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雑談/ポヨコロ・クロスファイア

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イベント「ポヨコロ・クロスファイア」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

cup
作成: 2024/04/01 (月) 13:03:02
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51
名前なし 2024/04/04 (木) 19:50:31 e58dd@9eb5c

4000超えたら帰ろうね

53
名前なし 2024/04/05 (金) 05:31:17 bc5e4@b3f22

「出来なかったらこれから先輩に朝食を作ってもらいます」ってこれもう...あざとてぇてぇなあ末永く爆ぜてくれ マジでつまらないミニゲームよりこの2人の行く末だけ描写してくれればいい説ある

54
名前なし 2024/04/05 (金) 07:55:07 修正 3c670@b0402

敵に砲台を狙われると一網打尽にされる恐れがあるからこのスタイルにしたって言ってたけど、一網打尽にされそう。

55
名前なし 2024/04/05 (金) 09:44:24 5eff9@89126

3.3のホッケーもそうだけど、元素反応使うのは原神特有で楽しいから改良すればもっと良くなりそう

56
名前なし 2024/04/05 (金) 15:28:47 9b1c4@14d1b

エピローグで濃厚なイチャラブを見せつけてくるじゃねえか…また出てきてくれよ。

57
名前なし 2024/04/05 (金) 16:14:56 dc044@70b90

結局ゲーム内容より声無しNPCのイチャラブが1番面白かったっていうね 今期イベントぇ…

58
名前なし 2024/04/05 (金) 16:18:50 3a192@d72f5

璃月に似た機械作ってる仙人がいてね

59
名前なし 2024/04/05 (金) 21:53:36 89e44@673ac

パズルボブルは無理なのは分かってたけど、だったらクォースなみにスクロール早くても良かったんでは。。

60
名前なし 2024/04/06 (土) 00:46:07 088ee@6e9bb

照準移動スピード早すぎて狙いづらかったからもっとゆっくりな方が良かったな。早くしたけりゃダッシュ使ってねで出来そうだし。

62
名前なし 2024/04/06 (土) 01:55:20 6ad62@7b4c5 >> 60

砲台から離れると少し遅くなるよ。あとキャラの移動速度に依存してるから低身長キャラにするとか。

61
名前なし 2024/04/06 (土) 01:01:43 修正 2dee5@a3b3d

NPCの関係性がツボだったからまた出てきてほしい。困らせないでシェニーさん

69
名前なし 2024/04/07 (日) 02:52:06 8ea65@f5345 >> 61

エピローグ会話で本当にクロスファイアで爆撃すべきはこの2人じゃねーか、末永く爆発しろ!ってなった

78
名前なし 2024/04/08 (月) 19:35:55 f3f78@73638 >> 61

駆け込みで一気にクリアしたけどNPCの2人いいなぁ。後輩の台詞の最後で先輩の嘘に付き合ってる理由とか科学院のオファー断った理由とかそれかーーーってなった。是非とも再登場して欲しいそして末永く爆発しろ

63
名前なし 2024/04/06 (土) 08:12:06 2f2e1@a6b52

スティックで微調整するのキツい。稲妻のブロック崩しの方が操作もやりやすくて楽しかったわ。

64
名前なし 2024/04/06 (土) 10:51:41 151c4@e3ff5

……俺たちは何を見せられているんだ?ボンボン爆弾を投げても許されるのでは?

65
名前なし 2024/04/06 (土) 21:36:02 6232d@33346

朝ごはん作るってことは朝ごはん一緒に食べるってことだよなーおい

66
名前なし 2024/04/07 (日) 00:02:31 4df56@ba7e2

雷スライムしかいないor炎スライムの盾になる形で雷スライムが配置されて雷弾が無駄になる状況多いし、まず次弾の色が分からない。正面から当てたのに意味分からん吹き飛び方する過負荷。あげくこんなギミックしなくてもヌビームで全て解決するという邪念が…

67
名前なし 2024/04/07 (日) 02:20:04 51eed@ced4a

弾がランダムなせいで狙った反応狙いにくいし無効化でいらつく、装填する属性くらい選ばせてほしかった この前のフェーイズといい簡略化の弊害が大きすぎる

74
名前なし 2024/04/07 (日) 10:50:31 00abd@3f2cd >> 67

弾ランダムが本当にダメだなーってなる めんどうだから無属性弾だけ打たせてくれって思ってしまう

75
名前なし 2024/04/07 (日) 11:20:03 5d5e1@9770c >> 74

物理の時代が来たか!?

68
名前なし 2024/04/07 (日) 02:37:35 5a05d@9eb5c

フォンテーヌ科学院のオファーを3回も断った天才発明家フェルロイス先輩の傑作やぞ

70
名前なし 2024/04/07 (日) 07:25:22 7d929@c661a

一気にやってきたが操作性が終わっとる…面白くなる余地はありそうだから改良してくれ

71
名前なし 2024/04/07 (日) 08:00:33 327dc@939f3

コントローラーで砲台を操作するんじゃなくてコントローラーで砲台のコントローラーを操作するのが一番ダメ フェルロイスには是非頑張ってほしい

72
名前なし 2024/04/07 (日) 09:00:29 bb76b@c0e31

稲妻の肝試しイベであった元素反応ブロック崩しは面白かったんだなって

73
名前なし 2024/04/07 (日) 09:25:59 0594a@0b1e5 >> 72

あのイベントは妖怪がお面被った子供にしか見えないとこ以外全部好きだったわ

76
名前なし 2024/04/07 (日) 14:00:34 11867@75dbb

命を懸けて助けた相手が付き合ってくれてるっていうこの関係性超好きなんだけど…イベントそのものは操作性含めてマジで反省して改善してほしい

77
名前なし 2024/04/08 (月) 19:27:28 22560@32477

操作性はさておき、元素反応の使い分けが個人的に刺さって極限テストで一時間は楽しめた。こういうハイパーカジュアル系は結構好きだな~

79
名前なし 2024/04/10 (水) 08:21:58 a4ec8@08508

もっとバンバン撃ててドンドン敵が出てきてマルチでもできたりすると神ゲー化しそう

80
名前なし 2024/04/10 (水) 12:07:13 bcbb7@59204

この手のイベントのモブの会話で初めて内容に感心したしうるっときたわ・・・普通に伝説任務とかで使えそうなのにこんなところで消費しちゃって勿体ない;

81
名前なし 2024/04/10 (水) 12:26:01 154ef@d8bc9

ブロック崩しの方がおもろかった

82
名前なし 2024/04/10 (水) 15:40:12 6e1b7@24589

率直な感想としては「パズルボブルにハマったスタッフがいたんだろうな」ってとこ