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リネ君と合わせてゼノブレイドパ作れるの熱い、炎元素で相性良さそうだし
過負荷縛りがあるからむしろ相性最悪なんだよな…
蒸発溶解と違って別元素を下地にする必要は無いしバフデバフ目的だけなら過負荷を起こしまくる必要も無いから別に最悪ってほどでもないぞ。まぁモノパイロでいいってのは間違いないけど
持続的に雷元素付着しない雷元素キャラって娑羅ぐらいじゃないか?Wアタッカーするにも刻晴ぐらいしか居ないし…
ダイン雷属性に賭けろ
ダインが両手剣キャラなら今回のイベント武器で覇王でアルティメットな王子になり切れるかもしれん
絡み薄いけど魈とでアライズパも作れる。あの銃でキャスト合わせてくるとシオン感すごい
炎雷縛りなくてもある程度ベネットと互換になるくらいの性能してたらいいなぁ…エリア縛りと炎付着がない代償ひ多少バフ量が落ちる感じで
今後蒸発で使いにくい多段ヒットタイプの炎キャラを出すための伏線にも思える。逆に雷は激化と相性が悪い1発1発が重いタイプのキャラと合いそう
雷電ダメチャレとかTAとかで結構使えそうな気がする。
「もう逃げ道はないよ!」が救われるのか…? 雷は…既存だと誰だろうか。
あれを水面感電に撃ち込むと楽しいよね。
専属バッファーって大体強いから期待してる、欲を言えば完凸してなくても強いとかだったら嬉しい
雰囲気的にはフレミネとかカーヴェに近い気がする。めちゃんこ強くはないけど使ってて楽しいタイプ。
フィッシュル北斗で自然と3人眼帯になるね。...ガイア、炎元素にならないか?
眼帯で思い出したけど銃構えてる時にカパって開いて望遠レンズになってほしかったのは自分だけだろうか
攻殻機動隊のサイトーを思い出しますね。
新聖遺物がヒーラー用っぽいけど、スキル後の継続回復が忍並みに長かったりするんだろうか 新しい炎ヒーラーならそれだけで嬉しいんだけどな
説明だと回復はフィールド上のキャラだけっぽいから忍ぐらいの持続は欲しいよね。ただ純ヒーラーってよりはサブアタとバッファーも兼ねてそうだから(過負荷やスキルは色々付随してるけど爆発に関してはダメージしか言われてないし)、回復量はそこまで高くない気がする。なんかそう考えるとキャラ単体だとなんでも出来るというか器用貧乏っぽい雰囲気があるな…
スキルと爆発の倍率高かったら黄金持たせてベネット裟羅雷電で強化スキルドーン!爆発ドーン!をやってみたい。
過負荷ダメ伸ばすには熟知がほしいけど、炎雷には熟知配れるキャラが少ないのが不安点。鍵教官ベネットくらい?
終焉エミちゃん…と言いたいところだが炎雷で統一する場合ってエミちゃんの火力配分かなり占めそうだからなるだけ火力装備持たせたい気がする 八重に千夜北斗にレガリアぐらいかねぇ
八重はダメージそこまで落とさずに持てそうなのがいいですね!レガリア持ってないのですが果たして爆発が回るのか(エミちゃんセットになりそう)。仰る通りエミちゃんは火力寄せしたいので、シュヴルーズ用に熟知配れる槍が欲しくなりますね。
ちなみにレガリアは過負荷では反応しないので相手を死ぬほど選ぶゾ(自戒)
ありゃホントだ😇草付着相手限定になりそうですね。
伸ばすなら終焉オズが無難だと思うけど、過負荷をトリガーにバフデバフするだけみたいだから熟知は無理に積まなくても良いんじゃないかなーって気はしてる(フレミネやヌっさんと同じ感じ)。そもそも過負荷自体が倍率や仕様的に蒸発溶解や烈開花ほどダメージ源になり難いんだよね。もしニィロウの豊穣みたいに過負荷そのものを強化する天賦や星座を持っていれば熟知積みもワンチャンあるかなーって気はしてるけど。
あ~なるほど。別に雷か炎のアタッカー置いてダメはそのキャラに出してもらうと。モノパイロチックな戦い方になるならクレーやら宵宮に期待ですね。
モノパイロ的な方面でいくならリネ編成にも採用ありなんだろうか。リネ編成で雷はなかなか難しいかな...?
・眼帯 ・ダッシュ天賦持ち ・回復効果持ち ・近接武器 ・大人しくしやがれ(犯罪者を捕まえる) ・食べる飲むが好き なんだ、親友のガイアじゃないか
雷元素の遠距離メインアタッカー来て欲しい 欲を言えばクロリンで
今までを見るに属性ダウンも15%くらいな気がするけど、やっぱり過負荷自身にもバフが欲しいな。もしかすると凸効果であるかもしれないけど。
折角過負荷をトリガーにするキャラなんだし、過負荷のダメージ+400%ぐらいはやって欲しいね。そのぐらいやれば蒸発溶解烈開花と並べるぐらいになるし。
烈/超開花のダメージは過負荷の1.5倍だから、熟知200なら+120%、熟知500なら+210%、熟知1000なら+320%くらいあれば烈/超開花に並ぶな
フレミネみたいに自己強化のみとかにならなきゃ良いな回復強化とか攻撃力アップとかみたいな。せめて烈超開花1ヒットくらいにはダメージ上がるとかあってほしい…
単純にダメージだけならそこまでなくても開花に並ぶんだけど、ヒット制限や元素量の関係でDPSは1.5倍差どころじゃないから豊穣開花と同じ400はあっても良いなって。それでも前述の仕様のせいで間違いなく豊穣よりDPS低くなっちゃうしね。ただ、豊穣を抜かしちゃうレベルまで倍率上げるとそれはそれで問題があるんで400ぐらいが理想。まぁ、そもそもそんな天賦持ってるかどうかって話なんだけども。
あと過負荷である程度火力稼いでいこうとすると、複数キャラに熟知盛り必要で素の炎雷ダメが落ちやすいのがPTとして辛いところだよね まぁこんなことは草実装前の雷関連PTで議論されつくしてるポイントではあるけど 反応役が完全固定できる超開花とかある程度コントロールしやすい豊穣とくらべるとその点が難しい
そうなんだよね…ヒット制限の関係で思ってた以上に総ダメージ出なかったりするから、その辺も軽減欲しくなっちゃう。けど、そこまで行くと星5の役割になっちゃうかなぁ…
蒸発溶解開花みたいに元素消費が非対称になるだけでもかなり扱いやすくなると思うんだけどなぁ
既存の編成で一番スッと入りそうなのはすでに3名が火雷である雷電ハイキャリのカズハを差し替える形だろうけど、カズハを超えるパワーがあるのかどうかだな…。
倉庫の攻撃力20%は炎共鳴で補えて、サイフォスの元チャは雷電だと価値が落ちる、鉄蜂は味方バフないから武器での差はほぼない。翠緑万葉を超えるためには耐性デバフと炎雷バフが40%かそれ以上で、あとはバフデバフの継続時間次第かな。バフデバフの値が低かったら使い勝手がよほど良くない限り厳しそう。
たとえ火力的に張り合えても集敵面がなぁ…。 キツく縛るぶん局地的にはカズハに限らず他に勝つように作ってくれるとは期待したいが星4というのが不安要素
そもそも過負荷で吹っ飛ばす以上集敵不要なキャラ編成が必要じゃない?
言っちゃなんだけど所詮星4なんだし、集敵不要なシーン(対ボス・耐遺跡系)で万葉からの置換候補になるだけでも十分じゃない? それこそ過負荷PTならどんなシーンでも限定星5キャラより優先採用される星4、なんて設計はしないと思うわ、初期キャラじゃあるまいし
雷電ハイパーキャリーってどっちかというと高難易度のボス相手とかダメチャレとかでよく使うイメージがあるから集敵の優先順位ってそんなに高くないような感じがするけど実際どうなの?使ったことないから気になる。
吸引が欲しくなるような集団戦で使う編成じゃないってのは大体その通り。あと万葉だとローテの関係で本命の将軍にバフデバフの時間あんまり残せないからニィロウ2凸みたいに緩い条件で強化できるならテンプレが更新される可能性は大いにある
過負荷の吹き飛ばし方向を逆にする、みたいな星座持ってると面白そうだと思った。そうしたら集敵が欲しくなる問題への1つの答えにもなるし
シュブルーズの素材になることを見越して蟹ちゃん初狩猟したんだけど、戦う前にいきなり殴られて体力半分持ってかれたわ。なんなのあいつ。
爆炎樹と同じで水キャラを一杯いれてびちゃびちゃにすると何もできなくなる有情ボスだぞ(角に当てないといけないから当たるキャラは要検証)
夜蘭の爆発付けた放浪者で上から殴るかヌっさんでサイレンス!フゥーン!すればOK
なお水旅人の長押しは変な誘導がかかるので当たらなかった
みんなありがとう。フリーナ率いるサロンメンバーのみなさんにボコボコにしてもらったわ。
回復は単純にHP参照だと思う?
回復を受けるキャラのHP割合って可能性もあるからそればっかりは分からんけど、生放送の解説通り「攻撃力バフ」を持ってるなら攻撃力参照だと嬉しいなって。シュヴルーズの攻撃倍率がHP参照型ならHPもアリっちゃアリかな。攻撃倍率が攻撃力で回復倍率がHPが一番辛いパターンな気がする。
星4は凸で回復に必要なステータスのバランスを整えてくるイメージ
bilibiliの予告番組の方で突破ステにHP%が見えてたから、たぶんHP参照じゃないかな
シャルロットで接写してたら気づいたんだけど、ヘッドホンらしきものを首にかけてるな イヤーマフ?
銃の発砲音から耳を護るための道具だと予想する。なんとなく。
だからそれがイヤーマフや
すまない。今の今まで、イヤーマフってのは寒さから耳を護る防寒具で、防音具には別の名前があると思ってた。防音具もイヤーマフっていうのか・・・
胸でっかかったらアウトになりそうな服装で草
股も結構アウトな気がする
イベントでの会話中に何度もアップになってその度に「なんかすげえ服だな」ってなっちゃう。
イベでお試し来たな!スキルCTは・・・15秒・・・
生放送で回復効果があるって言われてたから、その時点である程度予測はできてたけどね。似たようなスキルのアーロイよりは短いし、生成数も多いからまだマシかなって印象。PTが綾華とのせいで性能はわからなかったから実装でどうなるかだな
つ、強くない?バフ、デバフ、回復とできることが多い上に、それぞれの性能と効果時間の長さ、条件の手軽さでも優れてるように見える。
朝っぱらから串刺しにされ輪廻の世界に閉じ込められるシュヴちゃんの巻
スキルはCT15秒の回復12秒、固有1の編成縛りの過負荷によるデバフは炎雷-40%、固有2はスキルでスタック消費するとHP1000毎に炎雷キャラの攻撃+1%(最大40%)、完凸するとスキルの回復で炎雷ダメバフ最大60% 思ってたよりつよい
これシンプルに雷電HCのカズハ枠をシュヴにした方がバフ量が高いやん
弱点を挙げるなら吸引がないぐらいだな
爆発で吸引やな
ベネットと組むから炎共鳴まである。これで爆発80族だったら万葉上回るね
バフ量で言えば万葉に取って代わるレベルあると思うけど、集敵がないのと過負荷で吹っ飛ぶの想像以上に戦いにくいと思う。逆に吹っ飛ぶないボス相手ならめちゃくちゃ強そう
個人的には4凸の「爆発後にスキル長押し2回までCTなし」が楽しそう
完凸強いな
ヒーラーとしては炎の忍って感じだな 純粋に炎ヒーラー嬉しいから1人はお迎え確定や
完凸すると結構なバフデバフ能力持ってるな...ただヒール能力はちょっと控えめに見える。4凸で2連発したら重複して回復したりせんかな
イベでお試しが来たようなのでそれを元に天賦の説明を追加しました。本実装時に変更などありましたら修正をお願いします
編集ありがたい。 先行お試しのトーマの時も変更なかったし、あと3週間でいじるのはバグ取りぐらいだろう。 ここで変更すると優良誤認とかそういうリスクもあるし
自分もイベントで確認。世界ランクが6のせいか天賦Lvも6(9)の情報が判明したので追記しました
すまぬまだイベントやれないのだが、バフデバフ時間はそれぞれどれくらいなんだろか?雷電ハイキャリ更新できそうと聞いてオラわくわくしてきたぞ
耐性ダウンは過負荷起こす度にあるから実質時間制限なし、完凸効果のバフは回復1回で1層最大3層でちょっと立ち上がりは遅いけど雷電で殴る時間くらいは確保できそう
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過負荷縛りがあるからむしろ相性最悪なんだよな…
蒸発溶解と違って別元素を下地にする必要は無いしバフデバフ目的だけなら過負荷を起こしまくる必要も無いから別に最悪ってほどでもないぞ。まぁモノパイロでいいってのは間違いないけど
持続的に雷元素付着しない雷元素キャラって娑羅ぐらいじゃないか?Wアタッカーするにも刻晴ぐらいしか居ないし…
ダイン雷属性に賭けろ
ダインが両手剣キャラなら今回のイベント武器で覇王でアルティメットな王子になり切れるかもしれん
絡み薄いけど魈とでアライズパも作れる。あの銃でキャスト合わせてくるとシオン感すごい
炎雷縛りなくてもある程度ベネットと互換になるくらいの性能してたらいいなぁ…エリア縛りと炎付着がない代償ひ多少バフ量が落ちる感じで
今後蒸発で使いにくい多段ヒットタイプの炎キャラを出すための伏線にも思える。逆に雷は激化と相性が悪い1発1発が重いタイプのキャラと合いそう
雷電ダメチャレとかTAとかで結構使えそうな気がする。
「もう逃げ道はないよ!」が救われるのか…? 雷は…既存だと誰だろうか。
あれを水面感電に撃ち込むと楽しいよね。
専属バッファーって大体強いから期待してる、欲を言えば完凸してなくても強いとかだったら嬉しい
雰囲気的にはフレミネとかカーヴェに近い気がする。めちゃんこ強くはないけど使ってて楽しいタイプ。
フィッシュル北斗で自然と3人眼帯になるね。...ガイア、炎元素にならないか?
眼帯で思い出したけど銃構えてる時にカパって開いて望遠レンズになってほしかったのは自分だけだろうか
攻殻機動隊のサイトーを思い出しますね。
新聖遺物がヒーラー用っぽいけど、スキル後の継続回復が忍並みに長かったりするんだろうか 新しい炎ヒーラーならそれだけで嬉しいんだけどな
説明だと回復はフィールド上のキャラだけっぽいから忍ぐらいの持続は欲しいよね。ただ純ヒーラーってよりはサブアタとバッファーも兼ねてそうだから(過負荷やスキルは色々付随してるけど爆発に関してはダメージしか言われてないし)、回復量はそこまで高くない気がする。なんかそう考えるとキャラ単体だとなんでも出来るというか器用貧乏っぽい雰囲気があるな…
スキルと爆発の倍率高かったら黄金持たせてベネット裟羅雷電で強化スキルドーン!爆発ドーン!をやってみたい。
過負荷ダメ伸ばすには熟知がほしいけど、炎雷には熟知配れるキャラが少ないのが不安点。鍵教官ベネットくらい?
終焉エミちゃん…と言いたいところだが炎雷で統一する場合ってエミちゃんの火力配分かなり占めそうだからなるだけ火力装備持たせたい気がする 八重に千夜北斗にレガリアぐらいかねぇ
八重はダメージそこまで落とさずに持てそうなのがいいですね!レガリア持ってないのですが果たして爆発が回るのか(エミちゃんセットになりそう)。仰る通りエミちゃんは火力寄せしたいので、シュヴルーズ用に熟知配れる槍が欲しくなりますね。
ちなみにレガリアは過負荷では反応しないので相手を死ぬほど選ぶゾ(自戒)
ありゃホントだ😇草付着相手限定になりそうですね。
伸ばすなら終焉オズが無難だと思うけど、過負荷をトリガーにバフデバフするだけみたいだから熟知は無理に積まなくても良いんじゃないかなーって気はしてる(フレミネやヌっさんと同じ感じ)。そもそも過負荷自体が倍率や仕様的に蒸発溶解や烈開花ほどダメージ源になり難いんだよね。もしニィロウの豊穣みたいに過負荷そのものを強化する天賦や星座を持っていれば熟知積みもワンチャンあるかなーって気はしてるけど。
あ~なるほど。別に雷か炎のアタッカー置いてダメはそのキャラに出してもらうと。モノパイロチックな戦い方になるならクレーやら宵宮に期待ですね。
モノパイロ的な方面でいくならリネ編成にも採用ありなんだろうか。リネ編成で雷はなかなか難しいかな...?
・眼帯 ・ダッシュ天賦持ち ・回復効果持ち ・近接武器 ・大人しくしやがれ(犯罪者を捕まえる) ・食べる飲むが好き なんだ、親友のガイアじゃないか
雷元素の遠距離メインアタッカー来て欲しい 欲を言えばクロリンで
今までを見るに属性ダウンも15%くらいな気がするけど、やっぱり過負荷自身にもバフが欲しいな。もしかすると凸効果であるかもしれないけど。
折角過負荷をトリガーにするキャラなんだし、過負荷のダメージ+400%ぐらいはやって欲しいね。そのぐらいやれば蒸発溶解烈開花と並べるぐらいになるし。
烈/超開花のダメージは過負荷の1.5倍だから、熟知200なら+120%、熟知500なら+210%、熟知1000なら+320%くらいあれば烈/超開花に並ぶな
フレミネみたいに自己強化のみとかにならなきゃ良いな回復強化とか攻撃力アップとかみたいな。せめて烈超開花1ヒットくらいにはダメージ上がるとかあってほしい…
単純にダメージだけならそこまでなくても開花に並ぶんだけど、ヒット制限や元素量の関係でDPSは1.5倍差どころじゃないから豊穣開花と同じ400はあっても良いなって。それでも前述の仕様のせいで間違いなく豊穣よりDPS低くなっちゃうしね。ただ、豊穣を抜かしちゃうレベルまで倍率上げるとそれはそれで問題があるんで400ぐらいが理想。まぁ、そもそもそんな天賦持ってるかどうかって話なんだけども。
あと過負荷である程度火力稼いでいこうとすると、複数キャラに熟知盛り必要で素の炎雷ダメが落ちやすいのがPTとして辛いところだよね
まぁこんなことは草実装前の雷関連PTで議論されつくしてるポイントではあるけど
反応役が完全固定できる超開花とかある程度コントロールしやすい豊穣とくらべるとその点が難しい
そうなんだよね…ヒット制限の関係で思ってた以上に総ダメージ出なかったりするから、その辺も軽減欲しくなっちゃう。けど、そこまで行くと星5の役割になっちゃうかなぁ…
蒸発溶解開花みたいに元素消費が非対称になるだけでもかなり扱いやすくなると思うんだけどなぁ
既存の編成で一番スッと入りそうなのはすでに3名が火雷である雷電ハイキャリのカズハを差し替える形だろうけど、カズハを超えるパワーがあるのかどうかだな…。
倉庫の攻撃力20%は炎共鳴で補えて、サイフォスの元チャは雷電だと価値が落ちる、鉄蜂は味方バフないから武器での差はほぼない。翠緑万葉を超えるためには耐性デバフと炎雷バフが40%かそれ以上で、あとはバフデバフの継続時間次第かな。バフデバフの値が低かったら使い勝手がよほど良くない限り厳しそう。
たとえ火力的に張り合えても集敵面がなぁ…。 キツく縛るぶん局地的にはカズハに限らず他に勝つように作ってくれるとは期待したいが星4というのが不安要素
そもそも過負荷で吹っ飛ばす以上集敵不要なキャラ編成が必要じゃない?
言っちゃなんだけど所詮星4なんだし、集敵不要なシーン(対ボス・耐遺跡系)で万葉からの置換候補になるだけでも十分じゃない?
それこそ過負荷PTならどんなシーンでも限定星5キャラより優先採用される星4、なんて設計はしないと思うわ、初期キャラじゃあるまいし
雷電ハイパーキャリーってどっちかというと高難易度のボス相手とかダメチャレとかでよく使うイメージがあるから集敵の優先順位ってそんなに高くないような感じがするけど実際どうなの?使ったことないから気になる。
吸引が欲しくなるような集団戦で使う編成じゃないってのは大体その通り。あと万葉だとローテの関係で本命の将軍にバフデバフの時間あんまり残せないからニィロウ2凸みたいに緩い条件で強化できるならテンプレが更新される可能性は大いにある
過負荷の吹き飛ばし方向を逆にする、みたいな星座持ってると面白そうだと思った。そうしたら集敵が欲しくなる問題への1つの答えにもなるし
シュブルーズの素材になることを見越して蟹ちゃん初狩猟したんだけど、戦う前にいきなり殴られて体力半分持ってかれたわ。なんなのあいつ。
爆炎樹と同じで水キャラを一杯いれてびちゃびちゃにすると何もできなくなる有情ボスだぞ(角に当てないといけないから当たるキャラは要検証)
夜蘭の爆発付けた放浪者で上から殴るかヌっさんでサイレンス!フゥーン!すればOK
なお水旅人の長押しは変な誘導がかかるので当たらなかった
みんなありがとう。フリーナ率いるサロンメンバーのみなさんにボコボコにしてもらったわ。
回復は単純にHP参照だと思う?
回復を受けるキャラのHP割合って可能性もあるからそればっかりは分からんけど、生放送の解説通り「攻撃力バフ」を持ってるなら攻撃力参照だと嬉しいなって。シュヴルーズの攻撃倍率がHP参照型ならHPもアリっちゃアリかな。攻撃倍率が攻撃力で回復倍率がHPが一番辛いパターンな気がする。
星4は凸で回復に必要なステータスのバランスを整えてくるイメージ
bilibiliの予告番組の方で突破ステにHP%が見えてたから、たぶんHP参照じゃないかな
シャルロットで接写してたら気づいたんだけど、ヘッドホンらしきものを首にかけてるな
イヤーマフ?
銃の発砲音から耳を護るための道具だと予想する。なんとなく。
だからそれがイヤーマフや
すまない。今の今まで、イヤーマフってのは寒さから耳を護る防寒具で、防音具には別の名前があると思ってた。防音具もイヤーマフっていうのか・・・
胸でっかかったらアウトになりそうな服装で草
股も結構アウトな気がする
イベントでの会話中に何度もアップになってその度に「なんかすげえ服だな」ってなっちゃう。
イベでお試し来たな!スキルCTは・・・15秒・・・
生放送で回復効果があるって言われてたから、その時点である程度予測はできてたけどね。似たようなスキルのアーロイよりは短いし、生成数も多いからまだマシかなって印象。PTが綾華とのせいで性能はわからなかったから実装でどうなるかだな
つ、強くない?バフ、デバフ、回復とできることが多い上に、それぞれの性能と効果時間の長さ、条件の手軽さでも優れてるように見える。
朝っぱらから串刺しにされ輪廻の世界に閉じ込められるシュヴちゃんの巻
スキルはCT15秒の回復12秒、固有1の編成縛りの過負荷によるデバフは炎雷-40%、固有2はスキルでスタック消費するとHP1000毎に炎雷キャラの攻撃+1%(最大40%)、完凸するとスキルの回復で炎雷ダメバフ最大60% 思ってたよりつよい
これシンプルに雷電HCのカズハ枠をシュヴにした方がバフ量が高いやん
弱点を挙げるなら吸引がないぐらいだな
爆発で吸引やな
ベネットと組むから炎共鳴まである。これで爆発80族だったら万葉上回るね
バフ量で言えば万葉に取って代わるレベルあると思うけど、集敵がないのと過負荷で吹っ飛ぶの想像以上に戦いにくいと思う。逆に吹っ飛ぶないボス相手ならめちゃくちゃ強そう
個人的には4凸の「爆発後にスキル長押し2回までCTなし」が楽しそう
完凸強いな
ヒーラーとしては炎の忍って感じだな 純粋に炎ヒーラー嬉しいから1人はお迎え確定や
完凸すると結構なバフデバフ能力持ってるな...ただヒール能力はちょっと控えめに見える。4凸で2連発したら重複して回復したりせんかな
イベでお試しが来たようなのでそれを元に天賦の説明を追加しました。本実装時に変更などありましたら修正をお願いします
編集ありがたい。 先行お試しのトーマの時も変更なかったし、あと3週間でいじるのはバグ取りぐらいだろう。 ここで変更すると優良誤認とかそういうリスクもあるし
自分もイベントで確認。世界ランクが6のせいか天賦Lvも6(9)の情報が判明したので追記しました
すまぬまだイベントやれないのだが、バフデバフ時間はそれぞれどれくらいなんだろか?雷電ハイキャリ更新できそうと聞いてオラわくわくしてきたぞ
耐性ダウンは過負荷起こす度にあるから実質時間制限なし、完凸効果のバフは回復1回で1層最大3層でちょっと立ち上がりは遅いけど雷電で殴る時間くらいは確保できそう