激化で絶弦装備、素で220に万葉2凸バフ+でも熟知時計の方が良い?過剰になるかな
熟知と攻撃どっち積むのが良いかはどんだけ激化の回数を稼げるかによる。例えば草アタッカーがメインの草激化パの場合はフィッシュル側での激化回数が極端に減るんで攻撃時計でも良いだろうし、雷アタッカーメインの超激化パで激化の回数が多い場合は熟知積みの方がダメージを稼ぎやすい。ちなみに万葉の2凸バフは表にいる間だけ(オズはスナップショットだけど元素熟知が適用されるのは蒸発溶解のみ)。雷元素バフはスナップショットする。
表だけだったか。超激化だから熟知時計にしますありがと
3.0当初、絶弦OP分だけの熟知量前提で熟知砂より攻撃砂の方がいいって検証ここに上がってたと思うよ 熟知伸びてもダメージの伸びは単調減少する一方、攻撃力は計算式の都合の誤差を抜けば比例して伸び続けるのでステータスによって変わりはしないと思わる
倍率低めの断罪の電影と完凸の追撃があるから計算がむずいんだよなぁ。あとはスキル天賦の育成具合か。
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熟知と攻撃どっち積むのが良いかはどんだけ激化の回数を稼げるかによる。例えば草アタッカーがメインの草激化パの場合はフィッシュル側での激化回数が極端に減るんで攻撃時計でも良いだろうし、雷アタッカーメインの超激化パで激化の回数が多い場合は熟知積みの方がダメージを稼ぎやすい。ちなみに万葉の2凸バフは表にいる間だけ(オズはスナップショットだけど元素熟知が適用されるのは蒸発溶解のみ)。雷元素バフはスナップショットする。
表だけだったか。超激化だから熟知時計にしますありがと
3.0当初、絶弦OP分だけの熟知量前提で熟知砂より攻撃砂の方がいいって検証ここに上がってたと思うよ
熟知伸びてもダメージの伸びは単調減少する一方、攻撃力は計算式の都合の誤差を抜けば比例して伸び続けるのでステータスによって変わりはしないと思わる
倍率低めの断罪の電影と完凸の追撃があるから計算がむずいんだよなぁ。あとはスキル天賦の育成具合か。