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雑談/ポヨコロ・クロスファイア

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イベント「ポヨコロ・クロスファイア」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

cup
作成: 2024/04/01 (月) 13:03:02
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3
名無しの旅人 2024/04/01 (月) 17:59:59 5be1c@f2980

新人旅人です。フェルロイスとジェニーは以前から存在しているキャラですか?今後も限定イベやデイリー任務とかで出てきてほしいなぁ

4
名無しの旅人 2024/04/01 (月) 18:51:32 d1224@7fec5 >> 3

今回が初出のNPCですね。このイベントが好評で次が開催されたらまた出てきてくれるかもしれません(アンケートでべた褒めしよう)

5
名無しの旅人 2024/04/01 (月) 20:12:48 d1224@7fec5

つーわけでパズルボブルなんだけど、砲台はキャラを動かすレバー方向とは左右逆に傾く点に気をつけてね。ゲーセンに置いて欲しいなあ。タイトルコールで「ポヨコロ・クロスファイア」ってパイモンに言って欲しい。

10
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 00:48:18 fdbaa@185b7 >> 5

ガビガビの音声で脳内再生余裕

6
名無しの旅人 2024/04/01 (月) 22:52:53 bc5e4@37d11

なんだこの何ともいえないイベントは...爽快感は薄っぺらいが難易度は簡単で聖遺物付け替えも不要で、ほとんどのイベで1ゲーム60原石なところこのイベントは何故か石80でおいしいくらいか

14
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 15:10:31 修正 19024@63089 >> 6

これ系のちっさいイベは合計420原石とかに統一されてるイメージだし今回のもたぶん変わらないと思う。後日談に20原石付いてそう。

7
名無しの旅人 2024/04/01 (月) 23:58:05 7f909@0a61e

属性がランダムなのと操作性が悪いのが難点だな 普通にマウスで角度調整させてくれ

13
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 11:41:21 172fc@27fa5 >> 7

「属性による完全無効化ってクソだな」をイベントのミニゲームでまで体感することになろうとは

8
名無しの旅人 2024/04/01 (月) 23:59:08 379ef@c82d5

もしフライムもいたら面白いことになっていた 怒気を使った誘爆とか遅延とか

9
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 00:21:42 4f162@7fbb9

構造上しょうがないのかもしれないけど、砲台を右に向けるのに左レバーを押さないといけないとか
左右反転してるのがめんどくさくてやる気が削がれてくる

11
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 00:54:27 e008c@6316f

過去最高クラスにNPC会話がいいな。イベントの操作性は……まぁ、うん。

15
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 15:12:02 bd194@53423

操作性悪いって言っても左右反転するだけのもんだしすぐ慣れない…?最初から近くに寄っとけば操作量も少なくていいしそのまま貫通弾撃てるし…と思ったけどPCだからってのもあるのかな、スマホやスティック操作だとストレスだったりするのだろうか

18
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 18:21:58 7f909@0a61e >> 15

左右反転というよりは角度の微調整がやりにくいことかな

19
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 19:42:16 6ad62@7b4c5 >> 15

キャラと砲台の延長線に照準が向いてる関係上、砲台から離れると照準の移動速度も遅くなるし、基本的に近付き得かな?

23
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 23:31:53 e58dd@9eb5c >> 19

そうかな?細かい調整が苦手な人は遠ざかる方がいいと感じる。そんな中で近付け!みたいなバフがくるから操作性がって意見が出るのは分からんでもない

36
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 05:15:52 修正 19024@bde9c >> 15

画面大きめでPC操作した時はそこまで気にならなかったからスマホの場合で特に感じるやつだと思う。盤面だけ見たいのに砲台と自キャラの位置関係にも目を配る必要があるのはどのプラットフォームでも変わらないけどスマホの場合よっぽど慣れてるかちょうどいい端末サイズ感じゃなければバーチャルパッドの左右把握も必要になるし。普段の移動では左右切り替える移動頻繁にするわけじゃない(移動パッド上方向にいれっぱなしで視点動かす方が多い)から余計にそう感じる。

39
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 09:59:07 f1841@b1fdb >> 36

難しいんじゃなくてスマホでの操作性が異様に悪い、これに尽きるね

16
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 15:49:58 4df56@ba7e2

はえ〜、やっぱみんなこういうNPCが好きなんすね〜(共感)。この2人は今後もイベントで出せそうだし出して欲しいのは思う。ゲーム自体はよくあるミニゲーだね…個人的には制限時間1分ともうちょい短くて良かった気がする

17
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 16:03:35 19024@63089 >> 16

1分では終わらないかもだけど1個前のイベと同じで目標スコア届いたら途中退出でスコア報酬もらえるよ。

27
名無しの旅人 2024/04/03 (水) 11:59:41 21674@0b930 >> 16

話が長いnpcだなとしか思わなかったな。時間が長いのはそう

34
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 00:05:50 3d111@23026 >> 27

任務受領した後に個別に話聞けるから聞きに行くんだ

35
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 03:53:48 17cff@16dfc >> 27

必ず男の方から聞きに行くんだぞ

20
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 22:44:55 5e150@e8271

うーん・・・ゲーム自体はいたって普通だな。特筆するところはない。報酬もらうだけの消化ゲーか

21
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 23:10:48 688a1@218a7

普通に考えたら元素の弾がランダムに変わるんじゃなくて操作してるキャラに応じた弾が発射されるべきなんじゃないの。なんこのつまらんミニゲーム、いつもそうだけどキャラゲーなのにキャラ要素を完全に排除してるのはどういう思想なの

22
名無しの旅人 2024/04/02 (火) 23:19:30 376be@73a28 >> 21

稲妻の祭りであったブロック崩しがそんな仕様だっけか

24
名無しの旅人 2024/04/03 (水) 01:39:48 88729@f5c9e >> 21

あー、そっちの方が良かったわ

28
名無しの旅人 2024/04/03 (水) 12:02:53 21674@0b930 >> 21

たしかにゲーム的にはそこが一番問題な気がするな

25
名無しの旅人 2024/04/03 (水) 10:29:26 a1cd1@86b43

元ネタのパズルゲー好きだから期待してたけど1ステージやってみて似ても似つかないゲーム性とそれ以前の操作性の悪さに愕然とした

26
名無しの旅人 2024/04/03 (水) 11:29:22 5c5b6@30ea3

これ砲台を遠隔(大嘘)にする理由ないよね。直接操作させろよ

29
名無しの旅人 2024/04/03 (水) 12:05:14 21674@0b930 >> 26

わかる。強化弾もEとかQにすればいいしな

30
名無しの旅人 2024/04/03 (水) 13:36:22 02eab@91880

突然めっちゃ気ぶれるNPCカップリングの登場に困惑と同時に生暖かい笑顔になった。ぜひこの関係続けてくだせぇ!

31
名無しの旅人 2024/04/03 (水) 16:25:37 修正 bc5e4@a0251

フォンテーヌでお祭りムービーがあるたびにこの2人が画面はしっこで一緒に写っていて欲しい

32
名無しの旅人 2024/04/03 (水) 17:22:01 4a43d@dc5f0

操作性悪いし単純につまらなくてビビる、今verのイベントヤバいな…。 錬金イベは面白かったが。

40
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 10:36:53 172fc@3bece >> 32

錬金含めていつもの原神、いつものミホヨって感じだわ。

33
名無しの旅人 2024/04/03 (水) 20:29:59 b1cde@b842d

素朴な疑問だが、これのどこが十字砲火クロスファイアなのだろう?

37
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 05:28:15 6586e@41756

過負荷で落としてもいいのが面白かったけど、それ以外の爽快感が低いな。左右逆になるのを辞めてガシガシ行ければよかった。あとは連打で無属性連打攻撃、長押しで元素の特大貫通弾とかだったらいつもの操作と同じでやりやすかったかも。スマホがきついかな?

41
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 11:00:59 dc044@70b90

あー…なにこれ?

42
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 11:33:12 aca0f@d7427

過負荷と超伝導の販促かこれ

43
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 12:09:58 4b080@2df7d

この極寒とかいう超電導の完全上位互換の効果、ミニゲーム外でも実装しません…?

44
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 12:58:17 bc5e4@43e20 >> 43

「チーム全員の元素タイプが氷元素と雷元素であり、かつ氷元素と雷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時・・・」

46
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 14:15:30 e9f80@3fec7 >> 43

まずは敵が強烈にしたバージョンを使うようにして、数ヶ月後にマイルドにしたプレイアブルバージョン実装だな

50
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 19:33:40 3c670@c4955 >> 43

星光弾を発射する天球を召喚する極寒なら実装されてるぞ!

52
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 22:26:45 6ad62@7b4c5 >> 43

震えてるじゃない。

45
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 13:19:10 8399b@64863

UIが南無

47
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 16:54:55 0ccb6@30fee

がんばれミホヨ

48
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 18:18:02 e3d11@272c5

錬金イベで力を使い果たしてしまったんだろうか

49
名無しの旅人 2024/04/04 (木) 18:22:00 18fcd@66b81

テーマイベントの割りにストーリーやスケールの規模が無い錬金イベントよりはマシなんだが、暇つぶしや余興レベルで少し前の海灯祭のドッシン相撲とかに比べるとまぁ