「他キャラクターとの相性」に夜蘭を追加してもいいのでは?
そう思うのであれば理由や載せたい文をはっきり書いたほうが良い。例えば「夜蘭の元素爆発そのものが控えから出せる火力として高く、魈側の元素爆発中のコンボとしても落下攻撃だけでなく通常攻撃を挟む方がDPSが高くなる為、落下攻撃オンリー等の使い方をしない限りは問題なく双方の強みを発揮出来る。夜蘭の武器選択肢として挙がりやすい西風弓(チャージ問題解消)や終焉弓(攻撃・熟知バフ)等との相性も良い。魈側がダメージバフを多く持つために夜蘭のダメージバフが過剰と思われがちだが、偏重していたとしてもあくまでダメージへの変換効率が下がるという事だけなので、会心率(100%以上)のように無駄になるわけではない。」とか
完凸も夜蘭もエアプだけど、落下攻撃と比べてスキルのダメバフって圧倒的に足らないから、希少極まる風元素ダメージバフを撒ける夜蘭って完凸魈に限っていえばそこそこ良いのではないだろうか。まあ夜蘭の強みである追撃の発生頻度は大幅に下がるし、噛み合ってるっていうほどの相性ではないのだろうけど
サポート役としてどこまで載せるか、が問題です。おそらく夜蘭のバフと追撃を踏まえてのことでしょうが、今のところ記入に消極的な意見が多いので見送られています。魈の他キャラクターとの相性一覧は他のページと異なり、特別相性の良いキャラクターではなく(そもそもいない)、パーツの検討が主になっているため、私個人としては追加に賛成です。
基準は、魈パーティでの使用率・魈目線からの有用性・能力の希少性であり、魈をどのように支えられるのかとなっています。 例えば、使用率も有用性も他ヒーラーより劣るバーバラは、入手の希少さが極端に低いため載っています。タルタリヤは使用率が全体として低くバフ力の有用性も下がりますが、ダブルアタッカーの使用として代表的であり、バフ能力の種類が希少であることから載っています。香菱はバフ能力が少なく、期待できる点は追加攻撃のみとなりますが、上下方向に追尾しない点が希少であるため載っています。 ロサリアは強力な会心率バフを持ちますが、魈は会心率を上げやすい点と、元素爆発の範囲が広く範囲外に行きやすいことから載っていません。辛炎はシールドと千岩バフと火元素付着を行えますが、安定性の低さから載っていません。 使用率が低くバフの有用性に若干欠ける夜蘭を入れる場合、ロサリアや辛炎を入れるかどうかも考えるべきかもしれません。
魈を辰砂4セットで運用する場合はかなり有用な選択肢じゃないでしょうか。 ・攻撃力は辰砂でだいぶ賄える(攻撃力バフの価値が落ちる)分、その他バフの価値が相対的に上がる ・魈を攻撃力以外でバフできる手段が現状限られてる点も重要 ・爆発の継続時間が噛み合っている ・移動を頻繁に行う魈の爆発時行動に対して、連動しての追撃という性能が噛み合っている ・(西風弓を採用すれば)夜蘭の凸を進める必要がなく、無凸で効果を十分に発揮できる ロサリアについては、上に挙げられた点に加え会心率バフの継続時間が魈の爆発に対して短すぎるのもあるので、相性はそこまで良くないかと思います。
辰砂で攻撃力補えるはわかるけど、そもそもショウに辰砂が良い理由って「ダメバフが十分に満たせる元素爆発がウリ」だからだよね。夜蘭の平均バフ値25%と考えてもすごく噛み合ってるかと言われるとやや微妙な気がする。当然ダメバフが要らないわけじゃないけど、夜蘭からしても落下キャンセルループやいわゆるジェット(または完凸の落下後スキル3)に1秒以上かかることを考えるとショウ以外と組みたくなるんじゃないかな。ショウ自体の最後の瞬間の落下火力のダメチャレには使えるけど。
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そう思うのであれば理由や載せたい文をはっきり書いたほうが良い。例えば「夜蘭の元素爆発そのものが控えから出せる火力として高く、魈側の元素爆発中のコンボとしても落下攻撃だけでなく通常攻撃を挟む方がDPSが高くなる為、落下攻撃オンリー等の使い方をしない限りは問題なく双方の強みを発揮出来る。夜蘭の武器選択肢として挙がりやすい西風弓(チャージ問題解消)や終焉弓(攻撃・熟知バフ)等との相性も良い。魈側がダメージバフを多く持つために夜蘭のダメージバフが過剰と思われがちだが、偏重していたとしてもあくまでダメージへの変換効率が下がるという事だけなので、会心率(100%以上)のように無駄になるわけではない。」とか
完凸も夜蘭もエアプだけど、落下攻撃と比べてスキルのダメバフって圧倒的に足らないから、希少極まる風元素ダメージバフを撒ける夜蘭って完凸魈に限っていえばそこそこ良いのではないだろうか。まあ夜蘭の強みである追撃の発生頻度は大幅に下がるし、噛み合ってるっていうほどの相性ではないのだろうけど
サポート役としてどこまで載せるか、が問題です。おそらく夜蘭のバフと追撃を踏まえてのことでしょうが、今のところ記入に消極的な意見が多いので見送られています。魈の他キャラクターとの相性一覧は他のページと異なり、特別相性の良いキャラクターではなく(そもそもいない)、パーツの検討が主になっているため、私個人としては追加に賛成です。
基準は、魈パーティでの使用率・魈目線からの有用性・能力の希少性であり、魈をどのように支えられるのかとなっています。
例えば、使用率も有用性も他ヒーラーより劣るバーバラは、入手の希少さが極端に低いため載っています。タルタリヤは使用率が全体として低くバフ力の有用性も下がりますが、ダブルアタッカーの使用として代表的であり、バフ能力の種類が希少であることから載っています。香菱はバフ能力が少なく、期待できる点は追加攻撃のみとなりますが、上下方向に追尾しない点が希少であるため載っています。
ロサリアは強力な会心率バフを持ちますが、魈は会心率を上げやすい点と、元素爆発の範囲が広く範囲外に行きやすいことから載っていません。辛炎はシールドと千岩バフと火元素付着を行えますが、安定性の低さから載っていません。
使用率が低くバフの有用性に若干欠ける夜蘭を入れる場合、ロサリアや辛炎を入れるかどうかも考えるべきかもしれません。
魈を辰砂4セットで運用する場合はかなり有用な選択肢じゃないでしょうか。
・攻撃力は辰砂でだいぶ賄える(攻撃力バフの価値が落ちる)分、その他バフの価値が相対的に上がる
・魈を攻撃力以外でバフできる手段が現状限られてる点も重要
・爆発の継続時間が噛み合っている
・移動を頻繁に行う魈の爆発時行動に対して、連動しての追撃という性能が噛み合っている
・(西風弓を採用すれば)夜蘭の凸を進める必要がなく、無凸で効果を十分に発揮できる
ロサリアについては、上に挙げられた点に加え会心率バフの継続時間が魈の爆発に対して短すぎるのもあるので、相性はそこまで良くないかと思います。
辰砂で攻撃力補えるはわかるけど、そもそもショウに辰砂が良い理由って「ダメバフが十分に満たせる元素爆発がウリ」だからだよね。夜蘭の平均バフ値25%と考えてもすごく噛み合ってるかと言われるとやや微妙な気がする。
当然ダメバフが要らないわけじゃないけど、夜蘭からしても落下キャンセルループやいわゆるジェット(または完凸の落下後スキル3)に1秒以上かかることを考えるとショウ以外と組みたくなるんじゃないかな。ショウ自体の最後の瞬間の落下火力のダメチャレには使えるけど。