ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
色々試したけどぶっちゃけ自分の装備はあんまり関係ないよね。
敵チームにメレーが多ければサブタンクのガブは活躍の場が増えるし、反対に敵にメイジやポークが多ければオブジェクト削るくらいしか仕事なくなる。
味方チームに学習装置のサポタン様がいてくれれば早くからチームに貢献できるし、反対に柔らかいのばかりでガブがメインタンクやらなきゃいけない編成なら何をどうしても負ける。
結局は装備よりも編成だよね。 最近はサポート被せが多いから本当は自分がタンクやらなきゃいけないときでも「だれがオブジェクト削るんだよ?」てなってガブ選んだりするんだけど、やっぱり負けるわ。
ガブはサブタンクまでしか務まらないよね。前張るにしてもメインでダメージ受けてくれる人が居ないと、CCとかモロに喰らって通常攻撃の回復出来ないままに倒れてしまう。
「1vs1に強い」って書かれてるけど、コイツタイマンは弱い部類じゃね? オブジェクトを交えた集団戦でこそ真価を発揮するポケモンだと思うんだが
今日の大会でもそんな感じだったしな
たびたび議論に上がるけど板の総意としては
「ガブは敵とお互いに姿を見せていてお互いにスキルが温存されてる状態でよーい、どん、でタイマンを始めたら誰にも勝てない」だよ。
不利な相手からは逃げられないし、有利をとっても逃げる相手を捕まえられないから。
ガブは「硬めのアタッカー」じゃなくて「削れるオフタンク」だと思うよ。キル取るのは鮫さんの仕事じゃない。
この記事大分前に技全般の強化入った時(ダイブに妨害無効がついた時)から大きな更新入ってないから改良が必要かもね。ここの記事には下ルートおすすめって書いてあるけど大会でももっぱら上ルート採用だし。 ラオスのコメ欄にレベル6同士のガバイトとタイマンで負けたって報告がある通りそらがっぷり四つ殴り合ったら強いけど、殴り合いに持ち込めればってだけで実際はそんな状況少ないし逃げや追い性能はお世辞にも強いとは言えないガブは手放しにタイマン強いとは言えない。ただ殴り合いに持ち込めれば強いのはそうだから圧力かけていく立ち回りが実践では多いだろうね。 むしろガブってユナイトで妨害無効で動き回りながら火力出せたり、強化攻撃の回復が複数殴れば倍々に上がっていく仕様上(集団戦はもちろん)1対多のほうが強いと思う。大会でも1対4で敵エース倒して他も半分くらい削れるとこまで行けただけの生存力を持ち合わせてるし。その状況に持っていきやすい、かつ野生の争奪戦で有利取れてガバイトでも役割もてて、敵のCCに対するカウンターにもなれるドラゴンダイブの採用率が多いんだろうな。(穴掘り地震にも妨害無効ください何でもしますから)
むしろ相手に低火力のサポートやタンクいるとかで人数不利の方が殴り回復させて貰えて勝てたりするね
もうちょっと硬くなればマジで化けるのに…
正直今でも殴り続けれればクソ硬いからこれ以上硬くする必要あんまないというか硬くなってもあんま変わんないというか 全部火力アイテムみたいなビルドなら知らんけど
多少耐久は下がっていいんで、キュワワーの天使のキッスにASバフか付くか、ダイブクローのASバフ(効果時間は3秒以下でいいんで)を返してくれたらいい感じになるんだけどな。
メイジとは明確に相性終わってるから それに対していけるようになるとぶっ壊れコースでしょ まあそもそもサナマフォグレあたりの火力が高すぎるんよな 本職ディフェンスですらきついし
今回のアプデを見て (ガブはいつになったらエオス島で注目されるようになるんだろう……)
世界大会でもピックされてるし、apiでの勝率も高い。十分注目されてると思うけど?
今くらいの絶妙な弱さと微妙にタンク寄りの性能で俺は満足してる。ピック画面で変な争いが発生しないから。
火力に寄ってて柔らかいキャラって皆やりたがるからピックの時に神経すり減る。ガブ君はフロント張れるから耐久寄りのビルドに習熟すれば編成歪めづらくて出したいときに出せる。何より人気ないから他人と被らない。良き。
いや勝率大会でのピック率に関しては本当にその通りなんだ、今のガブはいい意味で強くも弱くもないと思ってる 性能として強み弱みの癖付けに大変満足してる、キャラパワーだけじゃなくて心理戦でオブジェクト管理するの他キャラにない楽しみだし、ピック被らないから楽でもある けどかつて結論だったキャラへの救済テコ入れや新キャラの強化に関しては思い切りがいいし、エオス島でも注目させるなんて適当な理由付けで許されるのがすごく納得いかない、不遇だなんだって言われながら長いこと放置された連中に触るのは慎重な癖にかつて結論筆頭格だったポケモンは自分で下方しておいてもう一回別の技強化するんか それで結局バランス壊した前例が山ほどあるのにまた繰り返すなら、強くも弱くもないちょうどいい調整って立ち位置にいい子で満足してるのがアホらしくなってきた
自分で書いてて下らない愚痴になってきてることに気づいた、反省 ありがたい事に反論多くいただいてるので折り畳みで置かせてください、マジで論理的じゃないから閲覧注意 長々とごめんなさい
強くも弱くもない立ち位置は愛好家にとっては1番美味しいと思うが
ザシアンの性能が許されるならガブリアスも上方修正して欲しい 強化AAの割合ダメ上限を350→750にして、 敵現在HP割合から敵最大HP割合に変更して、 ドラクロにASバフを付けて、 ユナイト技を低レシオの5連撃から超高レシオの1撃に変更して欲しい
これでもザシアンより弱いし許されるはず!
強化攻撃の回復量3倍位にならない?ダメ?
ザシアン→序盤キツすぎ レベルによってはAAで殴りあっても普通に死ぬ 連撃ウーラ→序盤キツすぎ バグ直ったから前みたいにラスパで超絶有利は取れない ヤミラミ→序盤キツすぎ あやぴかで味方に致命傷負わせるから不用意に前で殴れない エーフィ→序盤キツすぎ 不用意にブリンク切るとショック当てられて死ぬ オーロット→普通にタイマン負ける ディフェンス型とは
ガブくんは良環境でしか息ができない可哀想な生き物...
そろそろn回目の魔改造入れてほしいなぁ 強化スタック溜まってる間の技に弱シールドとかの自己バフかけるとかしてほしい 強化攻撃の仕様は十分だけど、他のファイターがそれ以上に継戦効果モリモリすぎて9進化の割に合わなさすぎる、何よりザシアンにピック枠取られすぎてる
ユナイトがかなり強力だから味方にザシアンみたいな化け物がいる時一緒に出すと相手のヤドランにどっちをやんキネで止めるべきか迷わせる事は出来る
まともな持ち物の勝率はバグアン環境でさえ高いのになんで強化しようとしてんの…?
まともな持ち物さえ持てばバグアンを乗り切れる環境キャラってコトか 使用率ワースト3位でそれはないだろ
ガブで全然勝てない…
勝率高いのは弱キャラだったガブを使い続けてきた職人の手によるものであってガブ自身の能力は全く高くないからね?
ガブリアスのビルドで一生悩んでる。
ダイブクロウ脱出で普通にやってりゃいい気もするし、穴掘地震治しで殴り続けるのも頑張れるような気がしてしまう。
耐久に振ってサポタン的に動いたほうが勝てるようにも思うし、急所に振ったほうが結局はフロント遅延する能力が上がるようにも感じる。
わからなくなってしまった。
完成したビルドなんてなくて環境と相談なのか。ザシアンに隠れてオーロットとエーフィが破格にずるいように感じるので、オーロットとエーフィをメタるように考えるべきなのか?わからん。
流石に現状ボタンドラクロダイブ以外ないでしょ 11からの妨害無効ドラクロダイブで無理矢理エンゲージしてユナイトぶちかますのが強みだし
キャラパワーの高い低いって何で判断してるの?個人的にはapiの結果が芳しくなくても大会でピックされるようなら十分なキャラパワーを持っていると判断しているんだけどそういうことではなくて?
大会はチーム毎にマクロの戦略とかコンセプトとかある。
だから「この限定されたマクロ戦略においては火力担当としてジュナイパーがピタリ適任。今回はジュナイパーでいこう」みたいな話し合いは、5人で相談してれば起こるでしょうよ。しかしそれはチームだから。野良ソロでジュナイパーがキャラパワーあることにはならないよね。
ガブリアスは特別に弱いとは思わないけど、いま強いやつは「CCを安全な場所からブッパできて、スキル吐き得なやつ」、または「機動力高いやつ」だよね。デメリット無しでCCブッパ吐き得のやつはエーフィとか、キュワワーとか、オーロットとか。ミスっても死なないか、自分は安全な距離から動かなくていい。
反対にピカとかリザとかガブリアスはCC技で自分の体を前に出しちゃうから繊細に使う必要がある。1ミスで溶ける。
これは言葉の定義の問題なんだけどソロかプリメかでキャラパワーが変動するってところが違和感ある。 環境によって変動するのはキャラの出せるバリュー(相対的)であって、キャラパワーは環境に依らず常に一定(絶対的)というのが自分の認識。 なんかこの辺食い違ってるから上でガブリアスのパワーが足りてる足りてないアッパーいるいらないで揉めることになってる気がする。 今の環境はザシキュワがメレーに強すぎてバリュー出せないけど、こいつらさえいなければソロでも中堅程度のバリューは出せるし、 全キャラがマックスのバリュー(=キャラパワー)を出せる大会でピックされるという事実を鑑みるにキャラパワー自体はあると思ってるし、アッパーは不要だと思ってる。
Hi5の完璧なカウンターで出したガブはともかくSSのガブ固定構成はそこまでじゃなかった...? どの試合もちょっと序盤苦しそうで後半もグレマフォにシバかれてるのしか目に入らなかったんだけど
活躍度の話をし始めると明確なOPのヤミラミの勝率の低さに触れないといけなくなる
ガブリアスは持ちたい物が多すぎる
オブジェクトと、殴り合えたときの削り速度が早すぎて、なんともいえない魅力があるよねコイツは。たまに使いたくなる。 前にワタシラガいるときに出したら、鈍足とほうしのCCで殴り続けれて無双出来た上振れ試合が忘れられない。
強化は、スタック維持と、赤メダルに物理向きのやつを増やす&リザードンを赤白にしてくれれば・・・ 赤7白6、スカーフ、ピント、気合が出来るんです。本家の元主人公のささやかなお願いです。それくらいいでしょ?ね?
少なくともガブ使ってた身としてはザシキュワは止められないし対策にメイジやヤドランが跋扈してるのも辛い 苦手なのはキャラの特性と割り切りたい所だけど、守られるはずの後衛がヒュンヒュン動いて自衛するわ、アホみたいな火力と勢いでタンクやオブジェクト切り取るわ、そもそもコンセプトからして既に隙がないスペックや調整提げてくるのが今のユナイト界の常識、、、今からでも性能差を少しでも縮めてもらわないとまたピックしたら捨てピされる日々わんちゃん帰ってくるぞ
単純に1vs2で勝つのはそりゃ無理でしょ エーフィもベタ足だから11以降はドラクロダイブ刺さりはするぞ きついのは事実
トリオで昨日茶6ダイブクローボタン 弱保アンプ気合の型でやったけどこれが1番感触良かったな 今のガブは下手にAAで殴り会うよりユナイトで最大バリュー狙うのが賢い気がする
ガブは妨害無効ダイブ、強ユナイト、オブジェクト削る性能ある限りキャラパワーが弱いはないよ 本来のキャラコンセプトであるAAで殴るアタッカーとしては上にあるように弱いけど
でもAAで暴れられないならガブ使ってても虚無いよね。
ガブ単体で強さ列挙したらそりゃパワーあるように見えるんだよね 問題はインフレが酷くて相対的にキャラパワーが低いこと
ガブに妨害耐性と耐久力と5000兆円欲しい!
過去の成功体験に固執してしまって頑なにダイブクロウ脱出ボタンを擦りつづけていたのだけど、このビルド普通に環境に不適応だね。
ガブの二度目のクロウが上がるよりオーロットのハンマーのほうが回転が速い。CCとバーストの押し付け合いの手数で負けてるのだから殴り勝てない。タンクに殴り負けるなら存在意義ない。ビルド間違ってるという事だよな。
エーフィのCCが狂ってるし、キュワワーのCCも狂ってる。何もできずに硬直したまま溶けるのバカみたいなんだから、治し持たなきゃいけないのかもな。
ガブは殴れないと硬くないからねしょうがないね
あと脱出ダイブが逆風なのは間違いなくそうだと思う 前は射程が短めのADCや前衛のフォローにだいぶ前に出ないといけないサポ組がいたからボタン+1歩くらいで誘拐できたけど 今は射程が長いメイジ主体でかなり寄ってからボタンが必要だし サポ枠は無敵になれるブリンクで帰れるキュワだから誘拐刺さらん
ガブのユナイトって、フーパのユナイトと同じく効果中はレベルアップしないんだね… 微妙に火力に関わるのでは…?ガブやフーパに限った話じゃなかったらごめん。
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色々試したけどぶっちゃけ自分の装備はあんまり関係ないよね。
敵チームにメレーが多ければサブタンクのガブは活躍の場が増えるし、反対に敵にメイジやポークが多ければオブジェクト削るくらいしか仕事なくなる。
味方チームに学習装置のサポタン様がいてくれれば早くからチームに貢献できるし、反対に柔らかいのばかりでガブがメインタンクやらなきゃいけない編成なら何をどうしても負ける。
結局は装備よりも編成だよね。
最近はサポート被せが多いから本当は自分がタンクやらなきゃいけないときでも「だれがオブジェクト削るんだよ?」てなってガブ選んだりするんだけど、やっぱり負けるわ。
ガブはサブタンクまでしか務まらないよね。前張るにしてもメインでダメージ受けてくれる人が居ないと、CCとかモロに喰らって通常攻撃の回復出来ないままに倒れてしまう。
「1vs1に強い」って書かれてるけど、コイツタイマンは弱い部類じゃね?
オブジェクトを交えた集団戦でこそ真価を発揮するポケモンだと思うんだが
今日の大会でもそんな感じだったしな
たびたび議論に上がるけど板の総意としては
「ガブは敵とお互いに姿を見せていてお互いにスキルが温存されてる状態でよーい、どん、でタイマンを始めたら誰にも勝てない」だよ。
不利な相手からは逃げられないし、有利をとっても逃げる相手を捕まえられないから。
ガブは「硬めのアタッカー」じゃなくて「削れるオフタンク」だと思うよ。キル取るのは鮫さんの仕事じゃない。
この記事大分前に技全般の強化入った時(ダイブに妨害無効がついた時)から大きな更新入ってないから改良が必要かもね。ここの記事には下ルートおすすめって書いてあるけど大会でももっぱら上ルート採用だし。
ラオスのコメ欄にレベル6同士のガバイトとタイマンで負けたって報告がある通りそらがっぷり四つ殴り合ったら強いけど、殴り合いに持ち込めればってだけで実際はそんな状況少ないし逃げや追い性能はお世辞にも強いとは言えないガブは手放しにタイマン強いとは言えない。ただ殴り合いに持ち込めれば強いのはそうだから圧力かけていく立ち回りが実践では多いだろうね。
むしろガブってユナイトで妨害無効で動き回りながら火力出せたり、強化攻撃の回復が複数殴れば倍々に上がっていく仕様上(集団戦はもちろん)1対多のほうが強いと思う。大会でも1対4で敵エース倒して他も半分くらい削れるとこまで行けただけの生存力を持ち合わせてるし。その状況に持っていきやすい、かつ野生の争奪戦で有利取れてガバイトでも役割もてて、敵のCCに対するカウンターにもなれるドラゴンダイブの採用率が多いんだろうな。(穴掘り地震にも妨害無効ください何でもしますから)
むしろ相手に低火力のサポートやタンクいるとかで人数不利の方が殴り回復させて貰えて勝てたりするね
もうちょっと硬くなればマジで化けるのに…
正直今でも殴り続けれればクソ硬いからこれ以上硬くする必要あんまないというか硬くなってもあんま変わんないというか
全部火力アイテムみたいなビルドなら知らんけど
多少耐久は下がっていいんで、キュワワーの天使のキッスにASバフか付くか、ダイブクローのASバフ(効果時間は3秒以下でいいんで)を返してくれたらいい感じになるんだけどな。
メイジとは明確に相性終わってるから
それに対していけるようになるとぶっ壊れコースでしょ
まあそもそもサナマフォグレあたりの火力が高すぎるんよな
本職ディフェンスですらきついし
今回のアプデを見て
(ガブはいつになったらエオス島で注目されるようになるんだろう……)
世界大会でもピックされてるし、apiでの勝率も高い。十分注目されてると思うけど?
今くらいの絶妙な弱さと微妙にタンク寄りの性能で俺は満足してる。ピック画面で変な争いが発生しないから。
火力に寄ってて柔らかいキャラって皆やりたがるからピックの時に神経すり減る。ガブ君はフロント張れるから耐久寄りのビルドに習熟すれば編成歪めづらくて出したいときに出せる。何より人気ないから他人と被らない。良き。
いや勝率大会でのピック率に関しては本当にその通りなんだ、今のガブはいい意味で強くも弱くもないと思ってる
性能として強み弱みの癖付けに大変満足してる、キャラパワーだけじゃなくて心理戦でオブジェクト管理するの他キャラにない楽しみだし、ピック被らないから楽でもある
けどかつて結論だったキャラへの救済テコ入れや新キャラの強化に関しては思い切りがいいし、エオス島でも注目させるなんて適当な理由付けで許されるのがすごく納得いかない、不遇だなんだって言われながら長いこと放置された連中に触るのは慎重な癖にかつて結論筆頭格だったポケモンは自分で下方しておいてもう一回別の技強化するんか
それで結局バランス壊した前例が山ほどあるのにまた繰り返すなら、強くも弱くもないちょうどいい調整って立ち位置にいい子で満足してるのがアホらしくなってきた
自分で書いてて下らない愚痴になってきてることに気づいた、反省
ありがたい事に反論多くいただいてるので折り畳みで置かせてください、マジで論理的じゃないから閲覧注意
長々とごめんなさい
強くも弱くもない立ち位置は愛好家にとっては1番美味しいと思うが
ザシアンの性能が許されるならガブリアスも上方修正して欲しい
強化AAの割合ダメ上限を350→750にして、
敵現在HP割合から敵最大HP割合に変更して、
ドラクロにASバフを付けて、
ユナイト技を低レシオの5連撃から超高レシオの1撃に変更して欲しい
これでもザシアンより弱いし許されるはず!
強化攻撃の回復量3倍位にならない?ダメ?
ザシアン→序盤キツすぎ レベルによってはAAで殴りあっても普通に死ぬ
連撃ウーラ→序盤キツすぎ バグ直ったから前みたいにラスパで超絶有利は取れない
ヤミラミ→序盤キツすぎ あやぴかで味方に致命傷負わせるから不用意に前で殴れない
エーフィ→序盤キツすぎ 不用意にブリンク切るとショック当てられて死ぬ
オーロット→普通にタイマン負ける ディフェンス型とは
ガブくんは良環境でしか息ができない可哀想な生き物...
そろそろn回目の魔改造入れてほしいなぁ
強化スタック溜まってる間の技に弱シールドとかの自己バフかけるとかしてほしい
強化攻撃の仕様は十分だけど、他のファイターがそれ以上に継戦効果モリモリすぎて9進化の割に合わなさすぎる、何よりザシアンにピック枠取られすぎてる
ユナイトがかなり強力だから味方にザシアンみたいな化け物がいる時一緒に出すと相手のヤドランにどっちをやんキネで止めるべきか迷わせる事は出来る
まともな持ち物の勝率はバグアン環境でさえ高いのになんで強化しようとしてんの…?
まともな持ち物さえ持てばバグアンを乗り切れる環境キャラってコトか
使用率ワースト3位でそれはないだろ
ガブで全然勝てない…
勝率高いのは弱キャラだったガブを使い続けてきた職人の手によるものであってガブ自身の能力は全く高くないからね?
ガブリアスのビルドで一生悩んでる。
ダイブクロウ脱出で普通にやってりゃいい気もするし、穴掘地震治しで殴り続けるのも頑張れるような気がしてしまう。
耐久に振ってサポタン的に動いたほうが勝てるようにも思うし、急所に振ったほうが結局はフロント遅延する能力が上がるようにも感じる。
わからなくなってしまった。
完成したビルドなんてなくて環境と相談なのか。ザシアンに隠れてオーロットとエーフィが破格にずるいように感じるので、オーロットとエーフィをメタるように考えるべきなのか?わからん。
流石に現状ボタンドラクロダイブ以外ないでしょ
11からの妨害無効ドラクロダイブで無理矢理エンゲージしてユナイトぶちかますのが強みだし
キャラパワーの高い低いって何で判断してるの?個人的にはapiの結果が芳しくなくても大会でピックされるようなら十分なキャラパワーを持っていると判断しているんだけどそういうことではなくて?
大会はチーム毎にマクロの戦略とかコンセプトとかある。
だから「この限定されたマクロ戦略においては火力担当としてジュナイパーがピタリ適任。今回はジュナイパーでいこう」みたいな話し合いは、5人で相談してれば起こるでしょうよ。しかしそれはチームだから。野良ソロでジュナイパーがキャラパワーあることにはならないよね。
ガブリアスは特別に弱いとは思わないけど、いま強いやつは「CCを安全な場所からブッパできて、スキル吐き得なやつ」、または「機動力高いやつ」だよね。デメリット無しでCCブッパ吐き得のやつはエーフィとか、キュワワーとか、オーロットとか。ミスっても死なないか、自分は安全な距離から動かなくていい。
反対にピカとかリザとかガブリアスはCC技で自分の体を前に出しちゃうから繊細に使う必要がある。1ミスで溶ける。
これは言葉の定義の問題なんだけどソロかプリメかでキャラパワーが変動するってところが違和感ある。
環境によって変動するのはキャラの出せるバリュー(相対的)であって、キャラパワーは環境に依らず常に一定(絶対的)というのが自分の認識。
なんかこの辺食い違ってるから上でガブリアスのパワーが足りてる足りてないアッパーいるいらないで揉めることになってる気がする。
今の環境はザシキュワがメレーに強すぎてバリュー出せないけど、こいつらさえいなければソロでも中堅程度のバリューは出せるし、
全キャラがマックスのバリュー(=キャラパワー)を出せる大会でピックされるという事実を鑑みるにキャラパワー自体はあると思ってるし、アッパーは不要だと思ってる。
Hi5の完璧なカウンターで出したガブはともかくSSのガブ固定構成はそこまでじゃなかった...?
どの試合もちょっと序盤苦しそうで後半もグレマフォにシバかれてるのしか目に入らなかったんだけど
活躍度の話をし始めると明確なOPのヤミラミの勝率の低さに触れないといけなくなる
ガブリアスは持ちたい物が多すぎる
オブジェクトと、殴り合えたときの削り速度が早すぎて、なんともいえない魅力があるよねコイツは。たまに使いたくなる。
前にワタシラガいるときに出したら、鈍足とほうしのCCで殴り続けれて無双出来た上振れ試合が忘れられない。
強化は、スタック維持と、赤メダルに物理向きのやつを増やす&リザードンを赤白にしてくれれば・・・
赤7白6、スカーフ、ピント、気合が出来るんです。本家の元主人公のささやかなお願いです。それくらいいでしょ?ね?
少なくともガブ使ってた身としてはザシキュワは止められないし対策にメイジやヤドランが跋扈してるのも辛い
苦手なのはキャラの特性と割り切りたい所だけど、守られるはずの後衛がヒュンヒュン動いて自衛するわ、アホみたいな火力と勢いでタンクやオブジェクト切り取るわ、そもそもコンセプトからして既に隙がないスペックや調整提げてくるのが今のユナイト界の常識、、、今からでも性能差を少しでも縮めてもらわないとまたピックしたら捨てピされる日々わんちゃん帰ってくるぞ
単純に1vs2で勝つのはそりゃ無理でしょ
エーフィもベタ足だから11以降はドラクロダイブ刺さりはするぞ
きついのは事実
トリオで昨日茶6ダイブクローボタン
弱保アンプ気合の型でやったけどこれが1番感触良かったな
今のガブは下手にAAで殴り会うよりユナイトで最大バリュー狙うのが賢い気がする
ガブは妨害無効ダイブ、強ユナイト、オブジェクト削る性能ある限りキャラパワーが弱いはないよ
本来のキャラコンセプトであるAAで殴るアタッカーとしては上にあるように弱いけど
でもAAで暴れられないならガブ使ってても虚無いよね。
ガブ単体で強さ列挙したらそりゃパワーあるように見えるんだよね
問題はインフレが酷くて相対的にキャラパワーが低いこと
ガブに妨害耐性と耐久力と5000兆円欲しい!
過去の成功体験に固執してしまって頑なにダイブクロウ脱出ボタンを擦りつづけていたのだけど、このビルド普通に環境に不適応だね。
ガブの二度目のクロウが上がるよりオーロットのハンマーのほうが回転が速い。CCとバーストの押し付け合いの手数で負けてるのだから殴り勝てない。タンクに殴り負けるなら存在意義ない。ビルド間違ってるという事だよな。
エーフィのCCが狂ってるし、キュワワーのCCも狂ってる。何もできずに硬直したまま溶けるのバカみたいなんだから、治し持たなきゃいけないのかもな。
ガブは殴れないと硬くないからねしょうがないね
あと脱出ダイブが逆風なのは間違いなくそうだと思う
前は射程が短めのADCや前衛のフォローにだいぶ前に出ないといけないサポ組がいたからボタン+1歩くらいで誘拐できたけど
今は射程が長いメイジ主体でかなり寄ってからボタンが必要だし
サポ枠は無敵になれるブリンクで帰れるキュワだから誘拐刺さらん
ガブのユナイトって、フーパのユナイトと同じく効果中はレベルアップしないんだね…
微妙に火力に関わるのでは…?ガブやフーパに限った話じゃなかったらごめん。