく気合を抜いているのを考えるとちゃんと使っているのが分かります。私もフルパで連打お香おたばりは使ったことがあります。ADCなので力連打も火力を上げたいなら強いですね。気合貫通に関してはおたバリとセットで考えるのであればされにくく(序中盤は確かに腐りがち、レックウザ戦のためだけに採用してるからアサシンいないならいらない人もいるかも)、敵にアサシンがいるときは気合でいいとは思いますが。スキルCD把握に関しては、”敵が炎のパンチを打ったから今近づいても敵の炎のパンチはないから壁当てブレキさえ良ければいいよね”逆に”敵がボルテッカーを使ってないから今インしたら倒されるよね”という考え方をするのが楽ですね。お助けバリアと気合のハチマキを持つビルドだとこのCCと高火力技の無いときに突っ込むだけで倒されることがほぼなくなります。

1297
名前なし 2024/10/22 (火) 01:10:57 4fd3f@bcafd >> 1279

流石にバリアまでは切れないので力の枠は無いかな?
バリアと同時に発動する気合は強いけど、噛み合うのは大体0~2回だし連打持った方が強い説を検証したらしっくり来たからそのままにしてる。
敵スキルを見てから入るのは出来てるつもりだけど、CDを覚えていられないから2発目のCC食らって死ぬことがよくあるんよね、これはへど舞に限らず必要だと思ってるけどまだ出来てない
これ改善できるように頑張ってみるわ

1281
名前なし 2024/10/21 (月) 22:19:27 62814@5fbb1 >> 1277

実際の射程はリザ以下ってことはハイボニンフィアくらい?
サステインも素の耐久もない上に敵のccの枚数で立ち回りが強く制限されるし、敵編成もだいぶ選びそうな

1283
名前なし 2024/10/21 (月) 22:22:13 557df@516e2 >> 1281

射程がリザ以下とはいったものの、通常攻撃とヘドロ爆弾でも結構ダメージは出せますね。なので通常攻撃の射程でもダメージはある程度出せ、もっとダメージを出すならリザくらいの射程で戦う必要があるって感じかと 敵編成はメイジ全般(とくにロングレンジ)とCC(特に必中)がきついです。

1287
名前なし 2024/10/21 (月) 22:56:21 4fd3f@bcafd >> 1281

かなり相手選ぶと思う。ソロランでよくあるメレー(ブリンク持ち)3とかメイジ2みたいな相手だと辛い
花舞の範囲がリザのAA範囲より小さいし、バナは殴る時に足止まるからすぐ捕まる
ただポジティブに捉えるなら味方前衛にすぐカバー貰える位置だから敵のアサシンは脳死で突っ込んでこれない

ヘド爆AAでもダメージ出なくはないけど、技一つ使ってあれだと正直物足りない。連打抜いてるなら特に。
基本は花舞当てるのを狙って、どうしても当てれない時の最終手段って感じかな

1293
名前なし 2024/10/21 (月) 23:12:14 62814@5fbb1 >> 1281

敵のccの枚数が少ないほど立ち回りの制限が減ってダメージ出せるようになるわけだけど、そもそも敵のccが薄いなら自分が無理しなくても味方キャリーがイキイキしてイージーウィンじゃねって

正直そんな編成が相手なら凝ったことしないで直しギガドレ花舞で雑に突っ込むなり普段通りにアンプユナイトソラビでお仕事終了するほうが楽だろとすら思うわ

普段から窮屈な立ち回りを強いる上、わずかな活躍しやすいシチュエーションであっても他により楽に勝てる構成、楽な勝ち方ができる方法があるんだからそれでよくねと思っちゃう
言い方悪いけど無理して上手ぶんなくてもええやんという

1284
名前なし 2024/10/21 (月) 22:36:25 f4faa@7c234

ヘド舞のビルド消されてんのね。パチパレスと一緒で折りたたみにしとけば別にいいと思ったけど。一般的ではないから拒絶反応起こすのはわかるけど型としてあるのは否定出来ないから消すのはやりすぎだと思う。ある程度開拓者の知見もあるからね。

1285
名前なし 2024/10/21 (月) 22:43:32 3ef19@87ed2 >> 1284

わざセット考察残ってるから問題ないでしょ
個人的にはヘド舞はなし。グンマの渦ショックはありよりのなし

1286
名前なし 2024/10/21 (月) 22:45:05 修正 da889@34001 >> 1284

間違って取っちゃった時の動き方を軽く書く程度ならいいと思うがわざわざそのためだけにビルド組むのは現状推奨されたもんじゃないと思うぞ
パチパレスと違って勝率も安定して低いしな

1289
名前なし 2024/10/21 (月) 23:01:31 62264@ac89b >> 1284

ヘド爆が強すぎるから戦えてる風になってるだけでアンチシナジーだらけの欠陥構築を型と呼んで記載するのはちょっと

1291
名前なし 2024/10/21 (月) 23:05:03 f4faa@7c234 >> 1289

いや非推奨は理解してるんよ。普通に俺も否定派なので。まぁ大会で結果とか出ないとやっぱ受け入れられないのかな。スピンドロポンとかも初期は拒絶派いたけど今は普通に受け入れられてるからね。

1294
名前なし 2024/10/21 (月) 23:13:01 修正 da889@34001 >> 1289

むしろストリーマーや大会勢みたいな実績持ちが推奨しててもwikiでは否定される傾向があるものも結構あるぞ
たとえば一時期の中央ニンフや装置エーフィみたいに細かいところまで理解してないとバリューが出ないようなやつ
そういうタイプは細部まで読まないやつも一定数いるwikiで目立つように書くのはあまりよろしくない

1295
名前なし 2024/10/21 (月) 23:51:26 f4faa@7c234 >> 1289

あーその例えはわかりやすいな。学習メイジとか基本やってほしくないしね。普通にタンク出せよって思うわ。
型とか無限にあるから言い出したらきりないしね。それでもこのページがやたら過剰なのはよほどのアンチがいるんだろうな下線付きテキストと思った。
なくてもいい理由は納得した。使いたければ個人で調べてねでいいか。

1292
名前なし 2024/10/21 (月) 23:10:07 修正 7b549@df17b

ヘド舞バナの耐久と射程なら
他にも火力出るキャラ居るんでって感じ
機動力考慮してもリザードンとドリオが完全に上位
レーングレイシアより強いのだけ笑った
その他欄にでも書いとけレベルのビルドでしょ

1296
名前なし 2024/10/22 (火) 00:40:14 0444d@5dd42
1305
投稿者が削除しました
1306
名前なし 2024/10/22 (火) 10:32:41 557df@516e2 >> 1305

いや考えることはどのキャラも多いぞ 

1315
名前なし 2024/10/22 (火) 11:38:54 d1987@76ec4 >> 1305

花舞バナってだけで頭ごなしに否定してコメ主さんの文章よく読まずに見当違いなコメントしちゃってたわ、ごめん。
むしろ俺みたいに花舞バナ否定派にとっては実際にやってみて色々研究してくれて助かるわ、ありがとう。
自分で使うことは無いと思うけど頭の片隅くらいには入れておくよ。
一応コメントは消しておくね

1316
名前なし 2024/10/22 (火) 11:55:50 0444d@12db5 >> 1305

俺も消しとくわ

1298
名前なし 2024/10/22 (火) 06:32:17 3035d@da048

もう誰かゲロ舞バナで結果出してこいよ
そんなミクロ次第で最強キャラなら、後は相性いいサポタンとかで人数集めれば公式で結果残せるっしょ
そしたら少なくとも逆張りは否定できるだろ

1299
名前なし 2024/10/22 (火) 06:52:07 修正 7de46@bcbdf

王ごっこ(レスバ)は楽しそう

1300
名前なし 2024/10/22 (火) 09:07:47 75471@349bc

そんな産廃なのが分かり切ってるビルドにそこまで熱くならんでも

1301
名前なし 2024/10/22 (火) 10:15:31 557df@516e2 >> 1300

スピンドロポンも最初そういうあつかいだったんよな

1326
名前なし 2024/10/22 (火) 13:03:39 修正 da889@34001 >> 1301

ドロスピは最初からCC2連で使えるんじゃないかと議論されてたからカメックス内で比較するならのりしお型だぞ
本来だったらapiに集計すらされないビルド

1302
名前なし 2024/10/22 (火) 10:21:57 d7e4a@038c3

ヘド舞ってやってることほぼほぼシャンデラの下位互換に感じるのは俺だけ?

1303
名前なし 2024/10/22 (火) 10:30:13 7de46@46013 >> 1302

用途も利点も全然違うから
どうしてそう思ったか知りたい

1304
名前なし 2024/10/22 (火) 10:31:23 557df@516e2 >> 1302

ヘドバク花舞は移動速度低下効果がループします。バナが生きている限り。(だから生存系持ち物を持たせる) また、シャンデラにはない特防低下効果があり、他の特攻キャラと相性が良いです。加えて、移動速度がヘドバク花舞の方が圧倒的に速いです。また、何でも直しで対応可能な封印シャンデラよりも自衛力が高いです。単純なダメージだけで行けばシャンデラの方が強いです

1363
名前なし 2024/10/22 (火) 15:34:07 4f454@55ae4 >> 1304

シャンデラに似てるって聞いて封印の方が出てくるやつの意見はちょっと…
バナがヘド維持しようとしたら結局花びらの舞当てに行かないといけないわけだが

1307
名前なし 2024/10/22 (火) 10:33:26 d1987@76ec4 >> 1302

どう考えても比べるのすらおこがましい

1310
名前なし 2024/10/22 (火) 10:48:23 7f310@8b614 >> 1302

比べるならハイボドレキのニンフィアじゃない?
特防ダウンも鈍足効果もあるし

1312
名前なし 2024/10/22 (火) 10:55:28 557df@516e2 >> 1310

その通りです。
ニンフィアは序盤の強さ、自衛力がヘドバク花舞よりも優秀です。
しかし、はいぼどれきは火力がヘドバク花舞よりも低いです。
そして、はいぼの射程ではポジション制限はできません。
また、はいぼどれきはCCがありません。
はいぼどれきはヘドバク花舞より足が遅いです(足の速さはこのゲームでは非常に大事)
はいぼどれきは鈍足・回復阻害・特防低下がループしません。
なので差別化はできているかと。

1323
名前なし 2024/10/22 (火) 12:41:10 7f310@8b614 >> 1310

特防ダウンと鈍足効果持ちもう1匹バリヤードが居たわ
パワスワサイキで勝率使用率も申し分ないしバリヤードでええやん

1324
名前なし 2024/10/22 (火) 12:44:19 557df@516e2 >> 1310

バリヤードとは火力が全然違うかと… フシギバナの方が火力が高いです それにヘドバク花舞はポジション制限もできますし、ヘドバクを何個も同時設置できるので複数の敵にデバフを与えられますし

1308
名前なし 2024/10/22 (火) 10:40:56 0ca78@96390

非公式大会でヘド舞出して勝ってるチームあったから…

1309
名前なし 2024/10/22 (火) 10:42:25 557df@516e2 >> 1308

カイリキー王がヘドバク花舞でkakigoyaさんとこに勝ったんだっけ?

1314
名前なし 2024/10/22 (火) 11:11:09 a4fec@d67eb

もうそろそろお開きにして良いんじゃないか?

ヘド舞も使い込めば強いかも知れないし、主さんも数多くの質問に自身の言葉で返事出来るほど使い込んで結果出してるようだし
あと恐らくヘド舞に否定的な「多数派」はそこまでヘド舞ビルドを使ってないし使う気もないから、何でもかんでもダメ出しするのも考察的に勿体無いかもだし

今後apiで数字が出続けるなら主張すれば良いし
数字が落ち続けるなら萎むだけだ

1317
名前なし 2024/10/22 (火) 12:12:38 273a3@27e5e

花舞ヘド爆の今週のピック率2%で勝率も42%ボタン持って46%だけどこれ本当にwikiに載せるの?
弱いなんてもんじゃないけど

1319
名前なし 2024/10/22 (火) 12:28:15 02391@281e1 >> 1317

ソロゲーなら好きにマイオナしてればいいけどmobaだし、wikiに書く以上はね…
パチパレスよろしく具体的な用途があってそれなりの結果が残せるならまだしも、わざわざヘド舞を使うシーンっていつなんだろう

1321
名前なし 2024/10/22 (火) 12:35:21 273a3@27e5e >> 1319

基本じゃない技セットでもしっかり強いなら暴風ダイビング、放射フレドラ、ダブルウイング剣舞みたいにちゃんとAPIの数字に反映されるしそれなら載せる価値はあると思う
ピック率低くて勝率も全く安定してないビルドを万人が見るwikiに載せるのは流石に...

1322
名前なし 2024/10/22 (火) 12:36:35 557df@516e2 >> 1319

勝率はピック率が低すぎて安定しないのでは?

1318
名前なし 2024/10/22 (火) 12:15:24 修正 3ef19@6b924

一番下に折りたたみで書いてくれる分には別に文句ない(文句ないは個人の意見です。実用性なさすぎて折りたたみで書く価値すらないって人もいると思う)

1320
名前なし 2024/10/22 (火) 12:32:08 f8e6b@86a6b

レスバの材料にしたいだけだぞ
現にバナ以外も荒らし回ってるし

1325
名前なし 2024/10/22 (火) 12:48:21 68c12@08fc3

ゲロ舞は強い弱い以前に発案者の好感度で更に評価下がってる気がするな

1327
名前なし 2024/10/22 (火) 13:03:49 7de46@d03ea

折りたたみはどっちでも
使用数が少ない事と特定の持ち物以外の勝率はとても低いことを明記すべき

何をする役割かも書いて欲しい
花舞の機動力とヘド爆の減速で距離調整をしつつゾーニングを行う
的な

1330
名前なし 2024/10/22 (火) 13:17:23 557df@516e2 >> 1327

勝率が低い→試合数が少なく、技を取り間違えた人や利敵の人、初心者の人の割合が相対的に多くなるから仕方ないし、実際前の一週間は51%以上の勝率だった ので使用率が少ないことだけでいいかと 役割はおっしゃる通り明記するべきですね

1331
名前なし 2024/10/22 (火) 13:21:06 7de46@d03ea >> 1330

使用率が少ないから勝率が上下激しくなるんよね
だから高くても低くても何の意味もない

初心者が見て理解できればそれが良いと思います

1328
名前なし 2024/10/22 (火) 13:05:53 a336c@3e3d9

ドラフト前提として、そもそもどんな対面で出すんだゲロ舞…
メイジ枠として出すなら今はグレン、ピカ、ミライあたりには勝てないとキツい
一生アマキャとかチャージビームとか十万雷を自分の射程外から当てられて落ちることしかできないんじゃないか?

1329
名前なし 2024/10/22 (火) 13:15:06 557df@516e2 >> 1328

ヘドバク花舞はメイジがきついですね。特に射程が長いメイジが苦しいです。ただそれはギガドレ花舞も同じで、メイジが苦しいならソラビを使えばよい話です。で、ヘドバク花舞はタンクに強いです。特防低下と鈍足と強化攻撃と回復阻害で、敵のタンクが前に出てきたところを捕まえて簡単に倒せます。また、ピクシーのドカウンターで、ピクシーにヘドロばくだんを投げてるだけで勝てます。あとはブリンクがないまたはブリンクが攻撃技であるメレー全般に有利です。連撃ウーラオスなんかは水流連打を近づくために使うことができないし回復阻害が有効なキャラなので連撃ウーラオスにもカウンターできます。マッシブ―ン、ギルガルド、マリルリ、メタグロス、バンギラス、ハッサムとかにも有利です

1332
名前なし 2024/10/22 (火) 13:25:13 a336c@3e3d9 >> 1329

つまり相手にメイジが居る限り採用理由が無いって認識でいいかしら

1334
名前なし 2024/10/22 (火) 13:29:24 557df@516e2 >> 1329

2メイジなら絶対にソラビです。ただ、1メイジで例えばそのメイジがミュウ、エーフィ、ウッウ、ミュウツーYあたりの射程が短めまたは火力がそこまで高くないメイジなら別に戦えます。

1338
名前なし 2024/10/22 (火) 13:38:29 a336c@3e3d9 >> 1329

CCとバーストが無い、ダメージを出すことのリスクの低さで飯を食ってるタイプのメイジ対面なら出せるって事ね
ただ、マッシといいマリルリといい有利とされてるファイターの大半は今環境に居ないポケモンなんだよなぁ
挙げられてるファイターでAPI勝率50%超えてるのってナーフ前のデータが混じってる連撃ラオスと採用率4%のバンギくらいじゃないかな
出す機会はほぼ無さそうね…

1333
名前なし 2024/10/22 (火) 13:26:05 3323a@7802d

編集合戦になってるからそろそろ落とし所を決めてくれないかな
コメント欄ではいくらでも続けて構わないけどページの方までこの調子だと目に余る

1335
名前なし 2024/10/22 (火) 13:30:12 557df@516e2 >> 1333

前提として、この技構成は難易度が高く、フルパ向けの性能であるため、初心者の使用は推奨しない。 って書いてあるしこのままでいいんじゃない?

1341
名前なし 2024/10/22 (火) 13:46:40 da889@34001 >> 1333

ビルド例ももちもの考察もデカデカと書くようなビルドじゃないからやるとしても折りたたむべき
ここまで勝率低い上に難しいビルドを不特定多数が見るwikiで推奨するのは良くない

1336
名前なし 2024/10/22 (火) 13:32:34 c4aa2@33ea9

週間200〜300試合のデータでも毎回低勝率ならまあ弱いと断言していいでしょう
立ち回りに関してもソラビでいいとしか思わなかった

1339
名前なし 2024/10/22 (火) 13:43:29 修正 da889@34001 >> 1336

今週分のヘド舞の集計は単純計算で668試合だな
ボタン型だったら229試合

1340
名前なし 2024/10/22 (火) 13:44:47 557df@516e2 >> 1339

ほんとだ 勝手に10000試合だと思ってました

1342
名前なし 2024/10/22 (火) 13:47:18 557df@516e2 >> 1339

勝率でいったら馬鹿力撃ち落とすのだっしゅつボタンとヘドバク花舞の脱出ボタンでおなじくらいだし、先週は脱出ボタンが51%超えてたことをかんがえると勝率が低いから弱いと言うほどではないかと

1345
名前なし 2024/10/22 (火) 13:51:16 da889@34001 >> 1339

まだ先週の話してんのかよ
今週は46%だから弱いんだよ

1346
名前なし 2024/10/22 (火) 13:52:11 557df@516e2 >> 1339

いや、ナーフもバフも入らずに5%変わってる時点で勝率意味ないと思うんですけど

1350
名前なし 2024/10/22 (火) 14:08:07 da889@34001 >> 1339

勝率に意味がないと思うならなんで先週の勝率をソースに出したんでしょうかね

1353
名前なし 2024/10/22 (火) 14:18:09 557df@516e2 >> 1339

勝率だしたの私じゃないんですけど