ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
>> 3261 じゃあ単にダンベルに脳を焼かれた人か…
ダンベルの呪いにかかった者の末路がこれか、、、
そもそもガブはユナイト以外レシオ低いからダンベルそこまでなんよな
ガブの中央レーンについて質問です
私のレート1500〜1600辺りでの経験です 私はソロランでガブを出す時、自分のレートが3番目以下なら事前レーン宣言は味方に任せて空いたレーンに入る、という考え方をしています(大体上が空く・自分が上2番目なら遠慮なく上レーン宣言します)
ここで待ってる時に中央が空いて自分に譲ってもらうことが度々ありますが、ガブはそんなに中央適正は高くない(中央より上の方が高い)と感じており、チーム内レート下半分にいるガブに信用を置かれて良いのか不安になります 今期だけでもストライク・ニンフィア・ドリオ・グレイシア・果てはリーフィアまでレーンを宣言したこともありました
本wikiでも「中央ルートでもファームが早いため特殊なマクロを組めば7:00時点でのガブリアスを安定させやすいが味方に負担がかかるためパーティ向けの戦略と言える。」とあるので率先して中央に行くのは避けた方が良いと思っています
ガブで能動的に中央を取る方・味方のガブに中央を譲る方の考え方を教えて欲しいです
まずガブで中央が弱いと思うなら、あなたがガブに固執しないで、他の中央キャラに変えるべきだと思う
次に右から何番目とかは、トリオやディオの関係もあるので、考えずレーン選択していいと思う 実際ガブ普通に強いし別に嫌な顔はされないと思う(する方が逆に変)
俺は主にタンクを使ってるけど、チームがマフォ、ウッウ、、ガブ➕サポタンとかなら、まだ適正がある方のガブに行ってもらいたい 進んで、中央はあんまやって欲しくないけど、他のキャラよりマシならやって欲しい感じ
後中央やりたがらない理由は、試合に負けたら中央のせいにされるから が主だと思から、そいつらド影キャコミ障だとでも思ってればいい
最後にソロランなんてレック戦が全てだから、そんな深く考えないで、勝てたら中央ガブのおかげ、負けたら、ガブより中央適正があるのに中央行かない奴らのせいでいいと思う
もし嫌なら初め言った通り中央キャラか、サポタンを練習すればいいと思う
お返事ありがとうございます 一応自分もガブで動きは出来るので中央を任されるのは嫌では無いのですが、他の方は中央行かなくて良いのかな〜…と思っていたので安心しました
未だにガブ←「ちょっと待ってね」「ガブリアスを援護!」がトラウマなのかも…笑
レート的にブラインドで実力4,5番目にはなりにくいと思うけど、4番目か5番目なら積極的にサポタンをピックしてほしい、というのは前提として置いておいて、編成見てピック変える気がないのであればレーン宣言は絶対してほしい。本人の得意不得意もあるし、変える意思があるなら上レーンと下レーンで反復横跳びでもすればいいと思う。
お返事ありがとうございます
確かに前提が不足してましたね すみません 4番目以下の時は大体サポタン握ってます
自分からレーンはアピールした方が味方にも伝わりやすいですかね 自分よりレート高い方の意思に反しそうで縮こまってました
良かったぁ 下方修正無かっただけでもう嬉しい
何か穴掘り無敵になってない?
元々じゃなかったっけ?
マジじゃん、ウッウと一緒にサイレント強化貰ったのかと思ったわ
ウッウは強化…なのか?
いや、専用マークは出てなかったけど、前々から穴掘りは無敵
力の対複数割合ダメ帰ってきたし昔擦ってた力ピント冠また使えるかなって思ったけど、ピントのCD加味しても結局連打の方がバリュー出そうって結論に至った
なんだかんだ、ザシッザシッって効果音も気持ちいいから連打優先しちゃう
突き飛ばしに妨害短縮が乗るようになってるね。だけどドラクロダイブには影響ないっぽい。ガブのあの微妙に上がった妨害短縮はこのための伏線だった……?
むしろガブが試金石だった説 特に影響無かったか、特に苦情無かったから他でも実装に踏み込んだ?
ダイブ単の突き飛ばしは前々からすっぽ抜けてたから言うほど気にならなさそうだけど、穴を掘るとユナイトのノックアップに妨害抵抗値乗るのは流石に厳しいかもな ユナイトに関してはノックアップが軽減されて悪影響を被るような振り方をする方が悪いと言われればそうなんだが
何よりこいつは今ウルトをリザにぶん投げられて0%されることの方がきつい
毎シーズン恒例プラパ持って盆踊りしまくる機械鮫さんえぇ....(困惑)
考え無しに個人ラッシュしてるガブいるよね すぐ下で味方が人数不利のまま頑張ってるのが見えてない それだとラスヒだけ取られて勝てないんだよなぁ〜
Api勝率爆下がりで草
シーズン初週はbotのせいで勝率アホ下がる定期
あまりにも今更すぎるけど、対野生の割合ダメ上限って350しかないんだ レックウザならHP残り2割とかでもキャップに引っかかるし、それならラッシュ編成で力持つのは理に適ってるな 捨てるほどファイト面が下がるわけでもないし
対野生の上限は1000位なかったっけ
攻撃速度上がる装備が連打スカーフのみの場合、赤メダルって積んだ方が良いのでしょうか? 今は白6・茶6で使ってますが、赤3・白6とかに変えた方が強かったりしますか?
攻撃速度蘭やサポートメダル蘭を見て、おそらく赤3積むとレベル13で攻撃速度が1段階上がりそうだなと思うのですが、そのために白6・茶6を崩すのが強いのかとうかが判断できません。
ほんとだ。連打だけのときに、LV13&連打バフなし&強化状態、のときに1段階上がるね。 連打バフなしで強化状態があるかと言われると・・・オブジェクト延々と殴るときくらい?
茶6で上がる攻撃17UP→ユナイト全段当たったときに236の威力UP 赤3で上がる4フレームで、連打CT10秒の間に殴れる数の増加→4回
ユナイトで236上がる VS CT10秒の間に4回殴れる どっちを選ぶかって感じかしら。(1択な気がするけどw
あ、連打の実質なCDって5秒だから、増加分2回だわ・・・
ガブリアス初心者なもんで、ここまで書いて貰ってもどっちが良いのか判断が出来ません... ニュアンス的に、茶6・白6の一択って捉え方で合ってますでしょうか?
赤メダルは複雑だからよく分からんうちは茶白でいいと思うけど
装備品とメダルの絡みで、何レベルで恩恵があるかは理解できるんですけど、その恩恵が茶6より大きいのか否かが分からないんですよね。
とりあえず白6・赤5・茶2のセットを組んでみたので、これと白6・茶6のHP盛り、白6・茶6の急所盛りの3種を実際に使ってみて使用感みてみます。 (赤3より赤5の方が要所で速度アップの恩恵がありそうなので、赤5にしてみました)
茶6の効果が攻撃+4% ガブのLv.9の攻撃が300で12上昇、Lv.13の攻撃が417で16くらい AA一回多く触れる方が強そう
前にざっと計算した時は、ガブはスカーフだけで良いという結論を持った記憶があります。素のAS成長量が高いキャラは赤3,5メダルでASを2,4程度盛っても成長後はあまりメリットがない場合が多いです。赤メダル自体が物理タイプに相性が悪いので出来るなら持たせたくないですしね。
皆様、メダル等について色々ご教授ありがとうございます。 最近使い始めたのでまだまだ手探り中ですが、アドバイスを参考にしながら頑張ってみます。色々とありがとうございました!
弱体化待ったナシ、では?😨
まだバレてへん まだや
こいつ下げるくらいならもっといじるべきバランス型いるから…
1回検証したら多くのレベルで赤3持たせるとasが1段階上がったはず
昔ネットで拾ったやつ このページの赤メダルのはこれを参考に加筆しました (黄色が3橙が5赤が7積むことで本来より早くなる) 画像1
ドラゴンダイブって移動にも普通に使えるよな キャラ1,2体分ぐらいは早く移動できるってのもあって穴よりこっち優先してしまう
わかる
素のガブの弱点の「追えない・逃げられない」の2点をどちらも克服出来ちゃう
ここ一月くらい勝率安定し過ぎてるから、そろそろナーフが怖い …って言おうと今週の勝率確認してきたら穴掘り地震セットの方が0.67ポイント高かった笑 まぁ使用率が5倍以上違うからサンプルにならないか
ファイター環境なら穴掘り地震の方が強いんだろうなとは思う、試しにやってみたらリザユナに殴り勝てた
穴掘り地震、力はちスカーフ冠の構成が快適。ある程度ダメージ受けたら野生殴って回復して前線復帰できるからほとんどの時間戦える
俺も同じ構築使ってる
冠の枠で試行錯誤したけどピントや弱保より冠に落ち着いた
相手と戦う時も、相手が野生と重なるように立ち位置誘導出来ると回復効率高くなって良い感じ
コメント読んでから穴掘り地震使ってみたけど強くてびっくりしたわ 持ち物もスカーフ冠で力orピントに落ち着いた
ドラクロダイブ苦手でガブ敬遠してたんだけど、穴掘り地震は雑に強くていい。脳筋の自分でも結構やれるから割と簡単なはず。あと治し持ってAAで殴るのが楽しいな。ドラクロダイブはスキルファイターだからアサシンのような繊細さが必要で性に合わなかった。
良くも悪くも出来ることが単純な分、バリューは出しやすいよね
持ち物も人によって千差万別なのもガブの良いところ
地震範囲広いし減速効果もあるし集団戦強く感じる
集団戦ど真ん中でCCで止まる技を振るというリスクを忘れてはいけない…
治し&ユナイトがあるからCCはあんまりきついと思わんな
リーフィアミリ残しで逃げられたと思ったらソラブレの反動で死んでて草 リーフィに限らずリザとかゲンガーとか岩封イワパとか氷柱マンムーとかも突然死の可能性あるんか
ガブの鮫肌はCT毎に受けた攻撃1発の30%を返すから、強力な一撃は重ければ重い分カウンターも強まる
スキルの火力高いスピード型はけっこう大きく反動入るよ
ゲンガーは反射するけどスペルヴァンプもついてるからよっぽどの事がなければ死なないとは思う 反射と回復のどっちが優先されるかは知らない
勝率高すぎてだめぽ ドラドラは元々強かったから戻すだけで良さそう
んー、大バランス環境
マフォが渦1回回す間にドラクロダイブが2回入る 追いつくのにユナイトもボタンも要らない場面がある
ドラクロも地震も高いのすごいわ ギャラと違って相方弱くても使えるから出しやすい
弱体化待った無しやな…
環境トップメイジがマフォになるくらいデフレだからもはや弱点の無いキャラになってるよね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
>> 3261
じゃあ単にダンベルに脳を焼かれた人か…
ダンベルの呪いにかかった者の末路がこれか、、、
そもそもガブはユナイト以外レシオ低いからダンベルそこまでなんよな
ガブの中央レーンについて質問です
私のレート1500〜1600辺りでの経験です
私はソロランでガブを出す時、自分のレートが3番目以下なら事前レーン宣言は味方に任せて空いたレーンに入る、という考え方をしています(大体上が空く・自分が上2番目なら遠慮なく上レーン宣言します)
ここで待ってる時に中央が空いて自分に譲ってもらうことが度々ありますが、ガブはそんなに中央適正は高くない(中央より上の方が高い)と感じており、チーム内レート下半分にいるガブに信用を置かれて良いのか不安になります
今期だけでもストライク・ニンフィア・ドリオ・グレイシア・果てはリーフィアまでレーンを宣言したこともありました
本wikiでも「中央ルートでもファームが早いため特殊なマクロを組めば7:00時点でのガブリアスを安定させやすいが味方に負担がかかるためパーティ向けの戦略と言える。」とあるので率先して中央に行くのは避けた方が良いと思っています
ガブで能動的に中央を取る方・味方のガブに中央を譲る方の考え方を教えて欲しいです
まずガブで中央が弱いと思うなら、あなたがガブに固執しないで、他の中央キャラに変えるべきだと思う
次に右から何番目とかは、トリオやディオの関係もあるので、考えずレーン選択していいと思う 実際ガブ普通に強いし別に嫌な顔はされないと思う(する方が逆に変)
俺は主にタンクを使ってるけど、チームがマフォ、ウッウ、、ガブ➕サポタンとかなら、まだ適正がある方のガブに行ってもらいたい
進んで、中央はあんまやって欲しくないけど、他のキャラよりマシならやって欲しい感じ
後中央やりたがらない理由は、試合に負けたら中央のせいにされるから が主だと思から、そいつらド影キャコミ障だとでも思ってればいい
最後にソロランなんてレック戦が全てだから、そんな深く考えないで、勝てたら中央ガブのおかげ、負けたら、ガブより中央適正があるのに中央行かない奴らのせいでいいと思う
もし嫌なら初め言った通り中央キャラか、サポタンを練習すればいいと思う
お返事ありがとうございます
一応自分もガブで動きは出来るので中央を任されるのは嫌では無いのですが、他の方は中央行かなくて良いのかな〜…と思っていたので安心しました
未だにガブ←「ちょっと待ってね」「ガブリアスを援護!」がトラウマなのかも…笑
レート的にブラインドで実力4,5番目にはなりにくいと思うけど、4番目か5番目なら積極的にサポタンをピックしてほしい、というのは前提として置いておいて、編成見てピック変える気がないのであればレーン宣言は絶対してほしい。本人の得意不得意もあるし、変える意思があるなら上レーンと下レーンで反復横跳びでもすればいいと思う。
お返事ありがとうございます
確かに前提が不足してましたね
すみません
4番目以下の時は大体サポタン握ってます
自分からレーンはアピールした方が味方にも伝わりやすいですかね
自分よりレート高い方の意思に反しそうで縮こまってました
良かったぁ
下方修正無かっただけでもう嬉しい
何か穴掘り無敵になってない?
元々じゃなかったっけ?
マジじゃん、ウッウと一緒にサイレント強化貰ったのかと思ったわ
ウッウは強化…なのか?
いや、専用マークは出てなかったけど、前々から穴掘りは無敵
力の対複数割合ダメ帰ってきたし昔擦ってた力ピント冠また使えるかなって思ったけど、ピントのCD加味しても結局連打の方がバリュー出そうって結論に至った
なんだかんだ、ザシッザシッって効果音も気持ちいいから連打優先しちゃう
突き飛ばしに妨害短縮が乗るようになってるね。だけどドラクロダイブには影響ないっぽい。ガブのあの微妙に上がった妨害短縮はこのための伏線だった……?
むしろガブが試金石だった説
特に影響無かったか、特に苦情無かったから他でも実装に踏み込んだ?
ダイブ単の突き飛ばしは前々からすっぽ抜けてたから言うほど気にならなさそうだけど、穴を掘るとユナイトのノックアップに妨害抵抗値乗るのは流石に厳しいかもな
ユナイトに関してはノックアップが軽減されて悪影響を被るような振り方をする方が悪いと言われればそうなんだが
何よりこいつは今ウルトをリザにぶん投げられて0%されることの方がきつい
毎シーズン恒例プラパ持って盆踊りしまくる機械鮫さんえぇ....(困惑)
考え無しに個人ラッシュしてるガブいるよね
すぐ下で味方が人数不利のまま頑張ってるのが見えてない
それだとラスヒだけ取られて勝てないんだよなぁ〜
Api勝率爆下がりで草
シーズン初週はbotのせいで勝率アホ下がる定期
あまりにも今更すぎるけど、対野生の割合ダメ上限って350しかないんだ
レックウザならHP残り2割とかでもキャップに引っかかるし、それならラッシュ編成で力持つのは理に適ってるな
捨てるほどファイト面が下がるわけでもないし
対野生の上限は1000位なかったっけ
攻撃速度上がる装備が連打スカーフのみの場合、赤メダルって積んだ方が良いのでしょうか?
今は白6・茶6で使ってますが、赤3・白6とかに変えた方が強かったりしますか?
攻撃速度蘭やサポートメダル蘭を見て、おそらく赤3積むとレベル13で攻撃速度が1段階上がりそうだなと思うのですが、そのために白6・茶6を崩すのが強いのかとうかが判断できません。
ほんとだ。連打だけのときに、LV13&連打バフなし&強化状態、のときに1段階上がるね。
連打バフなしで強化状態があるかと言われると・・・オブジェクト延々と殴るときくらい?
茶6で上がる攻撃17UP→ユナイト全段当たったときに236の威力UP
赤3で上がる4フレームで、連打CT10秒の間に殴れる数の増加→4回
ユナイトで236上がる VS CT10秒の間に4回殴れる
どっちを選ぶかって感じかしら。(1択な気がするけどw
あ、連打の実質なCDって5秒だから、増加分2回だわ・・・
ガブリアス初心者なもんで、ここまで書いて貰ってもどっちが良いのか判断が出来ません...
ニュアンス的に、茶6・白6の一択って捉え方で合ってますでしょうか?
赤メダルは複雑だからよく分からんうちは茶白でいいと思うけど
装備品とメダルの絡みで、何レベルで恩恵があるかは理解できるんですけど、その恩恵が茶6より大きいのか否かが分からないんですよね。
とりあえず白6・赤5・茶2のセットを組んでみたので、これと白6・茶6のHP盛り、白6・茶6の急所盛りの3種を実際に使ってみて使用感みてみます。
(赤3より赤5の方が要所で速度アップの恩恵がありそうなので、赤5にしてみました)
茶6の効果が攻撃+4%
ガブのLv.9の攻撃が300で12上昇、Lv.13の攻撃が417で16くらい
AA一回多く触れる方が強そう
前にざっと計算した時は、ガブはスカーフだけで良いという結論を持った記憶があります。素のAS成長量が高いキャラは赤3,5メダルでASを2,4程度盛っても成長後はあまりメリットがない場合が多いです。赤メダル自体が物理タイプに相性が悪いので出来るなら持たせたくないですしね。
皆様、メダル等について色々ご教授ありがとうございます。
最近使い始めたのでまだまだ手探り中ですが、アドバイスを参考にしながら頑張ってみます。色々とありがとうございました!
弱体化待ったナシ、では?😨
まだバレてへん
まだや
こいつ下げるくらいならもっといじるべきバランス型いるから…
1回検証したら多くのレベルで赤3持たせるとasが1段階上がったはず
昔ネットで拾ったやつ
このページの赤メダルのはこれを参考に加筆しました
(黄色が3橙が5赤が7積むことで本来より早くなる)
画像1
ドラゴンダイブって移動にも普通に使えるよな
キャラ1,2体分ぐらいは早く移動できるってのもあって穴よりこっち優先してしまう
わかる
素のガブの弱点の「追えない・逃げられない」の2点をどちらも克服出来ちゃう
ここ一月くらい勝率安定し過ぎてるから、そろそろナーフが怖い
…って言おうと今週の勝率確認してきたら穴掘り地震セットの方が0.67ポイント高かった笑
まぁ使用率が5倍以上違うからサンプルにならないか
ファイター環境なら穴掘り地震の方が強いんだろうなとは思う、試しにやってみたらリザユナに殴り勝てた
穴掘り地震、力はちスカーフ冠の構成が快適。ある程度ダメージ受けたら野生殴って回復して前線復帰できるからほとんどの時間戦える
俺も同じ構築使ってる
冠の枠で試行錯誤したけどピントや弱保より冠に落ち着いた
相手と戦う時も、相手が野生と重なるように立ち位置誘導出来ると回復効率高くなって良い感じ
コメント読んでから穴掘り地震使ってみたけど強くてびっくりしたわ
持ち物もスカーフ冠で力orピントに落ち着いた
ドラクロダイブ苦手でガブ敬遠してたんだけど、穴掘り地震は雑に強くていい。脳筋の自分でも結構やれるから割と簡単なはず。あと治し持ってAAで殴るのが楽しいな。ドラクロダイブはスキルファイターだからアサシンのような繊細さが必要で性に合わなかった。
良くも悪くも出来ることが単純な分、バリューは出しやすいよね
持ち物も人によって千差万別なのもガブの良いところ
地震範囲広いし減速効果もあるし集団戦強く感じる
集団戦ど真ん中でCCで止まる技を振るというリスクを忘れてはいけない…
治し&ユナイトがあるからCCはあんまりきついと思わんな
リーフィアミリ残しで逃げられたと思ったらソラブレの反動で死んでて草
リーフィに限らずリザとかゲンガーとか岩封イワパとか氷柱マンムーとかも突然死の可能性あるんか
ガブの鮫肌はCT毎に受けた攻撃1発の30%を返すから、強力な一撃は重ければ重い分カウンターも強まる
スキルの火力高いスピード型はけっこう大きく反動入るよ
ゲンガーは反射するけどスペルヴァンプもついてるからよっぽどの事がなければ死なないとは思う
反射と回復のどっちが優先されるかは知らない
勝率高すぎてだめぽ
ドラドラは元々強かったから戻すだけで良さそう
んー、大バランス環境
マフォが渦1回回す間にドラクロダイブが2回入る
追いつくのにユナイトもボタンも要らない場面がある
ドラクロも地震も高いのすごいわ
ギャラと違って相方弱くても使えるから出しやすい
弱体化待った無しやな…
環境トップメイジがマフォになるくらいデフレだからもはや弱点の無いキャラになってるよね