評価は弱いで決まりでしょ、だって刻印が盛れないんだもん、もし盛れるなら高いView消費と低いAtkも多少は補えるから誰でも手に入るアタッカーとしてそれなりの位置にはなる
追跡のアルキバは確かにそうですね。火傷が耐性を持たれやすくなった時点でやや向かい風でしたが、今回の限定トウシュウの登場でそろそろ厳しいかなと私も思います。 おっしゃる通り連続攻撃の強みがあり、一応火属性の全体攻撃アタッカーとしては現役だと思いますが、そもそもそれが必要になるクエストが少ないため一旦外してしまって良さそうです。
バーチャルフェスタキャラは、ガチャ産キャラはみんなスペック高めだと感じます。特に限定トウシュウ。 また概評を書いてから意見を募りますね。
通常時を見てないから断言はしないが、仲間同士でギスギスしかけた空気を緩めるために「俺」モードを出したように見えたな。バレンタインで酔ってても驚いた時は「私」に戻ってたし、メインはたぶんそっち。普段は上手く使い分けてるんだと思う。
上で比較されてるヒーロー、イサリビ以外は全部高レアだし、属性違いも無視してる。それぞれ劣る一部分を論ったら弱く見えるの当たり前なんだが。 水着バレルの時も「単体攻撃がネッセンに劣る」と比較されて弱い、劣化だと理不尽に叩かれてた。あれと同じ状況にしか見えないな。
今回は俺も楽しめてる、各キャラがイキイキしてていいね
ステが低い配布なんだからメインアタッカー向けの構成じゃなくて確定防ダウンやモザイクとかサブとして輝ける構成だったら良かった。リグザ君の性格とはかけ離れた感じになりそうだけど…
バーチャルフェスのキャラが練習ページにあったので一つ… 限定アルキバはもう外した方が良いんじゃないかなと思います。 単体も全体もAtkアップ以外のフォローが必要な上に、単体攻撃は格上や代替がいる事、全体攻撃は手間のかからないウルペクラに加えて限定トウシュウの登場で、独自の強みがない状態に感じます。 連続ヒットギミック処理には最適ですがあまりにも局所的過ぎるのでおススメからはズレてるかなと。
ちなみに当てずっぽうなので考察はそこんところに詳しい人におまかせします(無能ムーブ)
「Re」al「X(と)」「Er」ror…そしてリグザが追いかける「憧れ」と「現実」のリグザ…名前としてのヒントはこの辺でしょうか…しかしお隣の自称有能AI秘書とはまた違った面倒くささが見えておりますね?(それっぽーく書いてみる)
もちろん全部分かった上でだけど、それでも平常時から切り替えのスイッチがゆるゆるに見えたって話よな。それが良いという向きもあるだろうから難しいけど
完全な劣化or完全な上位互換の二択しか念頭に無いのは極端だけど単純にそう見えないような調整が望まれてたってことだと思うよ。HPの調整がしにくくて手間がかかる以上キョウイチと同等程度の火力を維持するだけでも中々骨なのに消費は2倍以上だからね。理論上はキョウイチの1.6倍程度の威力まで狙えるにしても重いし現実的でもない。少なくとも各スキルが既存キャラの同種のスキルと同値の確率や倍率ないしは消費量のままならまあまあで済まされてたと思う。パッシブの消費減は限定的過ぎて当てにできないし、全体単体の使い分けに関しても結局それぞれに特化したキャラが優先される場合がほとんどだしね
リグザの技内容が 通常攻撃:ロイカーのから発動率を10%減少 スキル:イサリビのから威力を10%減少 必殺技:ヴィクトムのから必要Viewを2000上昇 だから使い分けできると言っても正直残念な気持ちになるのはしゃーない
2重人格ではないのはなんとなく分かったてた。とはいえ前みたいにお酒とか関係なく、シラフであの温度差はちょっと風邪をひくレベル。俺と私、それぞれ好きだよ?ただいくらなんでもね……。パブラシアが何かでテンション上がった時に俺がでるくらいが自然だったな。
元から二重人格ではなかったよ。船長時代は気づいてなかった「自分の別側面」を前回の事件で知って、記憶を取り戻してからは必要に応じて雰囲気を切り替えられるようになった感じ。 後遺症というよりも「人心掌握に使える手札が一つ増えた」といった方が近い。
ひき逃げアタックはスキル2でやってるからモーションを分けてるんだろう。
劣化劣化ってそんなにインフレさせたいのかね。リグザは一人枠で使い分けできるのが強みだろ。例えば単体攻撃でキョウイチと同等になったら単体攻撃しかできないキョウイチの立場がなくなるだろうが。なったらなったで「既存キャラの完全上位互換!旧キャラを型落ちにするの酷い!」と文句付ける奴が出るの分かり切ってるぞ。
サマーダイブまでの事件の後遺症でそうなってるようにも見えてしまった部分はあるわ。自然に織り交ぜるには結構描写が難しいキャラになったかも
今まで描写が少なかったからいまいち判断付かなかったけど、パブラシアの"俺"と"私"は2つの人格ではなく、ある意味で公私、モードの使い分けだってことがはっきりしたね。どちらのパブラシアを推しても共通なのはうれしいけど切り替わりが急すぎてちょっと情緒不安定に見えるかもしれない。
★5限定どころか恒常も出ませんでした。もうヒーロー・サイドキック合わせて5人来たセラスちゃんを極めようかな…
3スキルは頑張ってもキョウイチに届かせるのがやっとだろう。コストで大きく劣る
ウルペクラは強いけど、シミュレーターみたいに長引くと火力落ちやすいからまあ
微妙な感じがするのはちょっと削れたAtk値もそうだけど今までの配布と比べてもスキルに目新しさが無いところも大きいかな。パッシブの条件を満たせなければ2スキルはイサリビ/スハイルの劣化、3スキルはヴィクトムの劣化だしね。せめてバフ解除が確定ならまだ良かったのかも
ウルペクラは素のATKが少し低めだから最大火力はこっちのが上か まあ使う理由はそれだけじゃないんですけどねぐへへ
SKとライキでSPD盛ればほぼ常時140%みたいなもんだし、何気に素のATKも高いからな
昔の乗組員たちもあんな感じで上手く纏めてたんだろうな。あれは慕われますわ。
☆6前提だけど配布としては十分強いと思う。高倍率単体攻撃と全体攻撃を使い分けられるって事だし。Atkバフは他のヒーローにかけてもらうなりSK使うなりすればいい。いつも普通にやってる事だと思うが?
割と緩い制限(SKハックル等のSPD補助)でウルペクラの最大火力と同等のダメージ出せて、仮に先手取られても水着バレルの初期火力は出せるって考えると普通に強い というかウルペクラが一人おかしいだけなんだけど
ガチャ回して真っ先に出てきた☆5がガイウスさんでした。イベント終わってから出てくるとは...まあお迎えできていなかったから良し!
ホリデェと相性いいな。2ターン目の開幕で敵を一掃できる。
そこよねぇ。ATKが結構低いしそれをカバーするスキルもないから微妙よりかも...今までの配布全員強かったんだけど...うーむ
特定の1人がひたすら下げコメントしてるけど、どう考えても強い
パブラシアさんに惚れている私は彼の不意打ち私服に黄色い声を上げ、さらに社会不適合者の素質ある二人をまとめたできる上司感に再度惚れた
ガチャ出な過ぎて泣きそう……w
配布でATK下げられた感じかなぁ。木単体なら☆4にかなり使いやすくて優秀なキョウイチがいるのが痛い。
バレルの最大倍率140%って、7コンボとか?脳死で運用してても簡単に最大倍率出せる限定トウシュウと使い分けるシーン無いと思うが...。
フレンドから借りた場合、SKが最高効率のセラスだとスキル性能は噛み合わなくて微妙。自前で引いてview稼ぎSK(ナリヒト・アンドリュー・コウキ)辺りを装備すると優秀。限定トウシュウやサンテツとは特に相性良いよ。
ああいう場所だからセキュリティは厳重だと思う。そこにあっさり潜入できたあのヴィランが特殊なのだろう。ハッキングスキルが凄いのか、ヨシオリ以上のステルス能力を持ってるのかは分からんが。
自分も虚無言われるよりは休憩時間の方が好みだわ。作る苦労を理解しない連中ほど運営を強い言葉でディスる印象ある。
1ターン目から火力要るほど"強み"とやらを要求されるシビアなHP想定ならそりゃライキ付ければいい話じゃないかな
サイドキックを何装備するかによって結構役割変わってきそう。再行動を活かしてヒトミちゃんなどで2重攻撃バフしてもいいし(vpは重いけど)ナリヒトさんで防御デバフとVPを回収してもいいし、ATKが高いからロレン君でヒーラーなってもいいし、アカシ君など装備で自分もアタッカーになってもいいし
評価は弱いで決まりでしょ、だって刻印が盛れないんだもん、もし盛れるなら高いView消費と低いAtkも多少は補えるから誰でも手に入るアタッカーとしてそれなりの位置にはなる
追跡のアルキバは確かにそうですね。火傷が耐性を持たれやすくなった時点でやや向かい風でしたが、今回の限定トウシュウの登場でそろそろ厳しいかなと私も思います。
おっしゃる通り連続攻撃の強みがあり、一応火属性の全体攻撃アタッカーとしては現役だと思いますが、そもそもそれが必要になるクエストが少ないため一旦外してしまって良さそうです。
バーチャルフェスタキャラは、ガチャ産キャラはみんなスペック高めだと感じます。特に限定トウシュウ。
また概評を書いてから意見を募りますね。
通常時を見てないから断言はしないが、仲間同士でギスギスしかけた空気を緩めるために「俺」モードを出したように見えたな。バレンタインで酔ってても驚いた時は「私」に戻ってたし、メインはたぶんそっち。普段は上手く使い分けてるんだと思う。
上で比較されてるヒーロー、イサリビ以外は全部高レアだし、属性違いも無視してる。それぞれ劣る一部分を論ったら弱く見えるの当たり前なんだが。
水着バレルの時も「単体攻撃がネッセンに劣る」と比較されて弱い、劣化だと理不尽に叩かれてた。あれと同じ状況にしか見えないな。
今回は俺も楽しめてる、各キャラがイキイキしてていいね
ステが低い配布なんだからメインアタッカー向けの構成じゃなくて確定防ダウンやモザイクとかサブとして輝ける構成だったら良かった。リグザ君の性格とはかけ離れた感じになりそうだけど…
バーチャルフェスのキャラが練習ページにあったので一つ…
限定アルキバはもう外した方が良いんじゃないかなと思います。
単体も全体もAtkアップ以外のフォローが必要な上に、単体攻撃は格上や代替がいる事、全体攻撃は手間のかからないウルペクラに加えて限定トウシュウの登場で、独自の強みがない状態に感じます。
連続ヒットギミック処理には最適ですがあまりにも局所的過ぎるのでおススメからはズレてるかなと。
ちなみに当てずっぽうなので考察はそこんところに詳しい人におまかせします(無能ムーブ)
「Re」al「X(と)」「Er」ror…そしてリグザが追いかける「憧れ」と「現実」のリグザ…名前としてのヒントはこの辺でしょうか…しかしお隣の自称有能AI秘書とはまた違った面倒くささが見えておりますね?(それっぽーく書いてみる)
もちろん全部分かった上でだけど、それでも平常時から切り替えのスイッチがゆるゆるに見えたって話よな。それが良いという向きもあるだろうから難しいけど
完全な劣化or完全な上位互換の二択しか念頭に無いのは極端だけど単純にそう見えないような調整が望まれてたってことだと思うよ。HPの調整がしにくくて手間がかかる以上キョウイチと同等程度の火力を維持するだけでも中々骨なのに消費は2倍以上だからね。理論上はキョウイチの1.6倍程度の威力まで狙えるにしても重いし現実的でもない。少なくとも各スキルが既存キャラの同種のスキルと同値の確率や倍率ないしは消費量のままならまあまあで済まされてたと思う。パッシブの消費減は限定的過ぎて当てにできないし、全体単体の使い分けに関しても結局それぞれに特化したキャラが優先される場合がほとんどだしね
リグザの技内容が
通常攻撃:ロイカーのから発動率を10%減少
スキル:イサリビのから威力を10%減少
必殺技:ヴィクトムのから必要Viewを2000上昇
だから使い分けできると言っても正直残念な気持ちになるのはしゃーない
2重人格ではないのはなんとなく分かったてた。とはいえ前みたいにお酒とか関係なく、シラフであの温度差はちょっと風邪をひくレベル。俺と私、それぞれ好きだよ?ただいくらなんでもね……。パブラシアが何かでテンション上がった時に俺がでるくらいが自然だったな。
元から二重人格ではなかったよ。船長時代は気づいてなかった「自分の別側面」を前回の事件で知って、記憶を取り戻してからは必要に応じて雰囲気を切り替えられるようになった感じ。
後遺症というよりも「人心掌握に使える手札が一つ増えた」といった方が近い。
ひき逃げアタックはスキル2でやってるからモーションを分けてるんだろう。
劣化劣化ってそんなにインフレさせたいのかね。リグザは一人枠で使い分けできるのが強みだろ。例えば単体攻撃でキョウイチと同等になったら単体攻撃しかできないキョウイチの立場がなくなるだろうが。なったらなったで「既存キャラの完全上位互換!旧キャラを型落ちにするの酷い!」と文句付ける奴が出るの分かり切ってるぞ。
サマーダイブまでの事件の後遺症でそうなってるようにも見えてしまった部分はあるわ。自然に織り交ぜるには結構描写が難しいキャラになったかも
今まで描写が少なかったからいまいち判断付かなかったけど、パブラシアの"俺"と"私"は2つの人格ではなく、ある意味で公私、モードの使い分けだってことがはっきりしたね。どちらのパブラシアを推しても共通なのはうれしいけど切り替わりが急すぎてちょっと情緒不安定に見えるかもしれない。
★5限定どころか恒常も出ませんでした。もうヒーロー・サイドキック合わせて5人来たセラスちゃんを極めようかな…
3スキルは頑張ってもキョウイチに届かせるのがやっとだろう。コストで大きく劣る
ウルペクラは強いけど、シミュレーターみたいに長引くと火力落ちやすいからまあ
微妙な感じがするのはちょっと削れたAtk値もそうだけど今までの配布と比べてもスキルに目新しさが無いところも大きいかな。パッシブの条件を満たせなければ2スキルはイサリビ/スハイルの劣化、3スキルはヴィクトムの劣化だしね。せめてバフ解除が確定ならまだ良かったのかも
ウルペクラは素のATKが少し低めだから最大火力はこっちのが上か まあ使う理由はそれだけじゃないんですけどねぐへへ
SKとライキでSPD盛ればほぼ常時140%みたいなもんだし、何気に素のATKも高いからな
昔の乗組員たちもあんな感じで上手く纏めてたんだろうな。あれは慕われますわ。
☆6前提だけど配布としては十分強いと思う。高倍率単体攻撃と全体攻撃を使い分けられるって事だし。Atkバフは他のヒーローにかけてもらうなりSK使うなりすればいい。いつも普通にやってる事だと思うが?
割と緩い制限(SKハックル等のSPD補助)でウルペクラの最大火力と同等のダメージ出せて、仮に先手取られても水着バレルの初期火力は出せるって考えると普通に強い というかウルペクラが一人おかしいだけなんだけど
ガチャ回して真っ先に出てきた☆5がガイウスさんでした。イベント終わってから出てくるとは...まあお迎えできていなかったから良し!
ホリデェと相性いいな。2ターン目の開幕で敵を一掃できる。
そこよねぇ。ATKが結構低いしそれをカバーするスキルもないから微妙よりかも...今までの配布全員強かったんだけど...うーむ
特定の1人がひたすら下げコメントしてるけど、どう考えても強い
パブラシアさんに惚れている私は彼の不意打ち私服に黄色い声を上げ、さらに社会不適合者の素質ある二人をまとめたできる上司感に再度惚れた
ガチャ出な過ぎて泣きそう……w
配布でATK下げられた感じかなぁ。木単体なら☆4にかなり使いやすくて優秀なキョウイチがいるのが痛い。
バレルの最大倍率140%って、7コンボとか?脳死で運用してても簡単に最大倍率出せる限定トウシュウと使い分けるシーン無いと思うが...。
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ああいう場所だからセキュリティは厳重だと思う。そこにあっさり潜入できたあのヴィランが特殊なのだろう。ハッキングスキルが凄いのか、ヨシオリ以上のステルス能力を持ってるのかは分からんが。
自分も虚無言われるよりは休憩時間の方が好みだわ。作る苦労を理解しない連中ほど運営を強い言葉でディスる印象ある。
1ターン目から火力要るほど"強み"とやらを要求されるシビアなHP想定ならそりゃライキ付ければいい話じゃないかな
サイドキックを何装備するかによって結構役割変わってきそう。再行動を活かしてヒトミちゃんなどで2重攻撃バフしてもいいし(vpは重いけど)ナリヒトさんで防御デバフとVPを回収してもいいし、ATKが高いからロレン君でヒーラーなってもいいし、アカシ君など装備で自分もアタッカーになってもいいし