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雑談/楓原万葉 / 3063

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3063
名前なし 2024/04/05 (金) 18:49:24 修正 2c1c0@4b4f8

>が実は発生や隙の少なさ故に重撃ループの火力は非常に高い。元素反応などを考慮しなければあの刻晴に次ぐほどのDPSがある。
これ本当かね?フレーム単位で測ったわけじゃないから感覚だけど、確かに万葉の重撃は発生は早くて最近のキャラは軒並み重撃倍率低いから1ループ目はいい線行きそうな感じするけど、硬直はそこまで短くないから刻晴除いても重撃ループがそこまで抜けてると思えない。忍、ニィロウ、千織あたりと比べると顕著にキャンセルタイミング遅いし、特に通常1段目も重撃も万葉より倍率高い忍に勝ってるとはとても思えないんだが。もしここ書いた人が見てるなら、この書き方ならループdps検証したんだろうしどういう結果になったのか教えてほしい。(ダメージというか倍率だろうからrpsかmpsというほうが正しい気がするけど)

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  • 3064
    名前なし 2024/04/05 (金) 19:00:55 3d89e@0ad66 >> 3063

    毎度のことだけども、編集したら掲示板にコメント残しておくれ…
    他にも聖遺物サブステータスも優先順位が複雑になるから並列にしてたのがいつの間にか優先順位ついてるし…

    3072
    名前なし 2024/04/06 (土) 08:52:59 3d89e@1cb74 >> 3064

    聖遺物サブステータス優先度の表記を並列表記にして、コメント追加しました。

  • 3071
    名前なし 2024/04/06 (土) 08:19:55 3933b@08789 >> 3063

    編集した本人では無いけど原神 重撃 dpsとかで調べると片手は忍までの実装キャラを調べた人の一覧が出てくる
    そこだと万葉は2位で忍は6位
    一回測定だから参考程度にとはあるけど

    3073
    名前なし 2024/04/06 (土) 13:24:36 修正 2c1c0@4b4f8 >> 3071

    やっぱそれ見て書いたのかなぁ… そのブログは見たことあるけど書いてる方もおっしゃってる通りフレーム測ったわけではなく単なるストップウォッチ計測だし、計ってるのはダメージ発生までだからキャンセル可能タイミング考慮されてないんだよね。これを見てループ倍率高いというのは違和感あるなぁ… しかも上の枝が編集報告してくれといった直後にまた通常攻撃のとこのDPS勝手に追記されてるし…

    3074
    名前なし 2024/04/06 (土) 14:44:27 修正 ee02c@dd083 >> 3071

    ダメージ加算系の話を抜きにして一方的に重撃ループがおすすめと結論付けするのは良くないね。
    今回の重撃について書き換えしたいなら、一度砂場に案を作るなりして、議論する必要があるかと思う。

    3075
    2024/04/06 (土) 15:20:10 修正 2c1c0@4b4f8 >> 3071

    万葉は通常hit数片手剣最多だからダメージ加算の影響大きいですしね。アタッカー型のとこにもその言及あるんだけどな… 
    埒が明かなくなりそうなので検証してきました。ヒット判定ある木に向かって重撃を打って3ループの時間を3回測定。測定開始時間は武器を腰につけた状態から通常を打って武器が腰から消えたフレーム、測定終了は4ループ目の通常攻撃モーションに移る1フレーム前まで。重撃ループ天賦倍率は天賦Lv10で計算。結果は
         万葉: 222F 220F 223F で1ループ平均74F 重撃ループdpsは261%
          忍: 205F 207F 208F で1ループ平均69F 重撃ループdpsは294%
    (ついでに)千織: 213F 214F 213F で1ループ平均71F 重撃ループdpsは264% 
    という結果でした。よって今の記載は間違いかと思います。特に反証なければ日曜にでも今のDPSの記述は削除して以前の記述に戻そうと思います。

    3076
    2024/04/07 (日) 16:09:20 修正 2c1c0@4b4f8 >> 3071

    一日経ちましたがDPSについて定量的な反証はないようですので通常攻撃天賦に関する記述を以前の状態に戻しました。七七などほかのページでも同時期(年明け直後)にDPSに関する記述が追加されているようですが、書き方からするにやはり(書いた方も自分でガバガバ測定と断っている)ブログの検証内容を鵜呑みにしてに記載されているようなので後ほど戻しておきます。