ナヒーダいないのでエアプだけど、キャラ性能見た感じ...
・ノエルと雷電は草元素(激化元素)を消費しないので、肝は夜蘭とナヒーダどちらの付着が勝つかになる。素の状態だと夜蘭爆発:1秒毎に1U付着、ナヒーダスキル:2.5秒毎に1.5U付着。ただし草元素は水元素に対して元素量2倍なので、ナヒーダは2.5秒に3U相当。...なのでまあ草元素が勝つんじゃないですかね。たぶん... ただ夜蘭が2凸すると2秒に3U付着するようになるので、ナヒーダ爆発によるスキル間隔短縮(雷電+1凸)が必要になりそう。とりあえずナヒーダと夜蘭さえいれば付着は検証できるので、試しにナヒーダスキルと夜蘭爆発して通常ペチペチしながら敵を元素視覚で観察してみては。
・ナヒ2凸効果についてはスキルの印が発動条件なので、草元素剥がれても問題ないかと。
・個人的には:ノエルと雷電のダブルドライバー運用だと思うけど、雷電スキルの付着頻度的に(最速で2.7秒に1回)ノエルで殴る間は雷電側の超激化は起こりにくいので、雷電の熟知を多少落としても鍛造の十文字槍という選択肢もある。田中槍は武器スキル死ぬ可能性もあるし
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2凸効果は印が付いた状態の敵が「原激化、超激化、または草激化反応を受けた後の8秒間、防御力-30%」なんで、更新したいなら少なくとも原激化は起こす必要があるけど下で試した通りノエルが表に出て殴り続ける限りはどうやっても開花で草元素を消費しちゃうんで無理でしたわね。
草元素消えても水付着→雷付着(感電)→草付着(開花+原激化)になるかと思ったけど、そうはならんの?
下で丁度上手く回るかもしれないといった通り、感電でナヒスキルが反応すれば原激化はするんだけど、結晶化でも反応してしまうので感電→草付着の流れにならないんだ(試行回数が少ないだけかもだけど)。下手すりゃノエルの爆発を使わないで殴る方がダメージが出てるまであった。