イベント「人生山あり谷あり」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
こういうイベントに出てくるギミックって大体何かしらの新機能デバッグ兼ねてる印象なんだけど何かに使われたりするんだろうか
ニィロウ開花、放浪者キャリー、タル国際でギリ2万超えた。なんでこんなギリギリなんだろと思ったらギミックの存在忘れてた。
・・・・・・・なるほどな?(使ってなかった)
これ1日目を選択して下キー押すとまだ解放されてない2日目以降が選択できちゃわない?(悪用は駄目だぞ、これは善意の報告なのだ)
みんなの言ってる2万って1ラウンドのポイントのこと……?よくわからずにヌヴィレットでグルグルしてたら合計は6万超えたんだが、どれだけ取れれば高得点なのかわからん。
3ラウンド合計で20000以上がプラチナっぽい。HoYoLABに記録が残ると良かったな
oh,まじか。そう聞いて見返すと、何かなろう主人公みたいな発言になってんな。恥ずい。記録残らないのかぁ。じゃあ頑張ってもかな。というか、ヌヴィレット禁止しようかな。前のイベントといい無双系に強すぎる気がする。
このイベントヌヴィレットがやばすぎて全部終わるよ なんだったら10万ポイントとか普通に超えてくる まじでこのイベントでヌヴィレットの範囲殲滅力のヤバさ再確認した
ヌヴィレットタルタリヤ鍾離雷電でグルグルするだけ。重撃バフだけあればいいし。
パッドだからグルグルヌヴィできないや 1凸ヌビ万葉タルフィッシュルで合計50000ちょい 自分にはこれが限界
ヌヴィレット×3が冗談抜きで最適解なんだけどなにが楽しいのこれ 編成考えてスコア伸ばしていく楽しみも消えたしあほくさ
ヌヴィはもう単なる調整ミスだし…ひかなくてよかったわやっぱアタッカーは推しに限る
なんでだろう・・・再挑戦した時ちゃんとスキルCTがリセットされてる・・・ホヨバくんそんな事出来たんだ・・・
割と前からイベント戦闘ではCTリセットされるようになってた気がするよ。なお螺旋には反映されないもよう
秘境挑戦扱いのイベントは昔からCTリセットされる。なお螺旋……
セシリアの苗床もヘマするとめちゃ長CT持ち越しなの嫌ぁ!!
どうやっても15000止まりだな…何凸すれば20000行けるんだか?
この手の対集団イベントは、星五キャラの凸数よりも集団戦が得意なチームを持ってるかどうかかな? あとステージバフはあまり意識し過ぎないこと。バフを無視することになっても敵編成に対して相性のいいチームで戦った方がスコアは伸ばしやすい。
食事バフとオイルが使えるのも忘れずに。
敵が入れ替わり過ぎて元素反応が活きないからシンプルに殴りと範囲が強いキャラで固めた方が良い。ものによるけど、テンプレ編成があまり刺さらない。
よく考えたら、殴りと範囲に強いのをそこまで持ってないな…チャージ砲(?)も意識しない方が良いとか?
ショックウェーブは面倒なwaveを流すのに使うといいよ。沸き位置が遠いとか、元素整ってないのに精鋭が来たとか。
胡桃持ってないけど往生夜行で遊べて良かった。運用分からんくて20000ギリだったけど
初日は20000越えれたけど2日目は1万ちょっとしかとれなかったなあ
同じキャラ使えるのか…、わざわざ律儀にキャラ被りしない3PT組んでたぜ!
セルフ螺旋ってやつだな。むしろ螺旋より1PT分多く編成してるが
一応キャラ被りするとバフに使える予算が減るデメリットがあるけど、そもそも組もうとしてるパーティーと相性がいいバフがないときは気にしなくていいのよね。わりとストレスフリーで遊べていい感じ。
俺もこれ見て知ったわ…恥ずかしい
初日の初回はキャラ被り無しで組んでヌヴィレット入れた編成やってこれもうヌヴィレットだけでいいのでは・・・?となった結果ポイント3倍になった・・・今日はいきなりの汚水ちゃんだったがw
この手のイベントはヌルくやるに限るタイプの旅人だからLv50相手にして無限に生まれる粒子でノエルセノ辺りを無双させるの楽しいや
火力が足りなくてびみょ~に20000届かないor編成変えるのめんどくさい時は精鋭が出はじめたウェーブからギミックの波動を集団にぶつけるの意識するとそれだけで4000点くらい稼げるね。3重パーフェクトだと海乱鬼も即死っぽい。海乱鬼の防御がうっとうしいから凍結に変えようかと思ったけどもこのギミックならガン無視出来るし、多分ほとんどの旅人が思ってる以上に便利やで。ストックも2まで出来るし。
バフ選ぶと数値減るから(あの数値を基礎点と勘違いした) 逆危機契約みたいなものだと思ってた……バフなし2万チャレンジは楽しかったけどもうやりたくないです
スコア8000で十分でしょ、てかスコア20000取れるやつは魔鉱いらんとおもう
確かに……20000とったけど正直魔鉱は9000個ぐらい余ってるのでそんなにいらないところある。でもモラとかにされてもそっちはもっと余ってるし(AR60)、魔鉱ぐらいが一番いい落としどころなのかもしれん
要らないけど置かれてると取らなきゃ悔しくなる不思議
聖遺物の経験値になるやつの方が需要はありそう
ヌヴィレット対策に水元素生物置くと豊穣開花に破壊されてしまう。今日の1ラウンド目めっちゃ楽しかった。
1日目をヌビームで80000って動画見ちゃったけどアカンでしょこれw 雑魚の殲滅速度はタルタルの断流ドミノより早そうだし、遺跡守衛を貫通して3体一網打尽にできちゃうのやばい
おもろいよね~
今回のようなイベントだと、タルとヌはPT単位だと同等だからそんなにインフレしてない!論があくまで机上の計算でしかないのが良く実感できるなぁ
期間限定イベントで全てを帰納してて草
タルタリヤがヌヴィレットに迫れるのは国際パ使ったPTDPS勝負だけど、このタル国が本領発揮する条件が結構厳しくて ①敵複数かつ万葉で集敵可能②毎ローテ安定した2元素拡散③バフ全盛り2倍蒸発のタル爆発でOverKillにならない敵体力④中断耐性を必要としない敵編成
一方ヌヴィレットはビームを撃つだけだから、条件によらず一定火力
それ螺旋じゃん 螺旋とイベント、どっちを重視するかって事ね🤔
つまり螺旋だけ強い方と螺旋イベフィールドどこでも使える方って言いたいのか? 実際は螺旋でも条件満たせないシーンたくさんあるけどねww
最高難易度である螺旋を参考にするのは当たり前じゃないの(現状最高難易度笑になってるが) 事実国際が輝ける条件を螺旋が満たしてるからタルは低凸TAで殿堂入り果たしてる訳だし、まあタルが強いのはまるで国際基準で螺旋作ってるのかと思うほどに螺旋の敵構成、HP諸々国際が輝けるように設定されてるのもある訳だが
「最高難易度」ならばそれこそ期間限定イベのハイスコアチャレンジやデバフ全盛りとかになるんじゃない? おっしゃる通り螺旋12層なんて、現状だとある程度育成完了したアカウントにとっては高難易度とはとても言えるモノじゃないんだから
デバフ全盛りは全くもって同意だけど 今回のイベの敵ってクソ弱いやん、スコアチャレンジの概念に高難易度を見出してるんじゃなくて、敵配置に難易度の高低を見出してるんだけど 自分も螺旋12層が難しいとはあまり思えないけど、名目上螺旋が原神の常設最高難易度コンテンツって定義つけられてる以上そこで評価するのは当然では?あの程度のコンテンツが最高難易度とされてるゲームを我々はやってるんだよ、残念なことに
この手のイベント最高難度の報酬しょっぱいけど武器育成途中だから取っていく。今日はニィロウちゃんが破壊してくれた
この前のフォンテーヌのフィールドでやる挑戦イベの方が倍くらい難しかったな。今回は簡単な方だと思ってる
すいません、このイベントって負荷を使い切る感じでバフを設定した方が良いのでしょうか?ポイントの倍率下がると思ってノーバフでやってました。。。
螺旋とかコレ系のイベで草反応が特攻だと何故か苦戦したり点数ガクって下がったりするんだよな…
あと海乱鬼
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ここからもあなたのコンテンツ
こういうイベントに出てくるギミックって大体何かしらの新機能デバッグ兼ねてる印象なんだけど何かに使われたりするんだろうか
ニィロウ開花、放浪者キャリー、タル国際でギリ2万超えた。なんでこんなギリギリなんだろと思ったらギミックの存在忘れてた。
・・・・・・・なるほどな?(使ってなかった)
これ1日目を選択して下キー押すとまだ解放されてない2日目以降が選択できちゃわない?(悪用は駄目だぞ、これは善意の報告なのだ)
みんなの言ってる2万って1ラウンドのポイントのこと……?よくわからずにヌヴィレットでグルグルしてたら合計は6万超えたんだが、どれだけ取れれば高得点なのかわからん。
3ラウンド合計で20000以上がプラチナっぽい。HoYoLABに記録が残ると良かったな
oh,まじか。そう聞いて見返すと、何かなろう主人公みたいな発言になってんな。恥ずい。記録残らないのかぁ。じゃあ頑張ってもかな。というか、ヌヴィレット禁止しようかな。前のイベントといい無双系に強すぎる気がする。
このイベントヌヴィレットがやばすぎて全部終わるよ なんだったら10万ポイントとか普通に超えてくる まじでこのイベントでヌヴィレットの範囲殲滅力のヤバさ再確認した
ヌヴィレットタルタリヤ鍾離雷電でグルグルするだけ。重撃バフだけあればいいし。
パッドだからグルグルヌヴィできないや 1凸ヌビ万葉タルフィッシュルで合計50000ちょい 自分にはこれが限界
ヌヴィレット×3が冗談抜きで最適解なんだけどなにが楽しいのこれ 編成考えてスコア伸ばしていく楽しみも消えたしあほくさ
ヌヴィはもう単なる調整ミスだし…ひかなくてよかったわやっぱアタッカーは推しに限る
なんでだろう・・・再挑戦した時ちゃんとスキルCTがリセットされてる・・・ホヨバくんそんな事出来たんだ・・・
割と前からイベント戦闘ではCTリセットされるようになってた気がするよ。なお螺旋には反映されないもよう
秘境挑戦扱いのイベントは昔からCTリセットされる。なお螺旋……
セシリアの苗床もヘマするとめちゃ長CT持ち越しなの嫌ぁ!!
どうやっても15000止まりだな…何凸すれば20000行けるんだか?
この手の対集団イベントは、星五キャラの凸数よりも集団戦が得意なチームを持ってるかどうかかな?
あとステージバフはあまり意識し過ぎないこと。バフを無視することになっても敵編成に対して相性のいいチームで戦った方がスコアは伸ばしやすい。
食事バフとオイルが使えるのも忘れずに。
敵が入れ替わり過ぎて元素反応が活きないからシンプルに殴りと範囲が強いキャラで固めた方が良い。ものによるけど、テンプレ編成があまり刺さらない。
よく考えたら、殴りと範囲に強いのをそこまで持ってないな…チャージ砲(?)も意識しない方が良いとか?
ショックウェーブは面倒なwaveを流すのに使うといいよ。沸き位置が遠いとか、元素整ってないのに精鋭が来たとか。
胡桃持ってないけど往生夜行で遊べて良かった。運用分からんくて20000ギリだったけど
初日は20000越えれたけど2日目は1万ちょっとしかとれなかったなあ
同じキャラ使えるのか…、わざわざ律儀にキャラ被りしない3PT組んでたぜ!
セルフ螺旋ってやつだな。むしろ螺旋より1PT分多く編成してるが
一応キャラ被りするとバフに使える予算が減るデメリットがあるけど、そもそも組もうとしてるパーティーと相性がいいバフがないときは気にしなくていいのよね。わりとストレスフリーで遊べていい感じ。
俺もこれ見て知ったわ…恥ずかしい
初日の初回はキャラ被り無しで組んでヌヴィレット入れた編成やってこれもうヌヴィレットだけでいいのでは・・・?となった結果ポイント3倍になった・・・今日はいきなりの汚水ちゃんだったがw
この手のイベントはヌルくやるに限るタイプの旅人だからLv50相手にして無限に生まれる粒子でノエルセノ辺りを無双させるの楽しいや
火力が足りなくてびみょ~に20000届かないor編成変えるのめんどくさい時は精鋭が出はじめたウェーブからギミックの波動を集団にぶつけるの意識するとそれだけで4000点くらい稼げるね。3重パーフェクトだと海乱鬼も即死っぽい。海乱鬼の防御がうっとうしいから凍結に変えようかと思ったけどもこのギミックならガン無視出来るし、多分ほとんどの旅人が思ってる以上に便利やで。ストックも2まで出来るし。
バフ選ぶと数値減るから(あの数値を基礎点と勘違いした) 逆危機契約みたいなものだと思ってた……バフなし2万チャレンジは楽しかったけどもうやりたくないです
スコア8000で十分でしょ、てかスコア20000取れるやつは魔鉱いらんとおもう
確かに……20000とったけど正直魔鉱は9000個ぐらい余ってるのでそんなにいらないところある。でもモラとかにされてもそっちはもっと余ってるし(AR60)、魔鉱ぐらいが一番いい落としどころなのかもしれん
要らないけど置かれてると取らなきゃ悔しくなる不思議
聖遺物の経験値になるやつの方が需要はありそう
ヌヴィレット対策に水元素生物置くと豊穣開花に破壊されてしまう。今日の1ラウンド目めっちゃ楽しかった。
1日目をヌビームで80000って動画見ちゃったけどアカンでしょこれw 雑魚の殲滅速度はタルタルの断流ドミノより早そうだし、遺跡守衛を貫通して3体一網打尽にできちゃうのやばい
おもろいよね~
今回のようなイベントだと、タルとヌはPT単位だと同等だからそんなにインフレしてない!論があくまで机上の計算でしかないのが良く実感できるなぁ
期間限定イベントで全てを帰納してて草
タルタリヤがヌヴィレットに迫れるのは国際パ使ったPTDPS勝負だけど、このタル国が本領発揮する条件が結構厳しくて
①敵複数かつ万葉で集敵可能②毎ローテ安定した2元素拡散③バフ全盛り2倍蒸発のタル爆発でOverKillにならない敵体力④中断耐性を必要としない敵編成
一方ヌヴィレットはビームを撃つだけだから、条件によらず一定火力
それ螺旋じゃん
螺旋とイベント、どっちを重視するかって事ね🤔
つまり螺旋だけ強い方と螺旋イベフィールドどこでも使える方って言いたいのか?
実際は螺旋でも条件満たせないシーンたくさんあるけどねww
最高難易度である螺旋を参考にするのは当たり前じゃないの(現状最高難易度笑になってるが)
事実国際が輝ける条件を螺旋が満たしてるからタルは低凸TAで殿堂入り果たしてる訳だし、まあタルが強いのはまるで国際基準で螺旋作ってるのかと思うほどに螺旋の敵構成、HP諸々国際が輝けるように設定されてるのもある訳だが
「最高難易度」ならばそれこそ期間限定イベのハイスコアチャレンジやデバフ全盛りとかになるんじゃない?
おっしゃる通り螺旋12層なんて、現状だとある程度育成完了したアカウントにとっては高難易度とはとても言えるモノじゃないんだから
デバフ全盛りは全くもって同意だけど
今回のイベの敵ってクソ弱いやん、スコアチャレンジの概念に高難易度を見出してるんじゃなくて、敵配置に難易度の高低を見出してるんだけど
自分も螺旋12層が難しいとはあまり思えないけど、名目上螺旋が原神の常設最高難易度コンテンツって定義つけられてる以上そこで評価するのは当然では?あの程度のコンテンツが最高難易度とされてるゲームを我々はやってるんだよ、残念なことに
この手のイベント最高難度の報酬しょっぱいけど武器育成途中だから取っていく。今日はニィロウちゃんが破壊してくれた
この前のフォンテーヌのフィールドでやる挑戦イベの方が倍くらい難しかったな。今回は簡単な方だと思ってる
すいません、このイベントって負荷を使い切る感じでバフを設定した方が良いのでしょうか?ポイントの倍率下がると思ってノーバフでやってました。。。
螺旋とかコレ系のイベで草反応が特攻だと何故か苦戦したり点数ガクって下がったりするんだよな…
あと海乱鬼