えっ!新マップこんなに広くていいんですか!?やったー!! からの上半分ほぼ海の落胆よ
世界任務進めていたら「ただの海と見せかけてここから広大な地下マップを展開するための土地だったのか!」と期待して再度落胆した
オシカ・ナタの探索要素が思った以上に広大だったからそこまで拍子抜けした記憶はないな
シムランカの砕けた海で既に体験済。こういう手抜き(個人の感想です)はやめてくれとその時のアンケで書いたんだけどな…
別に制作予定地を海にして手抜きしてるわけじゃないんだからそんな事言われてもどうしようもないのでは…
海にしたら手抜きなんだったら何なら手抜きじゃないんだろう(個人の感想です)
(個人の感想です)って前置きはどんな頓珍漢な言説でも受け入れてもらえる免罪符ではないんだよな(個人の感想です)
地上も地下もオブジェクトだらけにすると負荷ヤバいからそれを避ける目的もあったんちゃうか
建造物とまた後で来ようラインがギリギリだとなんか開発側にみっともないからなるべくやめろっていう昭和の思考いそうなんだよな...
ほとんど海かいって最初ツッコんだけど、上下に広いし飛行要素も加わったせいかスケール自体は既存のマップよりデカく感じるぞ・・・ と書いてて思ったけど、チャスカの所持の有無で感じ方かなり変わるのかもしれん
空間把握能力に乏しい人は平面マップの情報が頭の中で先行して印象に残るだろうし、そうじゃない人に比べて狭く感じるのかもしれないね
かといって任務で使う範囲以外の海を除外してその形にマップくり抜くってのも変だし…
オープンワールド的には残念だけど、「手傷を負った怪獣が離れ小島に逃げ込んだ」ってのはゲームや映画あるあるな展開ではある
特に狭いとは感じなかったけど思い返せばほとんど飛んで移動or崖登りだった気がするし実質的には狭いかも知らん
ネタバレになるから突っ込みにくいけど、その何も無さそうな海は実はな?「また後で来よう!今は世界任務を探索しよう!」
この謎スペース、これ!?ってなって結構驚いたな
稲妻の時はのう……(昔語り)
今回は高所対応の竜だから崖上も崖下も色々あるよ。潜れない海に浮かぶ島だったぺトリコールより改善されたさ…
探索してから書き込んでくれ
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世界任務進めていたら「ただの海と見せかけてここから広大な地下マップを展開するための土地だったのか!」と期待して再度落胆した
オシカ・ナタの探索要素が思った以上に広大だったからそこまで拍子抜けした記憶はないな
シムランカの砕けた海で既に体験済。こういう手抜き(個人の感想です)はやめてくれとその時のアンケで書いたんだけどな…
別に制作予定地を海にして手抜きしてるわけじゃないんだからそんな事言われてもどうしようもないのでは…
海にしたら手抜きなんだったら何なら手抜きじゃないんだろう(個人の感想です)
(個人の感想です)って前置きはどんな頓珍漢な言説でも受け入れてもらえる免罪符ではないんだよな(個人の感想です)
地上も地下もオブジェクトだらけにすると負荷ヤバいからそれを避ける目的もあったんちゃうか
建造物とまた後で来ようラインがギリギリだとなんか開発側にみっともないからなるべくやめろっていう昭和の思考いそうなんだよな...
ほとんど海かいって最初ツッコんだけど、上下に広いし飛行要素も加わったせいかスケール自体は既存のマップよりデカく感じるぞ・・・ と書いてて思ったけど、チャスカの所持の有無で感じ方かなり変わるのかもしれん
空間把握能力に乏しい人は平面マップの情報が頭の中で先行して印象に残るだろうし、そうじゃない人に比べて狭く感じるのかもしれないね
かといって任務で使う範囲以外の海を除外してその形にマップくり抜くってのも変だし…
オープンワールド的には残念だけど、「手傷を負った怪獣が離れ小島に逃げ込んだ」ってのはゲームや映画あるあるな展開ではある
特に狭いとは感じなかったけど思い返せばほとんど飛んで移動or崖登りだった気がするし実質的には狭いかも知らん
ネタバレになるから突っ込みにくいけど、その何も無さそうな海は実はな?「また後で来よう!今は世界任務を探索しよう!」
この謎スペース、これ!?ってなって結構驚いたな
稲妻の時はのう……(昔語り)
今回は高所対応の竜だから崖上も崖下も色々あるよ。潜れない海に浮かぶ島だったぺトリコールより改善されたさ…
探索してから書き込んでくれ