何が手に入るわけでもないのにポチポチしてるだけで十数万飛んでいくのはどう言い訳しても「普通」にはならんからなぁ
課金の料金設定が妥当だとは言わないけど、金を対価として「体験」を得るという観点が抜けてると世にある趣味のかなりの割合を否定する事になるぞ。というかそもそも趣味の本質自体がそこにあって、手元に物が残るかどうかなんて副次的な要素でしかなく、物を手に入れる事自体が目的の趣味なんてそれこそコレクションくらい(それすら本質的には物を集めるという体験を金で買ってるとも言える)
いうてエンタメ系は物が残らない趣味も結構ある(ライブとか)からそこはまあって感じだけど 義務感とかコスパで買うべきものじゃないのは確かだね
ガチャゲーの重課金で得られるゲーム体験って、普通のゲームなら遊ぶ過程で得られる程度のもんだからなぁ。 千織なら「強い通常攻撃を無制限に振れる」ってだけだし。 キャラが好きで好きでしょうがないって人向けよね。アイドルの追っかけとかキャバ嬢への貢物に近いのかも。
>> 5057突っ込みどころ多すぎる
ガチャゲーの本質は"誰でも"は持ってないものを持ってることに対する優越感だぞ そこに希少性があるからその瞬間に価値が生まれるんや 高級料理のフルコースを食っても1日でうんこになるのと同じでその瞬間を楽しめる人間かどうかや
娯楽は自分を喜ばせる行為で、どの行いにどれぐらい脳汁が出るかまさに個人差だしね。 迷うぐらいならやめとけってのは間違いなくそう、その上であの方が正しいこれが普通だもっといいコスパがっていうのはじゃあ貴方はそうすれば良い以上の何もない。 少なくとも俺は一般的に是な趣味である旅行より好きなゲームに貢ぐ方がよっぽど満ちる。
萌えガチャゲー…それはキャバクラと賭博とコレクションを合わせた全く新しい趣味形態…
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課金の料金設定が妥当だとは言わないけど、金を対価として「体験」を得るという観点が抜けてると世にある趣味のかなりの割合を否定する事になるぞ。というかそもそも趣味の本質自体がそこにあって、手元に物が残るかどうかなんて副次的な要素でしかなく、物を手に入れる事自体が目的の趣味なんてそれこそコレクションくらい(それすら本質的には物を集めるという体験を金で買ってるとも言える)
いうてエンタメ系は物が残らない趣味も結構ある(ライブとか)からそこはまあって感じだけど 義務感とかコスパで買うべきものじゃないのは確かだね
ガチャゲーの重課金で得られるゲーム体験って、普通のゲームなら遊ぶ過程で得られる程度のもんだからなぁ。
千織なら「強い通常攻撃を無制限に振れる」ってだけだし。
キャラが好きで好きでしょうがないって人向けよね。アイドルの追っかけとかキャバ嬢への貢物に近いのかも。
>> 5057突っ込みどころ多すぎる
ガチャゲーの本質は"誰でも"は持ってないものを持ってることに対する優越感だぞ
そこに希少性があるからその瞬間に価値が生まれるんや
高級料理のフルコースを食っても1日でうんこになるのと同じでその瞬間を楽しめる人間かどうかや
娯楽は自分を喜ばせる行為で、どの行いにどれぐらい脳汁が出るかまさに個人差だしね。 迷うぐらいならやめとけってのは間違いなくそう、その上であの方が正しいこれが普通だもっといいコスパがっていうのはじゃあ貴方はそうすれば良い以上の何もない。 少なくとも俺は一般的に是な趣味である旅行より好きなゲームに貢ぐ方がよっぽど満ちる。
萌えガチャゲー…それはキャバクラと賭博とコレクションを合わせた全く新しい趣味形態…