スキルとしては無いけどどこに書いてあるの?
このページ内にはないんだけど他のページのコメント欄とかで度々「継続的に敵に炎元素付与するキャラ」として名前が挙がるのを見てきたからどこかに記述漏れあるのかな、と
ベネット+ジンのWフィールドで継続的に炎飛ばす以外にはそんな要素はないかな。異様に元素スキルクールタイムが短いからキャラ切り替え前提で言ってるなら間違いでもないけどどっちでもないならそのコメントが間違い
記述だと、戦闘>元素除去あたりかなぁ。ベネットの爆発は、バーバラのように操作キャラに炎元素を付着し、その周期が毎秒と異次元に早く長く多い。ただそれを敵に付着させるには風元素の範囲攻撃に操作キャラを巻き込み拡散させる必要がある。風主人公のスキルとかスクロースのスキルとか、もう出てるけどジンの爆発(これも毎秒と凄い)とか。スキルの元素量も多いって特徴もあるけど、そっちは戦闘>元素付着・残留とか元素量のページかな。
解答ありがとう。なるほど、やっぱり単独ではU効率が異常なくらいで控えに下がっても継続して付与することはできないのね
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このページ内にはないんだけど他のページのコメント欄とかで度々「継続的に敵に炎元素付与するキャラ」として名前が挙がるのを見てきたからどこかに記述漏れあるのかな、と
ベネット+ジンのWフィールドで継続的に炎飛ばす以外にはそんな要素はないかな。異様に元素スキルクールタイムが短いからキャラ切り替え前提で言ってるなら間違いでもないけどどっちでもないならそのコメントが間違い
記述だと、戦闘>元素除去あたりかなぁ。ベネットの爆発は、バーバラのように操作キャラに炎元素を付着し、その周期が毎秒と異次元に早く長く多い。ただそれを敵に付着させるには風元素の範囲攻撃に操作キャラを巻き込み拡散させる必要がある。風主人公のスキルとかスクロースのスキルとか、もう出てるけどジンの爆発(これも毎秒と凄い)とか。スキルの元素量も多いって特徴もあるけど、そっちは戦闘>元素付着・残留とか元素量のページかな。
解答ありがとう。なるほど、やっぱり単独ではU効率が異常なくらいで控えに下がっても継続して付与することはできないのね