フィッシュルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
「別のてんちゅーちゅーに分け与えられた楽園エデン!わたくし断罪の皇女は... コホン!」 ってやつ、何故かボイス一覧にに載ってない...。
他のキャラは世間話のところに載っているんだけど、フィッシュルにも似たようなやつがあるからそっちだけ修正されたとかかね
4凸フィッシュルに千岩終焉持たせて、セノナヒーダトーマの激化パの雷粒子+バッファーにしてるんだけど、千岩じゃなくてフィッシュルの火力伸ばせる聖遺物のが良いのかな?激化パでの千岩バフがどんぐらい影響あるのか分からんまま半ば脳死で使っちゃってるのよね
一般的なビルド(超激化orハイブリッド)のセノと合わせるなら下手に千岩バフするよりはフィッシュルの会心・ダメバフ・熟知上げた方が総ダメは高くなるよ。トーマも攻撃力参照とはいえ、主なダメージソースは過負荷になるから千岩のメリットはあまりないと思う。
PTDPSで言うと俺の環境では雷剣=雷楽>>金4>雷4>>>千岩4 千岩4もPTDPSに与える影響自体は小さくないんだけど、フィッシュル自体が反応でも天賦倍率でもダメージ積み上げまくるゴリラなのと、ダメージバフ盛りづらいのもあって結果的にはかなり大差がつくね
お二人共ありがとう!やはりそうなるか…。フィッシュル完凸したら尚の事火力出せるようになるだろうし、雷2+攻撃2or熟知2で組み直してみるよ!積もり積もった楽団金メ辰砂余興が火を吹くぜ(願望)
激化が強いのはもちろん、炎アタッカー+行秋or夜蘭+フィッシュルの感電に蒸発過負荷のせる編成もすごく強いね。通常トリガーでめちゃくちゃダメージ稼げちゃう。
いわゆるovervapeってやつだね。フィッシュルは特性上下地になりやすいんで、炎アタッカー側の熟知で蒸発も過負荷も伸ばせるのが強い。どちらも炎元素だから万葉やスクロースで熟知バフをしつつ翠緑デバフで伸ばせるのもovervapeの強み
フィッシュル八重ナヒーダ万葉で編成する時のフィッシュルのビルドって何がいいんでしょうか? 又、終焉は持っていないので火力に寄せようかと思っているのですが、 天空1飛雷1絶弦5だったらどれが良いでしょうか?
熟知はナヒーダ万葉で400以上盛れてれば、攻撃時計で天空金メッキか絶弦千岩じゃない?
編成的に八重神子を表にしないとフィッシュルが機能しないからナヒと2凸万葉の熟知は受け取れないと思うよ。フィッシュルの天賦Lvや聖遺物の会心ステにもよるけど、概ね絶弦が一番期待値が高い。八重神子の火力を高めたいなら千岩4だけど、ナヒーダと万葉のダメージ割合もそこそこ多い上にその2人は攻撃バフの恩恵が薄いんで、雷2熟知2とかで出来るだけフィッシュルの会心盛ったほうがトータルで出ると思う。
ありがとうございます! 八重使う場合はフィッシュルあんまり相性良くないんですかね、、? 他にいいキャラいますか?
返信するときは新規投稿ではなく元投稿にコメントで付けたほうが纏まって見やすいよ。絶弦R5装備+楽団2雷怒2で木に書かれてるのと同じ編成(フィッシュル以外無凸&☆4武器)で螺旋12層で集団も単体もサクサクで相性が悪いと思ったことは全く無いからそのまま使って全然平気だと思うけども。相性という意味ではフィッシュルではなく八重を刻晴に変えるとかになると思う。とはいえプレイフィールの好みと敵との相性も関係するので好きな方でええレベル
すみません。やり方わかってなくて、、ありがとうございます!助かります!
基本的には「表で雷関連の元素反応を高頻度で起こせるキャラ」が理想。今現在実装されているキャラでは刻晴・セノが頭一つ分抜けている感じ。ただ、八重神子もスキルで激化を起こしつつ通常や重撃で激化も起こせるので決して悪くは無い方。特殊な例としてはスクロースなんかも通常連打でフィッシュルの完凸追撃を活かしつつ雷拡散&拡散した雷元素での元素反応で断罪を高頻度で起こせるので相性が良い。翠緑で雷耐性デバフも撒けるし、控えだと盛りにくい熟知をチームバフで補ってくれるのも強み。
八重ナヒの激化パで八重殴りフィッシュルサブで使う場合武器は天空と絶弦どっちがいいんだろう?天空の方が強そうな気もするがなんか絶弦の方が勝るって話も聞くんだよね。検証とか出してる人が少なすぎていまいちよく分からないんだけど
検証というかダメージ計算機に手持ちの武器聖遺物突っ込んでみたらわかるよ。激化で絶弦が天空より有利になりやすい理由としては、控えだと熟知を盛りにくいからフィッシュルで盛る熟知がそれなりに恩恵がある事、なおかつ断罪含むオズの追撃がスキルダメージ扱いなので絶弦の高いダメバフが活きる為。勿論、手持ちの聖遺物が熟知に偏って(金メッキ4で熟知ガン盛りとか)会心が全然伸びてないとかであれば場合によっては逆転する事もあるかもしれない。ただ、一般的なビルドであれば絶弦のがダメージ期待値が高くなりやすい。
やっぱ絶弦の方が優位なのか。ありがとうございます
なんなら錬成進んでない若水より絶弦の方が火力出るくらいにはマッチしてるんで中々絶弦超えは難しいね
草実装でスクロフィッシュル使わなくなったんだよなぁ…と考えていたら、そういやフィッシュルってナヒーダの草付着のあとに断罪で雷付着行けたよな…フィッシュルは超開花の邪魔しにくいし…あれ?もしやと思って試してみたら思ったよりうまく行ったので動画で共有しとこうと思います(あまり上手く回せてない)。先駆者居るかもしれないけどフィッシュル使えばスクロで緑ダメ出せるってのは正直盲点だった youtubeリンク
これ、自分もやろうとしてたんだけどスクロ爆発を紫に変えるのが下手くそすぎて空中分解したんだよなあ……
フィッシュルと縁がなくて今月スターライト交換するかずっと迷ってる。草反応で無凸で仕事する?
凸には無関係の固有天賦「断罪の雷影」が本体と言ってもいいくらいなので無凸でも仕事できるぞ。ただ草激化だと断罪の雷影が発動しない、超激化だと発動するという仕様なので、基本的に雷アタッカー/フィッシュル/草/サポート と組むのがいい
草激化だと反応しないのか!雷アタッカーが育ててない刻晴位なので、そこの育成も含めてあと2日考えます。ありがとう。
フィッシュルと雷電将軍って相性いいのでしょうか?どちらも一緒に使いたいなと思っているんですけど、役割被っていたり致命的な問題があったりしますかね。
致命的に悪い事はないけど、どちらかといえば良くは無い感じ。積極的に組ませるメリットは薄い。雷元素キャラが2人だけの場合、断罪の発動が見込めるのが雷電の爆発時だけで、付着頻度もそこまで高い訳じゃない。強みの一つである粒子供給も雷電だとメリット薄。雷電の爆発ダメージバフも活かし難い。ただ、例えばここに八重神子ナヒーダを追加すれば雷電が表に居ない間に八重神子で殴る事も出来るから断罪を活かせるし、重い八重神子の爆発を回しやすくなる。特定の編成で組めるならなくは無いと思う。
フィッシュルも雷電将軍も、表に出続けて攻撃するキャラではない(ただし物理フィッシュルを除く)ので、表に出続けて攻撃するキャラ(水か草を推奨)が一人は必要になるかと思われます。フィッシュルも雷電将軍も元素爆発を発動しやすくなるので、夜の幻現と夢想真説を多用したいのであれば組ませる意味があると思います。
御二方ありがとうございます。
要するに>> 1601としては「本来フィッシュルハイパーキャリーのつもりだったのが夜蘭ナヒーダが強すぎて結果そっちが本体に見えちゃってる」という認識でいいのかな?
正しくその通りです。
夜蘭を万葉か白辰スクロースに差し替えるのはどう?物理部分のおまけ感は強くなるけどむなしく地面に落ちる草原核はなくなるし雷部分のダメージ上昇でお釣りが来るはず。物理部分を上げたいなら・・・雲菫かベネットでも投入するくらいしかないかねえ
飛雷を持てば多少通常攻撃も強くなるのでは?
白辰スクロースは編成難易度も低くく面白いですね。ベネットも一応攻撃上昇がオズに乗るのでいいかもです、弓キャラなのでエリア内から戦えますし。武器は私も飛雷か弓蔵で考えてます。lv60の弓蔵で大して変わらなかったので多分弓蔵のが強いですw(私はせっかく持ってるので見た目的に飛雷を使いますが)
使うキャラがたまたま居ないせいで、いつの間にか強いしめ剣が集まって旧貴族バフだけでオズ1万超えできるようになったんだけど、強い人はダメチャレでどのくらいまでいくんだろうか…?
今回の護摩ガチャで西風武器目当てで引いて若水出ちゃったけど、新スキンフィッシュルにめちゃめちゃ合うな。性能も激化フィッシュルの最適武器らしいし。
草激化メインアタッカーと相性が悪い旨を注意点に書いていいですか? 断罪の仕様の勘違いはティナリナヒーダの時にもちょくちょく見受けられましたが、アルハイゼン実装後はより重要度が高い問題になっていると思われます。
いいと思う。あと断罪関連で、完凸の依存度がそこまで高くない事も書いてくれると嬉しいです。完凸してないと激化には使えないと言ってる人もよく見かけるので。
超激化編成と比べると火力面と付着面で他の雷元素キャラと大差無くなるってだけなんで、終焉を持てる事や粒子出し性能が高いという部分があるんで相性が悪いという訳では無いんだけど、草激化では断罪が反応しないよっていう注意書きは必要かもね。
超激化メインの時は完凸不要で固有天賦がめちゃくちゃに強い、草激化メインの時は固有天賦発動しないものの終焉千岩サポ、完凸効果などで普通にフィッシュルとして強い。草激化が相性悪いというよりは超激化があまりにも強すぎる感じ。
熟知雷電、八重神子、セノなんかに雷キャラ聖遺物使いまわしまくっててフィッシュルの分がない。もう適当な2セットキメラでいいんやろか
会心スコア高めの2セット突っ込むのが大体強い。激化で使うなら雷2熟知2、熟知2x2、金メッキ4。それ以外なら攻撃2絡めても良いし、なんなら攻撃2x2とかでも別に良い。
フィッシュルを金メッキ激化サブアタッカーで運用したいのですが、金メッキ4の効果がスナップショットであるオズには乗らないので相性が悪いと言われました 実際のところどうなんですしょうか?
蒸発溶解以外の元素反応の参照熟知はリアルタイムだから別に悪くないよ。というかどこで聞いたんだそんな話…
金メッキで後から熟知が上がったぶんは反応起こすごとにダメージに上乗せされ、金メッキで後から攻撃力が上がったぶんはダメージには反映されない。つまり雷4人編成で草スライムに激化を起こす想定だとオズのダメージは上がらないです。というオチ…
確かに攻撃力はそうやな…
元素爆発の元素量が1U相当表記になっていましたが、元素量のページを参考に2Uに直しました。もし間違っていたら教えてください
今の装備が絶弦雷剣なんだけど熟知っていくつまで盛った方がいいの?さすがに410は盛りすぎなんだろうか?
激化刻晴とかの超激化運用に限定するなら熟知400くらいあっても問題ない。他の運用は攻撃に振るのがいい
うちでは絶弦楽団金メッキで600あるぞい。さすがにもう少し攻撃に振るべきか
終焉金メッキの雷2ナヒ(カレー)で全発動時710とか盛ってる…
刻晴との激化コンビ運用なので問題なさそうでよかった。ありがとう。むしろもっと持ってる人多いようで驚いた。刻晴も悩んでるし激化は全ての攻撃系ステータスどれも必要だからバランスが難しい・・・。
申し訳ない1627へのレスです(1627木主です)
最優先は非激化部分のダメージも上がる会心とダメバフだけど、攻撃力と熟知に関してはローテーション中にどの攻撃をどのぐらいするかで全然変わるからねぇ。超激化軸なら熟知盛りで良いとは思うけど、それ以外だと下地率が高くなるから攻撃に振った方が強かったりする。まぁ、雷2と雷杯会心冠固定で、2セット効果(攻撃2or熟知2)と時計で調整がてっとり早い。絶弦熟知時計だけで352だから、サブで3回熟知伸びたら木主の熟知になるし盛り過ぎって事はないよ。むしろ攻撃2セット部分を熟知2セットに変えても良いぐらい。ただし会心スコア落ちるならそのままで。
1凸によるオズの追撃に雲菫のばふや会心はのりますか?
雲菫バフや余響も乗るし、会心は勿論通常ダメバフや物理ダメバフも乗るよ。
小ネタ。目が光る待機モーション中を途中キャンセルすると、元いた場所に光だけしばらく残る。
ディシアの登場で思い出したがフィッシュルも自己回復持ってる数少ないキャラだったな。すぐ控えに下がる運用だとそんなダメージ受けないから、それほど活用した覚えがないが。
結局この娘は何者なの?
亡国「幽夜浄土」の主、フィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードット皇女殿下。旅人同様に異世界を旅する身で、今はモンドの冒険者協会に籍を置いている。モンドの冒険者夫婦の間に産まれた"普通の女の子"エミちゃん。忙しい両親に代わり図書館の本に囲まれて育った想像力豊かな一般冒険者。
エミちゃんとしてのフルネームもそのうち知れるんだろうかな…
厨二…
想いが強すぎて神の目を授かっただけの一般人だけど、冒険者協会からの依頼を受けられるほどには強いんだよな。まぁ一般人とはいえ狩りで弓使ってた可能性(おそらくディオナも)はあるけども。
オズとかいう目にもなれて稲妻まで単独偵察に行けるお供が強すぎる
本人はともかくオズが謎すぎる
召喚動物の中で一番意志や思考を感じるのに経歴が不明のオズ謎すぎる。フィッシュルの想像の産物でいいのか?
オズが見たものを見れるらしいから間違いなく実体があるんだけど、そんな能力は他の神の目所有者にはないんだよな……。グオパァーと同じで過去は魔神だった方が納得できる。
装備欄の編集している方、誤字訂正以上の内容の変更を伴う編集は要旨をコメント欄で明らかにしてもらえると助かります。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
通常攻撃の総倍率や平均倍率ってどのくらいですか?
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「別のてんちゅーちゅーに分け与えられた楽園エデン!わたくし断罪の皇女は... コホン!」 ってやつ、何故かボイス一覧にに載ってない...。
他のキャラは世間話のところに載っているんだけど、フィッシュルにも似たようなやつがあるからそっちだけ修正されたとかかね
4凸フィッシュルに千岩終焉持たせて、セノナヒーダトーマの激化パの雷粒子+バッファーにしてるんだけど、千岩じゃなくてフィッシュルの火力伸ばせる聖遺物のが良いのかな?激化パでの千岩バフがどんぐらい影響あるのか分からんまま半ば脳死で使っちゃってるのよね
一般的なビルド(超激化orハイブリッド)のセノと合わせるなら下手に千岩バフするよりはフィッシュルの会心・ダメバフ・熟知上げた方が総ダメは高くなるよ。トーマも攻撃力参照とはいえ、主なダメージソースは過負荷になるから千岩のメリットはあまりないと思う。
PTDPSで言うと俺の環境では雷剣=雷楽>>金4>雷4>>>千岩4 千岩4もPTDPSに与える影響自体は小さくないんだけど、フィッシュル自体が反応でも天賦倍率でもダメージ積み上げまくるゴリラなのと、ダメージバフ盛りづらいのもあって結果的にはかなり大差がつくね
お二人共ありがとう!やはりそうなるか…。フィッシュル完凸したら尚の事火力出せるようになるだろうし、雷2+攻撃2or熟知2で組み直してみるよ!積もり積もった楽団金メ辰砂余興が火を吹くぜ(願望)
激化が強いのはもちろん、炎アタッカー+行秋or夜蘭+フィッシュルの感電に蒸発過負荷のせる編成もすごく強いね。通常トリガーでめちゃくちゃダメージ稼げちゃう。
いわゆるovervapeってやつだね。フィッシュルは特性上下地になりやすいんで、炎アタッカー側の熟知で蒸発も過負荷も伸ばせるのが強い。どちらも炎元素だから万葉やスクロースで熟知バフをしつつ翠緑デバフで伸ばせるのもovervapeの強み
フィッシュル八重ナヒーダ万葉で編成する時のフィッシュルのビルドって何がいいんでしょうか?
又、終焉は持っていないので火力に寄せようかと思っているのですが、
天空1飛雷1絶弦5だったらどれが良いでしょうか?
熟知はナヒーダ万葉で400以上盛れてれば、攻撃時計で天空金メッキか絶弦千岩じゃない?
編成的に八重神子を表にしないとフィッシュルが機能しないからナヒと2凸万葉の熟知は受け取れないと思うよ。フィッシュルの天賦Lvや聖遺物の会心ステにもよるけど、概ね絶弦が一番期待値が高い。八重神子の火力を高めたいなら千岩4だけど、ナヒーダと万葉のダメージ割合もそこそこ多い上にその2人は攻撃バフの恩恵が薄いんで、雷2熟知2とかで出来るだけフィッシュルの会心盛ったほうがトータルで出ると思う。
ありがとうございます!
八重使う場合はフィッシュルあんまり相性良くないんですかね、、?
他にいいキャラいますか?
返信するときは新規投稿ではなく元投稿にコメントで付けたほうが纏まって見やすいよ。絶弦R5装備+楽団2雷怒2で木に書かれてるのと同じ編成(フィッシュル以外無凸&☆4武器)で螺旋12層で集団も単体もサクサクで相性が悪いと思ったことは全く無いからそのまま使って全然平気だと思うけども。相性という意味ではフィッシュルではなく八重を刻晴に変えるとかになると思う。とはいえプレイフィールの好みと敵との相性も関係するので好きな方でええレベル
すみません。やり方わかってなくて、、ありがとうございます!助かります!
基本的には「表で雷関連の元素反応を高頻度で起こせるキャラ」が理想。今現在実装されているキャラでは刻晴・セノが頭一つ分抜けている感じ。ただ、八重神子もスキルで激化を起こしつつ通常や重撃で激化も起こせるので決して悪くは無い方。特殊な例としてはスクロースなんかも通常連打でフィッシュルの完凸追撃を活かしつつ雷拡散&拡散した雷元素での元素反応で断罪を高頻度で起こせるので相性が良い。翠緑で雷耐性デバフも撒けるし、控えだと盛りにくい熟知をチームバフで補ってくれるのも強み。
八重ナヒの激化パで八重殴りフィッシュルサブで使う場合武器は天空と絶弦どっちがいいんだろう?天空の方が強そうな気もするがなんか絶弦の方が勝るって話も聞くんだよね。検証とか出してる人が少なすぎていまいちよく分からないんだけど
検証というかダメージ計算機に手持ちの武器聖遺物突っ込んでみたらわかるよ。激化で絶弦が天空より有利になりやすい理由としては、控えだと熟知を盛りにくいからフィッシュルで盛る熟知がそれなりに恩恵がある事、なおかつ断罪含むオズの追撃がスキルダメージ扱いなので絶弦の高いダメバフが活きる為。勿論、手持ちの聖遺物が熟知に偏って(金メッキ4で熟知ガン盛りとか)会心が全然伸びてないとかであれば場合によっては逆転する事もあるかもしれない。ただ、一般的なビルドであれば絶弦のがダメージ期待値が高くなりやすい。
やっぱ絶弦の方が優位なのか。ありがとうございます
なんなら錬成進んでない若水より絶弦の方が火力出るくらいにはマッチしてるんで中々絶弦超えは難しいね
草実装でスクロフィッシュル使わなくなったんだよなぁ…と考えていたら、そういやフィッシュルってナヒーダの草付着のあとに断罪で雷付着行けたよな…フィッシュルは超開花の邪魔しにくいし…あれ?もしやと思って試してみたら思ったよりうまく行ったので動画で共有しとこうと思います(あまり上手く回せてない)。先駆者居るかもしれないけどフィッシュル使えばスクロで緑ダメ出せるってのは正直盲点だった youtubeリンク
これ、自分もやろうとしてたんだけどスクロ爆発を紫に変えるのが下手くそすぎて空中分解したんだよなあ……
フィッシュルと縁がなくて今月スターライト交換するかずっと迷ってる。草反応で無凸で仕事する?
凸には無関係の固有天賦「断罪の雷影」が本体と言ってもいいくらいなので無凸でも仕事できるぞ。ただ草激化だと断罪の雷影が発動しない、超激化だと発動するという仕様なので、基本的に雷アタッカー/フィッシュル/草/サポート と組むのがいい
草激化だと反応しないのか!雷アタッカーが育ててない刻晴位なので、そこの育成も含めてあと2日考えます。ありがとう。
フィッシュルと雷電将軍って相性いいのでしょうか?どちらも一緒に使いたいなと思っているんですけど、役割被っていたり致命的な問題があったりしますかね。
致命的に悪い事はないけど、どちらかといえば良くは無い感じ。積極的に組ませるメリットは薄い。雷元素キャラが2人だけの場合、断罪の発動が見込めるのが雷電の爆発時だけで、付着頻度もそこまで高い訳じゃない。強みの一つである粒子供給も雷電だとメリット薄。雷電の爆発ダメージバフも活かし難い。ただ、例えばここに八重神子ナヒーダを追加すれば雷電が表に居ない間に八重神子で殴る事も出来るから断罪を活かせるし、重い八重神子の爆発を回しやすくなる。特定の編成で組めるならなくは無いと思う。
フィッシュルも雷電将軍も、表に出続けて攻撃するキャラではない(ただし物理フィッシュルを除く)ので、表に出続けて攻撃するキャラ(水か草を推奨)が一人は必要になるかと思われます。フィッシュルも雷電将軍も元素爆発を発動しやすくなるので、夜の幻現と夢想真説を多用したいのであれば組ませる意味があると思います。
御二方ありがとうございます。
要するに>> 1601としては「本来フィッシュルハイパーキャリーのつもりだったのが夜蘭ナヒーダが強すぎて結果そっちが本体に見えちゃってる」という認識でいいのかな?
正しくその通りです。
夜蘭を万葉か白辰スクロースに差し替えるのはどう?物理部分のおまけ感は強くなるけどむなしく地面に落ちる草原核はなくなるし雷部分のダメージ上昇でお釣りが来るはず。物理部分を上げたいなら・・・雲菫かベネットでも投入するくらいしかないかねえ
飛雷を持てば多少通常攻撃も強くなるのでは?
白辰スクロースは編成難易度も低くく面白いですね。ベネットも一応攻撃上昇がオズに乗るのでいいかもです、弓キャラなのでエリア内から戦えますし。武器は私も飛雷か弓蔵で考えてます。lv60の弓蔵で大して変わらなかったので多分弓蔵のが強いですw(私はせっかく持ってるので見た目的に飛雷を使いますが)
使うキャラがたまたま居ないせいで、いつの間にか強いしめ剣が集まって旧貴族バフだけでオズ1万超えできるようになったんだけど、強い人はダメチャレでどのくらいまでいくんだろうか…?
今回の護摩ガチャで西風武器目当てで引いて若水出ちゃったけど、新スキンフィッシュルにめちゃめちゃ合うな。性能も激化フィッシュルの最適武器らしいし。
草激化メインアタッカーと相性が悪い旨を注意点に書いていいですか? 断罪の仕様の勘違いはティナリナヒーダの時にもちょくちょく見受けられましたが、アルハイゼン実装後はより重要度が高い問題になっていると思われます。
いいと思う。あと断罪関連で、完凸の依存度がそこまで高くない事も書いてくれると嬉しいです。完凸してないと激化には使えないと言ってる人もよく見かけるので。
超激化編成と比べると火力面と付着面で他の雷元素キャラと大差無くなるってだけなんで、終焉を持てる事や粒子出し性能が高いという部分があるんで相性が悪いという訳では無いんだけど、草激化では断罪が反応しないよっていう注意書きは必要かもね。
超激化メインの時は完凸不要で固有天賦がめちゃくちゃに強い、草激化メインの時は固有天賦発動しないものの終焉千岩サポ、完凸効果などで普通にフィッシュルとして強い。草激化が相性悪いというよりは超激化があまりにも強すぎる感じ。
熟知雷電、八重神子、セノなんかに雷キャラ聖遺物使いまわしまくっててフィッシュルの分がない。もう適当な2セットキメラでいいんやろか
会心スコア高めの2セット突っ込むのが大体強い。激化で使うなら雷2熟知2、熟知2x2、金メッキ4。それ以外なら攻撃2絡めても良いし、なんなら攻撃2x2とかでも別に良い。
フィッシュルを金メッキ激化サブアタッカーで運用したいのですが、金メッキ4の効果がスナップショットであるオズには乗らないので相性が悪いと言われました 実際のところどうなんですしょうか?
蒸発溶解以外の元素反応の参照熟知はリアルタイムだから別に悪くないよ。というかどこで聞いたんだそんな話…
金メッキで後から熟知が上がったぶんは反応起こすごとにダメージに上乗せされ、金メッキで後から攻撃力が上がったぶんはダメージには反映されない。つまり雷4人編成で草スライムに激化を起こす想定だとオズのダメージは上がらないです。というオチ…
確かに攻撃力はそうやな…
元素爆発の元素量が1U相当表記になっていましたが、元素量のページを参考に2Uに直しました。もし間違っていたら教えてください
今の装備が絶弦雷剣なんだけど熟知っていくつまで盛った方がいいの?さすがに410は盛りすぎなんだろうか?
激化刻晴とかの超激化運用に限定するなら熟知400くらいあっても問題ない。他の運用は攻撃に振るのがいい
うちでは絶弦楽団金メッキで600あるぞい。さすがにもう少し攻撃に振るべきか
終焉金メッキの雷2ナヒ(カレー)で全発動時710とか盛ってる…
刻晴との激化コンビ運用なので問題なさそうでよかった。ありがとう。むしろもっと持ってる人多いようで驚いた。刻晴も悩んでるし激化は全ての攻撃系ステータスどれも必要だからバランスが難しい・・・。
申し訳ない1627へのレスです(1627木主です)
最優先は非激化部分のダメージも上がる会心とダメバフだけど、攻撃力と熟知に関してはローテーション中にどの攻撃をどのぐらいするかで全然変わるからねぇ。超激化軸なら熟知盛りで良いとは思うけど、それ以外だと下地率が高くなるから攻撃に振った方が強かったりする。まぁ、雷2と雷杯会心冠固定で、2セット効果(攻撃2or熟知2)と時計で調整がてっとり早い。絶弦熟知時計だけで352だから、サブで3回熟知伸びたら木主の熟知になるし盛り過ぎって事はないよ。むしろ攻撃2セット部分を熟知2セットに変えても良いぐらい。ただし会心スコア落ちるならそのままで。
1凸によるオズの追撃に雲菫のばふや会心はのりますか?
雲菫バフや余響も乗るし、会心は勿論通常ダメバフや物理ダメバフも乗るよ。
小ネタ。目が光る待機モーション中を途中キャンセルすると、元いた場所に光だけしばらく残る。
ディシアの登場で思い出したがフィッシュルも自己回復持ってる数少ないキャラだったな。すぐ控えに下がる運用だとそんなダメージ受けないから、それほど活用した覚えがないが。
結局この娘は何者なの?
亡国「幽夜浄土」の主、フィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードット皇女殿下。旅人同様に異世界を旅する身で、今はモンドの冒険者協会に籍を置いている。モンドの冒険者夫婦の間に産まれた"普通の女の子"エミちゃん。忙しい両親に代わり図書館の本に囲まれて育った想像力豊かな一般冒険者。
エミちゃんとしてのフルネームもそのうち知れるんだろうかな…
厨二…
想いが強すぎて神の目を授かっただけの一般人だけど、冒険者協会からの依頼を受けられるほどには強いんだよな。まぁ一般人とはいえ狩りで弓使ってた可能性(おそらくディオナも)はあるけども。
オズとかいう目にもなれて稲妻まで単独偵察に行けるお供が強すぎる
本人はともかくオズが謎すぎる
召喚動物の中で一番意志や思考を感じるのに経歴が不明のオズ謎すぎる。フィッシュルの想像の産物でいいのか?
オズが見たものを見れるらしいから間違いなく実体があるんだけど、そんな能力は他の神の目所有者にはないんだよな……。グオパァーと同じで過去は魔神だった方が納得できる。
装備欄の編集している方、誤字訂正以上の内容の変更を伴う編集は要旨をコメント欄で明らかにしてもらえると助かります。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
通常攻撃の総倍率や平均倍率ってどのくらいですか?