ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
ガブリアスは持ちたい物が多すぎる
オブジェクトと、殴り合えたときの削り速度が早すぎて、なんともいえない魅力があるよねコイツは。たまに使いたくなる。 前にワタシラガいるときに出したら、鈍足とほうしのCCで殴り続けれて無双出来た上振れ試合が忘れられない。
強化は、スタック維持と、赤メダルに物理向きのやつを増やす&リザードンを赤白にしてくれれば・・・ 赤7白6、スカーフ、ピント、気合が出来るんです。本家の元主人公のささやかなお願いです。それくらいいでしょ?ね?
少なくともガブ使ってた身としてはザシキュワは止められないし対策にメイジやヤドランが跋扈してるのも辛い 苦手なのはキャラの特性と割り切りたい所だけど、守られるはずの後衛がヒュンヒュン動いて自衛するわ、アホみたいな火力と勢いでタンクやオブジェクト切り取るわ、そもそもコンセプトからして既に隙がないスペックや調整提げてくるのが今のユナイト界の常識、、、今からでも性能差を少しでも縮めてもらわないとまたピックしたら捨てピされる日々わんちゃん帰ってくるぞ
単純に1vs2で勝つのはそりゃ無理でしょ エーフィもベタ足だから11以降はドラクロダイブ刺さりはするぞ きついのは事実
トリオで昨日茶6ダイブクローボタン 弱保アンプ気合の型でやったけどこれが1番感触良かったな 今のガブは下手にAAで殴り会うよりユナイトで最大バリュー狙うのが賢い気がする
ガブは妨害無効ダイブ、強ユナイト、オブジェクト削る性能ある限りキャラパワーが弱いはないよ 本来のキャラコンセプトであるAAで殴るアタッカーとしては上にあるように弱いけど
でもAAで暴れられないならガブ使ってても虚無いよね。
ガブ単体で強さ列挙したらそりゃパワーあるように見えるんだよね 問題はインフレが酷くて相対的にキャラパワーが低いこと
ガブに妨害耐性と耐久力と5000兆円欲しい!
過去の成功体験に固執してしまって頑なにダイブクロウ脱出ボタンを擦りつづけていたのだけど、このビルド普通に環境に不適応だね。
ガブの二度目のクロウが上がるよりオーロットのハンマーのほうが回転が速い。CCとバーストの押し付け合いの手数で負けてるのだから殴り勝てない。タンクに殴り負けるなら存在意義ない。ビルド間違ってるという事だよな。
エーフィのCCが狂ってるし、キュワワーのCCも狂ってる。何もできずに硬直したまま溶けるのバカみたいなんだから、治し持たなきゃいけないのかもな。
ガブは殴れないと硬くないからねしょうがないね
あと脱出ダイブが逆風なのは間違いなくそうだと思う 前は射程が短めのADCや前衛のフォローにだいぶ前に出ないといけないサポ組がいたからボタン+1歩くらいで誘拐できたけど 今は射程が長いメイジ主体でかなり寄ってからボタンが必要だし サポ枠は無敵になれるブリンクで帰れるキュワだから誘拐刺さらん
ガブのユナイトって、フーパのユナイトと同じく効果中はレベルアップしないんだね… 微妙に火力に関わるのでは…?ガブやフーパに限った話じゃなかったらごめん。
メイジ復権と近接殺しのザシアンオーロットとで一番逆風食らってそうなのにバランスの中ではギリギリ環境に残れてるから不思議なもんだ
キュワワーと相性がいいからね ユナイトわざも聖剣を抜けられたりと、壁に突っかからない限り強いから。
ドラクロのASそろそろ返してくれないかなと思ったり なんでザシアンのメタルクローにAS100%上昇付いてんねんって話でもあるけど
ザシアンオーロット以外柔らかいポケモンばかりって事もあるしアンプ持ってユナイト芸人してればまあまあ強い
野球界のガブリアスが頑張ってるんだからユナイト界のガブリアスもがんばんないと。
テイア実装時に一度も環境荒らしてないキャラが壊れるのを危惧してAA速度上昇没収する先見はもつクセにバカ犬のバ火力は三週間も注視する無能運営 最早今生に救いはありません
ガブちゃんドラフトでは選択肢に入るほど強くなったなぁ、、、、、、 ただ大半のプレイヤーが遊ぶブラインドだと中々相手が厳しいのが切ないね、、、、
レク戦のユナイトにはおたばりほしいけど枠がなぁ
ちかはち採用しない場合でもメダルは赤メインの方がいいのかな
技いくらなんでも弱すぎない? AAとユナイトだけで食ってるとはいえまともな技が2つ同時に使わないとまともに機能しない誘拐だけってさぁ… せめて技使ったら妨害耐性になるとかやってくれよぉ…
ダイブは発生保証(+から無効だけど使用感の違いがわからない) あなほるは無敵あるじゃん?
ダイブ発生保証無いよ。 CC喰らうとキャンセルされる。+からはジャンプしてしまえば妨害無効になるけど、仕組みはわからないけどジャンプする直前の出がかりを潰されることがある。キュワワーかザシアンかどっちのスキルなのか知らないけどよく潰される。プクリンには確実に潰される。
ガブの技は両方ともサブタンクとしてのイニシエートに特化してるから潔いっちゃ潔い 常にAA振ってないと回復足りなくて昇天する
ダイブクローは一個一個はそうだけど合わせて使えばどっちも良いとこどり(妨害無効+スロウ)+スタンで弱いとは思わんけど地震はひどいと思う。ダイブクローでも穴掘り地震でもムーブで切り込んでスロウ展開して殴るっていうコンセプトとCTしてるのに地震は敵陣ど真ん中であの発生の遅さの技を振らなきゃいけないっていう。今の+の効果デフォにして+で妨害無効つけようぜ
地震は弱い。技自体の発生も遅いんだけど、それよりスタックすぐ溜まるように見せかけて実際には2秒くらいかかるの削除テキスト許せない。
地震は逃げる時に放つと良い。 追ってくる相手によるけど。
ザシアン「逃げるか…聖剣!(cc大ダメージ」 ガブ「逃げるか…地震!(低ダメスロウ笑」
ダメージは2割くらいの差だよ
聖剣の防御無視と攻撃上昇を考えたら火力差は2割どころじゃすまない。
技より特性見直して欲しい ずっと鮫肌のせいでガバイトと大差無いのどうなの
ユナイト技きれいに当てるコツとかある?スタダで使ってみても暴発して最後の一発スカしたりするから教えて
1.ボタン持つ 2.ピカ・ウッウ・マンムーetcのユナイト技に突っ込まない(大抵KOされる) 3.最初3段でなるべく奥に行き、そこから2回で戻ってくる 4.何も移動キーを押さなくても少し前進することを知っておく 5.(上の補足)ガブが体の向きを変えた後何も押さない→ちょい前進 ガブが体の向きを変えた後方向キー押しっぱ→大きく前進
てか妨害無効でカウンターできることが最大の強みだから、鈍足食らってやばい時に適当に使っていいよ。
ボスラなら ボスの左に立ったら ↗↘↙↖↗って感じで時計回りに移動する。ど密着しようと思わないのがポイント。
レベル同じガブならギリギリ殴り勝てるかなって思ったけどそもそも拮抗してるわけなかった
ダイブの説明を環境に合わせて変更しました。特に+になる前の発生前にCC喰らうとキャンセルされる問題はかなり致命的なのでここの記載は重要かと。
こやつのダンベルってどうなん?最近使ってるんだが 低レベル時のじならしは恩恵感じるけど進化後は正直わからないんだよねー オタバリの安定感 弱点保険も高相性 エナジーアンプでユナイト雑に1.2倍もアリだからどれにするか悩むんだが
悩むなら避ける方がいいと思う 力・ピントは確定だからあと一枠しかないし
ピントって確定枠か?ちかはちは確定なのはわかるけど正直通常振ってる間CCにマジで弱すぎるから持ち物2つも使って通常強くする意味は薄いと思う。というか大会で採用されてたガブほとんど力気合弱保じゃなかったか
ガブはホントにビルド幅広いから人の手癖によって馴染むの変わるしこれが最適ってのはないと思う 自分はピント弱保気合の穴地震が今の環境1番勝てる
大会で力きあいピントも普通に見たけどな。連打スカーフとかも来てるのにアイテムそのままなんだって逆にビックリした記憶がある。
ユナイト技強いからダンベルオタバリエナジーアンプとかやりたいけど絶対弱いんだよなぁ… ドラクロasさえあれば…
一応タンクキラーとしてデザインされてるはずなのにカメロットヌメラプに殴り合い負けかねないのなんとかして ただでさえメイジに引き撃ちされて辛いのにタンクにすら殴り負けたら序盤弱いのもあって居所がなさすぎる
ヤドランにも死ぬほど遅延されるしレベル同じならなんなら負けかける バンギラスと違って防御貫通もないしダメカもない サステインも足りない 強化AA時に防御数値無視とか…だめ?
ガブってダイブクロー取ってる場合は前張り処理能力はそれなりって感じじゃないか?ダイブクローのガブは敵の前張りを圧力かけて適度にみつつ頃合見てダイブで突っ込んでユナイトで荒らすキャラだと思ってたが。ガブって基本火力枠だからタンクとがっぷり4つ殴りあったとこで時間かかるし敵は合わせて体力減ったガブ倒すだけでこっちの火力枠が死ぬしでいいことないと思う。あとガブは他ファイターと比べたら進化前でも役割持てるし全然強い部類に入ると思うが。穴掘りは知らん
たしかにそうだね ただ使ってみるとユナイト技あてないとクッソ弱いのがきついね 特にレックウザ戦とかでリソース吐かせることはできるんだけどそのあと何も出来ないのが終わってるね ダイブクロー当てづらいくせにリターンが少ないし
ダイブクローの強みの一つって複数体をまとめて抱え込める点だったんだけど、昔に増してインチキな火力が山のように飛んでくるから集団戦で抱え込みユナイトした所でおたバリないと途中でKOされるんよな あとASバフの没収が辛すぎる 1体ずつ剥がすなら似たことできる別キャラで良いって結論に至るし、おたバリ積むには呪い装備が多いしで、今の環境でガブを使ってオブジェクト管理兼サブタンクをするなら、穴掘りで耐久上げないとそもそも生き残れずに火力が出せないって結論に至った テイア来てからは比較的レベルも上げやすくなったおかげで多少の無理も通るし
耐久に振ったほうがバリュー出るってのは自分も思う。どうしてもダイブクロウ使いたいから3耐久で使ってるんだけど、樹木とかラプラスとか亀とかタンク設定のはずのキャラが耐久アイテム積まないで筋トレとかスプーン装備してるの見ると複雑な気分になる。
ザシアンの聖剣中誘拐できません、ゴミです こっちのダイブは潰されます、更にゴミです
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オブジェクトと、殴り合えたときの削り速度が早すぎて、なんともいえない魅力があるよねコイツは。たまに使いたくなる。
前にワタシラガいるときに出したら、鈍足とほうしのCCで殴り続けれて無双出来た上振れ試合が忘れられない。
強化は、スタック維持と、赤メダルに物理向きのやつを増やす&リザードンを赤白にしてくれれば・・・
赤7白6、スカーフ、ピント、気合が出来るんです。本家の元主人公のささやかなお願いです。それくらいいでしょ?ね?
少なくともガブ使ってた身としてはザシキュワは止められないし対策にメイジやヤドランが跋扈してるのも辛い
苦手なのはキャラの特性と割り切りたい所だけど、守られるはずの後衛がヒュンヒュン動いて自衛するわ、アホみたいな火力と勢いでタンクやオブジェクト切り取るわ、そもそもコンセプトからして既に隙がないスペックや調整提げてくるのが今のユナイト界の常識、、、今からでも性能差を少しでも縮めてもらわないとまたピックしたら捨てピされる日々わんちゃん帰ってくるぞ
単純に1vs2で勝つのはそりゃ無理でしょ
エーフィもベタ足だから11以降はドラクロダイブ刺さりはするぞ
きついのは事実
トリオで昨日茶6ダイブクローボタン
弱保アンプ気合の型でやったけどこれが1番感触良かったな
今のガブは下手にAAで殴り会うよりユナイトで最大バリュー狙うのが賢い気がする
ガブは妨害無効ダイブ、強ユナイト、オブジェクト削る性能ある限りキャラパワーが弱いはないよ
本来のキャラコンセプトであるAAで殴るアタッカーとしては上にあるように弱いけど
でもAAで暴れられないならガブ使ってても虚無いよね。
ガブ単体で強さ列挙したらそりゃパワーあるように見えるんだよね
問題はインフレが酷くて相対的にキャラパワーが低いこと
ガブに妨害耐性と耐久力と5000兆円欲しい!
過去の成功体験に固執してしまって頑なにダイブクロウ脱出ボタンを擦りつづけていたのだけど、このビルド普通に環境に不適応だね。
ガブの二度目のクロウが上がるよりオーロットのハンマーのほうが回転が速い。CCとバーストの押し付け合いの手数で負けてるのだから殴り勝てない。タンクに殴り負けるなら存在意義ない。ビルド間違ってるという事だよな。
エーフィのCCが狂ってるし、キュワワーのCCも狂ってる。何もできずに硬直したまま溶けるのバカみたいなんだから、治し持たなきゃいけないのかもな。
ガブは殴れないと硬くないからねしょうがないね
あと脱出ダイブが逆風なのは間違いなくそうだと思う
前は射程が短めのADCや前衛のフォローにだいぶ前に出ないといけないサポ組がいたからボタン+1歩くらいで誘拐できたけど
今は射程が長いメイジ主体でかなり寄ってからボタンが必要だし
サポ枠は無敵になれるブリンクで帰れるキュワだから誘拐刺さらん
ガブのユナイトって、フーパのユナイトと同じく効果中はレベルアップしないんだね…
微妙に火力に関わるのでは…?ガブやフーパに限った話じゃなかったらごめん。
メイジ復権と近接殺しのザシアンオーロットとで一番逆風食らってそうなのにバランスの中ではギリギリ環境に残れてるから不思議なもんだ
キュワワーと相性がいいからね
ユナイトわざも聖剣を抜けられたりと、壁に突っかからない限り強いから。
ドラクロのASそろそろ返してくれないかなと思ったり
なんでザシアンのメタルクローにAS100%上昇付いてんねんって話でもあるけど
ザシアンオーロット以外柔らかいポケモンばかりって事もあるしアンプ持ってユナイト芸人してればまあまあ強い
野球界のガブリアスが頑張ってるんだからユナイト界のガブリアスもがんばんないと。
テイア実装時に一度も環境荒らしてないキャラが壊れるのを危惧してAA速度上昇没収する先見はもつクセにバカ犬のバ火力は三週間も注視する無能運営
最早今生に救いはありません
ガブちゃんドラフトでは選択肢に入るほど強くなったなぁ、、、、、、
ただ大半のプレイヤーが遊ぶブラインドだと中々相手が厳しいのが切ないね、、、、
レク戦のユナイトにはおたばりほしいけど枠がなぁ
ちかはち採用しない場合でもメダルは赤メインの方がいいのかな
技いくらなんでも弱すぎない?
AAとユナイトだけで食ってるとはいえまともな技が2つ同時に使わないとまともに機能しない誘拐だけってさぁ…
せめて技使ったら妨害耐性になるとかやってくれよぉ…
ダイブは発生保証(+から無効だけど使用感の違いがわからない)
あなほるは無敵あるじゃん?
ダイブ発生保証無いよ。
CC喰らうとキャンセルされる。+からはジャンプしてしまえば妨害無効になるけど、仕組みはわからないけどジャンプする直前の出がかりを潰されることがある。キュワワーかザシアンかどっちのスキルなのか知らないけどよく潰される。プクリンには確実に潰される。
ガブの技は両方ともサブタンクとしてのイニシエートに特化してるから潔いっちゃ潔い
常にAA振ってないと回復足りなくて昇天する
ダイブクローは一個一個はそうだけど合わせて使えばどっちも良いとこどり(妨害無効+スロウ)+スタンで弱いとは思わんけど地震はひどいと思う。ダイブクローでも穴掘り地震でもムーブで切り込んでスロウ展開して殴るっていうコンセプトとCTしてるのに地震は敵陣ど真ん中であの発生の遅さの技を振らなきゃいけないっていう。今の+の効果デフォにして+で妨害無効つけようぜ
地震は弱い。技自体の発生も遅いんだけど、それよりスタックすぐ溜まるように見せかけて実際には2秒くらいかかるの
削除テキスト許せない。地震は逃げる時に放つと良い。
追ってくる相手によるけど。
ザシアン「逃げるか…聖剣!(cc大ダメージ」
ガブ「逃げるか…地震!(低ダメスロウ笑」
ダメージは2割くらいの差だよ
聖剣の防御無視と攻撃上昇を考えたら火力差は2割どころじゃすまない。
技より特性見直して欲しい
ずっと鮫肌のせいでガバイトと大差無いのどうなの
ユナイト技きれいに当てるコツとかある?スタダで使ってみても暴発して最後の一発スカしたりするから教えて
1.ボタン持つ
2.ピカ・ウッウ・マンムーetcのユナイト技に突っ込まない(大抵KOされる)
3.最初3段でなるべく奥に行き、そこから2回で戻ってくる
4.何も移動キーを押さなくても少し前進することを知っておく
5.(上の補足)ガブが体の向きを変えた後何も押さない→ちょい前進
ガブが体の向きを変えた後方向キー押しっぱ→大きく前進
てか妨害無効でカウンターできることが最大の強みだから、鈍足食らってやばい時に適当に使っていいよ。
ボスラなら
ボスの左に立ったら ↗↘↙↖↗って感じで時計回りに移動する。ど密着しようと思わないのがポイント。
レベル同じガブならギリギリ殴り勝てるかなって思ったけどそもそも拮抗してるわけなかった
ダイブの説明を環境に合わせて変更しました。特に+になる前の発生前にCC喰らうとキャンセルされる問題はかなり致命的なのでここの記載は重要かと。
こやつのダンベルってどうなん?最近使ってるんだが
低レベル時のじならしは恩恵感じるけど進化後は正直わからないんだよねー
オタバリの安定感 弱点保険も高相性 エナジーアンプでユナイト雑に1.2倍もアリだからどれにするか悩むんだが
悩むなら避ける方がいいと思う
力・ピントは確定だからあと一枠しかないし
ピントって確定枠か?ちかはちは確定なのはわかるけど正直通常振ってる間CCにマジで弱すぎるから持ち物2つも使って通常強くする意味は薄いと思う。というか大会で採用されてたガブほとんど力気合弱保じゃなかったか
ガブはホントにビルド幅広いから人の手癖によって馴染むの変わるしこれが最適ってのはないと思う
自分はピント弱保気合の穴地震が今の環境1番勝てる
大会で力きあいピントも普通に見たけどな。連打スカーフとかも来てるのにアイテムそのままなんだって逆にビックリした記憶がある。
ユナイト技強いからダンベルオタバリエナジーアンプとかやりたいけど絶対弱いんだよなぁ…
ドラクロasさえあれば…
一応タンクキラーとしてデザインされてるはずなのにカメロットヌメラプに殴り合い負けかねないのなんとかして
ただでさえメイジに引き撃ちされて辛いのにタンクにすら殴り負けたら序盤弱いのもあって居所がなさすぎる
ヤドランにも死ぬほど遅延されるしレベル同じならなんなら負けかける
バンギラスと違って防御貫通もないしダメカもない サステインも足りない
強化AA時に防御数値無視とか…だめ?
ガブってダイブクロー取ってる場合は前張り処理能力はそれなりって感じじゃないか?ダイブクローのガブは敵の前張りを圧力かけて適度にみつつ頃合見てダイブで突っ込んでユナイトで荒らすキャラだと思ってたが。ガブって基本火力枠だからタンクとがっぷり4つ殴りあったとこで時間かかるし敵は合わせて体力減ったガブ倒すだけでこっちの火力枠が死ぬしでいいことないと思う。あとガブは他ファイターと比べたら進化前でも役割持てるし全然強い部類に入ると思うが。穴掘りは知らん
たしかにそうだね
ただ使ってみるとユナイト技あてないとクッソ弱いのがきついね
特にレックウザ戦とかでリソース吐かせることはできるんだけどそのあと何も出来ないのが終わってるね ダイブクロー当てづらいくせにリターンが少ないし
ダイブクローの強みの一つって複数体をまとめて抱え込める点だったんだけど、昔に増してインチキな火力が山のように飛んでくるから集団戦で抱え込みユナイトした所でおたバリないと途中でKOされるんよな あとASバフの没収が辛すぎる
1体ずつ剥がすなら似たことできる別キャラで良いって結論に至るし、おたバリ積むには呪い装備が多いしで、今の環境でガブを使ってオブジェクト管理兼サブタンクをするなら、穴掘りで耐久上げないとそもそも生き残れずに火力が出せないって結論に至った
テイア来てからは比較的レベルも上げやすくなったおかげで多少の無理も通るし
耐久に振ったほうがバリュー出るってのは自分も思う。どうしてもダイブクロウ使いたいから3耐久で使ってるんだけど、樹木とかラプラスとか亀とかタンク設定のはずのキャラが耐久アイテム積まないで筋トレとかスプーン装備してるの見ると複雑な気分になる。
ザシアンの聖剣中誘拐できません、ゴミです
こっちのダイブは潰されます、更にゴミです