ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
冬ジーブルでエレキウォールに閉じ込められ敵にタコ殴りにされてるときに、ガシガシ壁を削り一瞬で壊してくれたガブがイケメンすぎて惚れた
スカーフもいいけど桃7王冠弱保気合ガブめちゃくちゃ硬くて強かったのでオススメしたい 割合ダメージに王冠の回復判定乗るから毎回インチキみたいなサステイン出て楽しい
桃7が良いって聞くけど、どんなビルドがいいの? こんな感じにしてみたけど。
これを投稿した後、バリヤードは銅でもいい事に気づいた。 もしくは、マリルに置き換え。
中央ガブする時だけど、 桃7赤3(ファイヤー&トゲチック持ってたら白2確定)スカーフかんむり弱保 プラスパワー これで穴掘りしてます バフ込みのAS速度の上昇レベルが Lv.5,Lv.9,Lv.14になって中央のレベル速度に一番マッチしているという考えです
自分は下レーンガブがメインです 王冠弱保気合 桃7白4 穴掘り地震@きずぐすり HP260 防御-13 特攻-6 特防-2 素早さ-7 もちもの込でHP+590&白シナジーなのでほんとにカッチカチです あと多分ガブは移動速度下げちゃうとユナイトの移動も遅くなったりAAで取り逃したりってこと多くなりそうなのでS下がるメダルは銅の2枚だけにして金プテラあたりで相????るのオススメします
王冠気合で使ってるけど全然ありだな スカーフは発動すれば強いのは強いけどバグ修正でガブにとっては前とは別物になってる
adc多すぎてこいつじゃブッシュ待機してからのアサシン的な動きでしか戦えない…
ガブ使いながら、これ別のアサシンしてた方がいいんじゃないかなって疑問に思ってる(使うけど) ベタ足はいいけど奇襲してやり切るしかないのほんまなんとかしてくれ世の中ブリンク多すぎるんだ
機動力あげたいから軽石はどうなのかな。あまり効果はないか……
ガブはスカーフ王冠弱保気合力etc欲しいもの多すぎるから機動力欲しいなら素直にスピーダーかと ピンク7積めばエスバやアロキュウにも抗える
メダル来る前は使ってたけど...戦闘中の移動速度はもうメダルでいいから使わないかな 非戦闘時の移動速度はそんなに大事なキャラちゃうし他の装備を押しのけるほどではない
ガブはなるべく何か殴ってスタック維持させたいから先頭から離れる系とは相性良くないと思ってる
上方やスカーフの追加で着実に強くなってるはずなのに対近接最強のマッシが環境になったり変わらずADC環境だったりあやぴかで味方に致命傷負わせたりで何かと不遇 これでこそエオス島のガブリアス
マッシもあやぴかもなおし持てばA連打で勝てるべ
ADCはアサシンじゃないので諦めよう
かつて劣化ガブとか言われてたバランス型がのきなみ上方されて環境入りしてくのは喜ばしい事なんだけど、なぜ劣化ガブなんて蔑称が生まれたかを運営が理解してるのか時々不安になる アマガルドマッシがさっさとパワースパイク迎えてせっせと戦闘外でスタック貯めて万全の状態で集団戦で襲いかかってくる中Lv.9まで我慢した後にスタック5個貯める過程を挟まないといけないの流石に過酷すぎると思うんです
通常スタックの使用がマッスルゲージみたいに段階的に減ってく使用になれば相当強くなると思うんだけどな
しばらくドラパ触ってからひさしぶりにガブ触ったけどひどいな Lv.9進化のパワーが他に比べて微塵もないしユナイト技もブリンク天国で盆踊りになりやすい そもそも同格ハッサムに殴り負けるとか根本から調整ミスってるだろ こいつ1700試合使ってた自分の頭疑うわ 頼むから何とかしてほしい
引換券でこいつくらいしかいなかったので貰ったんだけど、強い動き、ビルド教えて欲しい。 自分で使ってて弱すぎて強みがわからん。ファイトもリーチも機動力も火力もLHもない。が勝率が謎に高め。なんか強い動きがあるんか?
強い動きはユナイトで無理矢理入って柔らかい連中強引に倒せるのと 自己判断でレックウザ削れるから味方のせいで無限ファイトになってぐだる事がない 火力はガブになったら流石にある一生決着付かないハッサムとバンギ以外には直しあれば勝てるから 機動力はお察しだけどこのタイマン性能をいかに通すかが楽しいそんなキャラです是非使い込んでみましょう
ガブ喧嘩が強い(とにかく殴る)ってイメージがありがちだが、オブジェクト削りがそこそこ優秀だから喧嘩でメイジにボコボコに負けてて 舐められてノーマーク状態になったんで、単独でレックウザ取りに行く奇策(戦犯行為なのでmap確認して)に出て成功したら相手降参してたし 喧嘩以外の行動:突っ込んで地震で相手を浮かせたりで味方を支援したりユナイトの時にスピーダー・鈍足スモで一気に襲いかかったり殴る行動以外もきっちりしたら強いのかも
自分は今シーズン、ガブ100戦くらいで65%。ガブは「タイマン最強」みたいなイメージあるけど間違い。互いにスキル2個温存した状態でよーい、どん、で一対一が始まると誰にも勝てない。だから一人で動かない。
ガブで勝つには「俺が活躍する!5連キル取る!与ダメ10万うおおぉぉ!」て考えを捨てる必要がある。
野良ソロのガブ運用はサポタンに近い。穴掘りでもダイブでもクロウでもいいけど、cc技の使いかたが重要で、攻めも守りもプクリンの歌うが1番使いかた似てる。(CC2個になるからダイブクロウのほうが自由度が上がる)
守りの使い方は波乗りヤドランと同じ。後衛を守るのが目的で、飛び込んできた敵にカウンターとしてCC入れる。 攻めの使い方はピカのボルテッカーと同じ。タイマン始めた前衛をフォローするためにCC挟む。 間違った使い方はカビゴンのヘビボンみたいな使い方。自分で戦端開くことはできない。一対一を作ってしまって死ぬ。あとアマージョやルカリオやマリルリみたいにしょっぱな技1で敵陣に突っ込む、という挙動も自殺行為。帰ってこられない。
基本は「敵を倒す」という意識より「味方に人数有利を作る」という意識でCCから入る。柔らかい敵を探して襲いかかるのでなくて、ずっと味方を見ておく。
だけど1番大事なのはオブジェクト削り。下手なエスバやゲコは敵も味方もオブジェクト触らないで永遠にバトルしてる。敵も味方もタンクは頭いい人多いんだけどタンクはオブジェクト触れない。オブジェクト殴り始めたカビゴンとか見ると可哀想になる。隙あらばオブジェクト削る。勝率高い理由はオブジェクトだと思う。
おー!みんな詳しくありがとうね。 普段ルカリオ使うこと多いから、同じ動かし方してたからダメだったのね。 基本、カウンター気味とオブジェクトってのはわかったんだけど、先手でユナイト撃たれて壊滅しがちにはならないのかな?相手にバナとかゼラオラいたら自分がユナイトで先手取る感じ?
別キャラ使ってても有利な時にオブジェクト殴ってLH取られて逆転負けをレモータで何回か味わってきたから、安全確保してからレックウザ殴るかあえて取らないようにしてるけど、他のプレイヤー的にはどう? 「有利でもさっさと殴れ」とか思われてそうで
オブジェクトを「削る」のと「取り切る」のは違う。
「削る」と敵が寄ってこざるを得ないので、自分たちが有利に戦いを始められる。たとえば敵タンクは飛び込まざる得なくなるし、味方アサシンは草むらに隠れたまま姿見せなくていい。削り始めても別に取り切る必要はない。自分たちに有利に戦い始めたいだけだから。
「取り切る」のは人数有利が確定しているときや、スティール能力高い敵の居場所を把握してるとき。敵アローやミュウの場所を確認しないで取り切り強行は危険。
だけど試合回数が増えて統計で見れば、スティールされることなんて確率的には低いよ。印象に強く残ってるだけで回数としては少ないはず。
基本的に相手が3人以上落ちた時はとっとと削れと思ってるけどガルドとかエスバとかのユナイトが見えてない時、初っ端で抱え落ちして復帰が間に合ってそうな時に削ってるのが見えたらとりあえず察する
削る(触る)←ベイト の概念を失念してるか知らない味方多くて「レックウザを攻撃中」出なくしてほしいわ
削るのと取りきるの判断出来てる奴の方が圧倒的に少ない ユナイトからmova始めた人はレックウザベイトとか反転のタイミングなんか分かるわけないからしょうがない
相変わらずそんなに強いとは思わないのに勝率はいいな
なんだかんだレックウザ戦でトップクラスに強いのと1人でパチンコに持ち込めるってのがデカい ウーラオス味方にいればラスヒ任せられるし相性いいハピシラガがトップティアなのも追い風
CCされなきゃ硬くてCC強くて火力あるの3拍子だからね あとバランスってほとんどスカーミッシャーかダイバーでガブみたいなジャガーノートが少ない
もう一方のオブジェクトが得意なジュラルドンの使い手が味方にいたので動き見たらレックウザを殴ってスティールの危険があるときは撤退の指示を出してくれて指示通りに従ってきっちり勝利。 レックウザを取るのに掛かりそうな時間を計算してレックウザの判断するのが他の味方に比べて正確だったな あとガブのドラゴンダイブ上昇するモーションが入るから相手に見切られやすいが移動距離はなかなかあるので スキをついて相手陣地の野生を狩ったり・手薄な所のゴールをこっそり取りにいったり殴りまくるイメージと違うところを把握してたりして 相手と直接戦う戦闘能力が本体じゃなく違う所の計算が得意だったりする
ガブリアスだけじゃなくてタンク全般もだけど遠隔の割合ダメージや足元に置かれる範囲継続技に弱いな。 さっき竜波ジュラ、ヘドロソラビバナ、殻破ステロイワパが敵にきて大分辛かった。 序盤はレーンをかなり有利にできたし、終盤もユナイト技で敵全員を削れたおかげで勝てたけど。
そういう奴らは得てして柔らかいのでユナイトでゴリ押しできるのが救い イワパはユナイト吐かれると無理だけど
1番きついのはそこにヤドランがいてユナイトも潰されること
API勝率51.58%で地味に結構上がってる気がするな。 サポートが環境に増えてて追い風……なのか?分からん
積極的にガブ使う身としてはサポ増加による電球増加、敵味方ともにピクシーが増えたのが大きく感じる かなり前のアプデでじならしでのラスヒは狙いやすくなったから、電球と合わせて下レーンで8:50前にLv.5を安定して狙いやすくなった あとは重力下で殴り合う場面が増えた中、殴り合いキャラの中でもベタ足とはいえ妨害無効のブリンクで範囲内にカチコみつつ複数殴れるのは強みだと思う
妨害無効で誘拐するキャラの中では1番火力出せるからな……それはそうと弱くはないはずなのに大会でも穴掘りガブ全く使われてないの笑う
大会見てないんだけど軒並み竜型なんか テイア後の竜型っておたバリ抜くと集団戦での耐久が足りなくて、かといって入れると火力が足りなくなる器用貧乏なイメージある 上方はたびたび来てるとはいえ火力耐久ともに最新キャラには遠く及ばないから穴掘りして無理矢理耐え切るしかないと思ってた どんなビルドしてるんだろうか
色んなキャラ触ってきたけど、やっぱガブしか勝たん
擬似壁に削りにCCにオブジェクト管理に、地味に性能がやりたい放題てんこ盛りなんよね うまく使うまでが修羅の道すぎるけど
カタログスペック的には強く無い方なんだろうけどなんか勝てるよね やっぱサポート爆増とレックウザ戦激つよがデカい
割合ダメージで敵タンクを機能させなくするのが強いな。 ピクシーマンムーマッシブーンの硬めキャラが居てもザクザク始末出来る。
フカマルが殴り合いに持ち込めれば超強い&早い削りとそこそこのラスヒとあわせて野生の取り合いでも強気に攻めれるのに比べて、ガバイトになった瞬間の前張りの頼りなさが異常。目に見えて通常振るの遅くなって殴り合いになったら絶対勝てんからここの時間帯の考えることめちゃめちゃ多い…
キュワワーのヤケクソ強化のおかげで間接強化ありがたい
キュワワーやけくそすぎて笑う。フシギバナやらハッサムやらと合体されたとき手が出ない。単純な疑問はあのポケモン、操作してる人は楽しいのかな?という謎。
上手い人の動画やTAS動画を再生しながらコントローラー持って自分がやってる気分になってる的なやつでしょ。
タンクが居れば勝つしタンク不在なら負けるね。
仕方なく自分がタンクやると火力職がいつまでもオブジェクト触らないからキレそうになる。
完全に被害妄想だけど、キュワワーの壊れ方によってはバランス型全般にナーフ来るんじゃないかと考えてしまって朝も起きれない ガブには流石に来ないやろ……と思ったそこの君、たとえ使用率が低くても勝率が高ければ容赦なくナーフされる前例があるのと、(ジュラやリザ)少なくとも運営がこのポケモンに対して妙に冷たいのはなんとなく伝わってくるから可能性が捨てきれないんだ……
下らない愚痴だけ書いても生産性ないから今のビルドでものっけとくわ ・ちかはちれんだ、気合いorピント ・赤7白4(白は急所盛り) ・プラスパワー 2000試合近く使って試行錯誤したけど結局ちかはちが外せないわ、強化AAで実質ちかはち2つ持ちがオブジェクト職人として強すぎる 皆もレックウザを人質にしようぜ、敵の方からわらわら寄ってきてくれるから乱戦に持ち込めるし面倒になったらそのままパチンコできる
人のビルド勉強になるから見るの好きなんだけど
すごい素朴な疑問で「3火力だと瞬間で溶けちゃわない?」て思った。
自分はすぐ溶けちゃうから参考にしたい。どんな風に動いてるの?
3火力にするかはめちゃくちゃ悩んだんだけど、思い切って変えてみたら技のCCとかで野生や動けない敵をまとめて殴る立ち回りそのものは変わらないことに気づいて、シンプルに火力出せば耐久出たり押し切れたりするからアリだとは思ってる、ドラクロ型なら戦況によって敵をあえて巻き込まない判断や、穴掘り型なら飛び出した後の打ち上げ持続判定が使えるようになるといいと思う あとはオブジェクトへの圧で相手のミス誘いやすいから、そっちの性能を高めると耐久がそこまでなくても試合としての勝ちには持っていける、ほかのADCよりかは耐久があるおかげでレックウザの後ろに張り付いて殴ってても意外と耐えられるし 最後にユナイト技をちゃんと当てさえすれば3〜4体のHPは半分まで持っていける火力はあるから、溶かされるまでにアタッカーが攻めやすい場面を整えて流れを作る役割を意識してる、ガブ1体の生贄で後入りした味方が3キルすれば勝てるのよ 自分の場合はチーム組んでゆるゆると遊んでるからあまり参考にならないと思うけど、一応意識してることは書き残しておくね
丁寧にありがとう。 反対に自分はゴツメ、チョッキ、気合の3耐久でやってたから勉強になった。3火力もう一回試してみるわ。さんくす。
自分は3火力にする勇気はないけど「力はちスカーフ冠 赤7ピンク3」でも割とキャリーして勝ててるから火力寄りビルドもありだと思う。特にダイブクローで敵をまとめた後殴っていけば冠効果で1対2とかでも割と勝てるのが大きい。こっちが後手に回ってCC喰らうと何もできずに死ぬくそでかリスクがあるけど元々ガブってそういうキャラだしあまり抵抗なくこのビルドにすることができた。あとこのビルドにするとレベル12からスカーフ強化攻撃の振る速度が段違いに早くなってほぼ毎試合レックウザとかラストスパート前のレジを爆速で削れるからめっちゃ楽しい。
ちかはちもスカーフも、冠の回復の乗りも良いから結局どれも外せない。
色々試したけどぶっちゃけ自分の装備はあんまり関係ないよね。
敵チームにメレーが多ければサブタンクのガブは活躍の場が増えるし、反対に敵にメイジやポークが多ければオブジェクト削るくらいしか仕事なくなる。
味方チームに学習装置のサポタン様がいてくれれば早くからチームに貢献できるし、反対に柔らかいのばかりでガブがメインタンクやらなきゃいけない編成なら何をどうしても負ける。
結局は装備よりも編成だよね。 最近はサポート被せが多いから本当は自分がタンクやらなきゃいけないときでも「だれがオブジェクト削るんだよ?」てなってガブ選んだりするんだけど、やっぱり負けるわ。
ガブはサブタンクまでしか務まらないよね。前張るにしてもメインでダメージ受けてくれる人が居ないと、CCとかモロに喰らって通常攻撃の回復出来ないままに倒れてしまう。
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スカーフもいいけど桃7王冠弱保気合ガブめちゃくちゃ硬くて強かったのでオススメしたい
割合ダメージに王冠の回復判定乗るから毎回インチキみたいなサステイン出て楽しい
桃7が良いって聞くけど、どんなビルドがいいの?
こんな感じにしてみたけど。
これを投稿した後、バリヤードは銅でもいい事に気づいた。
もしくは、マリルに置き換え。
中央ガブする時だけど、
桃7赤3(ファイヤー&トゲチック持ってたら白2確定)スカーフかんむり弱保
プラスパワー
これで穴掘りしてます
バフ込みのAS速度の上昇レベルが
Lv.5,Lv.9,Lv.14になって中央のレベル速度に一番マッチしているという考えです
自分は下レーンガブがメインです
王冠弱保気合 桃7白4 穴掘り地震@きずぐすり
HP260 防御-13 特攻-6 特防-2 素早さ-7
もちもの込でHP+590&白シナジーなのでほんとにカッチカチです
あと多分ガブは移動速度下げちゃうとユナイトの移動も遅くなったりAAで取り逃したりってこと多くなりそうなのでS下がるメダルは銅の2枚だけにして金プテラあたりで相????るのオススメします
王冠気合で使ってるけど全然ありだな
スカーフは発動すれば強いのは強いけどバグ修正でガブにとっては前とは別物になってる
adc多すぎてこいつじゃブッシュ待機してからのアサシン的な動きでしか戦えない…
ガブ使いながら、これ別のアサシンしてた方がいいんじゃないかなって疑問に思ってる(使うけど)
ベタ足はいいけど奇襲してやり切るしかないのほんまなんとかしてくれ世の中ブリンク多すぎるんだ
機動力あげたいから軽石はどうなのかな。あまり効果はないか……
ガブはスカーフ王冠弱保気合力etc欲しいもの多すぎるから機動力欲しいなら素直にスピーダーかと
ピンク7積めばエスバやアロキュウにも抗える
メダル来る前は使ってたけど...戦闘中の移動速度はもうメダルでいいから使わないかな
非戦闘時の移動速度はそんなに大事なキャラちゃうし他の装備を押しのけるほどではない
ガブはなるべく何か殴ってスタック維持させたいから先頭から離れる系とは相性良くないと思ってる
上方やスカーフの追加で着実に強くなってるはずなのに対近接最強のマッシが環境になったり変わらずADC環境だったりあやぴかで味方に致命傷負わせたりで何かと不遇
これでこそエオス島のガブリアス
マッシもあやぴかもなおし持てばA連打で勝てるべ
ADCはアサシンじゃないので諦めよう
かつて劣化ガブとか言われてたバランス型がのきなみ上方されて環境入りしてくのは喜ばしい事なんだけど、なぜ劣化ガブなんて蔑称が生まれたかを運営が理解してるのか時々不安になる
アマガルドマッシがさっさとパワースパイク迎えてせっせと戦闘外でスタック貯めて万全の状態で集団戦で襲いかかってくる中Lv.9まで我慢した後にスタック5個貯める過程を挟まないといけないの流石に過酷すぎると思うんです
通常スタックの使用がマッスルゲージみたいに段階的に減ってく使用になれば相当強くなると思うんだけどな
しばらくドラパ触ってからひさしぶりにガブ触ったけどひどいな
Lv.9進化のパワーが他に比べて微塵もないしユナイト技もブリンク天国で盆踊りになりやすい
そもそも同格ハッサムに殴り負けるとか根本から調整ミスってるだろ
こいつ1700試合使ってた自分の頭疑うわ
頼むから何とかしてほしい
引換券でこいつくらいしかいなかったので貰ったんだけど、強い動き、ビルド教えて欲しい。
自分で使ってて弱すぎて強みがわからん。ファイトもリーチも機動力も火力もLHもない。が勝率が謎に高め。なんか強い動きがあるんか?
強い動きはユナイトで無理矢理入って柔らかい連中強引に倒せるのと
自己判断でレックウザ削れるから味方のせいで無限ファイトになってぐだる事がない
火力はガブになったら流石にある一生決着付かないハッサムとバンギ以外には直しあれば勝てるから
機動力はお察しだけどこのタイマン性能をいかに通すかが楽しいそんなキャラです是非使い込んでみましょう
ガブ喧嘩が強い(とにかく殴る)ってイメージがありがちだが、オブジェクト削りがそこそこ優秀だから喧嘩でメイジにボコボコに負けてて
舐められてノーマーク状態になったんで、単独でレックウザ取りに行く奇策(戦犯行為なのでmap確認して)に出て成功したら相手降参してたし
喧嘩以外の行動:突っ込んで地震で相手を浮かせたりで味方を支援したりユナイトの時にスピーダー・鈍足スモで一気に襲いかかったり殴る行動以外もきっちりしたら強いのかも
自分は今シーズン、ガブ100戦くらいで65%。ガブは「タイマン最強」みたいなイメージあるけど間違い。互いにスキル2個温存した状態でよーい、どん、で一対一が始まると誰にも勝てない。だから一人で動かない。
ガブで勝つには「俺が活躍する!5連キル取る!与ダメ10万うおおぉぉ!」て考えを捨てる必要がある。
野良ソロのガブ運用はサポタンに近い。穴掘りでもダイブでもクロウでもいいけど、cc技の使いかたが重要で、攻めも守りもプクリンの歌うが1番使いかた似てる。(CC2個になるからダイブクロウのほうが自由度が上がる)
守りの使い方は波乗りヤドランと同じ。後衛を守るのが目的で、飛び込んできた敵にカウンターとしてCC入れる。
攻めの使い方はピカのボルテッカーと同じ。タイマン始めた前衛をフォローするためにCC挟む。
間違った使い方はカビゴンのヘビボンみたいな使い方。自分で戦端開くことはできない。一対一を作ってしまって死ぬ。あとアマージョやルカリオやマリルリみたいにしょっぱな技1で敵陣に突っ込む、という挙動も自殺行為。帰ってこられない。
基本は「敵を倒す」という意識より「味方に人数有利を作る」という意識でCCから入る。柔らかい敵を探して襲いかかるのでなくて、ずっと味方を見ておく。
だけど1番大事なのはオブジェクト削り。下手なエスバやゲコは敵も味方もオブジェクト触らないで永遠にバトルしてる。敵も味方もタンクは頭いい人多いんだけどタンクはオブジェクト触れない。オブジェクト殴り始めたカビゴンとか見ると可哀想になる。隙あらばオブジェクト削る。勝率高い理由はオブジェクトだと思う。
おー!みんな詳しくありがとうね。
普段ルカリオ使うこと多いから、同じ動かし方してたからダメだったのね。
基本、カウンター気味とオブジェクトってのはわかったんだけど、先手でユナイト撃たれて壊滅しがちにはならないのかな?相手にバナとかゼラオラいたら自分がユナイトで先手取る感じ?
別キャラ使ってても有利な時にオブジェクト殴ってLH取られて逆転負けをレモータで何回か味わってきたから、安全確保してからレックウザ殴るかあえて取らないようにしてるけど、他のプレイヤー的にはどう?
「有利でもさっさと殴れ」とか思われてそうで
オブジェクトを「削る」のと「取り切る」のは違う。
「削る」と敵が寄ってこざるを得ないので、自分たちが有利に戦いを始められる。たとえば敵タンクは飛び込まざる得なくなるし、味方アサシンは草むらに隠れたまま姿見せなくていい。削り始めても別に取り切る必要はない。自分たちに有利に戦い始めたいだけだから。
「取り切る」のは人数有利が確定しているときや、スティール能力高い敵の居場所を把握してるとき。敵アローやミュウの場所を確認しないで取り切り強行は危険。
だけど試合回数が増えて統計で見れば、スティールされることなんて確率的には低いよ。印象に強く残ってるだけで回数としては少ないはず。
基本的に相手が3人以上落ちた時はとっとと削れと思ってるけどガルドとかエスバとかのユナイトが見えてない時、初っ端で抱え落ちして復帰が間に合ってそうな時に削ってるのが見えたらとりあえず察する
削る(触る)←ベイト の概念を失念してるか知らない味方多くて「レックウザを攻撃中」出なくしてほしいわ
削るのと取りきるの判断出来てる奴の方が圧倒的に少ない
ユナイトからmova始めた人はレックウザベイトとか反転のタイミングなんか分かるわけないからしょうがない
相変わらずそんなに強いとは思わないのに勝率はいいな
なんだかんだレックウザ戦でトップクラスに強いのと1人でパチンコに持ち込めるってのがデカい
ウーラオス味方にいればラスヒ任せられるし相性いいハピシラガがトップティアなのも追い風
CCされなきゃ硬くてCC強くて火力あるの3拍子だからね
あとバランスってほとんどスカーミッシャーかダイバーでガブみたいなジャガーノートが少ない
もう一方のオブジェクトが得意なジュラルドンの使い手が味方にいたので動き見たらレックウザを殴ってスティールの危険があるときは撤退の指示を出してくれて指示通りに従ってきっちり勝利。
レックウザを取るのに掛かりそうな時間を計算してレックウザの判断するのが他の味方に比べて正確だったな
あとガブのドラゴンダイブ上昇するモーションが入るから相手に見切られやすいが移動距離はなかなかあるので
スキをついて相手陣地の野生を狩ったり・手薄な所のゴールをこっそり取りにいったり殴りまくるイメージと違うところを把握してたりして
相手と直接戦う戦闘能力が本体じゃなく違う所の計算が得意だったりする
ガブリアスだけじゃなくてタンク全般もだけど遠隔の割合ダメージや足元に置かれる範囲継続技に弱いな。
さっき竜波ジュラ、ヘドロソラビバナ、殻破ステロイワパが敵にきて大分辛かった。
序盤はレーンをかなり有利にできたし、終盤もユナイト技で敵全員を削れたおかげで勝てたけど。
そういう奴らは得てして柔らかいのでユナイトでゴリ押しできるのが救い イワパはユナイト吐かれると無理だけど
1番きついのはそこにヤドランがいてユナイトも潰されること
API勝率51.58%で地味に結構上がってる気がするな。
サポートが環境に増えてて追い風……なのか?分からん
積極的にガブ使う身としてはサポ増加による電球増加、敵味方ともにピクシーが増えたのが大きく感じる
かなり前のアプデでじならしでのラスヒは狙いやすくなったから、電球と合わせて下レーンで8:50前にLv.5を安定して狙いやすくなった
あとは重力下で殴り合う場面が増えた中、殴り合いキャラの中でもベタ足とはいえ妨害無効のブリンクで範囲内にカチコみつつ複数殴れるのは強みだと思う
妨害無効で誘拐するキャラの中では1番火力出せるからな……それはそうと弱くはないはずなのに大会でも穴掘りガブ全く使われてないの笑う
大会見てないんだけど軒並み竜型なんか
テイア後の竜型っておたバリ抜くと集団戦での耐久が足りなくて、かといって入れると火力が足りなくなる器用貧乏なイメージある
上方はたびたび来てるとはいえ火力耐久ともに最新キャラには遠く及ばないから穴掘りして無理矢理耐え切るしかないと思ってた
どんなビルドしてるんだろうか
色んなキャラ触ってきたけど、やっぱガブしか勝たん
擬似壁に削りにCCにオブジェクト管理に、地味に性能がやりたい放題てんこ盛りなんよね
うまく使うまでが修羅の道すぎるけど
カタログスペック的には強く無い方なんだろうけどなんか勝てるよね
やっぱサポート爆増とレックウザ戦激つよがデカい
割合ダメージで敵タンクを機能させなくするのが強いな。
ピクシーマンムーマッシブーンの硬めキャラが居てもザクザク始末出来る。
フカマルが殴り合いに持ち込めれば超強い&早い削りとそこそこのラスヒとあわせて野生の取り合いでも強気に攻めれるのに比べて、ガバイトになった瞬間の前張りの頼りなさが異常。目に見えて通常振るの遅くなって殴り合いになったら絶対勝てんからここの時間帯の考えることめちゃめちゃ多い…
キュワワーのヤケクソ強化のおかげで間接強化ありがたい
キュワワーやけくそすぎて笑う。フシギバナやらハッサムやらと合体されたとき手が出ない。単純な疑問はあのポケモン、操作してる人は楽しいのかな?という謎。
上手い人の動画やTAS動画を再生しながらコントローラー持って自分がやってる気分になってる的なやつでしょ。
タンクが居れば勝つしタンク不在なら負けるね。
仕方なく自分がタンクやると火力職がいつまでもオブジェクト触らないからキレそうになる。
完全に被害妄想だけど、キュワワーの壊れ方によってはバランス型全般にナーフ来るんじゃないかと考えてしまって朝も起きれない
ガブには流石に来ないやろ……と思ったそこの君、たとえ使用率が低くても勝率が高ければ容赦なくナーフされる前例があるのと、(ジュラやリザ)少なくとも運営がこのポケモンに対して妙に冷たいのはなんとなく伝わってくるから可能性が捨てきれないんだ……
下らない愚痴だけ書いても生産性ないから今のビルドでものっけとくわ
・ちかはちれんだ、気合いorピント
・赤7白4(白は急所盛り)
・プラスパワー
2000試合近く使って試行錯誤したけど結局ちかはちが外せないわ、強化AAで実質ちかはち2つ持ちがオブジェクト職人として強すぎる
皆もレックウザを人質にしようぜ、敵の方からわらわら寄ってきてくれるから乱戦に持ち込めるし面倒になったらそのままパチンコできる
人のビルド勉強になるから見るの好きなんだけど
すごい素朴な疑問で「3火力だと瞬間で溶けちゃわない?」て思った。
自分はすぐ溶けちゃうから参考にしたい。どんな風に動いてるの?
3火力にするかはめちゃくちゃ悩んだんだけど、思い切って変えてみたら技のCCとかで野生や動けない敵をまとめて殴る立ち回りそのものは変わらないことに気づいて、シンプルに火力出せば耐久出たり押し切れたりするからアリだとは思ってる、ドラクロ型なら戦況によって敵をあえて巻き込まない判断や、穴掘り型なら飛び出した後の打ち上げ持続判定が使えるようになるといいと思う
あとはオブジェクトへの圧で相手のミス誘いやすいから、そっちの性能を高めると耐久がそこまでなくても試合としての勝ちには持っていける、ほかのADCよりかは耐久があるおかげでレックウザの後ろに張り付いて殴ってても意外と耐えられるし
最後にユナイト技をちゃんと当てさえすれば3〜4体のHPは半分まで持っていける火力はあるから、溶かされるまでにアタッカーが攻めやすい場面を整えて流れを作る役割を意識してる、ガブ1体の生贄で後入りした味方が3キルすれば勝てるのよ
自分の場合はチーム組んでゆるゆると遊んでるからあまり参考にならないと思うけど、一応意識してることは書き残しておくね
丁寧にありがとう。
反対に自分はゴツメ、チョッキ、気合の3耐久でやってたから勉強になった。3火力もう一回試してみるわ。さんくす。
自分は3火力にする勇気はないけど「力はちスカーフ冠 赤7ピンク3」でも割とキャリーして勝ててるから火力寄りビルドもありだと思う。特にダイブクローで敵をまとめた後殴っていけば冠効果で1対2とかでも割と勝てるのが大きい。こっちが後手に回ってCC喰らうと何もできずに死ぬくそでかリスクがあるけど元々ガブってそういうキャラだしあまり抵抗なくこのビルドにすることができた。あとこのビルドにするとレベル12からスカーフ強化攻撃の振る速度が段違いに早くなってほぼ毎試合レックウザとかラストスパート前のレジを爆速で削れるからめっちゃ楽しい。
ちかはちもスカーフも、冠の回復の乗りも良いから結局どれも外せない。
色々試したけどぶっちゃけ自分の装備はあんまり関係ないよね。
敵チームにメレーが多ければサブタンクのガブは活躍の場が増えるし、反対に敵にメイジやポークが多ければオブジェクト削るくらいしか仕事なくなる。
味方チームに学習装置のサポタン様がいてくれれば早くからチームに貢献できるし、反対に柔らかいのばかりでガブがメインタンクやらなきゃいけない編成なら何をどうしても負ける。
結局は装備よりも編成だよね。
最近はサポート被せが多いから本当は自分がタンクやらなきゃいけないときでも「だれがオブジェクト削るんだよ?」てなってガブ選んだりするんだけど、やっぱり負けるわ。
ガブはサブタンクまでしか務まらないよね。前張るにしてもメインでダメージ受けてくれる人が居ないと、CCとかモロに喰らって通常攻撃の回復出来ないままに倒れてしまう。