風花の招待の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
zawazawaコメントフォームを追加しました。
ワープないから挑戦の為の移動糞だるい、一回でいいわ・・・
PS4だけかな?音ゲーのやつ左右に視線分けなきゃいけないから割とやりにくい 輪っかじゃなくて丸いのが流れてくるとか、一般的なやつが良かった
狭いテレビだと視界に入れやすいからなんぼかマシだね
チケット入手上限あるのかよ~・・初日からいきなり全部交換させないつもりか
しかも次の開放まで1日~2日の虚無期間があるから、なんか熱が覚める…
メルヒェン任務の達成タイミングは全部通して最後のボス倒した瞬間なんで注意
絶対的一方通行の攻略に「お絵かきロジック」をどうぞ
https://www.minicgi.net/logic/logic.html?num=38691
マスが足りない場合こちらを
https://www.minicgi.net/logic/logic.html?num=38708
ランド、新しいの始まると前のができなくなるタイプか・・・
個人的に一番のくそイベな気がしてるけどみんなどう?
モブの使いやwebイベに比べて全然やってて楽しいからそうは思わないが
1.3とどっこいどっこいかな ミニゲームが自分に合わないので苦痛 ストーリーは面白いかもしれないけど、日にちがあくから熱が冷める
ウーバーよりは面白い
さすがに海灯祭やウーバー以下はない。ただ、海灯祭に比べると、原神独自の元素反応を上手くTDのメカニズムとして生かしてた機関棋譚に対して、同じような位置づけのメルヒェンランドはほぼ原神の独自性ないただのアクションゲームだから、そこだけは海灯祭の方が上だと思う。でも、機関棋譚やりたいだけでもモブパシリ求められた海灯祭と違って、それぞれ独立でやりたいやつだけやっていけるのは良い。
モブ神じゃないだけ海灯祭よりはマシ
前段階でメルヒェン獲得上限まで行ってない人って、メルヒェン獲得上限って加算されてます?僕が前段階あまりやってなくて今日数回やったら、まだ残り1200以上獲得できる状態だったので
前の消化しきってなかったけど俺は更新後に上限1800になってたよ、それが加算されたのかどうかは分からん
自分は1を600残してて、2を初めて完了したら残り1600(つまり完了前は1800)だった。交換必要数が4000で、1200x4段階で多少足が出る程度の設計と思われるので、多分持ち越してる。
譜面の演奏中に敵に攻撃されて強制終了したわ笑。空気読んでくれヒルチャール
ヒルチャール「うるさい!」(ドゴッ
メルヒェンランドのミニゲームの攻略を簡易的ですが追記しました。
音ゲーは他のソシャゲでもイベントミニゲームとして追加されてて散々なのばっかりだったから警戒してたけど案の定酷い…。
そんなにひどいかなこれ、大きい画面でやると左右の開きがきついから自分も離れる必要あるけど
音ゲーはCytus(Vita版)と太鼓の達人を軽くやって、バンドリを少々しかやったことないノービスレベルなので何とも言えないが、色々気になるところはある。 左右同時押しが若干分かりづらい(左右判定別々&同じ方向を同時押ししか今はまだないのでまだマシ)、元音源に音ゲー用の音源?パート?を追加しているようだがそれがノーツ(というか元音源)と微妙にあっていない場所があってストレス(たぶん気のせい)、そのノーツが追加音源を叩かせたと思ったら急に拍を踏ませる・・・かな、個人的には。判定緩いし、ガチ音ゲーほど難しいわけじゃないから現状まだ酷じゃないが、やっぱり微妙。
メルヒェンランドは入り口の人の言う通り秘境扱いらしく、クリアで紀行のウィークリーが進みます
こういう手のイベントって全部こなしたら全アイテム交換できるようになってる?モラとか優先して取っちゃったんだけど
上しっかり見て計算してみ?取れるようになってるから
メルヒェン挑戦で『○○秒以内にクリア』系の条件がクリアできそうにないそこの君! 適当に野良マルチやってると驚くほどあっさりクリア出来てしまうぞ! fall○uysも遊べて一石二鳥だ!
……攻略でもなんでもないけどストレスはかなり減ると思う。
ああ、あれってそういう・・・どうりでソロじゃつまらんわけだ
いわゆる落下男的なパーティーミニゲームだと捉えた場合、他プレイヤーと競ったり穴に押して落としたりとかそういう楽しみ方なんだろうが、いかんせん報酬とかあるからそういうお遊びしていいか分からなくなる…野良で弾幕や一方通行ミスった人責めたり編成に指示出したりガチガチっぽい人も見たしお祭りとして楽しみにくいな…報酬取得後にお遊び用の別マッチングとかあればもうちょい賑やかになるんじゃなかろうか。或いは最後の戦闘以外にも協力要素、例えば二人で特定アクションするとパフォーマンスにちょびっとボーナス付く(協力が義務になったりソロ不遇にならない程度)みたいな感じの仕組みが欲しかった
あと弾幕で味方がものっそい邪魔だったので自機狙いの爆発は対象プレイヤー以外には当たらないとか。意図せず妨害しちゃったり逆に味方に回避不可な状況に追い込まれたりが若干ストレスだった。最初からそういうノリのゲームですよ、みたいなスタンスだったら気にならないけど報酬手早く取りたい人の邪魔しちゃうのはやっぱ心苦しい。
いや、これFallguysじゃないし、運営もFallguysみたいに楽しんでねなんて一言も言ってないんだから、他プレイヤーの邪魔しちゃ駄目でしょ。なに考えてんだよ。
?別に他プレイヤーの邪魔したいとは一言も言ってないしやってもいないが…急にどうした?
「穴に押して落としたり」これが他プレイヤーの邪魔じゃなければなんなんだ
このイベントに足りないものがわかった!アンバーだ。これから出番あるんだろーなぁ!
知っている人も多いだろうけれども、「弾幕のメヌエット」の弾幕自体は地面から生えるタイプの岩創造物(岩主人公、鍾離先生)で防ぐことが可能。岩創造物に乗ってからの飛行(やウェンティ飛行)でも楽々攻略できるが、小さな円で範囲が指定される攻撃は創造物上でも食らうので注意が必要。なお、範囲指定攻撃と「風花の恩恵」の幻形カローラによる爆発は適当な岩創造物を一撃で破壊し、弾幕の最後に出てくるウェーブレーザーは岩創造物を溶かすように消失させる効果がある模様。
と言うか、普通にジャンプすれば基本的に避けられるけどね。密度の高いものは、斜めジャンプすればほぼ確実に避けられるんで(先頭の一番高いのに当たらなければいいだけ)。ウェーブは縄跳びと同じ要領。
小ネタとして投げただけなのにマジレスしないでくれ・・・ゴジラに鉛筆をぶっ刺したぐらい微妙に傷つくわ。いや、わかりづらく書いた自分もダメなんだろうけれども
かつてないレベルで個人差が出るねこれ。自分は音ゲーに慣れてるからそっちは全報酬一発で取れるけど、百発百中とメルヒェンランドが正直無理そう。それぞれストレスの無い範囲で限定アイテムだけ回収しとくのが無難?
ゲーム自体ストレスの無い範囲でね・・・
巡礼の上三つだけ取れたら後は何でもいいかな
音ゲーが無理ゲーすぎる・・・。左側と右側が離れるから片方みるともう片方疎かになるから視点移動しまくって目が疲れるし、タイミングよく押すのも押されてない判定なのかスルーされて頻繁に失敗するしで500すら超えられない。
画面から顔を離して画面サイズ設定を小さくして、左右を見るのではなく左右両方とも視野に入れるようにその真ん中を見るようすればいいぜよ。 にしても、はぁ...教会でライアー弾くバーバラちゃんなんと美しくかわいいんだ...ぜひとも姉妹で仲良くライアー演奏する姿を見てみたいものだ...
後ろの判定がシビアな代わりに前の判定がかなりガバガバだからタイミングよく、よりもちょっと早めにするとちょうどいい感じ。音ゲーとは()って感じだけど判定調整もないし仕方ない
輪は完全に重ならなくても、黄色になったら押せば成功になるよ。
PS4勢だけど百発百中クレーの記録超えれそうに無いから諦めた。コンボ意識しないと高得点風船全部割れば丁度超えれるくらいに調整してあるっぽいが如何せんゴミエイムなので無理。
パッド勢には厳しい調整だよね。甘雨がいたから練習次第でワンチャンって感じだったけど、いなかったらチケット取り逃しすらあったかもしれない。幸い、一番上の報酬はモラしかないし、報酬制覇でアチーブメント取得とかでもない限りは無視で良さそう
総合的なゲーム経験値が試されるね。子供の頃からゲームとともに育ってきたプレイヤーにとっては程よく楽しいけど、ゲームそのものにあまり慣れ親しんでいない層にとっては突然多種多様なチャレンジを突きつけられて尻込みしちゃってる印象。
報酬あるからとりあえずやってるけど自分が原神に求めてるゲーム性じゃないなってのは思う。機関棋譚は元素反応を使った簡易版オークマストダイって感じで割りと楽しかった
「煌めく小路を渡って」やべえ。。。このゆるふわイベントで最高難易度のきがする…
花を捨てれば少しずつ進みながら点灯を待つだけだけど、次の時間際限挑戦には震えてる
今回の「落ちずにクリア」は慎重に進めばなんとかなったけど次の時間制限は落ちても影響ないのかな だとすれば迷路無視して一気にジャンプで渡るのも手かな
モナ持ってればダッシュ中落ちないから結構時短できる(スタミナ切れ間際は注意だけど)
試してないけど、弓の狙い撃ち状態も普段は落ちないから多分いけるんじゃないかな
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PS4だけかな?音ゲーのやつ左右に視線分けなきゃいけないから割とやりにくい
輪っかじゃなくて丸いのが流れてくるとか、一般的なやつが良かった
狭いテレビだと視界に入れやすいからなんぼかマシだね
チケット入手上限あるのかよ~・・初日からいきなり全部交換させないつもりか
しかも次の開放まで1日~2日の虚無期間があるから、なんか熱が覚める…
メルヒェン任務の達成タイミングは全部通して最後のボス倒した瞬間なんで注意
絶対的一方通行の攻略に「お絵かきロジック」をどうぞ
https://www.minicgi.net/logic/logic.html?num=38691
マスが足りない場合こちらを
https://www.minicgi.net/logic/logic.html?num=38708
ランド、新しいの始まると前のができなくなるタイプか・・・
個人的に一番のくそイベな気がしてるけどみんなどう?
モブの使いやwebイベに比べて全然やってて楽しいからそうは思わないが
1.3とどっこいどっこいかな
ミニゲームが自分に合わないので苦痛
ストーリーは面白いかもしれないけど、日にちがあくから熱が冷める
ウーバーよりは面白い
さすがに海灯祭やウーバー以下はない。ただ、海灯祭に比べると、原神独自の元素反応を上手くTDのメカニズムとして生かしてた機関棋譚に対して、同じような位置づけのメルヒェンランドはほぼ原神の独自性ないただのアクションゲームだから、そこだけは海灯祭の方が上だと思う。でも、機関棋譚やりたいだけでもモブパシリ求められた海灯祭と違って、それぞれ独立でやりたいやつだけやっていけるのは良い。
モブ神じゃないだけ海灯祭よりはマシ
前段階でメルヒェン獲得上限まで行ってない人って、メルヒェン獲得上限って加算されてます?僕が前段階あまりやってなくて今日数回やったら、まだ残り1200以上獲得できる状態だったので
前の消化しきってなかったけど俺は更新後に上限1800になってたよ、それが加算されたのかどうかは分からん
自分は1を600残してて、2を初めて完了したら残り1600(つまり完了前は1800)だった。交換必要数が4000で、1200x4段階で多少足が出る程度の設計と思われるので、多分持ち越してる。
譜面の演奏中に敵に攻撃されて強制終了したわ笑。空気読んでくれヒルチャール
ヒルチャール「うるさい!」(ドゴッ
メルヒェンランドのミニゲームの攻略を簡易的ですが追記しました。
音ゲーは他のソシャゲでもイベントミニゲームとして追加されてて散々なのばっかりだったから警戒してたけど案の定酷い…。
そんなにひどいかなこれ、大きい画面でやると左右の開きがきついから自分も離れる必要あるけど
音ゲーはCytus(Vita版)と太鼓の達人を軽くやって、バンドリを少々しかやったことないノービスレベルなので何とも言えないが、色々気になるところはある。
左右同時押しが若干分かりづらい(左右判定別々&同じ方向を同時押ししか今はまだないのでまだマシ)、元音源に音ゲー用の音源?パート?を追加しているようだがそれがノーツ(というか元音源)と微妙にあっていない場所があってストレス(たぶん気のせい)、そのノーツが追加音源を叩かせたと思ったら急に拍を踏ませる・・・かな、個人的には。判定緩いし、ガチ音ゲーほど難しいわけじゃないから現状まだ酷じゃないが、やっぱり微妙。
メルヒェンランドは入り口の人の言う通り秘境扱いらしく、クリアで紀行のウィークリーが進みます
こういう手のイベントって全部こなしたら全アイテム交換できるようになってる?モラとか優先して取っちゃったんだけど
上しっかり見て計算してみ?取れるようになってるから
メルヒェン挑戦で『○○秒以内にクリア』系の条件がクリアできそうにないそこの君!
適当に野良マルチやってると驚くほどあっさりクリア出来てしまうぞ! fall○uysも遊べて一石二鳥だ!
……攻略でもなんでもないけどストレスはかなり減ると思う。
ああ、あれってそういう・・・どうりでソロじゃつまらんわけだ
いわゆる落下男的なパーティーミニゲームだと捉えた場合、他プレイヤーと競ったり穴に押して落としたりとかそういう楽しみ方なんだろうが、いかんせん報酬とかあるからそういうお遊びしていいか分からなくなる…野良で弾幕や一方通行ミスった人責めたり編成に指示出したりガチガチっぽい人も見たしお祭りとして楽しみにくいな…報酬取得後にお遊び用の別マッチングとかあればもうちょい賑やかになるんじゃなかろうか。或いは最後の戦闘以外にも協力要素、例えば二人で特定アクションするとパフォーマンスにちょびっとボーナス付く(協力が義務になったりソロ不遇にならない程度)みたいな感じの仕組みが欲しかった
あと弾幕で味方がものっそい邪魔だったので自機狙いの爆発は対象プレイヤー以外には当たらないとか。意図せず妨害しちゃったり逆に味方に回避不可な状況に追い込まれたりが若干ストレスだった。最初からそういうノリのゲームですよ、みたいなスタンスだったら気にならないけど報酬手早く取りたい人の邪魔しちゃうのはやっぱ心苦しい。
いや、これFallguysじゃないし、運営もFallguysみたいに楽しんでねなんて一言も言ってないんだから、他プレイヤーの邪魔しちゃ駄目でしょ。なに考えてんだよ。
?別に他プレイヤーの邪魔したいとは一言も言ってないしやってもいないが…急にどうした?
「穴に押して落としたり」これが他プレイヤーの邪魔じゃなければなんなんだ
このイベントに足りないものがわかった!アンバーだ。これから出番あるんだろーなぁ!
知っている人も多いだろうけれども、「弾幕のメヌエット」の弾幕自体は地面から生えるタイプの岩創造物(岩主人公、鍾離先生)で防ぐことが可能。岩創造物に乗ってからの飛行(やウェンティ飛行)でも楽々攻略できるが、小さな円で範囲が指定される攻撃は創造物上でも食らうので注意が必要。なお、範囲指定攻撃と「風花の恩恵」の幻形カローラによる爆発は適当な岩創造物を一撃で破壊し、弾幕の最後に出てくるウェーブレーザーは岩創造物を溶かすように消失させる効果がある模様。
と言うか、普通にジャンプすれば基本的に避けられるけどね。密度の高いものは、斜めジャンプすればほぼ確実に避けられるんで(先頭の一番高いのに当たらなければいいだけ)。ウェーブは縄跳びと同じ要領。
小ネタとして投げただけなのにマジレスしないでくれ・・・ゴジラに鉛筆をぶっ刺したぐらい微妙に傷つくわ。いや、わかりづらく書いた自分もダメなんだろうけれども
かつてないレベルで個人差が出るねこれ。自分は音ゲーに慣れてるからそっちは全報酬一発で取れるけど、百発百中とメルヒェンランドが正直無理そう。それぞれストレスの無い範囲で限定アイテムだけ回収しとくのが無難?
ゲーム自体ストレスの無い範囲でね・・・
巡礼の上三つだけ取れたら後は何でもいいかな
音ゲーが無理ゲーすぎる・・・。左側と右側が離れるから片方みるともう片方疎かになるから視点移動しまくって目が疲れるし、タイミングよく押すのも押されてない判定なのかスルーされて頻繁に失敗するしで500すら超えられない。
画面から顔を離して画面サイズ設定を小さくして、左右を見るのではなく左右両方とも視野に入れるようにその真ん中を見るようすればいいぜよ。
にしても、はぁ...教会でライアー弾くバーバラちゃんなんと美しくかわいいんだ...ぜひとも姉妹で仲良くライアー演奏する姿を見てみたいものだ...
後ろの判定がシビアな代わりに前の判定がかなりガバガバだからタイミングよく、よりもちょっと早めにするとちょうどいい感じ。音ゲーとは()って感じだけど判定調整もないし仕方ない
輪は完全に重ならなくても、黄色になったら押せば成功になるよ。
PS4勢だけど百発百中クレーの記録超えれそうに無いから諦めた。コンボ意識しないと高得点風船全部割れば丁度超えれるくらいに調整してあるっぽいが如何せんゴミエイムなので無理。
パッド勢には厳しい調整だよね。甘雨がいたから練習次第でワンチャンって感じだったけど、いなかったらチケット取り逃しすらあったかもしれない。幸い、一番上の報酬はモラしかないし、報酬制覇でアチーブメント取得とかでもない限りは無視で良さそう
総合的なゲーム経験値が試されるね。子供の頃からゲームとともに育ってきたプレイヤーにとっては程よく楽しいけど、ゲームそのものにあまり慣れ親しんでいない層にとっては突然多種多様なチャレンジを突きつけられて尻込みしちゃってる印象。
報酬あるからとりあえずやってるけど自分が原神に求めてるゲーム性じゃないなってのは思う。機関棋譚は元素反応を使った簡易版オークマストダイって感じで割りと楽しかった
「煌めく小路を渡って」やべえ。。。このゆるふわイベントで最高難易度のきがする…
花を捨てれば少しずつ進みながら点灯を待つだけだけど、次の時間際限挑戦には震えてる
今回の「落ちずにクリア」は慎重に進めばなんとかなったけど次の時間制限は落ちても影響ないのかな だとすれば迷路無視して一気にジャンプで渡るのも手かな
モナ持ってればダッシュ中落ちないから結構時短できる(スタミナ切れ間際は注意だけど)
試してないけど、弓の狙い撃ち状態も普段は落ちないから多分いけるんじゃないかな