イベント「異種サウリアン巡訪戦記」に関するコメントフォームです。
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今日がダントツで1番簡単だったね
端っこに誘導してバリア壊すだけで要求も火だけだから召使でいいしHPも明らかに柔らかい
爆炎樹とどっこいって感じだったね、バリア割るタイミングに気をつければ召使モノパイロで普通に終わった
グルグル回るギミックあるの知らなくてあれ?なんか遠いな…と自分の尻尾を追いかける犬みたいな動きになったのは秘密
なんか回ってる!って頑張って追いかけてたけど、よく考えたら逆走すればよかったんや…
爆発のカットイン中に画面外に大移動して見失わせるムーブが本当にいやらしいと思った そいやこのゲーム最近のアクションゲーとしては珍しくロックオンカメラとかないよなぁ
エンシャントヴィシャップが一番プラチナ辛かった。。そしてナヒナヒの強さを思い知ったのであった
個人的にはシールド割り慣れてるヴィシャップ君が一番楽だったわ 他の子たちももっと簡単に割れるようにしなさいよ
岩元素攻撃通らないと勘違いしてて改めて八重様ナヒナヒショウリ千織で行ったらめちゃくちゃ簡単だった。。一番弱いまである
炎アタッカーも草アタッカーもいない弊ワットには、真珠が一番キツかったな。まぁ豊穣でゴリ押し飯無しプリズムしたが
タツノコ君、初手の攻撃が引いて突進と大ジャンプドカンがあるけどランダムなのかね?引いて突進が結構だるい
自分がやってた限りでは初手の行動判定のタイミングでのこちらとの距離感で再現性取れてた
試したら少し離れるとジャンプ、べったりくっついてると突進ぽいね。開幕壁際まで走ると飛んで来てくれるから誘導に使えるわ
鍾離ベネット使わないようにしてるからかヴィシャップが一番キツかった。
15150と違ってギミック理解して編成用意できればがぜん楽になるので、高難易度コンテンツとしてしっかりチューンしてお出ししてもらった感あるな。 ヴィシャップ以外はまずダウン、あとは殴るだけ。
今日のやつが一番きついわ…逃げ回るんじゃねえ!
タツノコとベネットの相性がいいんだろうけど、別な意味でも相性が良すぎて過負荷で殺される
上の木で誰かが書いてたけど、綾華で爆発→スキル→重撃連打でシールドすぐ割れるな。火力出す必要ないから西風or祭礼+チャージ全振りのてきとう聖遺物でもいいし、シールド割り色々試したけど一番楽だった。
綾華と凍結できず動き回るタツノコって相性悪い方じゃないのか?
飛翔もされるし相性いいとは思えない。なんなら相性いいのは遠距離でシールド剥がせるリネ・宵宮説あるけどw
一瞬でシールド割るためだけの役割わよ 壁際に誘導して爆発のヒット数でゴリゴリする。弊ワットの火力だとシールド割り2回必要だから、シールド割り以外引っ込んでても爆発溜まるようにチャージ全振り。メイン火力はヌヴィフリ。
リネや宵宮で割ってみな、そんで割れた時のタイムも見てみな
ていうか運営的にはこれでクリア率見て新螺旋の難易度調整してきそうなんだよなあ
なぜコメントで壁際と言われているかやっと理解した。岩の上ならスリップダメージ床回避できるのか
効果あるかわからんけどウロチョロしなくなる気がして壁際に押し込んでる
動き回らないためだけの壁際じゃなかったのか…ビリビリしながら殴ってたけど、岩の上でやったら、めっちゃ楽にクリアできた
スリップ床は正直気にしてなかったな・・・
毎度思うけど、こういう試行錯誤したいイベントは期間短くて数分のミニゲームを何回かやれば終わるイベントはガッツリ時間あるんだよな
ミニゲームがあるのは大型イベントが多いからでしょ
これと同じノリで、週にランダムで1つ樹脂40ボスが強化されますとかあったら面白そう
どっかに秘境つくって押し込んだらテーマパークできそう
過去に強化版が出たボスは
無相シリーズ全部、エンシェントヴィシャップ(2回)、純水精霊、爆炎樹、急凍樹(ドラスパイベント)、魔偶剣鬼、恒常からくり陣形、雷音権現、アビサルヴィシャップの群れ、兆載永劫ドレイク、千年真珠の海駿
これくらいだっけ?あとは螺旋独自の行動パターン持ってるやつらも入れたら結構な数になるなぁ
螺旋独自パターン入れたら結構増えるねー特に耐性変更とかも入れたらスメール以降はかなり多い気がする
ウェネト「しゃあねえな」サーペント「遅延三銃士と呼ばれた俺たちの」アンドリアス「出番か」 ウェネト・サーペント「新入り…だと…」
遅延って言っても、行動固定なら問題ない気はする。あれって運が絡むのが問題なのだし。行動前にシールドを割ることが多く試行回数が足りないが、今回はわりかし固定だった気も……?
からくり「俺も仲間に入れてくれよ〜」
基本的にヌヴィフリ、召使鍾離、ベネシャンから相性に合わせて出せばかなり楽になるね。残りの枠はフィッシュル雷電やナヒ綾華といったシールド割りやサポートに全振りしてもどのプリズムも全然間に合う。ただこの辺持ってないとか縛り始めると一気にキツくなるw
まぁ、反応やサポ関係なく素の火力で押せるキャラが編成的に楽ではあったね。とはいえ、要求されるのが、爆炎樹→水(夜行フリ)、エンシェントヴィシャップ→シールド(鍾離)、ラプトル→雷一枠とかで言うほどに編成は選ばなかった様にも思う。むしろ、シールド割に適したアタッカーをそのままハイキャリにした方がヌヴィや召使より早い場合もあるくらいかもしれん(高凸は除く)
全日プリズムクリアしたけど、いかに敵の行動ガチャに勝ち続けるか、焦らず完璧にローテーションを回せるか次第な気がする、火力でゴリ押ししてきた人たちからするとどれだけ凸を進めててもクリアできないし、逆に↑ができた人はめちゃくちゃ早いタイムを出す印象
うちは2凸餅召使採用してバリアだけ割ってから火力でゴリ押すスタイルだったわ、ギミック対処の概念さえあれば結局ゴリ押せるよ
火力ある人は結局これで良いんだよな。3人で火力出す編成+ギミック枠を相手によって変える程度で済んでる
召使シュヴ編成でやってたけどシールド割りを中々速く出来ず色々試した結果、選ばれたのはアンバーでした(無事
プラチナプリズム)アンバーは重撃も爆発もシールド割り性能高すぎるのよね。ウサギ伯爵からの粒子回収がどうにかなればもっと使いやすいのが惜しい
ウサギ伯爵は何回か投げてみたけど当たる気がしなくて諦めましたねぇ 炎3編成で終焉持たせてたから爆発は余裕で回ったとはいえありゃよろしくないわ
飯と薬剤と火力と行動ガチャでなんとかプリズムって感じではあったけどVer2.4までのキャラだけで全部プリズム取れたのは満足
タツノコ、壁際にある草燃えて当たるっぽくね?
壁際の草使ったら、C0R1召使/漁獲香菱/C0万葉/C6ベネット+料理で飛ばせずにプリズムいけた
草、草だけに
地形を使うとはあっぱれ・・・爆炎樹の近くにも水場置くか
草作戦Shadowplayで録画してたから動画にしてみたよ。
アップロードできる容量の関係で低解像度低フレームレートになってしまった。
タツノコさんと万葉が0:25と1:15でシュワシュワ燃焼してる...んだと思う。
このやり方だと盾割るのに一枠割かずに済むから、人によっては良いかもしれない。
色々とツッコミどころがありそうだけど、なんかの参考になれば。
https://streamable.com/c78ocs
飯ありキャラ武器星4縛りで全部プリズムクリアしてる人いるね、ベネシャンの強さは相変わらずだなぁってのとラプトルは飯なしでやられてて草なんだ。
飛ばれる前にバリア割るの全然安定しないわ
開幕はオフフィールド系の温存して端誘導してから置いて割るといい
これな、開幕使うと動かれて台無しだからね
あとはゲージを飛ばれる寸前で止めて行動誘発してからまた削り始めると猶予が増える
C0環境だと飛ばせた時点で間に合わないしバリア割に集中していけ
バリアが半分(4割だったか)切ったら飛ぶモーションに入るらしいので、半分くらいまでにチャージ貯めつつ削って残り半分を一気に削るといいわよ
バリア割り失敗で盛大に罰ゲーム雷ディスコ始まるのもう見たくないおっおっ
ディスコ…
俺自身がミラーボールになることだ
ヴィシャップだけプリズムが遠すぎて試行錯誤しまくった結果ようやく89秒で突破……弊ワットのスタメンと相性が悪すぎたから持ってる武器と遺物でパズルして草激化編成になったけど、とりあえずティナリがこんなに強いキャラだったとは知らなかったぜありがとうティナリ(あと薬剤の使い過ぎでカエルとトカゲ狩りが大変だった)
自分は獣肉不足に陥った。
こんな事ならウィークリーの料理20個作るやつでステーキ作りまくらなきゃ良かったと後悔したわ
皆とやってるゲームが違うみたいだ。私の原神には金3までしか実装されてない
うちもや!聖遺物は率ダメ210〜とか稼げてて強いんじゃねこれ!?って思ってたけど飯バフ込みで全然届かんわガハハw
厳選終わり!螺旋余裕!…ヴィシャップ君硬くない?(飯と薬をキめる)
弊ワットには★5に凸が実装されてないからな~。違うゲームのwiki開いちゃった
綺良々を使った燃焼で開始30秒くらいで海駿の真珠壊してる動画あって目から鱗だった こういうの気づけるのは凄いなぁ
高評価、よろしくお願いします!
大炎上、よろしくお願いします!
ここでも燃焼は話題になってたけど綺良々の名前は見なかったな 綺良々のページでも今回活躍したみたいなコメント無いし試行錯誤して適性見つけるのはいいね