ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
アサシン環境の時はアンプユナイトでぶっ壊してたけど、今は硬いファイター多すぎるから使ってない。 きあはち・かんむり・呪いで使ってみたけど結構使いやすい。タイマンならオーロットとだくりゅうヌメにもギリ勝てるし、CCに気を付ければメタバンギルカとも集団戦で殴り合える。
濁流ヌメに勝てるは嘘。レベル差か敵が下手なだけ。スペック的に勝てる相手じゃない
こっち11で、ヌメが9だったかな。 勝てる相手じゃないのは知ってるつもりだけど実際ダメージレースはほぼ互角だったから、もしかしたら相手の構成が変だったか、各種CDが上がるまでしばらく時間が必要だったかっていうのはあると思う。 今期はまだエキスパだから、マスターで痛い目見たらまた評価変わるかも。
レベル差2ある状態で互角だったなら勝てるとは言えないと思う
じしんをマンムーの地震みたいな引き寄せつけちゃダメですかね? ダメですかそうですか
正直ドラクロダイブがありならそれもいい気がする。流石にこの範囲で1.5秒CCはまずいけど(多分散々言われてる発生もマンムーよりは早いし)。とりあえずさっさと妨害無効をつけろとあれほど
地震は発生保証ないのがウンチ
乱戦で潰されて戦犯かましがち。混戦で暴れ散らかすというガブリアスのコンセプトと噛み合ってない
ナーフも強化も必要ない良キャラのイメージだったけどエグいくらい勝率落ちたな
シーズン初週だし、BOTの影響も大きいか
今は環境が悪い 対面拒否できるウッウやYが相手じゃしゃーない
他のメレーが台頭したのもあって、相手から見れば「アッパーされたバンギと増えてきたバシャ対策したらついでにガブが釣れた」くらいになってる感じ
アサシンが動きづらさに減ってきたから、遠隔の方が安定まである
ここまで低いのはBOTのせいだがそれ抜きにしても今の環境がきついのは事実。近接相手も遠隔相手も微妙に刺さってない
botのせいで逆境ポケモン(勝率46%未満)と準環境ポケモン(勝率49.5%未満だが特定の型の勝率は51%以上)を同時に満たしてるの面白すぎる
何度も言うけど初週はbotの影響があるから参考にならん 2週目からだ本番は まあそれでも勝率は落ちてるだろうけどね
穴掘り方の強化 違うそうじゃない ドラダイのCD短縮マジ感謝 ドラダイ型は強そうやな
ダメージだけ上げて本気でやれると思ってるんか・・・
ダイブの待ち時間短縮は結構ヤバそうな印象 他はまぁないよりはマシくらい
ダイブ+じゃなくてクローが4秒らしい これデカすぎる
5秒に一回ドラクロダイブは普通に強い。これより1.5倍以上CT長い穴掘り地震君さあ…
ダイブクローはこの短縮なら一度掴まればスロウCCも相まって逃げられなかったり、相手のCC透かしがよりやりやすくなったりとシンプルにクソ強強化だなと 地面型はそこじゃない感の否めない強化ではあるけど、なんだかんだ地震って通りさえすれば一歩後ろのヒーラー巻き添えのダメトレ、時間差のキルラインずらし、穴掘りCC中の地震ラスヒ勝負と火力があって困ることはない テネシティ増えたし地面型に王冠や傷薬盛り込んで耐久したら悪いことはできそう 他キャラで代用が効かせやすい分色んなキャラの強みも集約してるから、難しいけどちゃんと頭使って器用万能に通してねって意図は分かる でもその慎重さ他の調整に向けてほしい
これで600族ファイターは全員強くなったな!ヨシ!
ヌメちゃん…
運営ガブだけ妙に慎重だよな。他のポケモンにもこのくらい慎重になってほしいわ
英語版公式サイトのポケモンリストを下から見てくと2番目がガブリアスになってる。(1番目はエースバーン) 関係あるか知らんけど。
地震に発生保証つけるのと、穴を掘ると地震を組み合わせた時穴を掘るで飛び出したタイミングじゃなくてモーションが終わるまで地震を使えないのをどうにかして欲しい。 せっかくモーションが早い訳だし、ポッ拳だと穴を掘るで飛び上がった後すぐに地震に繋げられたのになんで?
気のせいかと思ったけど、やっぱり穴を掘るのモーションが終わってからわざわざもう一度飛び上がって地震を撃ってた。 ドラクロとダイブは組み合わせ使えるのになんでこっちはできないんだろう。 不公平じゃないか?!
むしろ他全てのポケモンに連結技なんて無いんだから、1つでもある時点で良い意味で不公平でしょ
できるはずなのにしないことに文句ある訳で、無理に連携技にしろとは言ってない
ゾロアークとかグレイシアも連携あるくない?
スピンカメックス
カメ忘れてたぁ 意外と他にもいるかも?
ブラのイカサマバクアにバリスの欲しがるゲップにと、技中にもう一つの技を出せるキャラは結構いるけど、組み合わせることで2つの技のどちらとも全く異なる別技に変貌するのはダイブクローぐらいなんじゃないかな
じしんは置き技だし
ユナイトも結構長いのに同時発動の技を持ってるのがいまだにガフだけってのも変な話だな しかも最初のポケモン
今気付いたけど、妨害短縮率が最終的に25%になるキャラの前例って存在しないんだな この強化は運営としても初めての試みってわけか
ダイブクローめちゃ強になったね 一方で妨害が辛い(短縮率アップは嬉しいけどそれでも辛い)からなんでも直し持たせたくなる けど脱ボで奇襲も仕掛けたいというジレンマ
ドラクロダイブの使用感凄く良くなった 振れる回数増えたから、相手への「連れてっちゃうよ?」って圧がかけやすくなった 集団戦やってて相手のラインが少し下がった感じする
穴掘り地震の威力増は、あんまり感じないね…
いい強化だわぁ
ガブリアスくんいつも微強化だから、ヘイト向けられないし、良いポジションにしばらくいるな。安定した強さでありがたい。
本当それ 前回のバンギみたいにOP化するでもなく、かと言って2年前のように煮ても焼いても使えないほど弱い訳でもなく
平穏が一番嬉しい…
わかる ガブはひっそりとした立場で平穏に強くありたい
微強化とは言ってもしっかり環境についていけるような強化で 「流石についていけなくなってきたな…」って思った時にちょうどいい調整をやってくれる
https://x.com/i/status/1803481328563994994 ここにきて穴掘り地震開拓きた?
何がいいたいのかわからなかった 穴掘りの飛び出しモーションをキャンセルできたわーっちゅー話?
地震のモーション(多分頂点から着地するまでの間?)に穴掘りとユナイト入力すると穴掘りの硬直0でユナイト打てるみたい
わっかんね
そうなんだ
ガブ普通に使うの難しい そこいらの上級者向け設定されてるポケモンより扱いづらい
確かに、近接ADCはムズイ
技1が長めのブリンク+強烈なCCということもあって新しくコイツを使い始める人には勘違いされてそうなんだが、ガブのイニシエートは絶望的に弱い。 なぜなら、(特に常に最大距離移動するダイブ型は)長距離のブリンクという性質から突出しやすいのにも関わらず、イニシエートに求められる最前線での受け性能…特にCC耐性がそのブリンク技に殆ど依存しているから。 CCチェーンを食らえばガブの強みであるLSによるサステインは全く活かせない。 ユナイトを切れば長めの妨害無効状態にはなれるけど、イニシエートすれば単独で突出する都合上ユナイト中は敵からの集中砲火を受けることになってしまう。 モーション中被ダメ軽減があると言っても、レック戦なんかでは大抵4〜5体から攻撃され続けるわけであり、ユナイト中は自前の回復手段が無いことも相まって最終段までに落とされてしまうことも少なくない。 だから、どんなに焦ったくても自分から口火を切っちゃダメで、必ず味方タンクのエンゲージに合わせなければならない。 そうすれば相手の攻撃のいくらかはタンクに飛んでいくので、安定してユナイトを完走できる。 交戦前も交戦中も、AoEに巻き込まれない程度に味方のタンクと付かず離れずの距離をキープ。これがガブの最も輝く使い方。 キャリーキャラだけど、自我を抑えて味方を強く意識しなきゃならないのがコイツの難しさの所以なのかもしれない…。 最後にもう一つ、レック戦以外は帰りのブリンクを必ず残しておくこと。特にCDの長い穴を掘る型。
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アサシン環境の時はアンプユナイトでぶっ壊してたけど、今は硬いファイター多すぎるから使ってない。
きあはち・かんむり・呪いで使ってみたけど結構使いやすい。タイマンならオーロットとだくりゅうヌメにもギリ勝てるし、CCに気を付ければメタバンギルカとも集団戦で殴り合える。
濁流ヌメに勝てるは嘘。レベル差か敵が下手なだけ。スペック的に勝てる相手じゃない
こっち11で、ヌメが9だったかな。
勝てる相手じゃないのは知ってるつもりだけど実際ダメージレースはほぼ互角だったから、もしかしたら相手の構成が変だったか、各種CDが上がるまでしばらく時間が必要だったかっていうのはあると思う。
今期はまだエキスパだから、マスターで痛い目見たらまた評価変わるかも。
レベル差2ある状態で互角だったなら勝てるとは言えないと思う
じしんをマンムーの地震みたいな引き寄せつけちゃダメですかね?
ダメですかそうですか
正直ドラクロダイブがありならそれもいい気がする。流石にこの範囲で1.5秒CCはまずいけど(多分散々言われてる発生もマンムーよりは早いし)。とりあえずさっさと妨害無効をつけろとあれほど
地震は発生保証ないのがウンチ
乱戦で潰されて戦犯かましがち。混戦で暴れ散らかすというガブリアスのコンセプトと噛み合ってない
ナーフも強化も必要ない良キャラのイメージだったけどエグいくらい勝率落ちたな
シーズン初週だし、BOTの影響も大きいか
今は環境が悪い
対面拒否できるウッウやYが相手じゃしゃーない
他のメレーが台頭したのもあって、相手から見れば「アッパーされたバンギと増えてきたバシャ対策したらついでにガブが釣れた」くらいになってる感じ
アサシンが動きづらさに減ってきたから、遠隔の方が安定まである
ここまで低いのはBOTのせいだがそれ抜きにしても今の環境がきついのは事実。近接相手も遠隔相手も微妙に刺さってない
botのせいで逆境ポケモン(勝率46%未満)と準環境ポケモン(勝率49.5%未満だが特定の型の勝率は51%以上)を同時に満たしてるの面白すぎる
何度も言うけど初週はbotの影響があるから参考にならん 2週目からだ本番は
まあそれでも勝率は落ちてるだろうけどね
穴掘り方の強化
違うそうじゃない
ドラダイのCD短縮マジ感謝
ドラダイ型は強そうやな
ダメージだけ上げて本気でやれると思ってるんか・・・
ダイブの待ち時間短縮は結構ヤバそうな印象
他はまぁないよりはマシくらい
ダイブ+じゃなくてクローが4秒らしい
これデカすぎる
5秒に一回ドラクロダイブは普通に強い。これより1.5倍以上CT長い穴掘り地震君さあ…
ダイブクローはこの短縮なら一度掴まればスロウCCも相まって逃げられなかったり、相手のCC透かしがよりやりやすくなったりとシンプルにクソ強強化だなと
地面型はそこじゃない感の否めない強化ではあるけど、なんだかんだ地震って通りさえすれば一歩後ろのヒーラー巻き添えのダメトレ、時間差のキルラインずらし、穴掘りCC中の地震ラスヒ勝負と火力があって困ることはない
テネシティ増えたし地面型に王冠や傷薬盛り込んで耐久したら悪いことはできそう
他キャラで代用が効かせやすい分色んなキャラの強みも集約してるから、難しいけどちゃんと頭使って器用万能に通してねって意図は分かる
でもその慎重さ他の調整に向けてほしい
これで600族ファイターは全員強くなったな!ヨシ!
ヌメちゃん…
運営ガブだけ妙に慎重だよな。他のポケモンにもこのくらい慎重になってほしいわ
英語版公式サイトのポケモンリストを下から見てくと2番目がガブリアスになってる。(1番目はエースバーン)
関係あるか知らんけど。
地震に発生保証つけるのと、穴を掘ると地震を組み合わせた時穴を掘るで飛び出したタイミングじゃなくてモーションが終わるまで地震を使えないのをどうにかして欲しい。
せっかくモーションが早い訳だし、ポッ拳だと穴を掘るで飛び上がった後すぐに地震に繋げられたのになんで?
気のせいかと思ったけど、やっぱり穴を掘るのモーションが終わってからわざわざもう一度飛び上がって地震を撃ってた。
ドラクロとダイブは組み合わせ使えるのになんでこっちはできないんだろう。
不公平じゃないか?!
むしろ他全てのポケモンに連結技なんて無いんだから、1つでもある時点で良い意味で不公平でしょ
できるはずなのにしないことに文句ある訳で、無理に連携技にしろとは言ってない
ゾロアークとかグレイシアも連携あるくない?
スピンカメックス
カメ忘れてたぁ
意外と他にもいるかも?
ブラのイカサマバクアにバリスの欲しがるゲップにと、技中にもう一つの技を出せるキャラは結構いるけど、組み合わせることで2つの技のどちらとも全く異なる別技に変貌するのはダイブクローぐらいなんじゃないかな
じしんは置き技だし
ユナイトも結構長いのに同時発動の技を持ってるのがいまだにガフだけってのも変な話だな
しかも最初のポケモン
今気付いたけど、妨害短縮率が最終的に25%になるキャラの前例って存在しないんだな
この強化は運営としても初めての試みってわけか
ダイブクローめちゃ強になったね
一方で妨害が辛い(短縮率アップは嬉しいけどそれでも辛い)からなんでも直し持たせたくなる
けど脱ボで奇襲も仕掛けたいというジレンマ
ドラクロダイブの使用感凄く良くなった
振れる回数増えたから、相手への「連れてっちゃうよ?」って圧がかけやすくなった
集団戦やってて相手のラインが少し下がった感じする
穴掘り地震の威力増は、あんまり感じないね…
いい強化だわぁ
ガブリアスくんいつも微強化だから、ヘイト向けられないし、良いポジションにしばらくいるな。安定した強さでありがたい。
本当それ
前回のバンギみたいにOP化するでもなく、かと言って2年前のように煮ても焼いても使えないほど弱い訳でもなく
平穏が一番嬉しい…
わかる
ガブはひっそりとした立場で平穏に強くありたい
微強化とは言ってもしっかり環境についていけるような強化で
「流石についていけなくなってきたな…」って思った時にちょうどいい調整をやってくれる
https://x.com/i/status/1803481328563994994
ここにきて穴掘り地震開拓きた?
何がいいたいのかわからなかった
穴掘りの飛び出しモーションをキャンセルできたわーっちゅー話?
地震のモーション(多分頂点から着地するまでの間?)に穴掘りとユナイト入力すると穴掘りの硬直0でユナイト打てるみたい
わっかんね
そうなんだ
ガブ普通に使うの難しい そこいらの上級者向け設定されてるポケモンより扱いづらい
確かに、近接ADCはムズイ
技1が長めのブリンク+強烈なCCということもあって新しくコイツを使い始める人には勘違いされてそうなんだが、ガブのイニシエートは絶望的に弱い。
なぜなら、(特に常に最大距離移動するダイブ型は)長距離のブリンクという性質から突出しやすいのにも関わらず、イニシエートに求められる最前線での受け性能…特にCC耐性がそのブリンク技に殆ど依存しているから。
CCチェーンを食らえばガブの強みであるLSによるサステインは全く活かせない。
ユナイトを切れば長めの妨害無効状態にはなれるけど、イニシエートすれば単独で突出する都合上ユナイト中は敵からの集中砲火を受けることになってしまう。
モーション中被ダメ軽減があると言っても、レック戦なんかでは大抵4〜5体から攻撃され続けるわけであり、ユナイト中は自前の回復手段が無いことも相まって最終段までに落とされてしまうことも少なくない。
だから、どんなに焦ったくても自分から口火を切っちゃダメで、必ず味方タンクのエンゲージに合わせなければならない。
そうすれば相手の攻撃のいくらかはタンクに飛んでいくので、安定してユナイトを完走できる。
交戦前も交戦中も、AoEに巻き込まれない程度に味方のタンクと付かず離れずの距離をキープ。これがガブの最も輝く使い方。
キャリーキャラだけど、自我を抑えて味方を強く意識しなきゃならないのがコイツの難しさの所以なのかもしれない…。
最後にもう一つ、レック戦以外は帰りのブリンクを必ず残しておくこと。特にCDの長い穴を掘る型。