知り合いから荒滝と魈、どっちが良いって聞かれたからぶっちゃけ性癖って答えたんだけど、単体性能だけ見れば爆発の粒子生成分で荒滝がほんのちょっと上で、一番の違いは相性の良いサポーターの種類だよなぁ。
どちらも完凸は別ゲーになるとして、まずゴローの存在が大きいし、岩パは染める関係でチャージ問題から解放される。魈は継続時間と機動力に付いてこれるデバフキャラが先生以外いないし、鉄板の岩風はキャラ性能があるだけで特段高いシナジーあるわけでなく、魈の落下間隔約1.5秒だからアルベドの2秒とちょっと噛み合わないし。風のバフキャラがはよ来ないかなと思う。
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むしろショウと相性の良いサポーターは多い方だよ。ただショウとマッチするサポキャラを単体で賄おうとすると控えからダメージ出しながらシールド展開と回復と攻撃力バフしつつ吸引&エネルギーチャージ出来るようなキャラになる。
風デバフのない元素の範囲アタッカーって部分以外あんまり共通点無いからどっちが良いとか比べるのはかなり難しいと思う。他の手持ちや目的とするコンテンツに寄るし。個人的には螺旋12層とか高難易度目的なら一斗、小型ヒルチャールわらわら系とか戦闘系イベント目的なら魈の方が使いやすいってくらいしか言いようがない。
爆発の粒子生成って爆発中に粒子生成するかどうかってこと?スキルの仕様が違うから単純に荒瀧が優れてるって感じでも無いと思うが。あと魈の落下1.5秒でアルベド2秒っていうのも2人だけで組むならそうだけど実際は他の2人の追撃とかで2秒に1回追撃出るだろうし。あと実際使ってて思うけど荒瀧は岩で染めててもチャージ問題から解放されない。