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ひたすらやり込んでると、実はハンター側が有利なんじゃないかと思えてきたわ。高台の取り合いでもハンターのほうが選択肢が多い。
自分もハンター有利だと思ってる人間です。爆発もハンターのが強いし、レンジャーはそれを阻止しようとするとかなり危険も伴いますし。。。
レンジャー側が全員慣れた人だとレンジャー有利なんじゃないかな。だいたい一人か二人は慣れてなくてすぐ捕まる人がいる印象なので、1対3になりづらく1対1、2になってるからハンター有利に感じるんだと思う。1人になれば禁固で勝ち確みたいなものだしね
ああ、確かにそれはあるかも。今の所洞察でほぼ確実に二人は捕まえられてるけど、全員が高所にいる透明持ちだと40秒じゃ厳しいか。
自分は禁錮にしてるので、1人開幕から注視して、1人がんばって探す立ち回りにしてますね。
程度はあるかもしれないけど、捕獲と関知が高低差を無視するっぽいのが強いと思ってる。(木の上にいて木の下から捕獲された)
ずっとやってると高所も考えなしで登ると逆に逃げ道が無くなったりする事が分かってきて案外いいバランスなのかな?とも思うんだけど、ハンターとレンジャーの知識量の差で難易度が大幅に変わると思うので難しいんだよな。一人が速攻で捕まえられると一気にハンター有利になる所もあるし。
定番の隠れ場所とかも大体分かってきたから、敢えて目立つ場所で擬態したり上手いタイミングで場所移動したりっていう遊び方の幅が広がってきた感がある。
レンジャー側で恩恵を取りに行った方がいい基準はどれくらいだろうね?残り一人だと禁錮あるから確実に取りに行かなきゃいけないけし、残り二人でももし自分が取る前に捕まったら負け確だし。残り二人で絶対に自分のほうが先に取れる保証がない以上、レンジャー側も常に取りに行くべきなのかな?
アカツキワイナリーの街灯?がフレンドの壺の中にあって思わず元素スキルを使ってしまった…
「ハンターの勘」の効果時間は60秒では?
コピペして書き換えるの忘れてた。ご指摘ありがとう。修正しました。
コメント見てるとハンターとレンジャーがしのぎを削っていて面白い
そろそろトレンド意識した立ち回りも生まれるかな?たとえば、棚田で擬態する人が減る→ハンターもカカシへの意識が弱まる→あえて擬態することが強くなる、みたいな
好きな人は好きなんだろうし、つまらんとは言わないけど、単純に待ち時間長すぎてやってらんないわ。かったる過ぎる
始まったのにハンターが微動だにしないから近寄ってみたら急にゲーム中止になった。(切断?)…これハンターになって動かずにいたら異変に気付いて近寄ってきたレンジャーを一網打尽にできたりしないかなw
こうどなしんりせんだ。
ハンターのテクニックも追加
移動能力が高いモナやガイヤなど男高身長勢、隠れやすい小柄キャラはよく見るから今日は見かけなかった北斗で参戦する。みんな全キャラと遊んだ?
ガイアだ!すまん
無妄の丘、もしかすると崖登りに制限掛かったかな。透明な天井みたいなものに阻まれて登れなくなった気がする
もともと高さ制限あるよ
個々でも北斗、辛炎はマッチング時のアイコン、使用キャラ両方みない…
性能上のメリットが無いキャラを敢えて使う人間は、勝ちに拘らないタイプでなければやたら上手い場合が多い気がしている
落ち逃げ対策でゲーム開始後にハンターが落ちるとその時点でレンジャー勝利かな?
秘儀-ハンターの項とプレイテクーレンジャーの項に加筆。ところで、最終盤のハンターへの移動バフって地上とクライミングには有効だけど滑空には無効で正しい?
ポイントだけ欲しいのに何回もやらされるのキツいし切断多くてなぁ
ドラスパのレンジャー側でモナダッシュした時にたまたま篝火消しちゃって思いついたんだけど、ハンター側で水辺付近の1か所以外の篝火消してガン待ちしてたらレンジャー側は詰むんじゃ…?
消えた後、一定時間するとひとりでに着火するぜ……。
東側の上り坂の途中、エリア外にある温暖仙霊の赤外線がぎりぎりエリア内にも届いてるんだぜ……。
ハンター側で2人捕まえたものの、残り5秒でもうダメぽ・・・・・・と思った瞬間、振り向いたら動く木を発見。あわてて捕獲したら残り1秒だったでござる
レンジャーでスキルのとこが擬態固定で通常攻撃のとこがCTのある技なのちょっと違和感覚えるな
プレイテクニックの中で内容が近い項をツリーにまとめてみたが、特にハンターの部分が冗長になっている感があるのでなるべく削ったほうがいいのかな?
そのくらい知恵というか奥深い要素あるなーとも思った。たたむとかならまぁ誰も困らないと思います。体系的に整理しなおすとなるとさすがにとんでもない労力ですし、また削ることによってこぼれる知識を誰も保証できないのですよね。
具体例の列挙は要らないと思う。するとしたらその具体例がなされる廻旋の地やキャラクターなどの方に書くほうが良い。
とりあえず意味はできるだけ変えずに記述をダイエットしてみた。モナに関しては削りつつキャラの項へ移動させた。個々の廻旋の地のTipsは気が向いたら追加するけど、太らせないように気を付ける。
清泉町の風車の上に陣取って、ハンターが風車登ってきても微動だにしない人が結構いるんだけど、これはどういう意図なのだろう?
放置マンだと思う
発見したのに移動技術で逃げられるのってすごく悔しいな
ドスパラで捕まった後、自分に着火した状態のダメージ表示がハンターにも見えるようだから陽動に使えるね
健在レンジャーはウォッチャーモードでもレーダーに映らないから、注意しないと擬装中のすぐそばへハンターを呼び寄せてしまうケースもあると思います(経験談)
おとり作戦全然成功しなくねこれ 感知で発動するならともかく捕獲とか、感知に引っかからない時に捕獲とか使わんだろ あとそもそも透明が強すぎる
罠だとわからせて誘導するとかスキャンされたが捕獲で引っかけて動揺してる内に移動とか、もはや心理的な機能になってしまってるよね。ぶっちゃけ食らっても全然回り見えるし、気にせず隅々まで連打する人には通用しない
清泉町の煙突の中に置くと結構チェックしてくれるからそれで5回やったな
おとりごと自分が捕獲されたら成功になるんかな?捕まりそうなときに悪あがきで使ったらハンターにデバフみたいなエフェクトがかかってた気がするけど。いつの間にか5回成功になってたからこれもカウントされてるか分からない…
あからさまに怪しくてもハンターとしてはチェックせざる負えないので、その時間稼ぎにはなるかね。ただ再配置するために動く危険性は高いので、頻繁に動くのを厭わずハンターを撹乱するプレイとか……できたらいいな
6戦してレンジャー全廃、ハンター凡ミス失敗1回、ハンター不利と言われていた鬼火漂う山で速攻ハンター勝利1回できた。これは定番隠れ場所がほぼ周知されちゃってて、全く動かないレンジャーはすぐさま捕まる段階になってきたんじゃないだろうか(自分もいい隠れ場所だと思ったところは必ずサーチするし)。
特に鬼火漂う山は全員木の上に隠れてたしレンジャー側も他の木の中を確認しづらいせいか、木の上でスタミナを十分回復してから別の木に移れば万全の状態で確保できた。
あと、木の上等は、マップのハンターアイコンが自分と重なると見えないのでアイコンが消えたと思って慌ててそのまま捕まることがあった。やはりハンターのいる場所はよく注視しておくのが大事。