リオセスリの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
重撃に氷砕き効果があるということは、頑張れば1人で氷アビスのバリア割れたりする?
フィールドの氷アビスに重撃18か9発で割れたのでできなくはない
検証ありがとうございます。ダメージ削りは元々無効だし氷砕きアッパーだけで削り切ってるわけですね。いざという時使える...?かもですね
重撃ICDが独立だから水バリア割りはめちゃくちゃ早いんだね。しかも完凸追撃も独立だから完凸すると草よりも早くて割り速度1位なのか。
確かに水バリアは凍結もさせられるから割るの楽なんだけど、速度に関してはナヒ、ティナリ、キララにアルハイゼンとヤベー連中大量にいるから草よりも早いは盛りすぎじゃない?それに通常振り切るのは付着頻度の面では効率悪いから、ダメージで削れる分考慮しなきゃ完凸N5Cも無凸N3Cも同じぐらいよ
スキルが付着ないし2U攻撃もないから、反応による削りは反応係数2倍の草の方がたぶんずっと速いんじゃ?フィールドのアビスをダメージ分も含めてすぐ割れるのはまあそうだと思う
いくらなんでもナヒーダには勝てないと思う。ナヒーダのスキルって一発あたり1.5Uだし
天空巻と流浪のざっくりダメージ比較 ナヒベネトーマ燃焼溶解で諸々バフ込み熟知285攻撃3555会心ダメ215%の1凸天空VS熟知285攻撃2884会心ダメ270%の完凸流浪 1凸リオアッパーのダメージが流浪14万から15万>天空が12.1万>流浪無バフ11.6万 ついでに申鶴万葉蒼古バフの方は流浪13.6万から13.9万>天空11.6万>流浪無バフ11.2万 思ったより天空ダメだったわ、餅引いて無い人は流浪を使おうねと言う今更感あり過ぎな結果。なんか攻撃低いのは厳選出来てないのとベネが西風持ってたからだけどまぁ結果は大きくは変わらないでしょ。
流浪は3種バフ活かせるキャラなら餅武器以外大体食っちまうからな。とんでもねぇ武器だよ。
会心率そのままで持ち替えてない?ダメ計算するなら会心時/非会心時の平均を出すべきだと思う。あと流浪なら2ローテに1回しか効果発動しないからこっちも発動時/非発動時の平均で考えるべきでは?
そこまで欲しがるなら自分でやればいいと思うよ
欲しがるというか、比較を提示するなら公平な条件でやってねと言うだけでは 天空に関しては追加ダメ分も加味しないと比較できないし、ローテーション全体でのダメージ比較をするべきだと思うよ
ちょっとぶっきらぼうな書き方をしたのは申し訳ない、悪かった。細かく言うと、木主の「厳選できてない」発言からシミュじゃなく自環境でやってるっていうのは想像できて、それに対して平均値を出すとか会心率を変える(≒聖遺物を別途用意する)とかはちょっと厳しい話なんじゃない?と思っての葉だった。比較の正当性については言いたいことはわかるけどね
よく見たら天空だったから会心は率そのままで良かったわごめん。非会心時も入れた方がいいけどリオは会心率盛りやすいから会心時ダメ比較だけでもいいかも。
へい 蒸発溶解の方は2ローテ計算だと流浪13.1万>天空12.1万、凍結の方は流浪12万>天空11.6万でございやす。熟知が無駄になる凍結の方で流浪1択みたいな言い方は悪かったと思いやす。ファントムハンターですし、一応凍結の方は所謂会心スコアで148あれば確定会心いけるみたいなんで見逃してくだせえ、溶解の方は+30だからかなーり頑張らないとですけども。
流浪は瞬間火力が高いから効果が発動できる奇数ローテで倒せる時は強いんだけど、偶数ローテだと星5法器の方が上かなあ 天空ではないけど自分は流浪より四風の方が使いやすくてそっちにしてる
あと継続時間も10秒しかないから途中でバフ途切れるのも考慮すると、木主の比較データみても同程度のダメージになりそうかなと思った。
ベネバフ即交代の通常5重撃ローテで3発目まではベネ流浪のバフが乗ってる、4発目の重撃ではどっちのバフも切れるので、とりあえずバフ乗ってる間の数値で計算してますが、アイスファングラッシュのバフは4発目まで持ちますしそっちも溶解するんで、それまで入れたらもう少しだけ天空の価値が上がりますね。4発目のダメージは天空が8.8万、流浪が7.5万です。ふふ、色々突っ込まれそうだと思ったので頭にざっくりとした比較と言う逃げ道を書いておいたのさ!ちゃんとした比較しようと思ったらローテのトータルダメージを出さないとあんまり意味いし計算サイト使えって話だからね。
最終的にはダメージ大きく変わらないから好みでってのは他キャラと変わんない感じやね。アタッカーなら星5武器込でも2番手3番手に入る流浪って改めてすげぇな
通常の段数リセットやっぱりバグじゃないか!😠
それな。書いてあることと実際の挙動が違くて?だったから安心したわ。
昨日お知らせ見たらリオセスリ関係のバクが多すぎてちょっと笑ってしまった ただ段数リセットの挙動が仕様じゃなくてちゃんと不具合と把握されてると分かって自分も安心したわ
伝説任務中 「おっ精巧な宝箱でるんj・・・あー!イベント進むな待って待って!」
あとで取れると分かってても焦るやつ
リオセスリの凸が進んで回復が追いつくならモノクライオ編成の耐久枠をガイアロサリア重雲甘雨綾華あたりの爆発サブアタッカーにするのも面白そう
重雲の速度アップバフってリオセスリにならないですよね...?
重雲の速度バフは法器と弓には乗らないからそうだね
汎用PTについての個人的な結論出た燃焼の密着ダメが気になる相手はたいてい凍結するから、草か炎どちらかを抜いて水と一緒に対応。凍結しないサイズの敵はたいてい燃焼密着ダメ食らわないからボーボー燃やして溶解で殴る。すなわち烈開花PTで相手によって対応を変える運用こそが汎用性として頭一つ抜けてるんじゃなかろうか
なるほど確かに。大変そうだけど一理ありそう。
燃焼溶解の時にナヒーダだけど熟知時計はありかな?熟知過剰だからやっぱり攻撃時計のが良いのか
武器や編成(攻撃力高めの武器やベネットの有無、攻撃・熟知バフの量)によるけど、溶解しない通常部分も考慮すると基本的には攻撃時計のが良さげ。
ナヒーダ攻撃時計って初めて聞いた。杯冠も熟知じゃなくて、それでも熟知過剰なんですか?基本的に時計杯冠の3つの中で時計が一番熟知の優先度が高いと思うのですが。
ごめんなさい。たぶんリオセスリの時計の話をしてるんですね。失礼しました。
ナヒーダの時計じゃなくてナヒーダがいる時のリオセスリの時計な気がする
木主です。リンクナヒとベネとリオセスリのフルバはこんな感じです。実際やってみるとこういう感じです。(プレイングは適当)リンク
リオ、ナヒ、完凸トーマ、完凸雲菫で通常攻撃強化燃焼溶解で遊んでる。雲菫にまだ旧貴族4セット持たせられてないからダメがどれくらいかまだ分からないが、なかなか面白い。
リオセスリ、お試しで楽しいなあと思いつつ、フリーナが控えてて引けないやつ ずっとお試ししてるわ
とてもわかる… 私の場合は楽しい…でもガチャ回すには時期が…と何度も何度も悩みつつ延々とお試しをやっていたら、いつの間にやらフィールド上でも使えるようになっていたが…
餅武器なくて流浪持たせてるけど会心周りは全然問題ない代わりに攻撃力が結構足りない問題あるな
ずっとベネットが爆発回してくれてれば問題ないけど、そうでもなければ会心系は高い変わり攻撃力不足気味になるのよね。その辺は流浪有利の30秒に1回戦闘でもなきゃ天空や紺碧が安定して強くて良い
リオセスリに餅武器持たせるとウーシアが集まっているような見た目になるけど、他のフォンテーヌ人もこうなる?
フォンテーヌ人がフォンテーヌ武器持つとアルケーのエフェクトが付くよ
リオセスリに四風ってどうなんだろう
悪くないと思うよ。厳選大変になりそうだけど。
今まで率/ダメでスコア50とか狙ってた人は大変になるかもしれない 自分は今まで率/ダメで攻撃があれば良しって感じだったのが率/ダメとダメ/攻撃がどっちも当たりになったのは逆に楽になった印象
目指すスコア値によって変わるんじゃないかな もちろんダメ5伸びとダメ2:攻撃3伸びが等価ではないけど
率8回まで伸びてもセーフって考えるとまぁそこまで難しくはないか。率に偏るけど。
餅武器ほしいけどフリーナくるし、次でもいいかなと思いつつ、終焉との抱き合わせみたいなすり抜けても許せるような組み合わせってそうないよな...どうしようかな...という葛藤
フリーナはどうせすぐ来るでしょの精神
自分もフリーナは伝説任務2解放の時に近いうちに来るっていうのが明らかだから、なら欲しいものを今取りに行く精神で取りに行ったw神はある程度復刻のタイミング予測出来るから石調整出来るの助かる。
100%すり抜け終焉は有り得ないし、天空大剣がすり抜けてくる可能性も十分あるぞ。なんか引かなくていいような気がして来たな
破天と冬極みたいにすり抜けたら恒常か破天みたいな組み合わせよりマシかなって
なお星4ラインナップ
新武器ある分まだマシ
リオセスリ無凸に持たせる武器、無凸流浪と完凸紺碧だとどっちがいいんだろうか
つべでリオの最強バグ見たけど桁違いの火力で草元素。やっぱりスタプラで時止めしてませんか?
気になって見に行ったらあのヒノカミディルックより数倍ヤバい絵面で大草原だった。綾華爆発の強化版かな?
マジでスタプラじゃん。ホヨバは遊び心がいっぱいだなぁ〜()
おすすめはできないけど甘雨申鶴ディオナの脳死氷パ好き。みんなで粒子分けながら爆発ぐるぐる回してリオセスリがポコポコ殴るのとても楽しい。
モチーフ持たせたいな~現在命定値1…。フリーナに備えたいところでもあるけど、次リオ復刻来た時の武器PUが微妙だったときの事考えると、終焉が抱き合わせの今引いておきたいし、後々完凸させる予定だからリオだけ引けばいい状態にしておきたいよ~…
フリーナはすぐ復刻するだろうし、最悪その時でもいいんじゃないかな?せっかく命定溜まってるわけだし
既に引いちゃってて命定1ならフリーナ復刻まで我慢も視野にいれていいと思うぞ。もし餅か終焉どっちでてもいい精神で引いたら終焉出てそこで満足してるならそのままもありだけど、己の心に従う方が気持ちよくなれるぜ
うお〜悲しみのぼやきだったんだけど、拾ってくれてありがとう。終焉はすでに所持済で、まあ2本目出てもいいか…の精神で引いてたつもりだったけど、いざすり抜けたら何故か今回大いに落ち込んじゃって…。でも一晩寝て2人の意見見てたら少し元気出てきた!ガチャ終了まであと1週間以上あるし今週は告知放送も控えてるから、様子見つつもうちょっと頑張ってみようかな。何より推しにいい武器持たせたい気持ちが今は強い!2人共ありがとう!
酩酊1まで行ってるなら餅取っちゃえ!天井は引き継いでも酩酊は引き継がれないぞ~?勿体ないぞ~?
重ねてコメントありがとう。モチーフ持たせてやるからな…の気持ちが今は強くなってきた…!既に命定1になっちゃってるし、後のこと考えても仕方ないからもうちょっと引いてみるよ。背中押してくれてありがとう!
ヘッドホン付けてプレイしてると5段目重撃のガンゴン鳴る音が気持ちいい
普通の溶解パでもシャンリンだとスキル回しがなんかスムーズじゃないから代わりにトーマ採用してるわ
万葉爆発切れたらトーマ側でしか溶解起きないぞそれ…
なんならカズハ爆発中でもリオセスリ側では溶解起きにくいかも
完凸リオセスリの場合、重撃の追撃合わせて水晶を一気に砕けますか? それともあくまで追撃分なしの破砕量になるんでしょうか。
しないですね、恐らく破砕属性が追撃の氷柱にはないんだと思われます。
そうなんですね、ありがとうございます!
ざっくりでいいんだけど1凸リオセスリの武器で悩んでるんだけど、R2の四風かR5の流浪はどっちがおすすめですか?
無凸リオセスリでざっくりとR1四風とR5流浪が同じくらい(バフ内容と無バフ期間平均化済) そこから四風のRankが一つあがって、リオセスリの凸で出場時間が延びることを考えるとR2四風の方が総合してよさそうな気がする ただフィールドみたいに短時間の戦闘を間欠的に繰り返すなら流浪の方が強い
ありがとう!螺旋とかでも使いたいから四風持たせることにするよ
燃焼溶解じゃなくてただの溶解を組むメリットわかる人いますか?バカだからわかんないんだが、万葉と炎共鳴を同時に入れる余裕があること以外にもあれば教えてほしい。
燃焼で自傷しないから耐久不安でも組める。ベネシャンが配布キャラだから簡単に組める。単純にベネシャンが強い
ベネシャンでも燃焼組めますし、ベネット採用してるのに燃焼ダメそんな気になるんですかね?
横からですが、普通にベネシャンナヒーダ強いですよ。私もただの溶解を組む理由はカズハくらいしかないと思ってます
リオセスリが基礎HPが高めだったり防御が近接系と同等とはいえHP盛るタイプじゃないのと、ベネットの回復が70%切らないと発動しない&あくまで毎秒判定だからそれなりに事故る。だからトーマが溶解燃焼でオススメされてるのよね。
前半ちょっとよくわからないのと、リカバリーが何を指してるのかわからないですね。・どちらかの溶解が起きているならもう片方の溶解が起こらない(起きづらい)のは当たり前に思います。加えて言うなら、これはただの溶解編成も同じではないでしょうか。・私も触れていますが、万葉を盛り込むことで元素ダメージをアップさせることができ、なおかつ同時に炎共鳴を発動させられるのは溶解編成の長所だと確かに思います。・最後のリカバリーの部分がいまいちわからないです。万葉香菱両方を採用することでベネフィールドに対して何かシナジーがある、というように推察できるのですが。何かたぶんわたしがわかっていない溶解編成特有の長所だと思うので、ぜひ詳しく教えてほしいです。(正味今のところ、炎共鳴を盛り込めるメリットを度外視すれば、例えばベネシャンのどちらかを外してナヒ白朮のうち片方に変えても大して変わらないんじゃないか?という感想です。)
ただでさえ熟知盛りのナヒーダの燃焼が痛い上に1凸してると爆発の性能もあがって更に痛いだからな。
溶解編成の良いところを教えてくれる人は離れちゃったみたいですね。リカバリーの部分がわからないままなのは残念ですが、いったん「燃焼密着ダメが痛いのを完全に避けたいときに有効」「万葉と炎共鳴同時成立が可能」が溶解編成のメリットと認識します。答えてくださった枝さんありがとうございました。
知らんけど読んだ限りじゃリカバリー云々は万葉の有無にかかってんだし吸い込み以外なくね
リオで殴ってる最中に外れたやつしばくためにキャラチェンして万葉で吸い込みするのは意味薄くね?ちょうどリオスキルのCTにかぶるなら分からなくもないが、この場合でもベネ爆発のCT明けてそうではある。てかそもそもベネシャン溶解編成なら万葉爆発範囲内に居れば最悪ベネフィールドに居続けなくてもいいだろ。燃焼密着ダメを喰らい続けるわけでもないだろうに。枝はなんか的を射てそうで微妙に的外れなこと書いてるし葉で話そらして逆ギレしてるのはなんか見てて可哀想だわ
溶解が強いからっていうより、ベネシャン万葉が強いから使いたい層がいるんだな。
申鶴完凸民です。申鶴香菱ベネットPTで今回の戦闘イベントやると気持ち良くなれます。リオセスリや香菱で溶解起きて単体、複数火力OK。準備して表リオセスリでラッシュ!爆発でフィニッシュ!の繰り返し。申鶴枠は終焉爆発型甘雨でも良さげ。
燃焼維持のため草付着役がまずナヒーダになること、そしてナヒーダスキルは敵毎につける必要があること、敵が変わったら更新する必要があること、なのでまさに今イベントのような雑魚ラッシュはカズハ集敵もあいまってシンプルにベネシャンカズハが最適だろう
なぜナヒーダ限定なのですか?白朮やヨォーヨなら解決と思うのですが
>> 1732 燃焼の仕様的にナヒーダの高頻度1.5U 無しで溶解のための燃焼なんて維持できるか…? ぶっちゃけ時間の無駄で試す気すらしないレベルなので出来たら教えて欲しい。 そもそも甘雨溶解が成立するようになったのでナヒーダの登場であっておそらく甘雨より溶解頻度の高いリオセスリで持つとは全く思えん。
横からであれだけど、ナヒ持ってないからヨォーヨ使ってるけど、4凸とかモチ武器の攻撃速度UPも乗ると結構な頻度で炎付着消えるね、やっぱナヒ欲しいんだよなぁ…
なるほど、二連重撃に溶解が乗っていたのであんまり気にしていませんでした。白朮の場合は単体への草付着頻度は高いので、より安定していますよ。こちらも二連溶解が乗っていたので通常まで正直めちゃくちゃ気にしていたわけではないですが、そもそも通常に関しては付着制限があるので気にする必要性も薄い気がします。白朮に関して、ナヒの爆発バフやスキル追撃に比べてもちろん火力は落ちますが、HP管理や燃焼(炎付着)維持、キャラチェンジに一切気を遣わなくて良くなるので諸々の操作コスト低減という面ではけっこうお勧めです。皆さんコメントありがとうございます。攻撃参照キャラであればやはりベネシャン万葉が単純に便利で強く、それを超える何かを見つけるのは難しいということがわかりました。
今3凸までしてるんですが、4凸ってどうなんでしょう?使用感変わりますか?
過回復したときの爽快感はハンパない。でもあえて言うならそこまで行ったら完凸もお勧めする。PT次第だが、他キャラの能動バフなしのリオセスリ単体で重撃が6.5万×2とか出るようになる。厳選極めたら7万×2とか行くんかな?強さの目安としていうなれば、正直ここまでしなくても今期螺旋12層単騎は余裕ではあるんだが、完凸するとそれぞれが1分以内に終わる
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重撃に氷砕き効果があるということは、頑張れば1人で氷アビスのバリア割れたりする?
フィールドの氷アビスに重撃18か9発で割れたのでできなくはない
検証ありがとうございます。ダメージ削りは元々無効だし氷砕きアッパーだけで削り切ってるわけですね。いざという時使える...?かもですね
重撃ICDが独立だから水バリア割りはめちゃくちゃ早いんだね。しかも完凸追撃も独立だから完凸すると草よりも早くて割り速度1位なのか。
確かに水バリアは凍結もさせられるから割るの楽なんだけど、速度に関してはナヒ、ティナリ、キララにアルハイゼンとヤベー連中大量にいるから草よりも早いは盛りすぎじゃない?それに通常振り切るのは付着頻度の面では効率悪いから、ダメージで削れる分考慮しなきゃ完凸N5Cも無凸N3Cも同じぐらいよ
スキルが付着ないし2U攻撃もないから、反応による削りは反応係数2倍の草の方がたぶんずっと速いんじゃ?フィールドのアビスをダメージ分も含めてすぐ割れるのはまあそうだと思う
いくらなんでもナヒーダには勝てないと思う。ナヒーダのスキルって一発あたり1.5Uだし
天空巻と流浪のざっくりダメージ比較 ナヒベネトーマ燃焼溶解で諸々バフ込み熟知285攻撃3555会心ダメ215%の1凸天空VS熟知285攻撃2884会心ダメ270%の完凸流浪 1凸リオアッパーのダメージが流浪14万から15万>天空が12.1万>流浪無バフ11.6万 ついでに申鶴万葉蒼古バフの方は流浪13.6万から13.9万>天空11.6万>流浪無バフ11.2万 思ったより天空ダメだったわ、餅引いて無い人は流浪を使おうねと言う今更感あり過ぎな結果。なんか攻撃低いのは厳選出来てないのとベネが西風持ってたからだけどまぁ結果は大きくは変わらないでしょ。
流浪は3種バフ活かせるキャラなら餅武器以外大体食っちまうからな。とんでもねぇ武器だよ。
会心率そのままで持ち替えてない?ダメ計算するなら会心時/非会心時の平均を出すべきだと思う。あと流浪なら2ローテに1回しか効果発動しないからこっちも発動時/非発動時の平均で考えるべきでは?
そこまで欲しがるなら自分でやればいいと思うよ
欲しがるというか、比較を提示するなら公平な条件でやってねと言うだけでは
天空に関しては追加ダメ分も加味しないと比較できないし、ローテーション全体でのダメージ比較をするべきだと思うよ
ちょっとぶっきらぼうな書き方をしたのは申し訳ない、悪かった。細かく言うと、木主の「厳選できてない」発言からシミュじゃなく自環境でやってるっていうのは想像できて、それに対して平均値を出すとか会心率を変える(≒聖遺物を別途用意する)とかはちょっと厳しい話なんじゃない?と思っての葉だった。比較の正当性については言いたいことはわかるけどね
よく見たら天空だったから会心は率そのままで良かったわごめん。非会心時も入れた方がいいけどリオは会心率盛りやすいから会心時ダメ比較だけでもいいかも。
へい 蒸発溶解の方は2ローテ計算だと流浪13.1万>天空12.1万、凍結の方は流浪12万>天空11.6万でございやす。熟知が無駄になる凍結の方で流浪1択みたいな言い方は悪かったと思いやす。ファントムハンターですし、一応凍結の方は所謂会心スコアで148あれば確定会心いけるみたいなんで見逃してくだせえ、溶解の方は+30だからかなーり頑張らないとですけども。
流浪は瞬間火力が高いから効果が発動できる奇数ローテで倒せる時は強いんだけど、偶数ローテだと星5法器の方が上かなあ
天空ではないけど自分は流浪より四風の方が使いやすくてそっちにしてる
あと継続時間も10秒しかないから途中でバフ途切れるのも考慮すると、木主の比較データみても同程度のダメージになりそうかなと思った。
ベネバフ即交代の通常5重撃ローテで3発目まではベネ流浪のバフが乗ってる、4発目の重撃ではどっちのバフも切れるので、とりあえずバフ乗ってる間の数値で計算してますが、アイスファングラッシュのバフは4発目まで持ちますしそっちも溶解するんで、それまで入れたらもう少しだけ天空の価値が上がりますね。4発目のダメージは天空が8.8万、流浪が7.5万です。ふふ、色々突っ込まれそうだと思ったので頭にざっくりとした比較と言う逃げ道を書いておいたのさ!ちゃんとした比較しようと思ったらローテのトータルダメージを出さないとあんまり意味いし計算サイト使えって話だからね。
最終的にはダメージ大きく変わらないから好みでってのは他キャラと変わんない感じやね。アタッカーなら星5武器込でも2番手3番手に入る流浪って改めてすげぇな
通常の段数リセットやっぱりバグじゃないか!😠
それな。書いてあることと実際の挙動が違くて?だったから安心したわ。
昨日お知らせ見たらリオセスリ関係のバクが多すぎてちょっと笑ってしまった ただ段数リセットの挙動が仕様じゃなくてちゃんと不具合と把握されてると分かって自分も安心したわ
伝説任務中 「おっ精巧な宝箱でるんj・・・あー!イベント進むな待って待って!」
あとで取れると分かってても焦るやつ
リオセスリの凸が進んで回復が追いつくならモノクライオ編成の耐久枠をガイアロサリア重雲甘雨綾華あたりの爆発サブアタッカーにするのも面白そう
重雲の速度アップバフってリオセスリにならないですよね...?
重雲の速度バフは法器と弓には乗らないからそうだね
汎用PTについての個人的な結論出た
燃焼の密着ダメが気になる相手はたいてい凍結するから、草か炎どちらかを抜いて水と一緒に対応。凍結しないサイズの敵はたいてい燃焼密着ダメ食らわないからボーボー燃やして溶解で殴る。
すなわち烈開花PTで相手によって対応を変える運用こそが汎用性として頭一つ抜けてるんじゃなかろうか
なるほど確かに。大変そうだけど一理ありそう。
燃焼溶解の時にナヒーダだけど熟知時計はありかな?熟知過剰だからやっぱり攻撃時計のが良いのか
武器や編成(攻撃力高めの武器やベネットの有無、攻撃・熟知バフの量)によるけど、溶解しない通常部分も考慮すると基本的には攻撃時計のが良さげ。
ナヒーダ攻撃時計って初めて聞いた。杯冠も熟知じゃなくて、それでも熟知過剰なんですか?基本的に時計杯冠の3つの中で時計が一番熟知の優先度が高いと思うのですが。
ごめんなさい。たぶんリオセスリの時計の話をしてるんですね。失礼しました。
ナヒーダの時計じゃなくてナヒーダがいる時のリオセスリの時計な気がする
木主です。リンクナヒとベネとリオセスリのフルバはこんな感じです。実際やってみるとこういう感じです。(プレイングは適当)リンク
リオ、ナヒ、完凸トーマ、完凸雲菫で通常攻撃強化燃焼溶解で遊んでる。雲菫にまだ旧貴族4セット持たせられてないからダメがどれくらいかまだ分からないが、なかなか面白い。
リオセスリ、お試しで楽しいなあと思いつつ、フリーナが控えてて引けないやつ ずっとお試ししてるわ
とてもわかる… 私の場合は楽しい…でもガチャ回すには時期が…と何度も何度も悩みつつ延々とお試しをやっていたら、いつの間にやらフィールド上でも使えるようになっていたが…
餅武器なくて流浪持たせてるけど会心周りは全然問題ない代わりに攻撃力が結構足りない問題あるな
ずっとベネットが爆発回してくれてれば問題ないけど、そうでもなければ会心系は高い変わり攻撃力不足気味になるのよね。その辺は流浪有利の30秒に1回戦闘でもなきゃ天空や紺碧が安定して強くて良い
リオセスリに餅武器持たせるとウーシアが集まっているような見た目になるけど、他のフォンテーヌ人もこうなる?
フォンテーヌ人がフォンテーヌ武器持つとアルケーのエフェクトが付くよ
リオセスリに四風ってどうなんだろう
悪くないと思うよ。厳選大変になりそうだけど。
今まで率/ダメでスコア50とか狙ってた人は大変になるかもしれない
自分は今まで率/ダメで攻撃があれば良しって感じだったのが率/ダメとダメ/攻撃がどっちも当たりになったのは逆に楽になった印象
目指すスコア値によって変わるんじゃないかな
もちろんダメ5伸びとダメ2:攻撃3伸びが等価ではないけど
率8回まで伸びてもセーフって考えるとまぁそこまで難しくはないか。率に偏るけど。
餅武器ほしいけどフリーナくるし、次でもいいかなと思いつつ、終焉との抱き合わせみたいなすり抜けても許せるような組み合わせってそうないよな...どうしようかな...という葛藤
フリーナはどうせすぐ来るでしょの精神
自分もフリーナは伝説任務2解放の時に近いうちに来るっていうのが明らかだから、なら欲しいものを今取りに行く精神で取りに行ったw神はある程度復刻のタイミング予測出来るから石調整出来るの助かる。
100%すり抜け終焉は有り得ないし、天空大剣がすり抜けてくる可能性も十分あるぞ。なんか引かなくていいような気がして来たな
破天と冬極みたいにすり抜けたら恒常か破天みたいな組み合わせよりマシかなって
なお星4ラインナップ
新武器ある分まだマシ
リオセスリ無凸に持たせる武器、無凸流浪と完凸紺碧だとどっちがいいんだろうか
つべでリオの最強バグ見たけど桁違いの火力で草元素。やっぱりスタプラで時止めしてませんか?
気になって見に行ったらあのヒノカミディルックより数倍ヤバい絵面で大草原だった。綾華爆発の強化版かな?
マジでスタプラじゃん。ホヨバは遊び心がいっぱいだなぁ〜()
おすすめはできないけど甘雨申鶴ディオナの脳死氷パ好き。みんなで粒子分けながら爆発ぐるぐる回してリオセスリがポコポコ殴るのとても楽しい。
モチーフ持たせたいな~現在命定値1…。フリーナに備えたいところでもあるけど、次リオ復刻来た時の武器PUが微妙だったときの事考えると、終焉が抱き合わせの今引いておきたいし、後々完凸させる予定だからリオだけ引けばいい状態にしておきたいよ~…
フリーナはすぐ復刻するだろうし、最悪その時でもいいんじゃないかな?せっかく命定溜まってるわけだし
既に引いちゃってて命定1ならフリーナ復刻まで我慢も視野にいれていいと思うぞ。もし餅か終焉どっちでてもいい精神で引いたら終焉出てそこで満足してるならそのままもありだけど、己の心に従う方が気持ちよくなれるぜ
うお〜悲しみのぼやきだったんだけど、拾ってくれてありがとう。終焉はすでに所持済で、まあ2本目出てもいいか…の精神で引いてたつもりだったけど、いざすり抜けたら何故か今回大いに落ち込んじゃって…。でも一晩寝て2人の意見見てたら少し元気出てきた!ガチャ終了まであと1週間以上あるし今週は告知放送も控えてるから、様子見つつもうちょっと頑張ってみようかな。何より推しにいい武器持たせたい気持ちが今は強い!2人共ありがとう!
酩酊1まで行ってるなら餅取っちゃえ!天井は引き継いでも酩酊は引き継がれないぞ~?勿体ないぞ~?
重ねてコメントありがとう。モチーフ持たせてやるからな…の気持ちが今は強くなってきた…!既に命定1になっちゃってるし、後のこと考えても仕方ないからもうちょっと引いてみるよ。背中押してくれてありがとう!
ヘッドホン付けてプレイしてると5段目重撃のガンゴン鳴る音が気持ちいい
普通の溶解パでもシャンリンだとスキル回しがなんかスムーズじゃないから代わりにトーマ採用してるわ
万葉爆発切れたらトーマ側でしか溶解起きないぞそれ…
なんならカズハ爆発中でもリオセスリ側では溶解起きにくいかも
完凸リオセスリの場合、重撃の追撃合わせて水晶を一気に砕けますか? それともあくまで追撃分なしの破砕量になるんでしょうか。
しないですね、恐らく破砕属性が追撃の氷柱にはないんだと思われます。
そうなんですね、ありがとうございます!
ざっくりでいいんだけど1凸リオセスリの武器で悩んでるんだけど、R2の四風かR5の流浪はどっちがおすすめですか?
無凸リオセスリでざっくりとR1四風とR5流浪が同じくらい(バフ内容と無バフ期間平均化済)
そこから四風のRankが一つあがって、リオセスリの凸で出場時間が延びることを考えるとR2四風の方が総合してよさそうな気がする
ただフィールドみたいに短時間の戦闘を間欠的に繰り返すなら流浪の方が強い
ありがとう!螺旋とかでも使いたいから四風持たせることにするよ
燃焼溶解じゃなくてただの溶解を組むメリットわかる人いますか?バカだからわかんないんだが、万葉と炎共鳴を同時に入れる余裕があること以外にもあれば教えてほしい。
燃焼で自傷しないから耐久不安でも組める。ベネシャンが配布キャラだから簡単に組める。単純にベネシャンが強い
ベネシャンでも燃焼組めますし、ベネット採用してるのに燃焼ダメそんな気になるんですかね?
横からですが、普通にベネシャンナヒーダ強いですよ。私もただの溶解を組む理由はカズハくらいしかないと思ってます
リオセスリが基礎HPが高めだったり防御が近接系と同等とはいえHP盛るタイプじゃないのと、ベネットの回復が70%切らないと発動しない&あくまで毎秒判定だからそれなりに事故る。だからトーマが溶解燃焼でオススメされてるのよね。
前半ちょっとよくわからないのと、リカバリーが何を指してるのかわからないですね。
・どちらかの溶解が起きているならもう片方の溶解が起こらない(起きづらい)のは当たり前に思います。加えて言うなら、これはただの溶解編成も同じではないでしょうか。
・私も触れていますが、万葉を盛り込むことで元素ダメージをアップさせることができ、なおかつ同時に炎共鳴を発動させられるのは溶解編成の長所だと確かに思います。
・最後のリカバリーの部分がいまいちわからないです。万葉香菱両方を採用することでベネフィールドに対して何かシナジーがある、というように推察できるのですが。何かたぶんわたしがわかっていない溶解編成特有の長所だと思うので、ぜひ詳しく教えてほしいです。
(正味今のところ、炎共鳴を盛り込めるメリットを度外視すれば、例えばベネシャンのどちらかを外してナヒ白朮のうち片方に変えても大して変わらないんじゃないか?という感想です。)
ただでさえ熟知盛りのナヒーダの燃焼が痛い上に1凸してると爆発の性能もあがって更に痛いだからな。
溶解編成の良いところを教えてくれる人は離れちゃったみたいですね。リカバリーの部分がわからないままなのは残念ですが、いったん「燃焼密着ダメが痛いのを完全に避けたいときに有効」「万葉と炎共鳴同時成立が可能」が溶解編成のメリットと認識します。
答えてくださった枝さんありがとうございました。
知らんけど読んだ限りじゃリカバリー云々は万葉の有無にかかってんだし吸い込み以外なくね
リオで殴ってる最中に外れたやつしばくためにキャラチェンして万葉で吸い込みするのは意味薄くね?ちょうどリオスキルのCTにかぶるなら分からなくもないが、この場合でもベネ爆発のCT明けてそうではある。てかそもそもベネシャン溶解編成なら万葉爆発範囲内に居れば最悪ベネフィールドに居続けなくてもいいだろ。燃焼密着ダメを喰らい続けるわけでもないだろうに。枝はなんか的を射てそうで微妙に的外れなこと書いてるし葉で話そらして逆ギレしてるのはなんか見てて可哀想だわ
溶解が強いからっていうより、ベネシャン万葉が強いから使いたい層がいるんだな。
申鶴完凸民です。申鶴香菱ベネットPTで今回の戦闘イベントやると気持ち良くなれます。リオセスリや香菱で溶解起きて単体、複数火力OK。準備して表リオセスリでラッシュ!爆発でフィニッシュ!の繰り返し。申鶴枠は終焉爆発型甘雨でも良さげ。
燃焼維持のため草付着役がまずナヒーダになること、そしてナヒーダスキルは敵毎につける必要があること、敵が変わったら更新する必要があること、なのでまさに今イベントのような雑魚ラッシュはカズハ集敵もあいまってシンプルにベネシャンカズハが最適だろう
なぜナヒーダ限定なのですか?白朮やヨォーヨなら解決と思うのですが
>> 1732 燃焼の仕様的にナヒーダの高頻度1.5U 無しで溶解のための燃焼なんて維持できるか…? ぶっちゃけ時間の無駄で試す気すらしないレベルなので出来たら教えて欲しい。 そもそも甘雨溶解が成立するようになったのでナヒーダの登場であっておそらく甘雨より溶解頻度の高いリオセスリで持つとは全く思えん。
横からであれだけど、ナヒ持ってないからヨォーヨ使ってるけど、4凸とかモチ武器の攻撃速度UPも乗ると結構な頻度で炎付着消えるね、やっぱナヒ欲しいんだよなぁ…
なるほど、二連重撃に溶解が乗っていたのであんまり気にしていませんでした。白朮の場合は単体への草付着頻度は高いので、より安定していますよ。こちらも二連溶解が乗っていたので通常まで正直めちゃくちゃ気にしていたわけではないですが、そもそも通常に関しては付着制限があるので気にする必要性も薄い気がします。
白朮に関して、ナヒの爆発バフやスキル追撃に比べてもちろん火力は落ちますが、HP管理や燃焼(炎付着)維持、キャラチェンジに一切気を遣わなくて良くなるので諸々の操作コスト低減という面ではけっこうお勧めです。
皆さんコメントありがとうございます。攻撃参照キャラであればやはりベネシャン万葉が単純に便利で強く、それを超える何かを見つけるのは難しいということがわかりました。
今3凸までしてるんですが、4凸ってどうなんでしょう?使用感変わりますか?
過回復したときの爽快感はハンパない。でもあえて言うならそこまで行ったら完凸もお勧めする。PT次第だが、他キャラの能動バフなしのリオセスリ単体で重撃が6.5万×2とか出るようになる。厳選極めたら7万×2とか行くんかな?
強さの目安としていうなれば、正直ここまでしなくても今期螺旋12層単騎は余裕ではあるんだが、完凸するとそれぞれが1分以内に終わる