ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
バンギ環境のせいで勝率落ちてただけなのにバフ貰えたからソロランのガブ強すぎてめっちゃ勝つ 雑に使って強いタイプのキャラじゃないし楽しいから無限に擦れるな
>> 3139 開いて見たけどわかりみが深い この理論でおれはガブに弱保は持たせない
ダイブクロー型使ってるけど1秒早くなっただけで大分楽しいね
上レーンでガブ出してダンベル積みに来るやつを永遠にペチペチしてるだけで美味しいねw 最近持ち物 力 爪 連打 なんですがこれでいいですかね? メダルは茶6白6です アイテムはボタン
爪は効果ない ドラライ型も穴掘り型もlv7以降は2つの技を1セットにして使うから爪の効果が活かしにくいし、そもそも自前で速度デバフ持っているからいらない 弱保、ピント、気合い この中から選べ 力は自前の割合と重複して効果の恩恵を感じにくいけど、別にあり
爪は無駄では無いけど恩恵少ないのがネックだよね ダイブ軸なら集めてまとめてトバせるアンプが気持ち良いよ
レックウザ線でワンチャンジャンケンも狙えるし
アンプですね!今日夜にでも早速試してみます!
なんかバグって上の方の表記されてなかったですよ 気合いも安定してのさそうだなぁ 今日色々試してみようと思います! アドバイスありがとうございました!
そういえば、力連打併用してるならメダルは赤3だけでも入れとくと強い 砂かけ込みで、連打生きてれば最序盤の4点ゴールすら何度やっても入らなくなる
返信ありがとうございます! 返答遅くなり申し訳ありません 赤3ですね 早速今晩試してみようと思います!!!
ご丁寧にお返事ありがとうございます 私は赤7にプラパ持たせる過激派です笑
過激すぎる!w でも楽しそうですねぇ~ 少しフレンドに秘密で試してみようと思いますw
バンギさえいなければ強いを地で行ってる 序盤のタイレーツなんてフカマルに勝てないしなんでかアッパーもされたしで熱い
フカマル舐めて無料に積みに来るタイレーツボゴボコにするの楽しいですよねw
無料に❌ 無理に〇 誤字でした
最近ドラフトでは早めにガブ取らないと相手に取られることが多く感じる こんなにガブが触れられてることに感激した
俺たちのガブリアスが日の目を見てることに感動しつつ、ピック時点で「なんだよガブリアスかよ」って白い目で見られてからの鬼無双の流れが好きだったのにという複雑な気持ち
普通にレーン強くて相手に出されると困るんだよな こいつ相手にレーン安定するのヌメくらいだけど後半の試合への影響力違いすぎるしシラガ隣に添えられるとラスヒ狙うのすらリスク
穴掘り地獄強化されてもダイブクローのが強いだろ!と思ったけど、レベル5、6の技2更新前は穴堀の方が強いな
上がってる…
これ、次回修正濃厚なのでは…?
勝率6位なのに使用率が低いのはリワークが必要だね パチンコキャラはウケないジュラ
最下位常連だったお前と違って使用率10%あるんだよなぁ
今までもそんぐらいだったから… って言おうと思ったがこいつまだ使用率10%あるのか もうてっきり落ちてるもんかと
強化入ってからガブ触り始めたけど、難しいけど強いねこいつ ドラダイで奇襲して殴ってからまたドラダイで逃げれるのは強化の恩恵感じるわ
api見てて気になったんだけど、ガブの持ち物ってTOP3が脱ボ・プラパ・傷薬なんだよね
脱ボは汎用性が高い、プラパは強みを特化できる、でも傷薬が何で高いのか分からない 継戦能力って強化殴りで補えるから何でも直しの方が軍配上がりそうなものだと思うんだけど、傷薬使ってる方の考え方が知りたい
タンクファイター運用で少しでも継戦能力を上げるためじゃないかな ガブは生きてさえいれば無限にダメージ出せるキャラだから相性はそこまで悪くない 自分的には治し持った方が継戦能力上がると思うけど
やはりCC耐性優先で治しになる気がしますよね
疑問はフカマる…
傷薬は穴掘り方だと防御バフあるからそこだと噛み合うのかも
そこかっ!
殴った方が早そうってのは野暮でしょうね
傷薬は効果は薄いけどクールタイムの短さが売りだしね。穴掘り型なら4回わざ使ってる間にまた傷薬使える
あのクソみたいな機動力とユナイト技の性能考えるに脱ボがマストだと思うけどね
私もボタン派ですねぇ プラスパワーも面白そうとは思うんですがね
治しかボタンだけど使う頻度考えたらボタンかな。攻めにも守りにも使えるし基本オブジェクト削りからの反転、ユナイトで暴れ回る、アサシン気味に後入りが多いのでボタンの方が使い勝手いい気がする。
試しにあなをほる型練習してるけどバフ入って強くなってない?ずっとドラクロだったけどCCも入れやすいしスタック溜まるし外さないし。全然使われてないからランクマ出すと引かれそうで悩んでる。
以前より少し強くなりましたね
野生のスティール時に相手をカチ上げて一手取るつもりがダイレクトにラスヒになったり、ディスエンゲージのためにブッシュに置いた地震が意外と威力出てたりします
意識するほど高くはないけど「おっ」と感じるシーンは時々あります
昨日キュワさんレーンからずっと一緒で最後まで着いてくれて嬉しかった。 プレッシャーも大きかったけどやりがいありましたありがとうございます。
今使ってるビルド メダル赤5脱ボドラクロダイブ 力鉢連打アンプ ↑殴り合いはさせてもらえないからピントは抜いた 機動力有り・オブジェクト削りから集団戦はまとめてポン、まで使い勝手良く感じてる
もっと他にオススメ何かあったら聞きたい
金リボン取るぐらいには使ったけど 茶6白4赤3 気合い連打弱保@脱ボ ダイブクロー この構成が攻守のバランス取れてて一番使い勝手良かったな
お返事ありがとうございます けっこう耐久盛りですね
前線張る時間長く取れるのはガブの強さを発揮出来そうですね
腐る可能性考えてアンプじゃなくていやし使っちゃいますね。スタック貯めながら回復できるしオブジェクト削りが楽なので
お返事ありがとうございます 冠は自分も以前使ってました 序盤は無双出来るし、HPミリ残りからでもオブジェクト触れたり強いですよね
確かにアンプは序盤は仕事しないですね 終盤ワンチャン賭けるより常時安定させた方が良いのかな…
ガブの持ち物のオススメ、いつからダンベルが候補に入った?
前は積んでも帰って来づらいから否定されてたけど、ダイブが取り回し良いから積めるってことなの?
しかも共用・ダイブドラクロ用・穴掘り地震用って3つあったパターンも共用1つになってるし
えぇ本当だ 最近もちもの欄がこういう乱暴な編集されるケースが増えてるんだよな 流石に規制案件な気がする ガブがダンベル前提みたいな書き方はあまりにありえん
よくよく見たらバトルアイテムに至っては脱ボ以外全部消えてた そりゃあ脱ボが一番汎用性高いのは分かるよ? 分かるけどさぁ………
バックアップに差分が残ってるからそこからコピペして編集しなおすのがいいと思うよ
そんな方法があるのですね 教えていただきありがとうございます
バックアップどこ…
スマホのブラウザならこのマークをタップしてメニューを呼び出す PCならページの一番上のフロッピーと紙が重なってるマーク そこに歴代の編集履歴が残ってる、「現在との差分」を見るとあるとことないとこが可視化されてて分かりやすいよ
NO.180が直前の物だったことまでは分かりました
コレを復元するのに、ページ全体のコピペで行けますか?
有志がもう復元してくれてるからこのページは触らなくてOKだぞ やり方は覚えておくとええで
あああダメだ 休憩時間が足りない
投げっぱなしですが一旦離れます 戻ってからもう一度やってみます
もう多分誰かが編集したかな? 自分はガブ詳しくなくて情報の取捨選択ができないからこうなっちゃってごめんね
どなたか存じませんがありがとうございます…
これを機に覚えておきます………
バックアップから復旧の方はされているのですが、また削除されたりを繰り返しているみたいですね。 結構根深そうな問題になりそうです。
改変している方は、余程世間に伝えたいことでもあるのでしょうかね? ちゃんとビルドの理由を示せば、理解もされるでしょうに
ちゃんとした理由で理解されても、他ビルドやもちもの・バトルアイテムの記載を削除するのは理解できない
今までわりと使ってきたが連打弱保気合いピント。この4つの組み合わせ以外は特殊な運用しない限り無しという結論に至った
力の鉢巻は?AA連打勢だよねコイツ
何度も言われているけど 割合ダメが元々あるからいらんのよ AAの速度上昇も連打だけで足りる
AA軸で立ち回りたくてもピントも冠も適性0で力連打固定にされるヌメルゴンの悲しさよ
ヌメは変に小細工するより近接AAの「最大HPの5%割合ダメ」ってのを高回転で回した方が強えからな
そういう強い言葉で他の可能性を排除するような言い方して何度持ち物論争が始まったことか。
力に関してはだいぶ前から議論されてて、ガブ使いの結論としては「候補の内には入るだろうけど、最終的には3230の上げてる4つ+エナアンに帰着しがち」というのになってる気がするんよな
言うほど強いか?
3230ではご自身のことを記述していますが「〜以外は、(中略)無し」と断定しているので、見る人によってはビルドを否定された気分になる可能性はありますね
まぁガブ板では持ち物は千差万別であることが先月時点で議論されていたので、ここの今後は大丈夫でしょう
ほ、ほげえええええ。バックアップから誰かが復旧してくれた→また削除→再び復旧→削除の繰り返しできりが無いぃぃぃ。 もうこう推しなのはわかるけど何もアンプとかの他のビルドまでごっそり消さなくてもいいのに···。
既に編集合戦の様相を呈しつつあるね 業腹だけどいったん放置して管理掲示板の管理人の返答を待とう
力の割合ダメって重複しないんですか?ずっとすると思ってました……速度上昇は連打で足りるでしょうけど、それなら力じゃなくて弱保の方がいいんですね
重複しますね、説明が悪かった 力ハチは「現HP比率で3%の割合ダメ」をAAに付与するけど、ガブの強化AAにも上記の10%の割合がダメが付いてくる 効果が被ってしまって力ハチが少し腐る また、他ADCと違って近接で戦うキャラだから被弾が多くなる関係上、弱保や気合の効果が高まる 力ハチも良いとは思うけど腐りがち
割合ダメに関しては重複自体はする ただ、他にシナジー高い持ち物がごまんとあるガブには、AA強化は力より効果の高い連打一つに絞って他のものを持たせたいって感じ 力の仕様変更で複数巻き込んでもその中の一体にしか3%の割合ダメが乗らなくなったのも大きいかも (3255さんと被りました、すみません)
編集合戦起きてるってマジですか? 特定のビルドを推したい気持ちはわかるけど、ここはWIKI利用者の総意を載せる場所だから一人の意見だけを載せるのは良くないね。 ガブリアスのコメント欄だから、ガブリアスの話に戻すけどガブリアスってどうやって立ち回れば良いんですかね? 特にユナイト技取得前の集団戦が困ってて、タンクのCCに合わせるしかないですかね?
ユナイト技習得前=ガバイト時代なので、そもそも集団戦は参加せずファームに徹した方がいい 7:00前後の集団戦に参加しなかった程度の不利はコイツのスペックなら余裕で取り戻せる
なるほど、ということは中央3周目を食べることや上残りを意識すれば良いのですね。 ありがとうございました。
理想ムーブは上ゴール破壊まで点数貯めて上ゴール破壊or上ゴール残り20点以下にしてエレキを倒してエレキの点数を入れて壊す これを6:00以内にできれば3エレの可能性出てきて美味しい ちなみに、エレキ倒した後に20点間に合うのか?については間に合う 具体的には、エレキの3方向に電撃飛ばす攻撃とCCの発生する大きめの円範囲の攻撃の時にガブが右側で止めを刺してすぐにドラダイで移動すれば間に合う
もし、敵も上残りしてきたら時と場合 lvが五分以下かつ1人なら誘拐して倒す lvが高くてユナイトも覚えているlv or 敵が2人なら自陣にこもって野生を狩る
マジか エレキ確保からの20点間に合うんだ これは良いこと聞いたぞ
ゴールモーション早くてブリンク無いと厳しいかな 割とギリ ガブとバシャはいける
案ずるより産むが易し、今晩実践してみます
カジュアルで巻き込まれるチームメイトの皆さん、あらかじめごめんなさいです
試すだけならトレーニングでもできるぞ エレキ出現させて倒してその間にゴールに入れればいい
そうですね そっちにします
他人に迷惑かける前に教えていただいて、ありがとうございます
ダンベル推してプラパを残すとは、編集荒らししている人はよっぽどの脳筋と見た その脳筋思考自体は嫌いじゃないぞ
復元前はプラパも消されて脱ボだけになってたんだよな
>> 3261 じゃあ単にダンベルに脳を焼かれた人か…
ダンベルの呪いにかかった者の末路がこれか、、、
そもそもガブはユナイト以外レシオ低いからダンベルそこまでなんよな
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バンギ環境のせいで勝率落ちてただけなのにバフ貰えたからソロランのガブ強すぎてめっちゃ勝つ
雑に使って強いタイプのキャラじゃないし楽しいから無限に擦れるな
>> 3139
開いて見たけどわかりみが深い
この理論でおれはガブに弱保は持たせない
ダイブクロー型使ってるけど1秒早くなっただけで大分楽しいね
上レーンでガブ出してダンベル積みに来るやつを永遠にペチペチしてるだけで美味しいねw
最近持ち物 力 爪 連打 なんですがこれでいいですかね? メダルは茶6白6です アイテムはボタン
爪は効果ない
ドラライ型も穴掘り型もlv7以降は2つの技を1セットにして使うから爪の効果が活かしにくいし、そもそも自前で速度デバフ持っているからいらない
弱保、ピント、気合い この中から選べ
力は自前の割合と重複して効果の恩恵を感じにくいけど、別にあり
爪は無駄では無いけど恩恵少ないのがネックだよね
ダイブ軸なら集めてまとめてトバせるアンプが気持ち良いよ
レックウザ線でワンチャンジャンケンも狙えるし
アンプですね!今日夜にでも早速試してみます!
なんかバグって上の方の表記されてなかったですよ 気合いも安定してのさそうだなぁ
今日色々試してみようと思います!
アドバイスありがとうございました!
そういえば、力連打併用してるならメダルは赤3だけでも入れとくと強い
砂かけ込みで、連打生きてれば最序盤の4点ゴールすら何度やっても入らなくなる
返信ありがとうございます!
返答遅くなり申し訳ありません
赤3ですね 早速今晩試してみようと思います!!!
ご丁寧にお返事ありがとうございます
私は赤7にプラパ持たせる過激派です笑
過激すぎる!w
でも楽しそうですねぇ~ 少しフレンドに秘密で試してみようと思いますw
バンギさえいなければ強いを地で行ってる
序盤のタイレーツなんてフカマルに勝てないしなんでかアッパーもされたしで熱い
フカマル舐めて無料に積みに来るタイレーツボゴボコにするの楽しいですよねw
無料に❌
無理に〇
誤字でした
最近ドラフトでは早めにガブ取らないと相手に取られることが多く感じる
こんなにガブが触れられてることに感激した
俺たちのガブリアスが日の目を見てることに感動しつつ、ピック時点で「なんだよガブリアスかよ」って白い目で見られてからの鬼無双の流れが好きだったのにという複雑な気持ち
普通にレーン強くて相手に出されると困るんだよな
こいつ相手にレーン安定するのヌメくらいだけど後半の試合への影響力違いすぎるしシラガ隣に添えられるとラスヒ狙うのすらリスク
穴掘り地獄強化されてもダイブクローのが強いだろ!と思ったけど、レベル5、6の技2更新前は穴堀の方が強いな
上がってる…
これ、次回修正濃厚なのでは…?
勝率6位なのに使用率が低いのはリワークが必要だね
パチンコキャラはウケないジュラ
最下位常連だったお前と違って使用率10%あるんだよなぁ
今までもそんぐらいだったから…
って言おうと思ったがこいつまだ使用率10%あるのか
もうてっきり落ちてるもんかと
強化入ってからガブ触り始めたけど、難しいけど強いねこいつ ドラダイで奇襲して殴ってからまたドラダイで逃げれるのは強化の恩恵感じるわ
api見てて気になったんだけど、ガブの持ち物ってTOP3が脱ボ・プラパ・傷薬なんだよね
脱ボは汎用性が高い、プラパは強みを特化できる、でも傷薬が何で高いのか分からない
継戦能力って強化殴りで補えるから何でも直しの方が軍配上がりそうなものだと思うんだけど、傷薬使ってる方の考え方が知りたい
タンクファイター運用で少しでも継戦能力を上げるためじゃないかな
ガブは生きてさえいれば無限にダメージ出せるキャラだから相性はそこまで悪くない
自分的には治し持った方が継戦能力上がると思うけど
やはりCC耐性優先で治しになる気がしますよね
疑問はフカマる…
傷薬は穴掘り方だと防御バフあるからそこだと噛み合うのかも
そこかっ!
殴った方が早そうってのは野暮でしょうね
傷薬は効果は薄いけどクールタイムの短さが売りだしね。穴掘り型なら4回わざ使ってる間にまた傷薬使える
あのクソみたいな機動力とユナイト技の性能考えるに脱ボがマストだと思うけどね
私もボタン派ですねぇ
プラスパワーも面白そうとは思うんですがね
治しかボタンだけど使う頻度考えたらボタンかな。攻めにも守りにも使えるし基本オブジェクト削りからの反転、ユナイトで暴れ回る、アサシン気味に後入りが多いのでボタンの方が使い勝手いい気がする。
試しにあなをほる型練習してるけどバフ入って強くなってない?ずっとドラクロだったけどCCも入れやすいしスタック溜まるし外さないし。全然使われてないからランクマ出すと引かれそうで悩んでる。
以前より少し強くなりましたね
野生のスティール時に相手をカチ上げて一手取るつもりがダイレクトにラスヒになったり、ディスエンゲージのためにブッシュに置いた地震が意外と威力出てたりします
意識するほど高くはないけど「おっ」と感じるシーンは時々あります
昨日キュワさんレーンからずっと一緒で最後まで着いてくれて嬉しかった。
プレッシャーも大きかったけどやりがいありましたありがとうございます。
今使ってるビルド
メダル赤5脱ボドラクロダイブ
力鉢連打アンプ
↑殴り合いはさせてもらえないからピントは抜いた
機動力有り・オブジェクト削りから集団戦はまとめてポン、まで使い勝手良く感じてる
もっと他にオススメ何かあったら聞きたい
金リボン取るぐらいには使ったけど
茶6白4赤3 気合い連打弱保@脱ボ ダイブクロー
この構成が攻守のバランス取れてて一番使い勝手良かったな
お返事ありがとうございます
けっこう耐久盛りですね
前線張る時間長く取れるのはガブの強さを発揮出来そうですね
腐る可能性考えてアンプじゃなくていやし使っちゃいますね。スタック貯めながら回復できるしオブジェクト削りが楽なので
お返事ありがとうございます
冠は自分も以前使ってました
序盤は無双出来るし、HPミリ残りからでもオブジェクト触れたり強いですよね
確かにアンプは序盤は仕事しないですね
終盤ワンチャン賭けるより常時安定させた方が良いのかな…
ガブの持ち物のオススメ、いつからダンベルが候補に入った?
前は積んでも帰って来づらいから否定されてたけど、ダイブが取り回し良いから積めるってことなの?
しかも共用・ダイブドラクロ用・穴掘り地震用って3つあったパターンも共用1つになってるし
えぇ本当だ
最近もちもの欄がこういう乱暴な編集されるケースが増えてるんだよな
流石に規制案件な気がする
ガブがダンベル前提みたいな書き方はあまりにありえん
よくよく見たらバトルアイテムに至っては脱ボ以外全部消えてた
そりゃあ脱ボが一番汎用性高いのは分かるよ?
分かるけどさぁ………
バックアップに差分が残ってるからそこからコピペして編集しなおすのがいいと思うよ
そんな方法があるのですね
教えていただきありがとうございます
バックアップどこ…
スマホのブラウザならこのマークをタップしてメニューを呼び出す
PCならページの一番上のフロッピーと紙が重なってるマーク
そこに歴代の編集履歴が残ってる、「現在との差分」を見るとあるとことないとこが可視化されてて分かりやすいよ
NO.180が直前の物だったことまでは分かりました
コレを復元するのに、ページ全体のコピペで行けますか?
有志がもう復元してくれてるからこのページは触らなくてOKだぞ
やり方は覚えておくとええで
あああダメだ
休憩時間が足りない
投げっぱなしですが一旦離れます
戻ってからもう一度やってみます
もう多分誰かが編集したかな?
自分はガブ詳しくなくて情報の取捨選択ができないからこうなっちゃってごめんね
どなたか存じませんがありがとうございます…
これを機に覚えておきます………
バックアップから復旧の方はされているのですが、また削除されたりを繰り返しているみたいですね。
結構根深そうな問題になりそうです。
改変している方は、余程世間に伝えたいことでもあるのでしょうかね?
ちゃんとビルドの理由を示せば、理解もされるでしょうに
ちゃんとした理由で理解されても、他ビルドやもちもの・バトルアイテムの記載を削除するのは理解できない
今までわりと使ってきたが連打弱保気合いピント。この4つの組み合わせ以外は特殊な運用しない限り無しという結論に至った
力の鉢巻は?AA連打勢だよねコイツ
何度も言われているけど
割合ダメが元々あるからいらんのよ
AAの速度上昇も連打だけで足りる
AA軸で立ち回りたくてもピントも冠も適性0で力連打固定にされるヌメルゴンの悲しさよ
ヌメは変に小細工するより近接AAの「最大HPの5%割合ダメ」ってのを高回転で回した方が強えからな
そういう強い言葉で他の可能性を排除するような言い方して何度持ち物論争が始まったことか。
力に関してはだいぶ前から議論されてて、ガブ使いの結論としては「候補の内には入るだろうけど、最終的には3230の上げてる4つ+エナアンに帰着しがち」というのになってる気がするんよな
言うほど強いか?
3230ではご自身のことを記述していますが「〜以外は、(中略)無し」と断定しているので、見る人によってはビルドを否定された気分になる可能性はありますね
まぁガブ板では持ち物は千差万別であることが先月時点で議論されていたので、ここの今後は大丈夫でしょう
ほ、ほげえええええ。バックアップから誰かが復旧してくれた→また削除→再び復旧→削除の繰り返しできりが無いぃぃぃ。
もうこう推しなのはわかるけど何もアンプとかの他のビルドまでごっそり消さなくてもいいのに···。
既に編集合戦の様相を呈しつつあるね
業腹だけどいったん放置して管理掲示板の管理人の返答を待とう
力の割合ダメって重複しないんですか?ずっとすると思ってました……速度上昇は連打で足りるでしょうけど、それなら力じゃなくて弱保の方がいいんですね
重複しますね、説明が悪かった
力ハチは「現HP比率で3%の割合ダメ」をAAに付与するけど、ガブの強化AAにも上記の10%の割合がダメが付いてくる
効果が被ってしまって力ハチが少し腐る
また、他ADCと違って近接で戦うキャラだから被弾が多くなる関係上、弱保や気合の効果が高まる
力ハチも良いとは思うけど腐りがち
割合ダメに関しては重複自体はする
ただ、他にシナジー高い持ち物がごまんとあるガブには、AA強化は力より効果の高い連打一つに絞って他のものを持たせたいって感じ
力の仕様変更で複数巻き込んでもその中の一体にしか3%の割合ダメが乗らなくなったのも大きいかも
(3255さんと被りました、すみません)
編集合戦起きてるってマジですか? 特定のビルドを推したい気持ちはわかるけど、ここはWIKI利用者の総意を載せる場所だから一人の意見だけを載せるのは良くないね。
ガブリアスのコメント欄だから、ガブリアスの話に戻すけどガブリアスってどうやって立ち回れば良いんですかね? 特にユナイト技取得前の集団戦が困ってて、タンクのCCに合わせるしかないですかね?
ユナイト技習得前=ガバイト時代なので、そもそも集団戦は参加せずファームに徹した方がいい
7:00前後の集団戦に参加しなかった程度の不利はコイツのスペックなら余裕で取り戻せる
なるほど、ということは中央3周目を食べることや上残りを意識すれば良いのですね。
ありがとうございました。
理想ムーブは上ゴール破壊まで点数貯めて上ゴール破壊or上ゴール残り20点以下にしてエレキを倒してエレキの点数を入れて壊す
これを6:00以内にできれば3エレの可能性出てきて美味しい
ちなみに、エレキ倒した後に20点間に合うのか?については間に合う
具体的には、エレキの3方向に電撃飛ばす攻撃とCCの発生する大きめの円範囲の攻撃の時にガブが右側で止めを刺してすぐにドラダイで移動すれば間に合う
もし、敵も上残りしてきたら時と場合
lvが五分以下かつ1人なら誘拐して倒す
lvが高くてユナイトも覚えているlv or 敵が2人なら自陣にこもって野生を狩る
マジか
エレキ確保からの20点間に合うんだ
これは良いこと聞いたぞ
ゴールモーション早くてブリンク無いと厳しいかな
割とギリ
ガブとバシャはいける
案ずるより産むが易し、今晩実践してみます
カジュアルで巻き込まれるチームメイトの皆さん、あらかじめごめんなさいです
試すだけならトレーニングでもできるぞ
エレキ出現させて倒してその間にゴールに入れればいい
そうですね
そっちにします
他人に迷惑かける前に教えていただいて、ありがとうございます
ダンベル推してプラパを残すとは、編集荒らししている人はよっぽどの脳筋と見た
その脳筋思考自体は嫌いじゃないぞ
復元前はプラパも消されて脱ボだけになってたんだよな
>> 3261
じゃあ単にダンベルに脳を焼かれた人か…
ダンベルの呪いにかかった者の末路がこれか、、、
そもそもガブはユナイト以外レシオ低いからダンベルそこまでなんよな