ノエルのLv90基礎防御力、798.54のほうが正確説
具体的に言うと、小数点を考慮しない799の場合と、798.いくら(もしくは799.いくら)の場合で
5.1%だけ防御力を上昇する、といった微妙な上がり幅のときに小数点以下でズレが生じるはず。
たとえば、聖遺物のサブステで防御力+5.1%,+5.1%,+5.1%,+5.1%,+10.2%の五個を装備すると、突破ボーナス込みで60.60%の上昇。
しかしゲーム中のステータス画面を見ると1282にもかかわらず
799 ×1.6060=1283.194
798.5×1.6060=1282.391
と799のままで計算すると1283になってしまうというズレが生じている。
この場合、1282になるためには、四捨五入しても1282のままでいられる1282.5/1.6060=798.568未満でなければならない。
また別の例では、同様に+7.3%,+7.3%をサブステータスで装備すると(※防御力+7.3%の効果は正確には+7.29%らしい;ソースは英語wiki)
しかしゲーム中のステータス画面を見ると1155にもかかわらず
799 ×1.4458=1155.1942
798.5×1.4458=1154.4713
この場合、1155になるためには、四捨五入したら1155に繰り上がる1154.5/1.4458=798.520以上でなければならない。
したがって
1.聖遺物のサブOPを使ったボーダーライン値調査により、だいたい798.52以上798.57未満。
2.平均をとって、(798.520+798.568)/2=798.544から、ゲーム画面と同じor非常に近い値を計算するには、便宜上798.544や798.54を使う方がいいだろう。
ただ小数点以下の処理をすべて四捨五入にしてしまっていることや、キャラ突破ボーナスを30%ピッタリで扱っていることといった懐疑点は残っています。
質問や反例があればぜひお聞かせください。
もし表記を変更するかどうかという話なのであれば、確かに整数値だと精度が低いようだけど、おそらく解析であろうデータを載せているサイトによると他のキャラの基礎ステータスも整数値ではないようなので、他のページとの整合を取るならそこまでの精度は必要ない気がします。そういう話でなく単に正確な数値という話であれば、798.55とされてますね。
おっと表記を変更しようとはしてません、後者の単に正確な数値という話で。ゲーム画面とにらめっこして計算する機会が多いんだが、毎回1~2だけ防御力がズレるからなんなのかと思ってね。55と言われてるんだありがとうございます。