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雑談/フィッシュル / 1699

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1699
フィレ 2023/05/18 (木) 09:33:59 fba1a@747d4

ちょっと質問です。天賦や命の星座で「攻撃力の〇%分のダメージ」って言う能力が複数あるので攻撃力依存のキャラだと思い込んでいたんですが、このページのビルドの項目には熟知≧攻撃力のような書き方をされているように思いますが、熟知に依存した天賦などは持っていないように見受けますがこれはどういうことなんでしょうか?

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  • 1700
    名無しの旅人 2023/05/18 (木) 10:33:12 4ff1d@afb13 >> 1699

    確かにフィッシュルの天賦自体は攻撃力を参照するものしかないんですが、倍率が低めなのと元素付着性能の高さから熟知を上げたほうがダメージを出しやすい場合(特に激化運用)があるんですね。勿論熟知の方が絶対に良いという訳でもなく、オズの追撃がスナップショットするという特性を生かしてベネットや裟羅で攻撃力バフをかけたり、感電編成で使う場合は下地側が安定しないので熟知より攻撃力を積んだ方が良い場合もあります。

  • 1701
    名無しの旅人 2023/05/18 (木) 12:54:34 6586e@b23cc >> 1699

    実運用上の理由は上の人の感じで、仕組みで考えてみると表のキャラが反応を起こせば起こすほど連打できる断罪の電影の存在が大きい。ICDの関係で激化運用だと断罪の電影の攻撃≒ほぼ確実に超激化攻撃になるけど、断罪の電影自体の天賦倍率が割と低めで激化で加算されるダメージ比率が高いから他キャラより意外と攻撃力のダメージへの寄与率が低くなる感じ。

  • 1702
    名無しの旅人 2023/05/22 (月) 08:15:31 fc405@f49ab >> 1699

    これ聞き方から察するに「攻撃力=物理攻撃、熟知=特殊攻撃」みたいな認識してそうなんだけど、原神というゲームでは基本的に通常やスキルのダメージ自体は全て攻撃力を参照していて(例外も多いが)熟知は元素反応によるダメージにしか影響しないのだ。そしてフィッシュルは元々攻撃力主体で戦うキャラデザインで作られてたと思うし実際そういう運用で使われてたけど、最近になって激化という元素反応が実装されてフィッシュルは非常に相性が良く、そして激化主体でダメージを出すには元素熟知が必要なので熟知を盛ることが推奨されてるのだ。