カイリキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー
地獄車はCC持ちが少なくて後衛狙ってくるスピード止める役目が居ないときとかなら刺さるんかねぇ。 スピード居ない編成に対しては切り替えられるって強みはあるがなみのりとねっとうで切り替えられるヤドランで良いという気持ちもある。 メインで前張るディフェンスがいる前提だけど。
スピンカメが厄介そうなら少し考えるくらいで地獄車はマジで選択肢にない、クロチョとインファが人によるくらいで地獄なんか選んでるの地雷だけでしょ
爆パンの脱ボ並みの奇襲と攻撃バフにccからのユナイトを捨ててまでやることじゃないし、バランスでピール気味にも動きたいならそれこそマッシでいい
カイリキーとしての強さがほんとに無くなるからなあ地獄車 アサシン気味に奇襲して後衛ワンコンでもっていってほしいのにサポートされても嬉しくない
爆パン型ってどういう強みがあるの? 他ポケモンとの差別点とかも教えてくれるとありがたい
爆パン単独だと普通~気持ち強め程度の性能だけど、ユナイト始動→爆パン(ムーヴ+CC)→豪傑ラッシュの流れが強い 他のポケモンとの差別化もユナイト「始動時の戦闘力」って部分で賄える程カイリキーにとってユナイト技は生命線。これで複数纏めてキル出来る可能性が高いから爆パン型が優秀ってイメージ。
アサシンと比べてもバースト出すのに相手に抵抗させにくいのが利点だと思う 爆パンのスタンから強化AAチョップorインファイトまでが一瞬で終わるから後衛の自衛もタンクのサポートも許さないキルが狙える あと単純にファームがこっちのが早い
フルダンベル&フルクロチョ貯めたユナイト時の圧倒的爆発力は脳内麻薬が止まらない
弱保フルスタックも追加
こんじょうとばくぱんバフも追加
地獄車で相手の減速ゾーンまで追いかけて行ってシャンデラやアロキュウを????のが楽しすぎる
困ったらこいつのユナイト技をぶちこむに限る 筋肉はすべてを解決する
逃げてる風を装ってからの反転ユナイトが刺さる刺さる
逃げる→草むらに入る→草むらでユナイト発動→追手をひき潰す
怖すぎ
外人だらけの中でマッチしてこいつで永遠に走ってる奴おったんだけどチート?
正直やってることただのアサシンだし真正面から殴り合わないのあんま俺のカイリキーのイメージと合わないんだよなぁ リメイクして欲しいわ
たしかにもっと前線で殴り合える性能がいいよね 火力落としてサステインを付ければいいのかな
本編ではカイリキーは(こだわりスカーフで)すばやさ上げてばくパン打つ機械やでー
実際これ以外だとローブシンの劣化になりがち
ポッ拳のカイリキーが一番カイリキーのパブリックイメージに近い説
ポッ拳は正統派投げキャラだったけどユナイトではその地位はマッシに譲った感じがある
アローラキュウコンのCCを無視してバチボコに殴れるから 最近自分の中でインファイトの評価が上がっている
こいつは集団戦の時変な場所で一人でファームしてるイメージしかない
劣勢の時は「俺のごうけつラッシュで全てを解決する!」って思いながら逆レーンでダンベル積んだりクロチョ+のスタック溜めたりしてる事もある。
ぶっちゃけカイリキーってさっさとウルト上げてちゃんとウルト当てろってキャラだからしょうがない その分後入り回収が義務だけど
怪力(圧倒的パワー不足)
特性が屑過ぎる ブラッキー見習えよ
どうせユナイト一発屋なんだし時間と威力倍で(ヤケクソ)
ゴーリキーでブッシュから同レベルのYに殴りかかったら普通に負けた メガ進化してたけどそりゃないぜ…
長所に書いてある高水準なステータスってもはや嘘だよな
一生上残りするような自己中野郎しかもう使ってないよ
そもそも環境厳しいから使うなという正論は置いておくとして、マジな話上残りでダンベルガン積みしてLv9までひたすらファームする以外今環境で活躍する術がないからそうしてるだけ
まともに使えるスピードが居ればそっちを使うんだがどいつを使っても即落ちしてしまうから今日もカイリキーを擦る。
どうしても地獄車チョップを使いたい。
ピント、爪、メダルで急所全振りしても与ダメが死んでる。
いっそ学習装置と軽石とかで移動に振ったほうが面白いのかな。
最序盤どれだけダンベル積んで誰よりも早くレベル上げないと無理だと思うわ ダンベルも詰めない5分過ぎても9レベになれないゴリラが負けを作る よく味方に来て何しに来たんだと思うゴリラ
5分過ぎて9になれてないのはキャラ以前の話では…
学習もって味方とずっとファイトしてればそういった地雷カイリキーになれるって話だと思うよ
カイリキーで必要なのは与ダメ以上にキルアシで、キルアシ稼ぐには浮いた奴草むらから狙ったりファイトに後入りしたりユナイトで多数巻き込んだりが必要でそれ以外の時間はファームするくらいしか出来る事が無い
火力は兎も角耐久が終わっているから
地獄車より爆裂パンチの方が後入りキルは出来るけど、地獄車使うなら相手のタンク捕まえてユナイトで確殺ねらうとかなのかな?
どんなに試合負けててもレックウザ前で4匹くらいまとめてユナイトでキル出来たら勝ちだから与ダメより勝つ事優先で考えると良いかも。
新しい持ち物のじゅうてんチャームは短時間の移動距離やヒット数が多いカイリキーでは有効ですか?
ボタン 茶4白6移動速度+250↑ チャーム 軽石 残りはご自由に。 音速で迫り来るカイリキーが爆誕しました。 じごくぐるまは何でも治しみたいな使い方が⭕️ とにかく使ってて楽しいし色々おもしろすぎる。 強いか弱いかは置いておいてとりあえず使ってみて欲しい。
もう一つの技はクロスチョップ?
チャーム爪軽石の地獄車チョップで使ってみた。 かなり使い勝手いい。機動力を大幅に上げたマッシみたいな感じ。エンゲージにもピールにも使えて便利。マッシと違って妨害にも強いし、ユナイトの破壊力もある。あと何故かクロスチョップでエーフィの特性を剥がせるから、特性残ってても捕まえられる。
まーちゃんごめんね
地獄車の掴みってタイミングよくブリンク技を使ったり、移動速度が上がってると避けられる? 敵の目の前で突然棒立ちになって移動速度バフも消えるからきついんだが
説明難しいけど当たってなければ不発、当たってたらその後範囲外に出ても戻される
wikiの技説明のところ見たけど、その引き戻される奴修正されてない? あとAAなのに当たらないってのがよくわからない。射程範囲内なら確定で当たるわけではないの?
カイリキー側がAA押してから、ゲーム上で実際にAAが発生するまでのタイミングにブリンク等がかち合うと外れる感じやねぇ。
あー修正されてたのかごめん 範囲内でも攻撃出してから発生までに数フレームあるからそこで抜けられたら空振りしちゃうね
ブリンク:発生から掴むまでに合わせられれば逃げれる 対策:追いついて即掴まずワンテンポおく ブリンクされたらそのまま走って掴む 移動速度上昇:同じく掴むまでに範囲外に出られてる 対策:範囲ギリで掴もうとするとなりがち 相手をやや追い越すくらいの位置で掴む
学習装置地獄車カイリキー、学習装置マッシを許容できるならアリだと思うんだけどどう? もちろん即ピはせず、編成がアレなときに後出しする前提で
ちょっと警戒する、いやだいぶ警戒はしちゃうかもしれない でも確かやってる人はいた気がする
マッシと違って足速いし妨害無効で割り込んでキャッチできるのは強いなとも思う。ただサステインしょぼくて割と柔らかいのがな… カイリキー自体、ピックする人が職人が多いからちゃんとバリューも出してくれそうって考えもあるしなんとも言えないかな…
そろそろ何かしらの強化を受けてもよくないかこいつ 1年半以上なんの調整もないのこいつとリスくらいだぞ
そうなんだけどこいついつでもそこそこ勝率持ってるんだよな。 リスはコンセプトからしてヘイト買いやすいから難しいんだろうけどこいつはいじる必要ないと思われてる。
確かに弱いかと言われると決して弱くはないが、強いかと言われるとそこまで強くもない、そんな性能だからだろうね でも、俺はマッシブーンなんかに負けずに環境で輝けるカイリキーを使いてえよ
地獄がしょうもない性能でミライドンにも刺さってるからいいと思うけどね
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スピード居ない編成に対しては切り替えられるって強みはあるがなみのりとねっとうで切り替えられるヤドランで良いという気持ちもある。
メインで前張るディフェンスがいる前提だけど。
スピンカメが厄介そうなら少し考えるくらいで地獄車はマジで選択肢にない、クロチョとインファが人によるくらいで地獄なんか選んでるの地雷だけでしょ
爆パンの脱ボ並みの奇襲と攻撃バフにccからのユナイトを捨ててまでやることじゃないし、バランスでピール気味にも動きたいならそれこそマッシでいい
カイリキーとしての強さがほんとに無くなるからなあ地獄車
アサシン気味に奇襲して後衛ワンコンでもっていってほしいのにサポートされても嬉しくない
爆パン型ってどういう強みがあるの?
他ポケモンとの差別点とかも教えてくれるとありがたい
爆パン単独だと普通~気持ち強め程度の性能だけど、ユナイト始動→爆パン(ムーヴ+CC)→豪傑ラッシュの流れが強い
他のポケモンとの差別化もユナイト「始動時の戦闘力」って部分で賄える程カイリキーにとってユナイト技は生命線。これで複数纏めてキル出来る可能性が高いから爆パン型が優秀ってイメージ。
アサシンと比べてもバースト出すのに相手に抵抗させにくいのが利点だと思う
爆パンのスタンから強化AAチョップorインファイトまでが一瞬で終わるから後衛の自衛もタンクのサポートも許さないキルが狙える
あと単純にファームがこっちのが早い
フルダンベル&フルクロチョ貯めたユナイト時の圧倒的爆発力は脳内麻薬が止まらない
弱保フルスタックも追加
こんじょうとばくぱんバフも追加
地獄車で相手の減速ゾーンまで追いかけて行ってシャンデラやアロキュウを????のが楽しすぎる
困ったらこいつのユナイト技をぶちこむに限る
筋肉はすべてを解決する
逃げてる風を装ってからの反転ユナイトが刺さる刺さる
逃げる→草むらに入る→草むらでユナイト発動→追手をひき潰す
怖すぎ
外人だらけの中でマッチしてこいつで永遠に走ってる奴おったんだけどチート?
正直やってることただのアサシンだし真正面から殴り合わないのあんま俺のカイリキーのイメージと合わないんだよなぁ
リメイクして欲しいわ
たしかにもっと前線で殴り合える性能がいいよね
火力落としてサステインを付ければいいのかな
本編ではカイリキーは(こだわりスカーフで)すばやさ上げてばくパン打つ機械やでー
実際これ以外だとローブシンの劣化になりがち
ポッ拳のカイリキーが一番カイリキーのパブリックイメージに近い説
ポッ拳は正統派投げキャラだったけどユナイトではその地位はマッシに譲った感じがある
アローラキュウコンのCCを無視してバチボコに殴れるから
最近自分の中でインファイトの評価が上がっている
こいつは集団戦の時変な場所で一人でファームしてるイメージしかない
劣勢の時は「俺のごうけつラッシュで全てを解決する!」って思いながら逆レーンでダンベル積んだりクロチョ+のスタック溜めたりしてる事もある。
ぶっちゃけカイリキーってさっさとウルト上げてちゃんとウルト当てろってキャラだからしょうがない
その分後入り回収が義務だけど
怪力(圧倒的パワー不足)
特性が屑過ぎる ブラッキー見習えよ
どうせユナイト一発屋なんだし時間と威力倍で(ヤケクソ)
ゴーリキーでブッシュから同レベルのYに殴りかかったら普通に負けた
メガ進化してたけどそりゃないぜ…
長所に書いてある高水準なステータスってもはや嘘だよな
一生上残りするような自己中野郎しかもう使ってないよ
そもそも環境厳しいから使うなという正論は置いておくとして、マジな話上残りでダンベルガン積みしてLv9までひたすらファームする以外今環境で活躍する術がないからそうしてるだけ
まともに使えるスピードが居ればそっちを使うんだがどいつを使っても即落ちしてしまうから今日もカイリキーを擦る。
どうしても地獄車チョップを使いたい。
ピント、爪、メダルで急所全振りしても与ダメが死んでる。
いっそ学習装置と軽石とかで移動に振ったほうが面白いのかな。
最序盤どれだけダンベル積んで誰よりも早くレベル上げないと無理だと思うわ
ダンベルも詰めない5分過ぎても9レベになれないゴリラが負けを作る
よく味方に来て何しに来たんだと思うゴリラ
5分過ぎて9になれてないのはキャラ以前の話では…
学習もって味方とずっとファイトしてればそういった地雷カイリキーになれるって話だと思うよ
カイリキーで必要なのは与ダメ以上にキルアシで、キルアシ稼ぐには浮いた奴草むらから狙ったりファイトに後入りしたりユナイトで多数巻き込んだりが必要でそれ以外の時間はファームするくらいしか出来る事が無い
火力は兎も角耐久が終わっているから
地獄車より爆裂パンチの方が後入りキルは出来るけど、地獄車使うなら相手のタンク捕まえてユナイトで確殺ねらうとかなのかな?
どんなに試合負けててもレックウザ前で4匹くらいまとめてユナイトでキル出来たら勝ちだから与ダメより勝つ事優先で考えると良いかも。
新しい持ち物のじゅうてんチャームは短時間の移動距離やヒット数が多いカイリキーでは有効ですか?
ボタン
茶4白6移動速度+250↑
チャーム 軽石 残りはご自由に。
音速で迫り来るカイリキーが爆誕しました。
じごくぐるまは何でも治しみたいな使い方が⭕️
とにかく使ってて楽しいし色々おもしろすぎる。
強いか弱いかは置いておいてとりあえず使ってみて欲しい。
もう一つの技はクロスチョップ?
チャーム爪軽石の地獄車チョップで使ってみた。
かなり使い勝手いい。機動力を大幅に上げたマッシみたいな感じ。エンゲージにもピールにも使えて便利。マッシと違って妨害にも強いし、ユナイトの破壊力もある。あと何故かクロスチョップでエーフィの特性を剥がせるから、特性残ってても捕まえられる。
まーちゃんごめんね
地獄車の掴みってタイミングよくブリンク技を使ったり、移動速度が上がってると避けられる?
敵の目の前で突然棒立ちになって移動速度バフも消えるからきついんだが
説明難しいけど当たってなければ不発、当たってたらその後範囲外に出ても戻される
wikiの技説明のところ見たけど、その引き戻される奴修正されてない?
あとAAなのに当たらないってのがよくわからない。射程範囲内なら確定で当たるわけではないの?
カイリキー側がAA押してから、ゲーム上で実際にAAが発生するまでのタイミングにブリンク等がかち合うと外れる感じやねぇ。
あー修正されてたのかごめん
範囲内でも攻撃出してから発生までに数フレームあるからそこで抜けられたら空振りしちゃうね
ブリンク:発生から掴むまでに合わせられれば逃げれる
対策:追いついて即掴まずワンテンポおく ブリンクされたらそのまま走って掴む
移動速度上昇:同じく掴むまでに範囲外に出られてる
対策:範囲ギリで掴もうとするとなりがち 相手をやや追い越すくらいの位置で掴む
学習装置地獄車カイリキー、学習装置マッシを許容できるならアリだと思うんだけどどう?
もちろん即ピはせず、編成がアレなときに後出しする前提で
ちょっと警戒する、いやだいぶ警戒はしちゃうかもしれない
でも確かやってる人はいた気がする
マッシと違って足速いし妨害無効で割り込んでキャッチできるのは強いなとも思う。ただサステインしょぼくて割と柔らかいのがな…
カイリキー自体、ピックする人が職人が多いからちゃんとバリューも出してくれそうって考えもあるしなんとも言えないかな…
そろそろ何かしらの強化を受けてもよくないかこいつ
1年半以上なんの調整もないのこいつとリスくらいだぞ
そうなんだけどこいついつでもそこそこ勝率持ってるんだよな。
リスはコンセプトからしてヘイト買いやすいから難しいんだろうけどこいつはいじる必要ないと思われてる。
確かに弱いかと言われると決して弱くはないが、強いかと言われるとそこまで強くもない、そんな性能だからだろうね
でも、俺はマッシブーンなんかに負けずに環境で輝けるカイリキーを使いてえよ
地獄がしょうもない性能でミライドンにも刺さってるからいいと思うけどね