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カイリキー

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カイリキーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリキー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:31:25
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:39:06
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692
名前なし 2024/02/28 (水) 18:46:43 cd316@ac496

亀とかバナと同じ7でカイリキーに進化するくらいの強化は来ても良いよなぁ。
バンギ以外は9レベ進化じゃなくて良い。そしてバンギをもうちょい強化して、差別化して欲しいな。

694
名前なし 2024/03/11 (月) 09:07:28 33fc2@adab5

カイリキーが何故未だに9進化なのかは謎だよね。
今ならゴーリキー5、カイリキー7、ユナイト9とかで全然丁度いいと思う
まあユナイトバフとラッシュが強すぎてどの環境でもワンチャンあるし、それがカイリキーってキャラだって事は公式も分かってるだろうから、下手に弄って大暴れ、最終ユナイト下降修正ってなるのも困るから、触るの難しいのかもしれないね

696
名前なし 2024/03/11 (月) 10:37:07 d030d@17dfb

クロチョ、+になるの早くなるか通常以外の攻撃hitでも攻撃数値上がってくれ… 13になるのすらきついのにそっからわざわざ通常を振らないと理論値乗らないってどんだけ時代遅れの効果なんだよ…  

697
名前なし 2024/03/11 (月) 10:57:43 33fc2@bb512 >> 696

自分はクロチョ型のカイリキー使った事はないけど、12技更新で丁度ラスト2分にフル強化ギリギリ間に合うくらいの感じなのかな?
猛攻で+72、クロチョで+80、カイリキーの基礎攻撃力がレベル13で391だから、ユナイト補正30%を踏まえると単純計算で攻撃700越え、持ち物次第では800近い火力のめっちゃ固いアサシンが一撃必殺技持って安定してレックウザファイトに現れるのはそれはそれで地獄な気がする。

698
名前なし 2024/03/11 (月) 11:46:22 9cc83@5edde

強化というか、カイリキーやってることアサシンだから、キャラのイメージに合ってない部分変えてほしいわ

俺のイメージだと打たれても打たれても止まらない、みたいなとこあるから「妨害無効状態のときには被ダメ3割減」みたいなの追加するとか

699
名前なし 2024/03/11 (月) 11:58:45 aa53e@9628d >> 698

1.通常攻撃以外にサステインシールドが一切ない、2.通常攻撃も連打するほどの強さはない、3.技のCTが長く短縮方法もないので技2つ打ったらやることない
これら3つからアサシンにならざるを得ない

だから多少性能を下げるかわりに、このうちのどれか一つでも解消すればファイターに近くなる

700
名前なし 2024/03/11 (月) 12:01:38 33fc2@179f6 >> 698

あー確かにイメージ通りではないね。
サステイン持ってないし、技モーション中は披ダメ減くらい全然アリだよね。
マンムーみたいなタンクファイター的な動きが出来るようになればイメージ的にピッタリだし、他にも根性に『ダメージ受ける度5%披ダメ現象、3回まで累積』みたいなマンムーチックな性能が追加されれば、もっと積極的にイン出来るんだけど、根性自体そこそこ強いからやっぱり難しいか

706
名前なし 2024/03/18 (月) 01:05:19 577db@fa36d >> 700

気軽なシールドと回復がないが、妨害には圧倒的っていう漢なコンセプトは好きだしイメージ通りだから変えて欲しくないな となるとモーション中のダメージカットはすごいしっくりくる 他の近接ファイターとは違う路線を貫いてほしい

701
名前なし 2024/03/11 (月) 17:56:32 adedc@80333

正直こいつ最もリワークが必要なポケモンでしょ。
初期メンだからしょうがないといえばしょうがないけど、何がしたいのかよく分からない。ユナイトはいいとして、もうちょっとサステインと継続火力があればバランス型もといファイターと名乗れるかな?

702
名前なし 2024/03/11 (月) 21:45:20 7c5b4@4649e >> 701

地獄チョップ型は少数ながら大会でも使われてるよ
マッシブーンがナーフされたらもっと脚光浴びるんじゃないの

712
名前なし 2024/04/01 (月) 17:42:38 6a561@64f73 >> 701

4世代型だとスカーフ爆パン型ばっかりだったし、走り回れるアサシンに近いのは合ってる気がする

703
名前なし 2024/03/11 (月) 22:07:28 fa4e8@b4501

吸血とドレインキッスで選択すればいいんだな

714
名前なし 2024/04/03 (水) 08:56:05 d1987@c3f65 >> 703

オーロンゲのコメント?

704
名前なし 2024/03/13 (水) 21:53:05 e75a0@dd7cd

レベル13のカイリキーがレベル13のメガXにウルト当てたらHP2割しか削れてなくて草
どっかしら強化したれ...

707
名前なし 2024/03/18 (月) 03:00:36 2be72@9628d >> 704

再生シールドのあるメガXめちゃめちゃ硬いからな
2割も削れたら上出来

705
名前なし 2024/03/14 (木) 18:28:06 e24ef@95371

個人的に使っててつまらないランキング1位

なんか、キャッチ能力とかはあるのかもしれないんだけど育っても1人で全く試合壊せない...

708
名前なし 2024/03/18 (月) 07:28:55 07f49@97dbd >> 705

個人の感想にとやかくいうつもりは全くないけど、自分はむしろそこにカイリキーの面白さを感じるかも
他の火力特化アサシンと違って、機動力&強CCで味方と合わせて各個撃破(ユナイト技なら集団撃破)して集団戦を有利にしていくっていうチーム戦特有の面白さがあるんだよね
ドリクチドリオとかよりも味方視点合わせやすいCCだから、ソロでも連携取りやすいのが楽しい
まあ、もう散々言われてるとおり火力インフレに身体が追いついてないから、耐久ステアップだとか技にダメージカット付けるだとかの調整が来るまでは自分もあんまり使うつもりないけども

710
名前なし 2024/03/18 (月) 14:04:58 584e3@0d82f >> 705

筋肉は普通に裏切る

709
名前なし 2024/03/18 (月) 09:05:02 e75a0@dd7cd

>> 707 シールドなかったです多分 割れてメガしてたと思うので

711
名前なし 2024/03/18 (月) 18:39:15 ca6ec@9a57d

カイリキーのもちものでいっつも悩む
みんなはおすすめのセットはある?

715
名前なし 2024/04/03 (水) 19:48:08 828de@0097a >> 711

爪ダンベル@1
@1は力、気合、軽石、弱保、アンプのどれかから好みで

713
名前なし 2024/04/02 (火) 20:37:24 3323a@f8395

掴んで投げる地獄車でミライドン対策…と思ったけど、やっぱりキツイ
察しの通り走って近づく間に雷とビームで溶けるから「さあAAで殴るぞ」ってときにはもうボロボロになってる

あとマスカーニャこっちが投げてる途中で消えないでくれるかな

716
名前なし 2024/04/14 (日) 12:55:00 198ee@d2bed

北米の3月大会1位でエオスカップでも上位のチームが使っていた、爆裂パンチクロスチョップで連打スカーフを試してみたらかなり感触良かった。
北米1位の人は猛攻爪連打だったけど自分は爪を気合に変えた。気合にしたのは爆裂パンチと強化攻撃の減速が十分あるのと、レーン戦の強さと耐久がほしいと感じたから。
強化攻撃のレシオが高いのと、強化攻撃の吸い付きが活かしやすいと感じた。

717
名前なし 2024/04/16 (火) 17:48:04 3323a@6d1ec

茶番で終わったかな

718
名前なし 2024/04/17 (水) 18:04:00 8c87b@d6e04 >> 717

一人で戦況を覆す火力があるから下手にいじれないけど調整の実績をそろそろ作るか……→耐久微バフ不人気技バフやろなぁ。実際使ってても、ばくパンインファクロチョ全部強いし、ユナイトは3年経った今もトップクラスだしで手を入れやすいところがないのは確か。

719
名前なし 2024/04/17 (水) 22:29:35 85097@8fa37

耐久の恩恵は感じない

720
名前なし 2024/04/19 (金) 13:20:58 f414e@c23c3

こいつなんでこんな弱いのにピックするやつ多いの?

721
名前なし 2024/04/19 (金) 14:11:27 33fc2@fc7b5 >> 720

レイトキャラな上にユナイト中にどれだけ味方に貢献出来るかが重要なキャラだから、他キャラ以上に使い手によって強い弱いが出やすいのは間違いないけど、ユナイトの範囲火力経験すると選びたくなる気持ちはよく分かるよ

722
名前なし 2024/04/19 (金) 18:26:52 2e989@950b9

8割くらいが糞ダンベル野郎なのがなぁ。

723
名前なし 2024/04/19 (金) 21:03:40 32c33@2d075 >> 722

ゴーリキーのままファイト参加して鉄砲玉してる奴見るとはっ倒したくなる
いいから早く9になれ

724
名前なし 2024/04/20 (土) 00:01:08 85097@8fa37

地雷じごくぐるまが増えちまった
思考停止で選ぶならばくれつパンチなのにどうしてこんなことに

725
名前なし 2024/04/22 (月) 22:13:31 049d2@d6f72

全然バフの恩恵感じない
火力、耐久ともにタンク以下

726
名前なし 2024/04/22 (月) 22:23:47 da889@72b69 >> 725

なんで耐久までタンク並になれると思ったんだよ頭プクリンか?

728
名前なし 2024/04/23 (火) 21:55:15 049d2@d6f72 >> 726

タンクよりも火力でないからタンクでいいやんを伝えたかったんだけど・・・

727
名前なし 2024/04/23 (火) 05:30:55 33fc2@7ac1b

ムーヴ技撃とうが脱ボしようがリコールしようが、判定さえ出てしまえば瞬間移動してでも問答無用で捕まえて元の位置に強制送還出来たあの強い地獄車をもう一度見たい。
カイリキーがいつ走ってくのるかドキドキしてた頃が懐かしい

730
名前なし 2024/04/23 (火) 23:17:42 e8b49@9628d >> 727

だつぼはまた捕まえられるようになった気がする
その他はまだわかんないけど判定ちょっと変わったと思うよ

729
名前なし 2024/04/23 (火) 22:54:59 e75a0@dd7cd

>> 727 牙マンムーが泣いちゃうって

731
名前なし 2024/04/24 (水) 12:11:05 33fc2@40c40 >> 729

実際その当時は牙マンムーが泣いちゃうレベルで地獄車の圧が凄かった。
サービス開始当初だから全員素人みたいな状態ってのもあるだろうけど、今ほどスピーダーも強くなかったし脱ボ1強の環境の時代で地獄車カイリキーと祟り目ゲンガーは完全にOPだった。

732
名前なし 2024/04/24 (水) 20:19:36 32808@b41b8 >> 731

治しなんて当時は誰も持たない環境だとマジで強かった
環境初期の地獄車カイリキー→祟り目ゲンガー→エスバと環境変わってったの楽しかったな

734
名前なし 2024/04/24 (水) 21:55:09 e25e3@c3306 >> 731

ボタン何度吸われたことか

733
名前なし 2024/04/24 (水) 20:46:24 da889@d18e7 >> 729

その時強かったのはクロスチョップの方だろ?
じごくぐるまはその急所バフ得るための足掛かり

735
名前なし 2024/04/24 (水) 22:02:10 e75a0@dd7cd

地獄車って投げモーション後半は妨害無効も貫通するのね 直し使っても動けん

736
名前なし 2024/04/30 (火) 17:33:44 72c12@f435f

かわいいポケモン使ってる時にこいつが両手広げて襲いかかってくるの割と恐怖だから数減らないかなw
小僧のときはまだかわいいんだけどな

741
名前なし 2024/05/02 (木) 18:57:01 fbed9@77ea4 >> 736

そこがいいんだよ

737
名前なし 2024/04/30 (火) 18:06:20 35480@a5de2

強いって言われてた初期のじごくぐるまって性能面で言うと今とどんな風に違ったの?
アプデ履歴見てもクロスチョップの威力ナーフしか書かれてなかったんだけど何か書かれてない調整があったのかな
一応初期からやってるんだけどあんまりよく覚えてないんよね…

738
名前なし 2024/04/30 (火) 23:33:27 33fc2@46e4f >> 737

地獄車のAAに合わせてムーヴや脱出を撃ってもカイリキーが吸い付いてくる。それどころか何故かムーヴ技を撃つ前の位置まで引き戻された上でそこから後ろに投げられるから、ずっと不利なじゃんけんを強要されるのが仕様面での強さ。それを後押ししてたのが、『脱出ボタン以外のバトルアイテムはありえない』っていう風潮。
実際その時のランクマは10人全員脱ボが当たり前。そうなると妨害無効状態で高速で突っ込んでくるカイリキーの地獄車は基本躱せない。加えてクロスチョップも強くてタイマン適正も高いし、大体は中央でレベル先行してるからファーム中にカイリキーが画面端に映ると死を覚悟する。
環境的な要因とバグみたいな挙動が噛み合った結果って感じだね。

745
名前なし 2024/05/05 (日) 01:17:46 18652@76130 >> 738

なお当時の爆裂パンチは今のメガトンパンチの射程でした

739
名前なし 2024/05/01 (水) 08:44:10 71ba2@1257d

昔はそもそも妨害耐性って概念がなくて一律妨害無効だったからcc食らっても地獄ぐるまの速度が一切落ちないってのも関係ありそうな気がする

740
名前なし 2024/05/02 (木) 17:56:52 69123@8abd1

質問です
今カイリキー使うなら
バフされた地獄ぐるまクロチョか
基本形っぽいバクパンインファか
ずっと勝率が高いっぽいバクバンクロチョ
のどれがいいですか?

742
名前なし 2024/05/03 (金) 10:52:28 33fc2@5bd2a >> 740

慣れてなくてもバリュー出しやすいのは爆パンインファ
クロチョ車はユナイト以外で瞬間火力を出す方法が殆どないから、上手くハマれば楽しいけど、一歩間違うとマクロきちんとと理解してる中級者でも地雷化する。
爆パンクロチョはよく分からん。
まあでも爆パンあるだけで集団に対してのユナイトの当てやすさが天地程変わるし、クロチョ+で基礎火力上げれるから上振れた時は一番安定するかもね。

743
名前なし 2024/05/03 (金) 21:29:41 修正 62814@76130 >> 740

自分としては、初心者は爆裂クロスが一番扱いやすいと思う
爆裂インファはアサシンでいいし車クロスは刺さるときに使うタイプだからスタンダードとは言いづらいし