イベント「巧みなる錬金経営」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
思ったより楽しかったがこれで4.5のコンテンツを6割くらい消費したと思うと…
最後の方で買えるようになるショップの装飾品で増えた装飾がどれだかわからない…全部最初からあったような気がする…
買ったやつは元素視覚で色が変わってるよ
イベント場所付近で「ヒルチャールの一歩」が出たらどうなるの?除外される?
少し前のコメントで、近辺で発生するデイリーの位置がズレてるって報告があったから移動して発生する可能性がありそう
リサが座ってる場所の奥の丘(本来の場所より南)で発生する。ちょっと新鮮な場所で戦える
欲しい物はわかる。問題はそれを引き出すのが根本的に無理。アトリエよりこれ難し過ぎる しかもパズルは全部埋めるべきか当てはまる材料だけ適当に入れるべきかわからない…
錬金薬から目当ての特性が消えない程度に適当な材料放り込んでなるべく埋める。お金はどうせ後半あまるので、収穫物のターン短縮を毎周期使って2周期かかる作物も毎周期収穫すること。一種類の作物は一回の錬金でせいぜい5,6個しか使わないのであまった材料は素材研究にぶち込む。
そ、そんな方法が…!?
最終的に資金だだ余りするから正直どんな適当にやってもいいのだけど、経営サポートの錬金コンプ(特性が3つついて薬剤のレベルが上がる)か栽培コンプ(全材料を1周期で収穫できる、研究素材の縛りがなくなる)を取ると世界が変わるので途中で貰えるお小遣い使って早めに片方取ると楽 栽培効率取ってミントのLvをMAXにできたらゲームクリアと言ってもいい
急に落ちものパズルになったらどうしようとか思いながらしてる
ネットで見かけたからサブでキャラからの依頼を放置(失敗)してみたけど、こっちにもちゃんと声付きで掛け合いあるんだな その後1周期後に改めて依頼してくるからデメリットも特にないっていう
せめてイベント期間終了後のエピローグでアルベド先生も登場させて欲しい
魅力の使い勝手だけ凄まじく悪い。魅力ポーションに特性で器用さリラックス入れたいけど全然MAX行かん。特級魅力+15の特性で器用さリラックス詰め込めたやつ、出てこいや
このイベント、モラがどんどん増えていってくれる……最近育成で必要だったからめっちゃ助かる。
これリアル?モラは関係ないっすね……
イベント報酬のことだと思う。原石ウマウマ
ヴェルーリヤミラージュのBGMが聴けるのが良かった 期間限定でしか聞けないBGMを聞けると当時のイベントを思い出して懐かしくなる
ものすごく分かるわ、当時は楽しかったな
擬似黄金はモラに換金できるかな、カンストして景品を全部交換した後どうすれば良いか分からない...
駄目だこのイベント面倒くさすぎるスルーするわ
トータルで石は1000、武器は替えが効かないんで脳死で報酬だけはもらう作業はした方がいいとは思うが・・・原神にアクション以外求めてない勢にはパズル要素・経営要素ってくそ以外の何でもないよね。
ある程度やったら周期連打すればいいだけだぞ
イベント配布武器が強すぎるのでスルーはオススメしない…
シナバー並みに難民出そうよね
鍛造の正義で代用効く気はする。とはいえやっぱりスルーはおすすめしないが
イベント内容複雑にしたから強くてええやろ感ある
正義は回復を受けたときだけど問答は回復した時なので、控えにいるときに武器効果を発動できる難易度がだいぶ違うのがな。10秒で元素エネルギー32回復って数字も破格だし。
使い道はあるって程度で別にそこまでのものじゃない、シナバーとなんて比較にすらならない
ミカにとってシナバー並だと思うぞ、正義じゃ代わりにならない
最初苦痛だけど10周後半あたりから楽になってくるよ。こういう経営ゲー苦手民はそこまでたどり着くのに本当に面倒だけど
後半になると置けるスペースも種類も増えて売上も上々で気持ちいいがいかんせん前半が苦痛だった。ふさわしいパーツがないからマスを完全に埋めることができないってだけでほんとにイライラした
現代日本の感覚で「利益率スゲー!」ってなったけど、そう言えば栄養ドリンク類もこのくらいの粗利率なんだっけ。ところで旅人の取り分は利益の何%なんですかね?
このイベントに関しての質問はここのコメントで大丈夫でしょうか?特別イベント(北斗·エウルア)を1周期毎錬金1回だったので放置していたのですが、(北斗·エウルア)の表示がなくなり(ディオナ·ウェンティ)だけになっているのですが、もう(北斗·エウルア)の特別イベントは遂行出来ない感じですか?
一定周期経てば、またやってくるんじゃなかったっけ。
再度やって来た後、14周期になった途端ディオナ達が訪れて、北斗達が消えてしまったんですよね…
もう少し進めても北斗たちが来てくれなかったら、運営に問い合わせした方が良い感じだね。
サブで全キャラわざと放置してみたけど、1回来なくなったキャラもストーリー全部終わった後に来たりするから周期進めてればまた来ると思う
販売手法からしてスメール人は権威に弱く璃月人は金にがめついということか
最後にもらえる錬金釜の調度品、合成台の機能つけてほしかったな
買付けに来るバイヤーはドリーと立本でよかったんじゃん感
サングマハベイ様はお忙しいから自分で買い付けには来ないのでは? 立本は見たかったな
なんかエグゼ3のナビカスタマイザー思い出すなぁ。あれはエリアはみ出せる代わりにバグが出た記憶。次回あったらはみ出し置きできるけど確率で意図しない薬が出来るとかならないだろうか。
売上目標200万ってこれ最速で何周期目で達成で出来るんだろうか。うちはビンとか装飾とか無駄に全部買ったり売上の評価が最大じゃなかった周期が何回かあって23か4だったからもっと突き詰めれば20~21ぐらいでいけそうな気はするんだよな…
イベントの3段階目をまだ解放してないけど20周期で250万までいけたよ。売上記録からみると19周期目には達成してるはず。
20周期終了時で320万だったので、売上的に17か18終了後には200万いってたのかな?詰めても16か17終了時が限界だろうか
木だけどゲーム起動してミニマップ下に表示されてる総売上(?)を経営手帳で遡って引き算してったら遡れる限界の19周期で330万だった。そして目標として指定される最大値は260万だった。他の人も言ってるみたいに16~17辺りが限界なんかなぁ。
このイベはリセットして一からやり直したいわ! まあ、またミント育てるだけだけだろうけど……
四章五幕が推奨任務だったのってリネのメッセージのためだけなのかな
元々パズル系好きなのとどうせ作るなら全部Lv15で商品出したい凝り性と実質無限に遊べるシステムが合わさった結果、錬金釜から離れられない旅人になってしまった……楽しくて錬金だけでどんどん時間が溶けていく……
とりあえず高レア2種類でステ2箇所上げて残りミントで埋めりゃ余裕でLv15行くな。感知だらけになるけど。
旅人の出した利益考えると報酬足りないのではこれ?
錬金産業そのものの大発展及びポーションの実利益、他国の評判・交易、もろもろ考えると億単位のモラくれてもいいレベルでは・・・?と思わなくもない。あるいはジン団長のハグ。
報酬についても気になるけど、製造が旅人に依存してる上に他国や交易の影響考えると期間が終わったから規模の縮小、もしくは完全終了なんてしたら大変な影響がでるのでは?
最後に大きなミスやらかして利益や影響がゼロに戻るギャグ漫画方式だからへーきへーき
施設の設営・運営や資材費とか全て旅人が独りでやってるならともかくスタッフが他にも居て旅人の担当は薬の調合だけってのならその分の報酬だけになるから総売り上げに対して報酬はそんなにでもないと思われる。
正論。セブンイレブンの社長はセブンイレブンのバイトが受け取った金で食ってる。
リアルなら化学・経済を含む複数のノーベル賞ものの功績なんだけど栄誉騎士の伝説にまた一つ箔がつくというだけで終わっているんだよな。とはいえこっちに支払われている報酬としてはいつものイベントよりだいぶ大盛りなんで、描写されていないだけで結構報酬払われてるのかも?
新しい理論を出したわけじゃないのにノーベル賞はおかしい
解が複数あってプレーヤーに選択権があるのは良かったな。(完璧な最高効率とか求めるなら知らぬけど) この手順の操作以外は外れみたいなのはやらされてる感するけど、こういう結構自由なのはパズルでも好き
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ここからもあなたのコンテンツ
思ったより楽しかったがこれで4.5のコンテンツを6割くらい消費したと思うと…
最後の方で買えるようになるショップの装飾品で増えた装飾がどれだかわからない…全部最初からあったような気がする…
買ったやつは元素視覚で色が変わってるよ
イベント場所付近で「ヒルチャールの一歩」が出たらどうなるの?除外される?
少し前のコメントで、近辺で発生するデイリーの位置がズレてるって報告があったから移動して発生する可能性がありそう
リサが座ってる場所の奥の丘(本来の場所より南)で発生する。ちょっと新鮮な場所で戦える
欲しい物はわかる。問題はそれを引き出すのが根本的に無理。アトリエよりこれ難し過ぎる しかもパズルは全部埋めるべきか当てはまる材料だけ適当に入れるべきかわからない…
錬金薬から目当ての特性が消えない程度に適当な材料放り込んでなるべく埋める。お金はどうせ後半あまるので、収穫物のターン短縮を毎周期使って2周期かかる作物も毎周期収穫すること。一種類の作物は一回の錬金でせいぜい5,6個しか使わないのであまった材料は素材研究にぶち込む。
そ、そんな方法が…!?
最終的に資金だだ余りするから正直どんな適当にやってもいいのだけど、経営サポートの錬金コンプ(特性が3つついて薬剤のレベルが上がる)か栽培コンプ(全材料を1周期で収穫できる、研究素材の縛りがなくなる)を取ると世界が変わるので途中で貰えるお小遣い使って早めに片方取ると楽
栽培効率取ってミントのLvをMAXにできたらゲームクリアと言ってもいい
急に落ちものパズルになったらどうしようとか思いながらしてる
ネットで見かけたからサブでキャラからの依頼を放置(失敗)してみたけど、こっちにもちゃんと声付きで掛け合いあるんだな
その後1周期後に改めて依頼してくるからデメリットも特にないっていう
せめてイベント期間終了後のエピローグでアルベド先生も登場させて欲しい
魅力の使い勝手だけ凄まじく悪い。魅力ポーションに特性で器用さリラックス入れたいけど全然MAX行かん。特級魅力+15の特性で器用さリラックス詰め込めたやつ、出てこいや
このイベント、モラがどんどん増えていってくれる……最近育成で必要だったからめっちゃ助かる。
これリアル?モラは関係ないっすね……
イベント報酬のことだと思う。原石ウマウマ
ヴェルーリヤミラージュのBGMが聴けるのが良かった
期間限定でしか聞けないBGMを聞けると当時のイベントを思い出して懐かしくなる
ものすごく分かるわ、当時は楽しかったな
擬似黄金はモラに換金できるかな、カンストして景品を全部交換した後どうすれば良いか分からない...
駄目だこのイベント面倒くさすぎるスルーするわ
トータルで石は1000、武器は替えが効かないんで脳死で報酬だけはもらう作業はした方がいいとは思うが・・・原神にアクション以外求めてない勢にはパズル要素・経営要素ってくそ以外の何でもないよね。
ある程度やったら周期連打すればいいだけだぞ
イベント配布武器が強すぎるのでスルーはオススメしない…
シナバー並みに難民出そうよね
鍛造の正義で代用効く気はする。とはいえやっぱりスルーはおすすめしないが
イベント内容複雑にしたから強くてええやろ感ある
正義は回復を受けたときだけど問答は回復した時なので、控えにいるときに武器効果を発動できる難易度がだいぶ違うのがな。10秒で元素エネルギー32回復って数字も破格だし。
使い道はあるって程度で別にそこまでのものじゃない、シナバーとなんて比較にすらならない
ミカにとってシナバー並だと思うぞ、正義じゃ代わりにならない
最初苦痛だけど10周後半あたりから楽になってくるよ。こういう経営ゲー苦手民はそこまでたどり着くのに本当に面倒だけど
後半になると置けるスペースも種類も増えて売上も上々で気持ちいいがいかんせん前半が苦痛だった。ふさわしいパーツがないからマスを完全に埋めることができないってだけでほんとにイライラした
現代日本の感覚で「利益率スゲー!」ってなったけど、そう言えば栄養ドリンク類もこのくらいの粗利率なんだっけ。ところで旅人の取り分は利益の何%なんですかね?
このイベントに関しての質問はここのコメントで大丈夫でしょうか?特別イベント(北斗·エウルア)を1周期毎錬金1回だったので放置していたのですが、(北斗·エウルア)の表示がなくなり(ディオナ·ウェンティ)だけになっているのですが、もう(北斗·エウルア)の特別イベントは遂行出来ない感じですか?
一定周期経てば、またやってくるんじゃなかったっけ。
再度やって来た後、14周期になった途端ディオナ達が訪れて、北斗達が消えてしまったんですよね…
もう少し進めても北斗たちが来てくれなかったら、運営に問い合わせした方が良い感じだね。
サブで全キャラわざと放置してみたけど、1回来なくなったキャラもストーリー全部終わった後に来たりするから周期進めてればまた来ると思う
販売手法からしてスメール人は権威に弱く璃月人は金にがめついということか
最後にもらえる錬金釜の調度品、合成台の機能つけてほしかったな
買付けに来るバイヤーはドリーと立本でよかったんじゃん感
サングマハベイ様はお忙しいから自分で買い付けには来ないのでは? 立本は見たかったな
なんかエグゼ3のナビカスタマイザー思い出すなぁ。あれはエリアはみ出せる代わりにバグが出た記憶。次回あったらはみ出し置きできるけど確率で意図しない薬が出来るとかならないだろうか。
売上目標200万ってこれ最速で何周期目で達成で出来るんだろうか。うちはビンとか装飾とか無駄に全部買ったり売上の評価が最大じゃなかった周期が何回かあって23か4だったからもっと突き詰めれば20~21ぐらいでいけそうな気はするんだよな…
イベントの3段階目をまだ解放してないけど20周期で250万までいけたよ。売上記録からみると19周期目には達成してるはず。
20周期終了時で320万だったので、売上的に17か18終了後には200万いってたのかな?詰めても16か17終了時が限界だろうか
木だけどゲーム起動してミニマップ下に表示されてる総売上(?)を経営手帳で遡って引き算してったら遡れる限界の19周期で330万だった。そして目標として指定される最大値は260万だった。他の人も言ってるみたいに16~17辺りが限界なんかなぁ。
このイベはリセットして一からやり直したいわ! まあ、またミント育てるだけだけだろうけど……
四章五幕が推奨任務だったのってリネのメッセージのためだけなのかな
元々パズル系好きなのとどうせ作るなら全部Lv15で商品出したい凝り性と実質無限に遊べるシステムが合わさった結果、錬金釜から離れられない旅人になってしまった……楽しくて錬金だけでどんどん時間が溶けていく……
とりあえず高レア2種類でステ2箇所上げて残りミントで埋めりゃ余裕でLv15行くな。感知だらけになるけど。
旅人の出した利益考えると報酬足りないのではこれ?
錬金産業そのものの大発展及びポーションの実利益、他国の評判・交易、もろもろ考えると億単位のモラくれてもいいレベルでは・・・?と思わなくもない。あるいはジン団長のハグ。
報酬についても気になるけど、製造が旅人に依存してる上に他国や交易の影響考えると期間が終わったから規模の縮小、もしくは完全終了なんてしたら大変な影響がでるのでは?
最後に大きなミスやらかして利益や影響がゼロに戻るギャグ漫画方式だからへーきへーき
施設の設営・運営や資材費とか全て旅人が独りでやってるならともかくスタッフが他にも居て旅人の担当は薬の調合だけってのならその分の報酬だけになるから総売り上げに対して報酬はそんなにでもないと思われる。
正論。セブンイレブンの社長はセブンイレブンのバイトが受け取った金で食ってる。
リアルなら化学・経済を含む複数のノーベル賞ものの功績なんだけど栄誉騎士の伝説にまた一つ箔がつくというだけで終わっているんだよな。とはいえこっちに支払われている報酬としてはいつものイベントよりだいぶ大盛りなんで、描写されていないだけで結構報酬払われてるのかも?
新しい理論を出したわけじゃないのにノーベル賞はおかしい
解が複数あってプレーヤーに選択権があるのは良かったな。(完璧な最高効率とか求めるなら知らぬけど)
この手順の操作以外は外れみたいなのはやらされてる感するけど、こういう結構自由なのはパズルでも好き