ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
ドラクロダイブで先手取ってユナイト切ればまあ抗えるけど それならそのユナイトで敵後衛に突っ込んだ方がマシなので
じしんとかいう技が弱すぎる CCで止まるし発生遅いしCT長いし相手にCCも当てられないアマージョの踏みつけって感じ
進化後の技の中だと最弱じゃないかな ウーラのアクブレより酷い
地震に妨害無効をつけて穴掘りと一緒に使えるようにして…勝率的にかなり望み薄だが
特性さめはだも悲しいよな…相手が遠距離カテゴリだとそれだけで無力になる… せめて「相手の攻撃を自身のAA範囲内で受けたら効果発動」とかでもいい気がする。他のポケモンの特性も本家とほとんど別物なのに、ガブだけほぼ本家準拠ってさぁ…
アローやゲンガーの特性は本家準拠じゃないのにリーフィアの介護感なんだぞ…
まだ発動する機会があって近接ならそれなりに貢献する時もあるからその辺よりはセーフ
静電気シンクロ鮫肌根性と初期のパッシブ特性はみんな性能に難ある
逆に初期パッシブでクソ強いワタシラガの綿毛はなんなんだよ
根性の持ち主はこの前(BDとじごくぐるまが)アッパーされた裏切り者、いやだがそれまで1年以上放置されてたな
穴掘りをギャラユナみたいにして地震の一段目に軽いccつければ世界は変わる
穴掘りで後衛行けちまったらそれはそれでドラクロダイブが腐るんだよなぁ……でも地震はマンムーみたいに引き寄せあってもいいと思う。というか耐久型なのに現状ドラクロダイブでまとめて冠で殴った方が回復するのおかしいって
あなをほるは数秒間のラプラスユナイト じしんはじならしの時と同じ速さとジュラルドンのステルスロックみたいな複数回ヒットで移動不可 あなをほる解除をじしんですると合わせ技ができるように
ドラクロダイブの機動力に慣れると穴掘りを使えなくなるという罠 ドラクロダイブが強すぎる
ドラゴンセットはエンゲージ寄り、地震セットはディスエンゲージ寄り
ベタ足の中距離CCメイジが味方にいるときは地震セットの方が噛み合うよ。マフォ、アロキュー、ボルテピカ、とか。アサシンが強襲してきそうな茂みや後ろの視界を取ってあげとく
どっちにしろマクロで見るとガブは視界取ったりカジャンしたり出来ないで、ひたすら自陣ファーム頑張らなきゃいけないから、全体の動きは単調っちゃ単調よね。ザシュ、ザシュ、て音が楽しいから使うけど
まだ試せてないんだけどタイレーツひとまとめにしてぶん殴っても回復1匹分のみ?
チルタリス一発で3割回復する強化攻撃だけど練習場でタイレーツはそうじゃなかったな
1匹分以上回復してた ヘイチョウとその他のヘイに同時に攻撃が当たった場合、最大でヘイチョウ+ヘイ2体分のダメージが入る。(ヘイへのダメージはヘイチョウの10%くらい?)追加効果は当てた数発動する ガブリアスの強化攻撃なら、メインのダメージは1.2回分くらいだけど、割合ダメージと回復はタイレーツ達に当てた数だけ発動する。6匹全員に当てたなら、そこそこ回復できるから、割とやれるほうじゃないかなぁ
ご丁寧にどうもありがとう アマルカミュウの恩恵がヤバくて霞むけどガブもバカでかいなこれ ミュウはBANするとしてタイレーツの影響でメレー環境になるなら楽しく殴り合いできそうだし悪くはなさそう
ギャラドスとユナイト無しで殴り合ったらどっちが勝つか教えてください
持ち物とかダイブと飛び跳ねるの噛み合いとかで色々変わるけど、基本ギャラで息吹避けられればガブ
そもそもこいつらが殴り合い始めるのは大体ダイブなり飛び跳ねるなり当ててCC入れてからだから互角の状況で殴り合いがほとんど発生しない。ただ強いて言うならギャラの方が割合ダメージに頼ってない分倒しきれそう
>> 3043 ありがとうございます ギャラには強気で行かずに頑張ってきます
ギャラがタイマンで聖剣ザシアンに殴り勝つのは知ってるがガブはわからんな ブッシュからの飛び跳ねる息吹から一瞬で持ってかれるだろうけど、ガブも先制でドラクロ当てたら勝ちそうだし お互い見えてる状態はそもそもタイマンなんて起こることは少ないからなんとも
>> 3042多分ギャラ... いや、タイマンならガブが勝つかな?持ち物やバトルアイテムで変わりそうだし
この前戦ったけどギャラの方が基本勝つよ 息吹AA強すぎるわ 息吹避ければ〜と言うけれども息吹って発生早いし射程あるしで基本当たるからきつい
明確なメタが居ないお陰でドラフトでかなりピックしやすい 非常にいいポケモンですわ
API51%後半常連なのに51にすら届いてないあたりギャラキツイのか...? でも初動でボッコボコにできるし11からは飛び跳ねる見てからドラダイでカウンターできるし不利とは感じないのになぁ エンゲージ→ユナイトで後衛破壊→Aで前衛殴り倒すで似てるし使い手が移ったのかしら
そのギャラがきついね ギャラ対ガブってどっちが初動を制すかで勝負決まるけどギャラ側はユナイトで逃げられるし息吹が強いから割となんとかなりやすい 後、ギャラが8:00段階でめちゃくちゃ強いのに対してガブは頑張っても7:00でやっとlv9だからどうしてもそこの差がきつい
んープリメ勢だからみんなで上ボッコボコにしてギャラ腐らせてるけど一般的にソロはやっぱりそうなるのね... あわよくば高級きて穴掘りバフに期待
息吹ギャラはAA主体かつユナイトでエンゲージしかけるっていうコンセプトがだだ被りしてるのは明確な向かい風。まあオブジェクトとか序盤とか実態は全く違うが
クローに攻撃速度を返して穴掘りクローまたやりたい
性能に不満あるわけじゃないけど2進化ならもっとステータス盛っていいと思うガブ
苦労して進化してるんだからもうちょい硬くても良いと思うヌメな
初期はこのステータスでもファイターとしてはかなり高かったんだがな…いじられるとしてもサステイン周りの方だしHBDは穴掘り考えたらもうちょい上げていいと思う
ステータス実はカイリキーよりも低いってネタにされてたイメージしかない
いっそのこと強化AAの射程を上げちゃうリューか?
穴掘り地震ガブリアスにバングル持たせたら強そうじゃない? ・穴掘りの防御ステUpにより殴り合いしやすくなり、通常攻撃Hitでの呪いが発生しやすくなる ・地震の継続ダメージにより呪いの持続も長くなる ・ゴール攻めが強化される 強"そう"っていったのは、まだ試してないもので... あとドラクロダイブだったら他の火力もちものの方が良さそう
いいか悪いかで言えばいいんだが穴掘りガブ自体できることが大体エッジ砂地獄バンギでもできるからなぁ。バングル持てるのは明確な差別化点になり得る……のか?
バングルを使ってた時期あった。穴掘り地震の力はち冠呪い構成で、相手ゴール上でも殴り続けつつ受けさせない用途だったけど、序盤は殴り切る火力足りなくてオボンで充分回復される→中央ガンクで乙。中盤以降は相手も遠距離攻撃手段・CC手段充実してくるから、呪いの恩恵受ける間もなく乙。
素直に連打スカーフで回復されるより早く殴った方が早い結論になった
フルバーストバトルにガブは相性悪いかなと思ってたけどドラクロダイブで無限ハメできてクッソ楽しい。7からできるムーブで11から常時妨害無効は気持ちよすぎる。
白のはりこみスタイルかっこよすぎる さすらい持ってるけど欲しくなる...けどほかのドラゴンたちもホロウェアかわいい...悩む
嫁ないし婿が最優先、次いで良く試合で使う順だと思ってる なので私は張りこみ一択
穴を掘る型は昔のレベル5からバグってた時代の性能に戻してもいいと思うの。
2年前の正月頃の、2秒間防御+350のアレか かなり強かったのは確かだが今の環境は前よりインフレしてるし これでも勝てるのかなと疑問に思ってしまう部分はある でも確かに強かった
懐かしいなぁ三日天下
クッソどうでもいい発見した ガブのホロウェアで、張り込みスタイルの時だけ左足の角度が変わる
今回のスペシャルショップで見比べてて気づいた
ガブさぁ、気のせいか今シーズンでかなりパラメータ下方修正されてない? 今までより凄く溶けやすくなってる気がする…
バンギには勝てずドラクロダイブで飛び込んだ先にウドハン置かれるしで前シーズンからかなり動きにくい
動きにくさと言うより、単純に弱く感じる アプデも無かったのに、カイリキー・マスカーニャ・ルカリオ・果てはマンムーにすら勝てなくなった 全シーズンならプラパ切って殴り勝てた
ガブでプラパ使ってるならもう自分自身の動きに問題があると思うよ…
ごめん 負けが混んで自棄になって話してた
自分にも問題あるのを指摘してもらえたから、落ち着いて頑張り直してみる
こいつはあまり前衛と殴り合うキャラじゃない ドラクロダイブで分断するか後衛殲滅してからよ
殴り合いが真骨頂だと思ってましたが、他の方の意見でも推奨されてはいないんですね
御指南ありがとうございます 凝り固まった考え方だと置いていかれますね汗
たまにドラクロダイブで触ってたけど穴掘り地震ガブは持ち物なにがいいかな?連打ピントに共鳴or爪で考えてるんだけど
穴掘り地震は耐久型にするより広範囲MSダウンのトラップとして仕事できるようにしたほうがいいから、通常攻撃より弱保とかアンプとか入れてユナイトに寄せたほうが強いよ 今どきAAに付き合ってくれる相手なんて居ないしタンク倒すだけならAA特化しないでも役割は持てる
昔から言われてる話だろうけど、コイツのビルド幅って広すぎるよな そしてそれが、新規勢とかサブキャラ増やしたい人達が使いこなせれば強いコイツを使いこなそうって気になれない要因だと思う
2進化lv9のAA主体ってので安定しないってのが使われない要因だと思うなぁ あと、どうしても一方通行になりがちなのも辛い 強いとは思うけど本当に安定しない
ランクマ出しにくいよね 5体しかない枠から初手フカマルはどんな時に出せばいいのかわからん ランクマで疲れた時にカジュアルで楽しむものってイメージw
楽しいしそこそこ強いのを布教したい気持ちとこのまま使いにくい評価でバンギグロスの後にヌメと一緒に便乗強化されたい気持ち こころがふたつある〜〜
今のドラクロ型の性能に文句は無いから穴掘り型のバフだけしてもらったらもう結構 穴掘りはメレー特化にしてほしいな
じしんはじならしくらい発動を早くして、ヒット回数を5発に増やす(総ダメージ量は変化なし) 強化攻撃のスタックが最大の時にわざを当てると別のゲージが増えて、ゲージを最大まで溜めるとダメージ軽減と妨害耐性を獲得
そのボーナスの獲得と維持するにはダイブクローより穴地震が有利で良いんじゃない?
今バンギラスが上レーン居るのにほかのレーンでガブリアス出せないし 中央は他opが優先じゃないですか ランクでもし出すならいつ出せばいいですかね 昨日カジュアルで練習してとても楽しかったので隙あらば出してみたいのですがねw
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ドラクロダイブで先手取ってユナイト切ればまあ抗えるけど
それならそのユナイトで敵後衛に突っ込んだ方がマシなので
じしんとかいう技が弱すぎる
CCで止まるし発生遅いしCT長いし相手にCCも当てられないアマージョの踏みつけって感じ
進化後の技の中だと最弱じゃないかな
ウーラのアクブレより酷い
地震に妨害無効をつけて穴掘りと一緒に使えるようにして…勝率的にかなり望み薄だが
特性さめはだも悲しいよな…相手が遠距離カテゴリだとそれだけで無力になる…
せめて「相手の攻撃を自身のAA範囲内で受けたら効果発動」とかでもいい気がする。他のポケモンの特性も本家とほとんど別物なのに、ガブだけほぼ本家準拠ってさぁ…
アローやゲンガーの特性は本家準拠じゃないのにリーフィアの介護感なんだぞ…
まだ発動する機会があって近接ならそれなりに貢献する時もあるからその辺よりはセーフ
静電気シンクロ鮫肌根性と初期のパッシブ特性はみんな性能に難ある
逆に初期パッシブでクソ強いワタシラガの綿毛はなんなんだよ
根性の持ち主はこの前(BDとじごくぐるまが)アッパーされた裏切り者、いやだがそれまで1年以上放置されてたな
穴掘りをギャラユナみたいにして地震の一段目に軽いccつければ世界は変わる
穴掘りで後衛行けちまったらそれはそれでドラクロダイブが腐るんだよなぁ……でも地震はマンムーみたいに引き寄せあってもいいと思う。というか耐久型なのに現状ドラクロダイブでまとめて冠で殴った方が回復するのおかしいって
あなをほるは数秒間のラプラスユナイト
じしんはじならしの時と同じ速さとジュラルドンのステルスロックみたいな複数回ヒットで移動不可
あなをほる解除をじしんですると合わせ技ができるように
ドラクロダイブの機動力に慣れると穴掘りを使えなくなるという罠
ドラクロダイブが強すぎる
ドラゴンセットはエンゲージ寄り、地震セットはディスエンゲージ寄り
ベタ足の中距離CCメイジが味方にいるときは地震セットの方が噛み合うよ。マフォ、アロキュー、ボルテピカ、とか。アサシンが強襲してきそうな茂みや後ろの視界を取ってあげとく
どっちにしろマクロで見るとガブは視界取ったりカジャンしたり出来ないで、ひたすら自陣ファーム頑張らなきゃいけないから、全体の動きは単調っちゃ単調よね。ザシュ、ザシュ、て音が楽しいから使うけど
まだ試せてないんだけどタイレーツひとまとめにしてぶん殴っても回復1匹分のみ?
チルタリス一発で3割回復する強化攻撃だけど練習場でタイレーツはそうじゃなかったな
1匹分以上回復してた
ヘイチョウとその他のヘイに同時に攻撃が当たった場合、最大でヘイチョウ+ヘイ2体分のダメージが入る。(ヘイへのダメージはヘイチョウの10%くらい?)追加効果は当てた数発動する
ガブリアスの強化攻撃なら、メインのダメージは1.2回分くらいだけど、割合ダメージと回復はタイレーツ達に当てた数だけ発動する。6匹全員に当てたなら、そこそこ回復できるから、割とやれるほうじゃないかなぁ
ご丁寧にどうもありがとう
アマルカミュウの恩恵がヤバくて霞むけどガブもバカでかいなこれ
ミュウはBANするとしてタイレーツの影響でメレー環境になるなら楽しく殴り合いできそうだし悪くはなさそう
ギャラドスとユナイト無しで殴り合ったらどっちが勝つか教えてください
持ち物とかダイブと飛び跳ねるの噛み合いとかで色々変わるけど、基本ギャラで息吹避けられればガブ
そもそもこいつらが殴り合い始めるのは大体ダイブなり飛び跳ねるなり当ててCC入れてからだから互角の状況で殴り合いがほとんど発生しない。ただ強いて言うならギャラの方が割合ダメージに頼ってない分倒しきれそう
>> 3043
ありがとうございます
ギャラには強気で行かずに頑張ってきます
ギャラがタイマンで聖剣ザシアンに殴り勝つのは知ってるがガブはわからんな
ブッシュからの飛び跳ねる息吹から一瞬で持ってかれるだろうけど、ガブも先制でドラクロ当てたら勝ちそうだし
お互い見えてる状態はそもそもタイマンなんて起こることは少ないからなんとも
>> 3042多分ギャラ... いや、タイマンならガブが勝つかな?持ち物やバトルアイテムで変わりそうだし
この前戦ったけどギャラの方が基本勝つよ
息吹AA強すぎるわ
息吹避ければ〜と言うけれども息吹って発生早いし射程あるしで基本当たるからきつい
明確なメタが居ないお陰でドラフトでかなりピックしやすい
非常にいいポケモンですわ
API51%後半常連なのに51にすら届いてないあたりギャラキツイのか...?
でも初動でボッコボコにできるし11からは飛び跳ねる見てからドラダイでカウンターできるし不利とは感じないのになぁ
エンゲージ→ユナイトで後衛破壊→Aで前衛殴り倒すで似てるし使い手が移ったのかしら
そのギャラがきついね
ギャラ対ガブってどっちが初動を制すかで勝負決まるけどギャラ側はユナイトで逃げられるし息吹が強いから割となんとかなりやすい
後、ギャラが8:00段階でめちゃくちゃ強いのに対してガブは頑張っても7:00でやっとlv9だからどうしてもそこの差がきつい
んープリメ勢だからみんなで上ボッコボコにしてギャラ腐らせてるけど一般的にソロはやっぱりそうなるのね...
あわよくば高級きて穴掘りバフに期待
息吹ギャラはAA主体かつユナイトでエンゲージしかけるっていうコンセプトがだだ被りしてるのは明確な向かい風。まあオブジェクトとか序盤とか実態は全く違うが
クローに攻撃速度を返して穴掘りクローまたやりたい
性能に不満あるわけじゃないけど2進化ならもっとステータス盛っていいと思うガブ
苦労して進化してるんだからもうちょい硬くても良いと思うヌメな
初期はこのステータスでもファイターとしてはかなり高かったんだがな…いじられるとしてもサステイン周りの方だしHBDは穴掘り考えたらもうちょい上げていいと思う
ステータス実はカイリキーよりも低いってネタにされてたイメージしかない
いっそのこと強化AAの射程を上げちゃうリューか?
穴掘り地震ガブリアスにバングル持たせたら強そうじゃない?
・穴掘りの防御ステUpにより殴り合いしやすくなり、通常攻撃Hitでの呪いが発生しやすくなる
・地震の継続ダメージにより呪いの持続も長くなる
・ゴール攻めが強化される
強"そう"っていったのは、まだ試してないもので...
あとドラクロダイブだったら他の火力もちものの方が良さそう
いいか悪いかで言えばいいんだが穴掘りガブ自体できることが大体エッジ砂地獄バンギでもできるからなぁ。バングル持てるのは明確な差別化点になり得る……のか?
バングルを使ってた時期あった。穴掘り地震の力はち冠呪い構成で、相手ゴール上でも殴り続けつつ受けさせない用途だったけど、序盤は殴り切る火力足りなくてオボンで充分回復される→中央ガンクで乙。中盤以降は相手も遠距離攻撃手段・CC手段充実してくるから、呪いの恩恵受ける間もなく乙。
素直に連打スカーフで回復されるより早く殴った方が早い結論になった
フルバーストバトルにガブは相性悪いかなと思ってたけどドラクロダイブで無限ハメできてクッソ楽しい。7からできるムーブで11から常時妨害無効は気持ちよすぎる。
白のはりこみスタイルかっこよすぎる
さすらい持ってるけど欲しくなる...けどほかのドラゴンたちもホロウェアかわいい...悩む
嫁ないし婿が最優先、次いで良く試合で使う順だと思ってる
なので私は張りこみ一択
穴を掘る型は昔のレベル5からバグってた時代の性能に戻してもいいと思うの。
2年前の正月頃の、2秒間防御+350のアレか
かなり強かったのは確かだが今の環境は前よりインフレしてるし
これでも勝てるのかなと疑問に思ってしまう部分はある でも確かに強かった
懐かしいなぁ三日天下
クッソどうでもいい発見した
ガブのホロウェアで、張り込みスタイルの時だけ左足の角度が変わる
今回のスペシャルショップで見比べてて気づいた
ガブさぁ、気のせいか今シーズンでかなりパラメータ下方修正されてない?
今までより凄く溶けやすくなってる気がする…
バンギには勝てずドラクロダイブで飛び込んだ先にウドハン置かれるしで前シーズンからかなり動きにくい
動きにくさと言うより、単純に弱く感じる
アプデも無かったのに、カイリキー・マスカーニャ・ルカリオ・果てはマンムーにすら勝てなくなった
全シーズンならプラパ切って殴り勝てた
ガブでプラパ使ってるならもう自分自身の動きに問題があると思うよ…
ごめん
負けが混んで自棄になって話してた
自分にも問題あるのを指摘してもらえたから、落ち着いて頑張り直してみる
こいつはあまり前衛と殴り合うキャラじゃない
ドラクロダイブで分断するか後衛殲滅してからよ
殴り合いが真骨頂だと思ってましたが、他の方の意見でも推奨されてはいないんですね
御指南ありがとうございます
凝り固まった考え方だと置いていかれますね汗
たまにドラクロダイブで触ってたけど穴掘り地震ガブは持ち物なにがいいかな?連打ピントに共鳴or爪で考えてるんだけど
穴掘り地震は耐久型にするより広範囲MSダウンのトラップとして仕事できるようにしたほうがいいから、通常攻撃より弱保とかアンプとか入れてユナイトに寄せたほうが強いよ
今どきAAに付き合ってくれる相手なんて居ないしタンク倒すだけならAA特化しないでも役割は持てる
昔から言われてる話だろうけど、コイツのビルド幅って広すぎるよな
そしてそれが、新規勢とかサブキャラ増やしたい人達が使いこなせれば強いコイツを使いこなそうって気になれない要因だと思う
2進化lv9のAA主体ってので安定しないってのが使われない要因だと思うなぁ
あと、どうしても一方通行になりがちなのも辛い 強いとは思うけど本当に安定しない
ランクマ出しにくいよね 5体しかない枠から初手フカマルはどんな時に出せばいいのかわからん ランクマで疲れた時にカジュアルで楽しむものってイメージw
楽しいしそこそこ強いのを布教したい気持ちとこのまま使いにくい評価でバンギグロスの後にヌメと一緒に便乗強化されたい気持ち
こころがふたつある〜〜
今のドラクロ型の性能に文句は無いから穴掘り型のバフだけしてもらったらもう結構
穴掘りはメレー特化にしてほしいな
じしんはじならしくらい発動を早くして、ヒット回数を5発に増やす(総ダメージ量は変化なし)
強化攻撃のスタックが最大の時にわざを当てると別のゲージが増えて、ゲージを最大まで溜めるとダメージ軽減と妨害耐性を獲得
そのボーナスの獲得と維持するにはダイブクローより穴地震が有利で良いんじゃない?
今バンギラスが上レーン居るのにほかのレーンでガブリアス出せないし 中央は他opが優先じゃないですか ランクでもし出すならいつ出せばいいですかね 昨日カジュアルで練習してとても楽しかったので隙あらば出してみたいのですがねw