イベント「巧みなる錬金経営」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
栽培効率の経営サポートを全MAXにして最後のをアンロックすると材料研究で何でも材料にできるようになるが、そこからはラズベリーを大量に栽培して材料にするのが最高効率になる 金の使い道がなくなってきたらラズベリー単体を栽培加速→収穫を繰り返しまくって3000個くらい作ったら19日目終了時点で全材料LvMAXいけた
ラズベリーってそんなに効率よかったっけ?ランクが上がるほど素材経験値は倍になって、収穫量が倍であるバランス素材だけ同ランク替と比べて半分、って感じじゃなかった?
ラズベリーが1回で収穫できる量が多いから数を稼ぎやすいってだけじゃない?
どの素材でも経験値効率は変わらないはず
ラズベリーもミントもキノコも半分に見えるが
11週目以降のボーナス貰える手紙でキャンディスとリネからの手紙を確認、手紙は全員出してくる相手は固定なのだろうか
すごい楽しいけど頭使いすぎて頭痛くなってくるww
今日始めたけど気付いたら最後までやってたわ 良イベ
この手のゲーム苦手だったのに報酬全回収する勢いでハマっちゃった。更新までやることなくなってかなC
アアル村のガーディアン、知恵生命俊敏を求められました。メイン三属性は無理なので知恵を完全に諦め、上級生命俊敏(香りリラックス、初期ビン)で36個と3番手の売上本数で売上は20592でした
あとここの市場調査の書き方で、効果と特性がパット見どっちか分からないので、効果の方を値段と同じ色付き文字にするとかはどうですかね?
難しいなぁ…
不思議シリーズの錬金味あってスコスコのスコ またやりたくなってきたなぁ!
もっかい最初からプレイしなおしたいレベルで面白い。アンケートで絶賛するぞー
あと一週あるな〜…ん?まだやり残したこと?いや無いって、バグか〜?→ ウェンティとディオナが一時帰宅→やっちまったァ!?→何回か周期回したら帰ってきた。よかった〜…
プレイアブルがいっぱい来てくれてうれしい
この営業利益が旅人が使えるモラになってくれたらなあ
そうなったら嬉しいけど完全に横領だなw
鉄拳闘技大会用にポーションが欲しい?それは!ドーピング!!
鉄拳闘技はルール無用だろ
こういう空き時間で物作って売ってモラ稼ぐみたいなコンテンツ常設して欲しい
複数候補の中でマッチした3つが開示される・組み合わせの指定はないという前提で、既存の表の下にまとめ版を試しに折りたたみで追加してみた。言われているように指定の組み合わせがある可能性は捨てきれない。 一応効果と特性で色を分けてます。
11~13週に鉱山労働者の安全を守るために、~で生命力、知恵、敏捷でした。知恵は未出ですかね。
こっちで何何出ましたって言ってる人、普通に情報提供用の方に書いたほうがいいんじゃない?
20終える前に無限錬成で特級作りして時間溶けた。少し変えるだけで伸びと特性変わることもあるから試行錯誤が楽しい~
錬金材料レベルMAXのミントが万能すぎる
白亜状態?っていうのが発動しなかったんだけど、なんか条件あったのかな。
11~13周期 「船酔いを改善したいと考えている。」治療・生命力・持久力でした。
今回のイベントの場所、モンドのデイリーある位置だったのにどうすんだろうと思ったら、今日ちょっと南にずれた場所に同じ任務発生しててわろた
ずっとポーションばっかり作ってるので、最終日はフラム爆弾作れるようにしてくれないかな…
賢者の石も作ってパイとかカレーとかにぶち込んでパイモンに食べさせよう
「これ一つでモンド城が消し飛ぶ威力がある。誤って火をつけないよう注意しよう」
1.0から色々イベントあったけど戦闘系以外だと(なんなら含めても)1番おもろいかも。昔あった経営ミニゲームから順当におもろくアップデートされてて好印象
全て個数同じかつ特性の上限数以上の種類を突っ込んだ場合付く特性に優先順位とかあるんか?
左上から右→下で並べて上位3つかな?真偽不明
これはまごうことなき神イベント アトリエシリーズをやりたくなった
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栽培効率の経営サポートを全MAXにして最後のをアンロックすると材料研究で何でも材料にできるようになるが、そこからはラズベリーを大量に栽培して材料にするのが最高効率になる 金の使い道がなくなってきたらラズベリー単体を栽培加速→収穫を繰り返しまくって3000個くらい作ったら19日目終了時点で全材料LvMAXいけた
ラズベリーってそんなに効率よかったっけ?ランクが上がるほど素材経験値は倍になって、収穫量が倍であるバランス素材だけ同ランク替と比べて半分、って感じじゃなかった?
ラズベリーが1回で収穫できる量が多いから数を稼ぎやすいってだけじゃない?
どの素材でも経験値効率は変わらないはず
ラズベリーもミントもキノコも半分に見えるが
11週目以降のボーナス貰える手紙でキャンディスとリネからの手紙を確認、手紙は全員出してくる相手は固定なのだろうか
すごい楽しいけど頭使いすぎて頭痛くなってくるww
今日始めたけど気付いたら最後までやってたわ 良イベ
この手のゲーム苦手だったのに報酬全回収する勢いでハマっちゃった。更新までやることなくなってかなC
アアル村のガーディアン、知恵生命俊敏を求められました。メイン三属性は無理なので知恵を完全に諦め、上級生命俊敏(香りリラックス、初期ビン)で36個と3番手の売上本数で売上は20592でした
あとここの市場調査の書き方で、効果と特性がパット見どっちか分からないので、効果の方を値段と同じ色付き文字にするとかはどうですかね?
難しいなぁ…
不思議シリーズの錬金味あってスコスコのスコ またやりたくなってきたなぁ!
もっかい最初からプレイしなおしたいレベルで面白い。アンケートで絶賛するぞー
あと一週あるな〜…ん?まだやり残したこと?いや無いって、バグか〜?→ ウェンティとディオナが一時帰宅→やっちまったァ!?→何回か周期回したら帰ってきた。よかった〜…
プレイアブルがいっぱい来てくれてうれしい
この営業利益が旅人が使えるモラになってくれたらなあ
そうなったら嬉しいけど完全に横領だなw
鉄拳闘技大会用にポーションが欲しい?それは!ドーピング!!
鉄拳闘技はルール無用だろ
こういう空き時間で物作って売ってモラ稼ぐみたいなコンテンツ常設して欲しい
複数候補の中でマッチした3つが開示される・組み合わせの指定はないという前提で、既存の表の下にまとめ版を試しに折りたたみで追加してみた。言われているように指定の組み合わせがある可能性は捨てきれない。
一応効果と特性で色を分けてます。
11~13週に鉱山労働者の安全を守るために、~で生命力、知恵、敏捷でした。知恵は未出ですかね。
こっちで何何出ましたって言ってる人、普通に情報提供用の方に書いたほうがいいんじゃない?
20終える前に無限錬成で特級作りして時間溶けた。少し変えるだけで伸びと特性変わることもあるから試行錯誤が楽しい~
錬金材料レベルMAXのミントが万能すぎる
白亜状態?っていうのが発動しなかったんだけど、なんか条件あったのかな。
11~13周期 「船酔いを改善したいと考えている。」治療・生命力・持久力でした。
今回のイベントの場所、モンドのデイリーある位置だったのにどうすんだろうと思ったら、今日ちょっと南にずれた場所に同じ任務発生しててわろた
ずっとポーションばっかり作ってるので、最終日は
フラム爆弾作れるようにしてくれないかな…賢者の石も作ってパイとかカレーとかにぶち込んでパイモンに食べさせよう
「これ一つでモンド城が消し飛ぶ威力がある。誤って火をつけないよう注意しよう」
1.0から色々イベントあったけど戦闘系以外だと(なんなら含めても)1番おもろいかも。昔あった経営ミニゲームから順当におもろくアップデートされてて好印象
全て個数同じかつ特性の上限数以上の種類を突っ込んだ場合付く特性に優先順位とかあるんか?
左上から右→下で並べて上位3つかな?真偽不明
これはまごうことなき神イベント アトリエシリーズをやりたくなった