いばらと栄冠の雑談用トピックだ! 「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
594c52dc9d
cup
通報 ...
4日目、弊ワットの手持ちではこれまでで圧倒的にきつい。3日目まではプラチナ獲れてたけど、今日は7000点台で撤収。
ムリに炎岩入れようとしてないか?どっちかでいいぞ
ギミック対応させるより、ガン無視して普段メインの岩パでぶん殴った方がポイント高いの何でぇ…?いかに多キャラ育てずにバラエティに欠けた冒険してるかを実感した(直そうという気があるとは言ってない)
正直このイベント面白くないわ
幻想シアターと同じでキャラ強要されるイベントは本当に面白くない
キャラくらい好きに使わせてほしい
むしろ仕様を無視して各旅人のいつメンでゴリ押した方がスコア出るイベントなんだけど、こういう感想を出すのはどういう層なんだろう
プラチナ→プラチナ→プラチナ→ゴールドと来てる旅人だけど、貴方と違って手持ちとにらめっこしてそれなりに頭使わないとポイント稼げないイベントだと感じたけどね。私はそれが面白いと思ってる派。
岩バリアを破壊しろとか、いつメンでごり押して破壊できるのスゲーわ
俺の手持ちじゃ無理だ
前半の話なの?あれはお試し+αでやるミニゲームだよ。
木主にいいこと教えてあげると、この手のイベントはだいたいお試しキャラで攻略する動画投稿してる人がいるからそれ見て真似すればいいのよ。このイベント、後半はともかく前半はそんな難しくないから
4日目過去一で簡単だったけど召使並のアタッカーいないとプラチナはきついか?
宵宮やナヴィアでプラチナ取れたよー。バフ効果取れていれば単体相手にすれば良いので、単体に強くでれる炎岩アタッカー(とそれに合うサポーター)が育っていれば取りやすいかも
雷電過負荷HCもいいぞ!シュヴ爆発からのスキル→シャンリン爆発→サラ爆発→雷電爆発でテンポよくループできてバカつええ
自分は凝光の古の岩2炎2。バフ合ってれば色んなキャラで取れる難易度だと思うよ
前半リネット夜蘭にお試しのムアラニ(機動できるなら誰でも)、後半召使モノパイロでらくらくプラチナ。前半はひたすらダッシュ、後半は真ん中目の前のデカブツを脳死ペチペチでOKだから今のとこ一番楽かも
ページ整理したで プラチナって公式名称プリズムだからそこだけ直そうか悩んでそのままだけどどう?伝わればいい?
編集板で訊いた方が良さそうな内容だが個人的には「プリズム(プラチナ)」か「プリズム(いわゆるプラチナ)」と最初の1回だけ書いて以降プリズム表記する公式準拠だが初回だけ俗称で何を指し示しているのかを記しておく方法で良いような気がするがどうじゃろ
全体のページに適用するなら編集掲示板持って行くんだけどそこまでするつもりないからこのページの中だけで考えてたよ。とりあえず後者で書き換えときます 反応感謝
移動速度の速いキャラで駆け回るってなに?→オイオイオイオイボッボッボッボッ くさはえる
ヒルチャール氷の王の次に出てくる建造特化型マシナリーで微妙に手こずる
召使もヌヴィレットも持ってないけど全日3万~4万取れてる
凸も大事だけど厳選の方が重要ですねこれは
3〜4万…?1日目で接待されてる完凸ニィロウ使っても2万が限界なのは俺が下手すぎるんかな…?
3日目の1wave目、キィニチだけだとスキルクールタイム足りなくてどうやっても4体目のシールド割れないんだけどなにこれ?
せめて燃焼してくれ
ごめん言葉足らずだった、「アタッカーがキィニチだけだと」だね…どうやっても4体目にスキルクールタイム間に合わないから4体分のシールドが割れない
キィニチ黒曜+餅武器、ベネット、深林4トーマ、万葉でいけた。ただ開始前に先にベネット爆発打ってエネルギー回収前に領域展開して、キィニチはスキル→スキル→爆発→スキル→スキルくらい立ち回りガチにしてようやく、という感じ。正直今回のイベントは難しい。キィニチとリネがうちのトップDPS(★5武器+会心ダメ180%)だけど全然間に合わない。プラチナ取れてる勢はたまたまバフ効果をうまく発揮できるパーティが揃ってるんだと思う。弊ワットは雷電も岩アタッカーもいないのでゴールドが限界だった。
ムアラニ入れてごり押ししたらなんとか行けました
爆発に依存しないキャラ使えばいいだけだよ。八重神子+ティナリとか。
エネルギー持ってかれるのをすっかり忘れてキィニチベネシャン先生で突っ込んだけど、やり直すことなくバフMAXまで達成できたけどな(キィニチは無凸餅黒曜4スコア150)。キィニチの爆発にも夜魂性質ついてるし返還されたエネルギーで爆発撃てば届くんじゃないだろうか
夜魂に捕らわれると逆に難しくなるパターン。とにかく元素付着の手数を稼ぐべし
激化するとゴリゴリ削れておすすめ。どうしてもキィニチ使うならモリモリに燃やさないときついかも
キィニチディシアエミリエフリーナでギリ行けたけどその後試しにティナリ八重神子エミリエ雷電で行ったらすげー簡単に終わった
1日目だけゴールドで詰んでた>> 10だが草2人からナヒだけにして通常ブンブンをナヒから心海に、もう1人水キャラ入れて香菱で烈開花/蒸発させるようにしたら何とかクリアできた。そもそも通常追撃で草元素撃ち出すのだからナヒが通常ブンブンする必要はなかったわ…
8キャラ必要ではあるけど、前半は育成ほぼ不要な目標(でお試が大ヒントだしシアター参加できないって言ってる人への配慮完璧)だし、今までの戦闘イベと比べても前半はかなり楽しいほうだし、戦闘イベントでトップクラスにできが良い気がする。正直あんま実感できないバフがついて殴るのはそろそろテコ入れ必要と思ってたから感動した。
前半は4日目のムアラニ体当たりくらいのギャグ要素なら面白いけど、それ以外は普通にきついよ。育成は聖遺物厳選結構必要だし、シアターは使わなくてもLv70以上のキャラ数が必要だからそれは違う。ソシャゲに染まりきってない普通の人は全員Lv90にしないんだよ?時間かけまくって育成完了してるのを当たり前だと思っちゃダメだよ。(しかもそれは自分のスキル・能力ではない以上尚更)
持ち物検査と言われるのも辞さない感じになったと思う。元素反応とかギミックを生かして色んなキャラと戦術を使うって感じでもともとこういうのがやりたかったんかなって思った。ただ、キャラは幅広く育ててないと原石報酬レベルでも初心者が楽に達成できるラインではないと感じた。(無微課金目線)
今回はイベント武器もないしポイント500の原石60ライン以上はオマケじゃね?って思ってるけど違うんかな。この話は報酬全獲得意欲高い意見多くつくから辞めといたほうが良かったな。これ以上はやめとく。
別にあんたは間違ってないと思うよ、私も今までの前半全部お試し2枠と装備無しのキャラで突破できてるし。報酬あるとはいえ原石以上のラインはあくまで挑戦目標ってのも今までのイベントと同じな扱いだと思うし、しかも星5無凸(もしくは星4)のアタッカーでもプラチナ載せられるから絶妙な難易度してると思う。
雷の輪ってなんだ。ポイント制でゲージが100? 討伐数か? ムアラニ…リネット…よく分からんけど雷の輪とやらつけて体当たりしたらダメージ出るみたいな感じか? じゃあ。スタミナ依存するキャラは息切れしそうだしムアラニクール中のキャラ居ればいいか。じゃあムアラニネット刻晴きらーらで。→雷撃を放ち鎧袖一触で駆け抜ける箱猫誕生。ちょっと楽しかった。
今日のはプラチナきつかったな…… ナヴィアでも一斗でも召使でも足りなくて最後はベネシャンヌヴィレットが何とかしてくれた感じだった。旧式の鍛造武器じゃ火力足りねえってか
このイベント結構好きだからこれ改良してエンドコンテンツとか作ってくれないかな
凝光さんが3日,4日目(あと1日目)で活躍できてプラチナも取れたので良いね。バフが強い
各挑戦の詳細も足した 攻略部分書ける人いたらお願い 自分はプリズム目標だと完凸キャラ無双しかできなかった
爆発強化の奴で久しぶりに重雲使ったわ、ct減が仕事したような気がする、ベネシャンロサ雲でプリズム
3日目プラチナ無理やこれ 雷電HCか宵宮か忘れたが11950が限界
ゴールドまでしか無理だけど楽しい無微課金勢です 割と仲間がいると思う
4日目前半の「イベントはこういうので良いんだよこういうので」感。もっともっとキャラの特性活かした遊び増やしていってほしい。
5日目はヌっさんが普通に通るから簡単だった
移動系スキル大好き旅人ワイ、4日目のお試しにひとこと「そこは配布で誰でも使えるリネットじゃなくて早柚だルルォ!?」
5日目、ベネットフィールドの上でロサリア甘雨ガイアあたり起動して、あとは炎アタッカーでその場でブンブンしてるだけで勝手に敵が吸い込まれてくるから一番楽ね
5日目前半は混在バリアで面倒と思わせて拡散するだけゲーか。4日目と5日目は振り切ってる感じで面白かったな