タルタリヤがヌヴィレットに迫れるのは国際パ使ったPTDPS勝負だけど、このタル国が本領発揮する条件が結構厳しくて
①敵複数かつ万葉で集敵可能②毎ローテ安定した2元素拡散③バフ全盛り2倍蒸発のタル爆発でOverKillにならない敵体力④中断耐性を必要としない敵編成
一方ヌヴィレットはビームを撃つだけだから、条件によらず一定火力
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タルタリヤがヌヴィレットに迫れるのは国際パ使ったPTDPS勝負だけど、このタル国が本領発揮する条件が結構厳しくて
①敵複数かつ万葉で集敵可能②毎ローテ安定した2元素拡散③バフ全盛り2倍蒸発のタル爆発でOverKillにならない敵体力④中断耐性を必要としない敵編成
一方ヌヴィレットはビームを撃つだけだから、条件によらず一定火力
それ螺旋じゃん
螺旋とイベント、どっちを重視するかって事ね🤔
つまり螺旋だけ強い方と螺旋イベフィールドどこでも使える方って言いたいのか?
実際は螺旋でも条件満たせないシーンたくさんあるけどねww
最高難易度である螺旋を参考にするのは当たり前じゃないの(現状最高難易度笑になってるが)
事実国際が輝ける条件を螺旋が満たしてるからタルは低凸TAで殿堂入り果たしてる訳だし、まあタルが強いのはまるで国際基準で螺旋作ってるのかと思うほどに螺旋の敵構成、HP諸々国際が輝けるように設定されてるのもある訳だが
「最高難易度」ならばそれこそ期間限定イベのハイスコアチャレンジやデバフ全盛りとかになるんじゃない?
おっしゃる通り螺旋12層なんて、現状だとある程度育成完了したアカウントにとっては高難易度とはとても言えるモノじゃないんだから
デバフ全盛りは全くもって同意だけど
今回のイベの敵ってクソ弱いやん、スコアチャレンジの概念に高難易度を見出してるんじゃなくて、敵配置に難易度の高低を見出してるんだけど
自分も螺旋12層が難しいとはあまり思えないけど、名目上螺旋が原神の常設最高難易度コンテンツって定義つけられてる以上そこで評価するのは当然では?あの程度のコンテンツが最高難易度とされてるゲームを我々はやってるんだよ、残念なことに