肝に銘じます (運営に相談してもムリなんかなぁ…)
アカウント引き継ぎしたらアカシ君が永遠と走って終わらないので新しく作り直し…ツライ。おいらみたいにID控えるの忘れたらダメですよ?とりあえずトウショウ先生とサダヨシ出たのでこれで始めるよ…今復刻してるから誰狙いでいくのがよさそうかなあ
今回の大会は、カプセル配布型で、顔を合わせてないから、他人がリグザもいけるんじゃないかな。アバターをリグザ仕様にすればいけそう
ありがとうごさいます。 ヒーローのセラスティウムは既存の強敵シミュレーターのいくつかのボスと噛み合いが良いため適性が持てそうですね。SKも特に装備スキルの2回分の注目付与で開幕からのVP効率を向上できるためクエスト問わずスムーズに立ち回れそうです。
他のキャラクターのご意見(使用感など)を引き続き募集しますが、反対意見がなさそうであれば近いうちに作業しようと思います。
シミュレータで使ってみたけど、低コスト高火力で殴り続けられるのがやっぱ強いわ、与ダメ上限抑えられてるし。View消費量を2択で選べるから調整もしやすい。
現代以上に垢譲渡やら本人認証厳しいと思うんだがそこらへん今のリグザはどうクリアしているんだろうな?あの性格じゃハッキングなんて出来るオツムでも無さそうだし
パブラシアというエサを撒いてしまったからね…
リグザの性能で文句言ってるやつって、タダで強いキャラよこせって言ってるようにしか読み取れないんだよな
リグザが本物(元?)リグザのアバターを引き継いでるって考察通りなら、今回の「姿と技を盗むヴィラン」と結構な関係がありそうだなぁ
セラスに感して… 練習ページの通りで影属性と言う不安を振り払ってくれたと思います。今後の高難度での活躍に期待できそうです。 SKの方も貴重な確定Atkダウン且つ恒常なので重宝しそうですね。装備もメリデにかわるオート用装備なので良い感じだと思います。
天井まで20連とかなら自分はいっちゃうかも。トウシュウもシャフトもVP消費重めだからVP軽減がありがたいし。性能的にはアタッカーのトウシュウの刻印を上げるかな。
質問の意図とは離れてしまいますが、サーチ・ストラクチャの有用な使用先がスタミナドリンクぐらいしか無いと思った為、ドリンクが不要だった私は天井まで回した事があります。 ファン数増加や消費view軽減が有効に働くヒーローだと判断しましたし、何よりクォーツ以外の推しへの愛を示したかった故。
リグザの最大リレーションボイス聴いたけど
「あの人は生きた証を残せず消えた」ってことはやっぱ 本当のリグザはカイブツに食われたか死んでるなぁ 必殺技(追求:オーバーシンクロ)の名前的にも別人が必死にリグザになりきろうとしてんのね
回答ありがとうございます、5枚重なってそれくらいってことは1枚重ねても微々たるものですよね、ご意見貰ったとおりに刻印はオマケ程度に捉えて今は貯めておきます、新規要素に期待して待ちます!
刻印目的は全然お勧めしない。5枚重ねでもパラレルクォーツの半分とか。推しはクォーツ、ファン数、あと新規要素で強くした方がいいと思う。
その唯一性も消費がパッシブ前提で増えてる時点で相殺されててものの数に数えることができないのが悲しい。撃破後っていう有効な発動機会が極端に限られる条件が出たのも地味に今後の不安要素かな。この間の強敵限ヒトミみたいな取り巻きを何度も復活させる相手にしか活かせない上ATKアップや強めのバフが付かないとやってられない条件。レアリティの格差という観点がよく見られるけど☆3が配布以外で追加されない関係でほぼ初期キャラのみなのを鑑みると、個人的にはレアリティの格差というよりは時期による格差が大きいと見てる。
24と同じ印象。何言ってんだろって感じしかない。
ウルペクラさんに使ってみたら相性の問題もあるかもだがめっちゃ優秀に感じたわ。攻撃デバフのおかげで自分意外も全体技からある程度守れるのがいいね。装備は攻撃受ける確率で防御バフつくヒサキくんとかがいいかも。
概評書けたので再開しますね。 今回追加キャラのおすすめ掲載、あと挙がっている削除予定キャラについてご意見を頂戴したいです。 【追加】流離のトウシュウ、疾走のシャフト、セラスティウム(ヒーロー/サイドキック) 【削除】追跡のアルキバ
追加予定の各キャラの評価はSandboxに概評が置いてあるので省略します。お手数ですがそちらをご覧下さい。あと概評は手直ししていただいて大丈夫です。
配布に刻印は期待しない方が無難。一人でも配布に刻印付けたらユーザーは「他の配布にも寄こせ!」と必ず言い出す。もし実装されれば、次は「ガチャ産キャラには配布より強みを持たせないと課金する甲斐がない!」とか喚き散らすんだ…。
まあ、あれだ今回ので分かったのは[二つの性格のパブラシアはどっちも本物]ってのは本人が使い分けるから本物って事か。 そもそも二重人格とかではないから単純に使い分けてるだけだわなそりゃ
イベント参加だけで誰でも入手できる無料配布と、ガチャ産の限定や高レアキャラとを比較して「劣化」と喚くところにまず呆れる。 リグザは単体・全体両方に対応できる汎用性が特徴のキャラで、スキルそれぞれを特化型の得意分野と比べれば劣るのは全体のバランス考えたら当然だ。特化型を既に持ってて適した戦闘があるなら、素直にそちらを使えばいいだけの話。 ガチャキャラをあまり持ってない(キャラ選択肢の少ない)新規ユーザーでも扱いやすいよう設計された低レア無料配布の汎用型アタッカーに「限定や高レアと同等の高性能スキルをよこせ」と主張するのはゴネ得狙いの我儘クレーマーと一緒だぞ。
最大の刻印100に達しても2割程度のボーナスが付くだけ。刻印は「同キャラが被った時のガッカリ感」を軽減するための救済(おまけ)と割り切った方が良いよ。他のソシャゲはどうだか知らないが、ラブヒロと放サモでは全員揃ったなら石は貯めておく方が無難。
描写を見る限り、切り替わりが激しすぎるというよりはスバルとハイドールが頻繁に揉めるから仲裁してるんだろ。揉めてる場面に立ち会ってるからそう見えるだけだ。
スバル先生の名前が出てこないのですが、彼との比較はいかがでしょう? ・単体60% ・中消費全体攻撃 ・高消費単体攻撃 と同じ構成です。私はスバル先生をより攻撃特化させたキャラという印象を受けました。
盾を机にしたりするのは他コンで見た気がします 血糊?唾液?バーチャルならつかないと思うけどリアルではどうなのかしらね
初見時は「タンク役は高速周回だと出番がなぁ…」って思ってたけど、本体はATKダウン付き反撃持ちタンクとして使いやすくて高難易度向け、サイドキックは装備スキルの注目確定付与が優秀でオート周回時の初手チャージャー装備に適正ありとなんだかんだで双方優秀。割と引けて良かったと思うわ。
限定ショウエンとライラックェ…むしろ元々木は全体攻撃できるアタッカーが多いくらいなのよね
天井間近で全員揃ったんだけど天井まで回したほうがいいんかな、刻印ってどれくらい恩恵あります?、正直クリスマスは今んとこ性能強めなのがきてるし石は貯めておきたいんだよなぁ
配布のアタッカーとしては十分な性能だと思う。キョウイチやモノマサにはできない全体攻撃が出来るのは強みだと思う。全体攻撃ができる木のアタッカーは限定のアカシくらいだし、いいキャラだと思うよ。
案外施設提供しているライダルク社の人間の可能性もありそう。個人的に真っ当そうな企業の上層部とかに実はヴィランが居たみたいな展開を期待してしまう。
意外と見せつけてくるタイプだと思った。たがそれがいい!
トウシュウ先生、股間の揺れが激しくない?気のせい?
パブラシア自身が都合よく使い分けてるだけだろう
ハイドールの新スキンのズボン凄い事になってるけどアレはミスなのか想定通りなのか、無論大好きだからミスでもあのままが1番だけど普段着が水着で新衣装がスケスケズボンってどうなのさ
わざとにしろ自然にしろ切り替わりが激し過ぎるのはなんというか両方のパブラシアの扱いが軽いというか切り替えまくるパブラシアがメインになってしまっているというか 勿論片方だけを描写する訳にはいかないってのは分かるけども
必殺技は下でも挙がってるイサリビと比べるとそんなに変わらないんだよな(向こうは同消費、基礎値は向こうが上だが威力上昇条件が敵のバフ数で条件がやや厳しめ)。まあこの辺りは流石にレアリティ間の格差と見るべきかもしれない。バッファーやヒーラーと違ってアタッカーはレアリティ格差が如実に出やすいから。
とはいえパッシブスキル自体は唯一無二だし、木属性でview中消費の全体攻撃が打てるのは現状リグザだけなので、そこは評価して良いかな、と。パッシブの発動条件が渋いのと、通常攻撃と必殺技で不満が出るのは仕方がないとは思うが。なお必殺技が不遇なのはパッシブの影響だと思われるが、この辺りのバランス調整がレアリティの低さを踏まえても微妙なのが不満の原因だろうなあ。
刻印込みで考えると丁度いい感じになるし敢えて弱く作ってる感じもするからもしかしたらストーリー後半で成長して刻印MAXになるとかなのかなぁ
☆3は配布しか追加されてないし過去配布は高レアと比較してもスキル面の見劣りは無かったからレアリティは理由にならないかな。水着バレルの時は当時水の全体アタッカーが手薄かつ実際の運用も全体攻撃主体できちんと既存と比べて秀でた部分があって独自の役割を持ててた時点でそれと同じ状況とも言い難い。属性考慮もそもそも木は単体にしても全体持ちにしても既に層が厚過ぎるから配布でそれらを超えるのもまあ無理(敢えて触れてなかったけど刻印問題もある)と思うけど…全スキルを別キャラで見たようなスキルを下方したものにするのではなく、そこは追加効果なりパッシブなりで何か一つは独自性を打ち出せていれば理想的だったね
肝に銘じます
(運営に相談してもムリなんかなぁ…)
アカウント引き継ぎしたらアカシ君が永遠と走って終わらないので新しく作り直し…ツライ。おいらみたいにID控えるの忘れたらダメですよ?とりあえずトウショウ先生とサダヨシ出たのでこれで始めるよ…今復刻してるから誰狙いでいくのがよさそうかなあ
今回の大会は、カプセル配布型で、顔を合わせてないから、他人がリグザもいけるんじゃないかな。アバターをリグザ仕様にすればいけそう
ありがとうごさいます。
ヒーローのセラスティウムは既存の強敵シミュレーターのいくつかのボスと噛み合いが良いため適性が持てそうですね。SKも特に装備スキルの2回分の注目付与で開幕からのVP効率を向上できるためクエスト問わずスムーズに立ち回れそうです。
他のキャラクターのご意見(使用感など)を引き続き募集しますが、反対意見がなさそうであれば近いうちに作業しようと思います。
シミュレータで使ってみたけど、低コスト高火力で殴り続けられるのがやっぱ強いわ、与ダメ上限抑えられてるし。View消費量を2択で選べるから調整もしやすい。
現代以上に垢譲渡やら本人認証厳しいと思うんだがそこらへん今のリグザはどうクリアしているんだろうな?あの性格じゃハッキングなんて出来るオツムでも無さそうだし
パブラシアというエサを撒いてしまったからね…
リグザの性能で文句言ってるやつって、タダで強いキャラよこせって言ってるようにしか読み取れないんだよな
リグザが本物(元?)リグザのアバターを引き継いでるって考察通りなら、今回の「姿と技を盗むヴィラン」と結構な関係がありそうだなぁ
セラスに感して…
練習ページの通りで影属性と言う不安を振り払ってくれたと思います。今後の高難度での活躍に期待できそうです。
SKの方も貴重な確定Atkダウン且つ恒常なので重宝しそうですね。装備もメリデにかわるオート用装備なので良い感じだと思います。
天井まで20連とかなら自分はいっちゃうかも。トウシュウもシャフトもVP消費重めだからVP軽減がありがたいし。性能的にはアタッカーのトウシュウの刻印を上げるかな。
質問の意図とは離れてしまいますが、サーチ・ストラクチャの有用な使用先がスタミナドリンクぐらいしか無いと思った為、ドリンクが不要だった私は天井まで回した事があります。 ファン数増加や消費view軽減が有効に働くヒーローだと判断しましたし、何よりクォーツ以外の推しへの愛を示したかった故。
リグザの最大リレーションボイス聴いたけど
「あの人は生きた証を残せず消えた」ってことはやっぱ
本当のリグザはカイブツに食われたか死んでるなぁ
必殺技(追求:オーバーシンクロ)の名前的にも別人が必死にリグザになりきろうとしてんのね
回答ありがとうございます、5枚重なってそれくらいってことは1枚重ねても微々たるものですよね、ご意見貰ったとおりに刻印はオマケ程度に捉えて今は貯めておきます、新規要素に期待して待ちます!
刻印目的は全然お勧めしない。5枚重ねでもパラレルクォーツの半分とか。推しはクォーツ、ファン数、あと新規要素で強くした方がいいと思う。
その唯一性も消費がパッシブ前提で増えてる時点で相殺されててものの数に数えることができないのが悲しい。撃破後っていう有効な発動機会が極端に限られる条件が出たのも地味に今後の不安要素かな。この間の強敵限ヒトミみたいな取り巻きを何度も復活させる相手にしか活かせない上ATKアップや強めのバフが付かないとやってられない条件。レアリティの格差という観点がよく見られるけど☆3が配布以外で追加されない関係でほぼ初期キャラのみなのを鑑みると、個人的にはレアリティの格差というよりは時期による格差が大きいと見てる。
24と同じ印象。何言ってんだろって感じしかない。
ウルペクラさんに使ってみたら相性の問題もあるかもだがめっちゃ優秀に感じたわ。攻撃デバフのおかげで自分意外も全体技からある程度守れるのがいいね。装備は攻撃受ける確率で防御バフつくヒサキくんとかがいいかも。
概評書けたので再開しますね。
今回追加キャラのおすすめ掲載、あと挙がっている削除予定キャラについてご意見を頂戴したいです。
【追加】流離のトウシュウ、疾走のシャフト、セラスティウム(ヒーロー/サイドキック)
【削除】追跡のアルキバ
追加予定の各キャラの評価はSandboxに概評が置いてあるので省略します。お手数ですがそちらをご覧下さい。あと概評は手直ししていただいて大丈夫です。
配布に刻印は期待しない方が無難。一人でも配布に刻印付けたらユーザーは「他の配布にも寄こせ!」と必ず言い出す。もし実装されれば、次は「ガチャ産キャラには配布より強みを持たせないと課金する甲斐がない!」とか喚き散らすんだ…。
まあ、あれだ今回ので分かったのは[二つの性格のパブラシアはどっちも本物]ってのは本人が使い分けるから本物って事か。
そもそも二重人格とかではないから単純に使い分けてるだけだわなそりゃ
イベント参加だけで誰でも入手できる無料配布と、ガチャ産の限定や高レアキャラとを比較して「劣化」と喚くところにまず呆れる。
リグザは単体・全体両方に対応できる汎用性が特徴のキャラで、スキルそれぞれを特化型の得意分野と比べれば劣るのは全体のバランス考えたら当然だ。特化型を既に持ってて適した戦闘があるなら、素直にそちらを使えばいいだけの話。
ガチャキャラをあまり持ってない(キャラ選択肢の少ない)新規ユーザーでも扱いやすいよう設計された低レア無料配布の汎用型アタッカーに「限定や高レアと同等の高性能スキルをよこせ」と主張するのはゴネ得狙いの我儘クレーマーと一緒だぞ。
最大の刻印100に達しても2割程度のボーナスが付くだけ。刻印は「同キャラが被った時のガッカリ感」を軽減するための救済(おまけ)と割り切った方が良いよ。他のソシャゲはどうだか知らないが、ラブヒロと放サモでは全員揃ったなら石は貯めておく方が無難。
描写を見る限り、切り替わりが激しすぎるというよりはスバルとハイドールが頻繁に揉めるから仲裁してるんだろ。揉めてる場面に立ち会ってるからそう見えるだけだ。
スバル先生の名前が出てこないのですが、彼との比較はいかがでしょう?
・単体60%
・中消費全体攻撃
・高消費単体攻撃
と同じ構成です。私はスバル先生をより攻撃特化させたキャラという印象を受けました。
盾を机にしたりするのは他コンで見た気がします
血糊?唾液?バーチャルならつかないと思うけどリアルではどうなのかしらね
初見時は「タンク役は高速周回だと出番がなぁ…」って思ってたけど、本体はATKダウン付き反撃持ちタンクとして使いやすくて高難易度向け、サイドキックは装備スキルの注目確定付与が優秀でオート周回時の初手チャージャー装備に適正ありとなんだかんだで双方優秀。割と引けて良かったと思うわ。
限定ショウエンとライラックェ…むしろ元々木は全体攻撃できるアタッカーが多いくらいなのよね
天井間近で全員揃ったんだけど天井まで回したほうがいいんかな、刻印ってどれくらい恩恵あります?、正直クリスマスは今んとこ性能強めなのがきてるし石は貯めておきたいんだよなぁ
配布のアタッカーとしては十分な性能だと思う。キョウイチやモノマサにはできない全体攻撃が出来るのは強みだと思う。全体攻撃ができる木のアタッカーは限定のアカシくらいだし、いいキャラだと思うよ。
案外施設提供しているライダルク社の人間の可能性もありそう。個人的に真っ当そうな企業の上層部とかに実はヴィランが居たみたいな展開を期待してしまう。
意外と見せつけてくるタイプだと思った。たがそれがいい!
トウシュウ先生、股間の揺れが激しくない?気のせい?
パブラシア自身が都合よく使い分けてるだけだろう
ハイドールの新スキンのズボン凄い事になってるけどアレはミスなのか想定通りなのか、無論大好きだからミスでもあのままが1番だけど普段着が水着で新衣装がスケスケズボンってどうなのさ
わざとにしろ自然にしろ切り替わりが激し過ぎるのはなんというか両方のパブラシアの扱いが軽いというか切り替えまくるパブラシアがメインになってしまっているというか
勿論片方だけを描写する訳にはいかないってのは分かるけども
必殺技は下でも挙がってるイサリビと比べるとそんなに変わらないんだよな(向こうは同消費、基礎値は向こうが上だが威力上昇条件が敵のバフ数で条件がやや厳しめ)。まあこの辺りは流石にレアリティ間の格差と見るべきかもしれない。バッファーやヒーラーと違ってアタッカーはレアリティ格差が如実に出やすいから。
とはいえパッシブスキル自体は唯一無二だし、木属性でview中消費の全体攻撃が打てるのは現状リグザだけなので、そこは評価して良いかな、と。パッシブの発動条件が渋いのと、通常攻撃と必殺技で不満が出るのは仕方がないとは思うが。なお必殺技が不遇なのはパッシブの影響だと思われるが、この辺りのバランス調整がレアリティの低さを踏まえても微妙なのが不満の原因だろうなあ。
刻印込みで考えると丁度いい感じになるし敢えて弱く作ってる感じもするからもしかしたらストーリー後半で成長して刻印MAXになるとかなのかなぁ
☆3は配布しか追加されてないし過去配布は高レアと比較してもスキル面の見劣りは無かったからレアリティは理由にならないかな。水着バレルの時は当時水の全体アタッカーが手薄かつ実際の運用も全体攻撃主体できちんと既存と比べて秀でた部分があって独自の役割を持ててた時点でそれと同じ状況とも言い難い。属性考慮もそもそも木は単体にしても全体持ちにしても既に層が厚過ぎるから配布でそれらを超えるのもまあ無理(敢えて触れてなかったけど刻印問題もある)と思うけど…全スキルを別キャラで見たようなスキルを下方したものにするのではなく、そこは追加効果なりパッシブなりで何か一つは独自性を打ち出せていれば理想的だったね