ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
アローを練習しているものです。亀戦ではどのように立ち回ればよいのでしょうか。今はある程度攻撃して亀の体力が減って、相手チームが近い場合は離れてLHを狙うようにしています。LH待機よりも相手を攻撃しに行く方がよいのか、どちらが良いのでしょうか。ご意見お願いします。
だいたいはラスヒ待機でいいと思います ただ敵にカイリューがいる場合は集中狙いする
ありがとうございます。これからは近くに誰がいるのかも意識して使います。
ブレバつばめは下手くそ過ぎだから、そらとぼうと思ったけどニトチャとの連携があんまできないからそらとぶつばめにしてる
即ピファイアローだいたい下手
めっちゃわかる
よく味方に中央ファイアロー来るけど、 優勢状態でもサンダーとか削りとりきる能力なくて、時間切れになるか復活した相手にサンダーとられる印象
さいきん上ルートの良さが分かってきた。キル取れて走れるのがベストだけど、相手のダンベル殴り続けるだけで十分強かった。集団戦への参加は相応に遅れるんだけど、2蜂や1亀はダンベルポケモンが一番バリュー出せる時間帯だから、対面のそいつらを腐らせるだけで下ルートのアドになってた。
上でアローと一緒になると、一緒にダンベル阻止で動いてくれてればなぁ…阻止してキルまでいけたなぁって場面めっちゃあるわ。 自分も初手で積みに行きたいってのも分かるんだけどね。
この前、優秀なファイアローに会ったよ。 アクロバットのCT意識してダンベル行ってたし、2連キル何回もやてくれたんよね あとピカチュウ使ってたんやけど、体力やばくてゴールまで帰れんなって思ったら体力満タンのファイアローが飛んできてヘイトかせいで助けてくれた
アローっておたバリ持たせたほうがいいんですか?
ユナイトの回転率いいし相性はいい 自分はダンベルゴルサポおたバリでやってる
自分はカイリューと同じでアンプおたバリゴルサポ
おたバリ無いとユナイト吐いた瞬間即死する超カッコ悪い鳥が爆誕する キー!してる最中無敵じゃなかったんだお前…
妨害無効だけだもん
追記 「キー!」じゃないよ「ピョエェェェ」だよ
あればキエーの保証が付くってことですね ファイアローだと味方を助ける役割の方って重要ですか?
自分の生存>キル性能>味方のサポート アサシン使ってる時点で味方死にそうな時に敵返り討ちぐらいしかできることがない
要は自分のために使うがメインってことですね
助けて 自分がアロー使っても全く勝てない ソロランク勝率15%(ガチ) 勝ててもキル取れない、ラスヒ取れないで味方のおかげ感が半端ない どうすればいいかな?
ゴルサポおたバリアンプ、加速装置の空ニトロ型ですが、 ・他キャラ以上にカメラワークで敵HPを小まめに把握 ・ユナイトを自陣への引き寄せに使う ・ニトロを技回避用に温存 ・ラスヒは空飛び+→強化AA→ニトロで敵ノックアップ中に仕留め切る これらを意識し始めたら5.5割で安定してマスター到達できました。
集団戦で無理に突っ込んでも溶けるので無理は絶対しないこと。 突撃を外したりコンボで削りきれなかったりしたら確実に殺されるので、当て方を練習するのと、確殺ラインを自分で理解しておくのがいいんじゃない?
集団戦の合間に相手陣地の野生ポケモン狩って空飛んで逃げる 草むらに潜んでお散歩してる柔らかポケモンをタイマンで狩る 先シーズンはこれでソロマス行けましたが今は空飛ぶのCD伸びたからキツイかな?
ブレバ型空型共にキルできないタンク、味方に任せても問題ないタンクは無視すること。タンクに瞬間火力を押し付けて後ろから来た敵アタッカーになんの圧もかけずに狩られる、戦闘離脱するのがなによりも無駄な行為。でも味方によく見る。 空の場合は積極的に空を飛ぶからのニトロ即離脱を繰り返してダメージレース有利にすること、ブレバの場合はエスバ筆頭のadc、ピカなどメイジにひたすら粘着するのが大事。あと良いプクリンやカビ引けた時は拘束に合わせてブレバで薙ぎ払うのも。とにかく相手火力を機能させないよう立ち回るのを意識すりゃ良い。もし死ぬとしてもとにかく相手中央道連れにすりゃアローとして最低限の仕事にはなるし、逆に相手キャリー落とせない、落とす気ないならそんなアロー要らない。 あとマクロ面なんてどのポケモンも一緒だけど機動力の高いアローは特にマクロが重要。マップひたすら見続けて中立付近の視界を敵より先に取る、中立の餌を枯らす、敵に絡まれてる救える味方への援護など。
失礼だけどソロ15%は逆に見てみたいかも そうそういない人材やで
アローにそらをとぶを選ばれると立ち回り困るんだよな 自分がブレバ燕しかしないしそれがベストだと思ってるから合わせ方がわからない アタッカーの多い今の環境でそらをとぶを選ぶ利点って何があるんだ?
大会でもルカリオと同じくらい人気のピックポケモンになったね カイリューの影がどんどん薄くなっていく…
ダンベルアロー使ってるけど序盤はダンベルするの諦めた方がいいかな
刻めたらそりゃ強いんだけどかなり無理する形になるから序盤は敵のルカリオやカイリキーのダンベル防止係してた方が1亀で勝ちやすいように思う・・
せっかく高火力で敵のダンベル追い返せる上ダンベル勢とラスヒ争いできる技持ちなのにダンベルするのは勿体ない。後相方がルカの場合両方がダンベル行くと敵のカジャンに対応できなくなるってのもある。技と通常が両方追い性能高いから入りこんできたリスがうろちょろ逃げ回るのを許しにくいのもあって上の自陣側で動くのが多分一番強く動けると思う。
そうそう、中央に盗みに来たヨクバリスしばき性能高いよね
ダンベル積みアロー試してるけど結構厳しいな 鈍スモ環境もあるけど元が柔らかいからゴルサポあっても命懸けになる 自分じゃ一亀までに精々2、3積みが限界だわ
言っちゃあれだけどそこまでしなくても相手と同じか1上で十分火力出るからなこの鳥…
確かに積めなくても十分火力出るけど、積めた時の相手火力担当を一撃で落とす高火力は魅力的なんだよなぁ…それだけで集団戦勝ち確に近いし 他の持ち物だと火力特化でもダンベルほどの火力は出せないし、ダンベルなら最悪2、3積み程度でも必要な火力は出せるから何とかやってみたくなる ただ序盤弱いから命懸けだし、育った中盤以降に積もうとしても第二ゴールまで行くのは危険だしタイムロスも大きいから中々難しい
後半はユナイト持ってセカンドに入れにいくようにするとか?
積むためだけにユナイト技使うのは流石にリターンが合わないと思うわ ファイアローのユナイトはリキャストが早いのを活かして亀ロトムの集団戦の度に使いたいし そもそも第二ゴールまでに行って帰るだけで結構時間掛かるから、その時間でファームした方がダンベル積むより安定するって場合も多くてな… 第二ゴールは一度に大量得点入れるのが困難だし、積むためにも細かく刻んで複数回行くって形になるから、その分タイムロスは大きいし やっぱダンベルを突き詰めるなら一亀までに最低3できれば4積みして、最悪残り積まなくても十分って状態にしときたい
ゴール加速っておすすめ? だっしゅつボタン安定? スピーダーで速くする? プラスパワーで火力増加? どれがいい?
プレイスタイルにもよるけど、個人的にはプラスパワーで集団戦ゴリ押し戦法をしてほしいかな
野良でソロだとボタン安定だと思う。身内で固めるならゴールかそくが強烈に機能する
野良か、いとこや友達と一緒にやってるからやっぱりボタン安定でいいかな
上ルカリオの横でアロー使うか悩んでるんだけど、基本敵のダンベル阻止全力でファームはルカリオに寄せたほうがいい?そうすると持ち物ダンベルは難しいだろうし何持つのがいいんだろう
下のサポタンみたいに譲るまではしないでもいいと思うが、上ファイアローやるならルカリオをレベル5先行させてムキムキ筋トレさせて2蜂1亀に送り出すのが序盤の仕事だと思う。もちものは色々・・
>> 517 自分はおたばりゴルサポ爪どんスモでやってる。 おたばりゴルサポで体力を補いつつ、どんスモで逃がさないみたいな
筋トレをとがめるだけなら爪は力でもいいかもだけど、後半腐りがちな気がするから爪にしてる。 あと中盤にユナイト余ってたらおたばりゴルサポピョエェーからどんスモ撒いて20,30点のゴールねじ込んでる
ありがとう、爪どんスモよさそう試してみようと思います。2蜂1亀までに7レベル行くのはちょっと難しそうだけど序盤は敵を咎めつつルカリオを育てるのをメインに考えて頑張ってみようと思います 後気になるのが2蜂戦ルカリオ下に降りるとして7になってないアローって下降りするべき?上で蜂食べられたら食べて1亀後入り時に7レベル目指すべきなのかわからないので教えてほしいです
自分は7になってなくても7:20の蜂に間に合うように降りちゃってますな。
意識としては1蜂でもそうなんだけど、どんスモ使えるときは味方に蜂を取らせる動きをよくやってる。 蜂のちょっと右にアクロバットで突っ込んでどんスモ→アクロの追加移動で左に逃げる
その後は様子を見つつ蜂のおこぼれを狙いに行って、下レーンで食べ残されてたら中央タブンネ、中央ゾーンのヘイガニあたりを食えたらレベ7になれる〜みたいなのがよくあるかな。 この辺の流れは運と状況にもよるので参考になるかわからんけど一応
誰かが亀にタッチした時点でレベル7は絶対条件だと思う。そのときレベル7じゃないと他4名がファイアローに望んでいる仕事が出来ない。1亀への遅参が許容される数少ないポケモンだけど、上の人が言うようにレベル6.3~6.5ぐらいで下りはじめて、中央つまみ食いさせてもらえるのが無駄が無くて良い。
ありがとうございます、意識して練習してみようと思います!
一番実力差が出やすいポケモンだと思う
ファイアローのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。 力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV12,15で効果なし。
・通常攻撃 装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:38 13:38 14:38 15:42 ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:42 14:42 15:42
ジュナ使いで、S1以来アロー使ったけど…こりゃあアローがジュナ狙いたくなるわけだわ。落としやすいカモだし、落とさないとこっちが死ぬ。
こいつ一匹のせいでアタッカーとタンクが機能しないことが多すぎるのでナーフいるよなーって思ってる。何気に環境に最も影響を与えているポケモンかもしれない。ヤドランが増えたのもこいつのせいだし。
調整するならいい加減ユナイトを何とかしてくれ ピカチュウもフルパの使用率急上昇したけど 開発は1分毎に4割シールド生えてくるの舐め過ぎなんだよな
でも、こんくらいぶっ飛んだこと出来ないとスピードタイプとしての価値ないと感じるからアブソルとかゲンガーを上方調整する方が先だとおもうわ..
いや、絶対アローがやり過ぎで、アブソル程度が適正だよ。ゲンガーは…あとちょっとかな。 スピードタイプとしての価値がないと感じるのはルカリオとかいうバカのせい。
バカ?違うね 化け物だよ
もう上はルカリオだけでいいんじゃないかな
全員ルカリオ…(笑)
ルカ「俺が5人いればドリームチームだ」
リオルを参戦させて進化させるんだ!メタモン参戦させるんだ!
アローナーフ言ってる奴多いけど、アローのブレバってずっと強かったよな???? そらをとぶがマクロ有利で使われてただけでずっとブレバ型は強かったのにここ最近異様に文句言われてるの謎すぎる つばめが上方入った位で他は最近何も触られてないだろ
空を飛ぶのナーフが入ってランクマでブレバ型の使用者が増えたからじゃない? 今まであまり見なかった方の型が急激に増えて、しかもそれが鬼バースト力で瞬殺してくるから不満が出てるんだと思う
ブレバだとつばめがえし連打できるってシナジーあるんだから、そりゃつばめがえし強化されたらブレバ型強くね?って言われるのは当然だろ?
回復とct減少位でブレバの評価がバカ上がりするわけないだろwww シナジーに関しては何も変わってないしアローの耐久じゃ燕回復のサステインもおまけ程度だわ
もともとアローはナーフ案件だろ 空飛ぶの方が強かっただけでブレバ含めて修正すべきだと思う
ジュラルドン参戦、アロキュウ、ジュナイパーの増加で実際こいつら強いわけだから、その抑止力という意味でもアローは必要なんじゃないだろうか。激安ユナイトに関してはさすがに強すぎるとも思うが
安くなんかないぞ 彼らだって全力で全身全霊でピョエェェェやってるんだから
おたバ/きあハチ/ツメでやっててダンベル欲しくなったけどどこ抜くか悩むなぁ…。
前書いたメモでいいならデータ落としとくね 間違ってたら本当にすまん 練習場の人形 レベル13アロー ブレバ通常ツバメ通常ツバメ通常のダメが ・おたば/きあはち/爪 7300くらい ・おたば/ゴルサポ/ダンベル(6積み) 7250くらい ・おたば/爪/ダンベル(6積み) 8050くらい だったと思う。 サンダー戦考えるなら、ダンベルより爪の方が6回ゴールしなくていい分火力安定するんじゃないかな? ダンベルと爪両方積むのもありだと思うけど、結構ロマン寄りな構成だと思う 最大コンボのダメだけ載せたけど、ブレバツバメ通常とかの簡易コンボでも、ほぼ爪=ダンベル(6積み)だったよ ただブレバ単発だとダンベル(6積み)の方がダメ200高いっぽい あと空を飛ぶ選択ならダンベルの方がいいと思う
ごめん 8050じゃなくて8100ね 細かいけど、打ち間違ってたわ
気になってたから助かる
質問主です。 詳細な情報ありがとうございます。 ダンベルよりもきあハチを優先した方が良さそうですね。
まーた焼き鳥とんでくる〜
遠距離アタック型(カモ)をよく見かけるんでアローつおい
カモネギ
エスバとジュラルドン使ってるけどアローナーフなんてしなくていいよ アローの圧が消えたら雑にこいつらピックする層が増えてヤだし ブレバ空飛ケアする立ち回り結構楽しいんだよね
こいつがナーフされたら誰が後衛止めるんだって話だよな 一応後衛ともブレバ空飛で駆け引きが生まれるからノーリスクキルって訳じゃ無いし
前はナーフ派だったけどこいつに合わせてアタッカーがインフレしだしたのでもうナーフしちゃダメなやつだわ
力鉢/アンプ/爪でやってきたけど、力鉢をレベル30の軽石に変えてもいいかな?
いいぞ 使用感良かったら教えてくれ
そもそもアローに力ハチっている? 最速ユナイトなんだからおたバリもってくれ
移動速度アップの特性持ってる上にムーブ技の移動距離が優秀だからいらんでしょ アンプ持つならオタバリとセットで積んでくれ
今のアローってゴルサポおたバリ確定、 爪、アンプ、軽石、ダンベルから選択じゃね?
上の方のコメだときあハチ持たせたいって意見もあったけどどうなんだろ かるいしは要らないとして、おたバリ・爪が確定、きあハチ・ゴルサポ・ダンベルから選択かな(ゴルサポはゴール加速使う前提になるか?)
ゴール加速なくてもゴルサポあっていいと思うよ。加速なくても20点くらい決まるし、単純に6%のバリアとして使うこともできるから意外と汎用性高い。
なるほど。選択枠をきあハチとゴルサポで両方試してみようかな
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アローを練習しているものです。亀戦ではどのように立ち回ればよいのでしょうか。今はある程度攻撃して亀の体力が減って、相手チームが近い場合は離れてLHを狙うようにしています。LH待機よりも相手を攻撃しに行く方がよいのか、どちらが良いのでしょうか。ご意見お願いします。
だいたいはラスヒ待機でいいと思います
ただ敵にカイリューがいる場合は集中狙いする
ありがとうございます。これからは近くに誰がいるのかも意識して使います。
ブレバつばめは下手くそ過ぎだから、そらとぼうと思ったけどニトチャとの連携があんまできないからそらとぶつばめにしてる
即ピファイアローだいたい下手
めっちゃわかる
よく味方に中央ファイアロー来るけど、
優勢状態でもサンダーとか削りとりきる能力なくて、時間切れになるか復活した相手にサンダーとられる印象
さいきん上ルートの良さが分かってきた。キル取れて走れるのがベストだけど、相手のダンベル殴り続けるだけで十分強かった。集団戦への参加は相応に遅れるんだけど、2蜂や1亀はダンベルポケモンが一番バリュー出せる時間帯だから、対面のそいつらを腐らせるだけで下ルートのアドになってた。
上でアローと一緒になると、一緒にダンベル阻止で動いてくれてればなぁ…阻止してキルまでいけたなぁって場面めっちゃあるわ。
自分も初手で積みに行きたいってのも分かるんだけどね。
この前、優秀なファイアローに会ったよ。
アクロバットのCT意識してダンベル行ってたし、2連キル何回もやてくれたんよね
あとピカチュウ使ってたんやけど、体力やばくてゴールまで帰れんなって思ったら体力満タンのファイアローが飛んできてヘイトかせいで助けてくれた
アローっておたバリ持たせたほうがいいんですか?
ユナイトの回転率いいし相性はいい
自分はダンベルゴルサポおたバリでやってる
自分はカイリューと同じでアンプおたバリゴルサポ
おたバリ無いとユナイト吐いた瞬間即死する超カッコ悪い鳥が爆誕する
キー!してる最中無敵じゃなかったんだお前…
妨害無効だけだもん
追記
「キー!」じゃないよ「ピョエェェェ」だよ
あればキエーの保証が付くってことですね
ファイアローだと味方を助ける役割の方って重要ですか?
自分の生存>キル性能>味方のサポート
アサシン使ってる時点で味方死にそうな時に敵返り討ちぐらいしかできることがない
要は自分のために使うがメインってことですね
助けて
自分がアロー使っても全く勝てない ソロランク勝率15%(ガチ)
勝ててもキル取れない、ラスヒ取れないで味方のおかげ感が半端ない
どうすればいいかな?
ゴルサポおたバリアンプ、加速装置の空ニトロ型ですが、
・他キャラ以上にカメラワークで敵HPを小まめに把握
・ユナイトを自陣への引き寄せに使う
・ニトロを技回避用に温存
・ラスヒは空飛び+→強化AA→ニトロで敵ノックアップ中に仕留め切る
これらを意識し始めたら5.5割で安定してマスター到達できました。
集団戦で無理に突っ込んでも溶けるので無理は絶対しないこと。
突撃を外したりコンボで削りきれなかったりしたら確実に殺されるので、当て方を練習するのと、確殺ラインを自分で理解しておくのがいいんじゃない?
集団戦の合間に相手陣地の野生ポケモン狩って空飛んで逃げる
草むらに潜んでお散歩してる柔らかポケモンをタイマンで狩る
先シーズンはこれでソロマス行けましたが今は空飛ぶのCD伸びたからキツイかな?
ブレバ型空型共にキルできないタンク、味方に任せても問題ないタンクは無視すること。タンクに瞬間火力を押し付けて後ろから来た敵アタッカーになんの圧もかけずに狩られる、戦闘離脱するのがなによりも無駄な行為。でも味方によく見る。
空の場合は積極的に空を飛ぶからのニトロ即離脱を繰り返してダメージレース有利にすること、ブレバの場合はエスバ筆頭のadc、ピカなどメイジにひたすら粘着するのが大事。あと良いプクリンやカビ引けた時は拘束に合わせてブレバで薙ぎ払うのも。とにかく相手火力を機能させないよう立ち回るのを意識すりゃ良い。もし死ぬとしてもとにかく相手中央道連れにすりゃアローとして最低限の仕事にはなるし、逆に相手キャリー落とせない、落とす気ないならそんなアロー要らない。
あとマクロ面なんてどのポケモンも一緒だけど機動力の高いアローは特にマクロが重要。マップひたすら見続けて中立付近の視界を敵より先に取る、中立の餌を枯らす、敵に絡まれてる救える味方への援護など。
失礼だけどソロ15%は逆に見てみたいかも
そうそういない人材やで
アローにそらをとぶを選ばれると立ち回り困るんだよな
自分がブレバ燕しかしないしそれがベストだと思ってるから合わせ方がわからない
アタッカーの多い今の環境でそらをとぶを選ぶ利点って何があるんだ?
大会でもルカリオと同じくらい人気のピックポケモンになったね
カイリューの影がどんどん薄くなっていく…
ダンベルアロー使ってるけど序盤はダンベルするの諦めた方がいいかな
刻めたらそりゃ強いんだけどかなり無理する形になるから序盤は敵のルカリオやカイリキーのダンベル防止係してた方が1亀で勝ちやすいように思う・・
せっかく高火力で敵のダンベル追い返せる上ダンベル勢とラスヒ争いできる技持ちなのにダンベルするのは勿体ない。後相方がルカの場合両方がダンベル行くと敵のカジャンに対応できなくなるってのもある。技と通常が両方追い性能高いから入りこんできたリスがうろちょろ逃げ回るのを許しにくいのもあって上の自陣側で動くのが多分一番強く動けると思う。
そうそう、中央に盗みに来たヨクバリスしばき性能高いよね
ダンベル積みアロー試してるけど結構厳しいな
鈍スモ環境もあるけど元が柔らかいからゴルサポあっても命懸けになる
自分じゃ一亀までに精々2、3積みが限界だわ
言っちゃあれだけどそこまでしなくても相手と同じか1上で十分火力出るからなこの鳥…
確かに積めなくても十分火力出るけど、積めた時の相手火力担当を一撃で落とす高火力は魅力的なんだよなぁ…それだけで集団戦勝ち確に近いし
他の持ち物だと火力特化でもダンベルほどの火力は出せないし、ダンベルなら最悪2、3積み程度でも必要な火力は出せるから何とかやってみたくなる
ただ序盤弱いから命懸けだし、育った中盤以降に積もうとしても第二ゴールまで行くのは危険だしタイムロスも大きいから中々難しい
後半はユナイト持ってセカンドに入れにいくようにするとか?
積むためだけにユナイト技使うのは流石にリターンが合わないと思うわ
ファイアローのユナイトはリキャストが早いのを活かして亀ロトムの集団戦の度に使いたいし
そもそも第二ゴールまでに行って帰るだけで結構時間掛かるから、その時間でファームした方がダンベル積むより安定するって場合も多くてな…
第二ゴールは一度に大量得点入れるのが困難だし、積むためにも細かく刻んで複数回行くって形になるから、その分タイムロスは大きいし
やっぱダンベルを突き詰めるなら一亀までに最低3できれば4積みして、最悪残り積まなくても十分って状態にしときたい
ゴール加速っておすすめ?
だっしゅつボタン安定?
スピーダーで速くする?
プラスパワーで火力増加?
どれがいい?
プレイスタイルにもよるけど、個人的にはプラスパワーで集団戦ゴリ押し戦法をしてほしいかな
野良でソロだとボタン安定だと思う。身内で固めるならゴールかそくが強烈に機能する
野良か、いとこや友達と一緒にやってるからやっぱりボタン安定でいいかな
上ルカリオの横でアロー使うか悩んでるんだけど、基本敵のダンベル阻止全力でファームはルカリオに寄せたほうがいい?そうすると持ち物ダンベルは難しいだろうし何持つのがいいんだろう
下のサポタンみたいに譲るまではしないでもいいと思うが、上ファイアローやるならルカリオをレベル5先行させてムキムキ筋トレさせて2蜂1亀に送り出すのが序盤の仕事だと思う。もちものは色々・・
>> 517
自分はおたばりゴルサポ爪どんスモでやってる。
おたばりゴルサポで体力を補いつつ、どんスモで逃がさないみたいな
筋トレをとがめるだけなら爪は力でもいいかもだけど、後半腐りがちな気がするから爪にしてる。
あと中盤にユナイト余ってたらおたばりゴルサポピョエェーからどんスモ撒いて20,30点のゴールねじ込んでる
ありがとう、爪どんスモよさそう試してみようと思います。2蜂1亀までに7レベル行くのはちょっと難しそうだけど序盤は敵を咎めつつルカリオを育てるのをメインに考えて頑張ってみようと思います
後気になるのが2蜂戦ルカリオ下に降りるとして7になってないアローって下降りするべき?上で蜂食べられたら食べて1亀後入り時に7レベル目指すべきなのかわからないので教えてほしいです
自分は7になってなくても7:20の蜂に間に合うように降りちゃってますな。
意識としては1蜂でもそうなんだけど、どんスモ使えるときは味方に蜂を取らせる動きをよくやってる。
蜂のちょっと右にアクロバットで突っ込んでどんスモ→アクロの追加移動で左に逃げる
その後は様子を見つつ蜂のおこぼれを狙いに行って、下レーンで食べ残されてたら中央タブンネ、中央ゾーンのヘイガニあたりを食えたらレベ7になれる〜みたいなのがよくあるかな。
この辺の流れは運と状況にもよるので参考になるかわからんけど一応
誰かが亀にタッチした時点でレベル7は絶対条件だと思う。そのときレベル7じゃないと他4名がファイアローに望んでいる仕事が出来ない。1亀への遅参が許容される数少ないポケモンだけど、上の人が言うようにレベル6.3~6.5ぐらいで下りはじめて、中央つまみ食いさせてもらえるのが無駄が無くて良い。
ありがとうございます、意識して練習してみようと思います!
一番実力差が出やすいポケモンだと思う
ファイアローのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
力鉢(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV12,15で効果なし。
・通常攻撃
装備なし 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:38 13:38 14:38 15:42
ちかハチLV30 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:42 14:42 15:42
ジュナ使いで、S1以来アロー使ったけど…こりゃあアローがジュナ狙いたくなるわけだわ。落としやすいカモだし、落とさないとこっちが死ぬ。
こいつ一匹のせいでアタッカーとタンクが機能しないことが多すぎるのでナーフいるよなーって思ってる。何気に環境に最も影響を与えているポケモンかもしれない。ヤドランが増えたのもこいつのせいだし。
調整するならいい加減ユナイトを何とかしてくれ
ピカチュウもフルパの使用率急上昇したけど
開発は1分毎に4割シールド生えてくるの舐め過ぎなんだよな
でも、こんくらいぶっ飛んだこと出来ないとスピードタイプとしての価値ないと感じるからアブソルとかゲンガーを上方調整する方が先だとおもうわ..
いや、絶対アローがやり過ぎで、アブソル程度が適正だよ。ゲンガーは…あとちょっとかな。
スピードタイプとしての価値がないと感じるのはルカリオとかいうバカのせい。
バカ?違うね
化け物だよ
もう上はルカリオだけでいいんじゃないかな
全員ルカリオ…(笑)
ルカ「俺が5人いればドリームチームだ」
リオルを参戦させて進化させるんだ!メタモン参戦させるんだ!
アローナーフ言ってる奴多いけど、アローのブレバってずっと強かったよな????
そらをとぶがマクロ有利で使われてただけでずっとブレバ型は強かったのにここ最近異様に文句言われてるの謎すぎる
つばめが上方入った位で他は最近何も触られてないだろ
空を飛ぶのナーフが入ってランクマでブレバ型の使用者が増えたからじゃない?
今まであまり見なかった方の型が急激に増えて、しかもそれが鬼バースト力で瞬殺してくるから不満が出てるんだと思う
ブレバだとつばめがえし連打できるってシナジーあるんだから、そりゃつばめがえし強化されたらブレバ型強くね?って言われるのは当然だろ?
回復とct減少位でブレバの評価がバカ上がりするわけないだろwww
シナジーに関しては何も変わってないしアローの耐久じゃ燕回復のサステインもおまけ程度だわ
もともとアローはナーフ案件だろ
空飛ぶの方が強かっただけでブレバ含めて修正すべきだと思う
ジュラルドン参戦、アロキュウ、ジュナイパーの増加で実際こいつら強いわけだから、その抑止力という意味でもアローは必要なんじゃないだろうか。激安ユナイトに関してはさすがに強すぎるとも思うが
安くなんかないぞ
彼らだって全力で全身全霊でピョエェェェやってるんだから
おたバ/きあハチ/ツメでやっててダンベル欲しくなったけどどこ抜くか悩むなぁ…。
前書いたメモでいいならデータ落としとくね
間違ってたら本当にすまん
練習場の人形
レベル13アロー
ブレバ通常ツバメ通常ツバメ通常のダメが
・おたば/きあはち/爪
7300くらい
・おたば/ゴルサポ/ダンベル(6積み)
7250くらい
・おたば/爪/ダンベル(6積み)
8050くらい
だったと思う。
サンダー戦考えるなら、ダンベルより爪の方が6回ゴールしなくていい分火力安定するんじゃないかな?
ダンベルと爪両方積むのもありだと思うけど、結構ロマン寄りな構成だと思う
最大コンボのダメだけ載せたけど、ブレバツバメ通常とかの簡易コンボでも、ほぼ爪=ダンベル(6積み)だったよ
ただブレバ単発だとダンベル(6積み)の方がダメ200高いっぽい
あと空を飛ぶ選択ならダンベルの方がいいと思う
ごめん
8050じゃなくて8100ね
細かいけど、打ち間違ってたわ
気になってたから助かる
質問主です。
詳細な情報ありがとうございます。
ダンベルよりもきあハチを優先した方が良さそうですね。
まーた焼き鳥とんでくる〜
遠距離アタック型(カモ)をよく見かけるんでアローつおい
カモネギ
エスバとジュラルドン使ってるけどアローナーフなんてしなくていいよ
アローの圧が消えたら雑にこいつらピックする層が増えてヤだし
ブレバ空飛ケアする立ち回り結構楽しいんだよね
こいつがナーフされたら誰が後衛止めるんだって話だよな
一応後衛ともブレバ空飛で駆け引きが生まれるからノーリスクキルって訳じゃ無いし
前はナーフ派だったけどこいつに合わせてアタッカーがインフレしだしたのでもうナーフしちゃダメなやつだわ
力鉢/アンプ/爪でやってきたけど、力鉢をレベル30の軽石に変えてもいいかな?
いいぞ
使用感良かったら教えてくれ
そもそもアローに力ハチっている?
最速ユナイトなんだからおたバリもってくれ
移動速度アップの特性持ってる上にムーブ技の移動距離が優秀だからいらんでしょ
アンプ持つならオタバリとセットで積んでくれ
今のアローってゴルサポおたバリ確定、
爪、アンプ、軽石、ダンベルから選択じゃね?
上の方のコメだときあハチ持たせたいって意見もあったけどどうなんだろ
かるいしは要らないとして、おたバリ・爪が確定、きあハチ・ゴルサポ・ダンベルから選択かな(ゴルサポはゴール加速使う前提になるか?)
ゴール加速なくてもゴルサポあっていいと思うよ。加速なくても20点くらい決まるし、単純に6%のバリアとして使うこともできるから意外と汎用性高い。
なるほど。選択枠をきあハチとゴルサポで両方試してみようかな