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雑談/シールド

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シールドに関する雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

シールド
作成: 2021/07/07 (水) 19:05:14
最終更新: 2024/05/24 (金) 20:41:17
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名無しの旅人 2021/07/07 (水) 21:49:16 12d8c@8278a

ダメージ吸収量の目安は作成中です。

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名無しの旅人 2021/08/24 (火) 01:16:43 修正 12d8c@0da27 >> 1

途中だったのをすっかり失念していました。とりあえずシールド役としてよく使われるキャラは追記したつもりです。加筆修正などあれば是非お願いいたします。

2
名無しの旅人 2021/07/08 (木) 23:24:29 8e92b@ef124

ページの内容と全然関係ないけどベビーヴィシャップに吹き出し添えて喋らせたくなってくるな……

3
名無しの旅人 2021/07/23 (金) 20:45:49 29d1e@81793

被ダメージの{1 - 防御力÷(防御力+5×敵レベル+501)} のところを(5×敵レベル+501)÷(防御力+5×敵レベル+501)と式変形した方が(定数)÷(防御+定数)という形が分かりやすく、変数が1箇所にまとまるのでいいのではないでしょうか。

4
名無しの旅人 2021/07/23 (金) 20:46:28 29d1e@81793 >> 3

防御の関数と見た場合にです。

25
名無しの旅人 2021/12/05 (日) 01:55:20 8e92b@ef124 >> 4

今更だけど併記する形で編集してみた。ついでに÷100表記と%表記が混ざってたので統一した。

5
名無しの旅人 2021/08/22 (日) 14:17:21 aef16@8c082

ダメージ吸収量の目安は、各キャラ星座無突破でしょうか。合っている場合は比較条件に無突破であることを追記いただけると混乱せず助かります。

7
名無しの旅人 2021/10/13 (水) 17:31:26 2fadf@b4fbf

スキルのクールタイムの状況が解るツール(ゲーム画面上に表示するタイプ)が、ヨウツベの配信とかで使ってるの見るけど、どこで配布してるかわかる方いますか?

8
名無しの旅人 2021/10/23 (土) 10:21:53 0ad49@5e605 >> 7

シールドの貼り直すタイミングがいつ可能になるかわかると、いいよね。爆発のチャージ状態はアイコンあるけど、スキルのCTはホントにわかりずらい。自分も配信者の画面でみたことあるけど、そのツールはPCだけしか使えないのかも。

9
名無しの旅人 2021/10/23 (土) 10:27:09 eca2f@38675 >> 7

たしかにスキルのCTわかったら便利だけど原神ってMODにめちゃくちゃ厳しくなかったっけ?セーフの範囲もあるのかな

10
名無しの旅人 2021/11/07 (日) 19:57:26 20eaf@66407

ここのシールド比較の部分にトーマのシールドの情報を入れたいんですけど、シールドの吸収量が重ねがけ状況で変わるからどう書けばいいんだろう?運用もまだこれといって決まった型はありませんし、もうちょっと研究が進むまで待った方がいいですか?

11
名無しの旅人 2021/11/08 (月) 04:29:23 b7668@6a03a >> 10

キャラ名の下に(元素スキル)(元素爆発)とかでわけて記載するのがいいんじゃないかな。元素爆発のほうは発生回数が状況に応じて変化するので追撃1回分でのシールド量を記載しておくのがいいかなって個人的には思います

12
名無しの旅人 2021/11/08 (月) 09:27:26 c4332@b3286 >> 10

単に表になってるだけならとりあえずスキルと爆発の1回更新量と吸収量上限を載せればいいかなと思ったけど、ソート付きの比較表ってことだとスキルのみ、爆発フルヒット、スキル+爆発フルヒットあたりが目安になりますかね?現実的な爆発のヒット数は組ませる相手によって変わるだろうから、あくまで理想値になるけど

13
名無しの旅人 2021/11/08 (月) 09:48:52 9401d@5ad74 >> 12

スキルと爆発が同レベルならスキル+爆発約11ヒットで上限値に達します。実運用で爆発しか使わないことはないでしょうし、素直に吸収量上限だけでいいんじゃないでしょうか(ディオナも短押し書いてないし)

14
名無しの旅人 2021/11/08 (月) 09:58:00 c4332@b3286 >> 12

スキル+11ヒットで上限行くのか、どこかで上限なんて絶対届かないみたいな愚痴を見たから凸効果でCT回してやっと届く程度の値になってるのかと思ってた。計算怠ってて申し訳ない。それなら吸収量上限が理想値ってことで良さそうな気がしますね。

15
名無しの旅人 2021/11/11 (木) 11:14:56 e30fa@f3d10

トーマのシールド計算してきましたが。鍾離もそうですがシールド強化をトーマ自身が持ってる事を踏まえて備考欄を追加してソコに鍾離共々追記しておく、という形をとるのは如何でしょう?

16
名無しの旅人 2021/11/13 (土) 03:18:27 12d8c@525d9 >> 15

備考欄追加しました。ついでに吸収量以外でソートする機会が少なそうだったのでsorttableなしにしてみました。

17
名無しの旅人 2021/11/13 (土) 08:09:58 cf87d@d39c5

結晶シールドを連続でとった場合、上書きされてます?

18
名無しの旅人 2021/11/19 (金) 09:58:08 653ee@be615

ダメージ吸収量の目安部分のアルベドの結晶シールド吸収量なんか少なくないですか? 自分の計算だと熟知205で2900くらいになるはずなんですが…
吸収量の例に載ってるレベル80、元素熟知200の数値より低くなってますし

19
名無しの旅人 2021/11/24 (水) 18:12:33 12d8c@525d9 >> 18

修正しました。

20
名無しの旅人 2021/12/04 (土) 21:40:01 53b64@95663

シールド強化って直接シールドの耐久力を増加させるのではなくて、シールドが受けるダメージを軽減させることで間接的にシールドの耐久を上げてるってことでいいのかな?

21
名無しの旅人 2021/12/04 (土) 22:21:55 749bc@9522e >> 20

どっちも同じことじゃないかな?被ダメージを{1 ÷ (1+シールド強化%÷100)}で乗算するのは、その逆数で左辺を乗算するのと等価かと。

22
名無しの旅人 2021/12/04 (土) 22:44:41 a3a6d@e68eb >> 20

プログラム的には前者だとシールド強化が終了したときに元に戻す処理が必要になるので恐らく後者だと思うけど結果は変わらない

23
名無しの旅人 2021/12/04 (土) 23:31:35 185dc@3f268 >> 20

他の方がおっしゃってる通りだけど、個人的には「スキルを有するキャラクターがシールドを有効活用できる効果」みたいに捉えてる、表に出てるキャラのみ効果があるわけだし

24
名無しの旅人 2021/12/05 (日) 01:13:07 67901@d1960

シールドの仕様にて、シールド耐久を超過した分のダメージをキャラが受ける、とありますが、超過した分のダメージはシールド強化分の補正を差し戻すというのは既出でしょうか?多分この項目書いた方は気づいているから吸収ボーナスの方には超過の例を書かず、シールドの仕様直下の例にも吸収ボーナス、強化無しと但し書きをしているような気がします…

26
名無しの旅人 2022/01/10 (月) 18:11:50 20eaf@b970e

トーマのシールドの追加。聖遺物セットに画像を添付。辛炎の聖遺物セットを守護2→守護2+華館2に変更及び数値の更新。吸収量が辛炎Lv3>チャージ重視ディオナになったので位置の変更を行いました。何かあれば追記修正お願いします。