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今日はナヒ行秋忍ハイゼン/ニロ白朮心海草主/ベネ綾人万葉フィッシュルでクリア。第3ラウンドが草バフだからここを超開花にしようと思ったら何もうまくいかないので草いないPTになっちゃった。敵を1と3で入れ替えて欲しい…
草反応強化×2だとガチ編成するならどっちでナヒ使うか問題みたいなのが出るのが厳しい。
やっと3個目クリアできた
ナヒーダwave2で使ったからwave3無理…ってなってたけどキララ八重の激化に放浪者ファルザン合わせたら意外とちゃんと火力出てビックリした
EXクリアは大前提と思ったら意外とクリア自体がギリギリな人多いのね。
まあ12キャラ要求される=プレイ歴長くて色んなキャラ育ててるユーザー有利だし新規ユーザーの方が多くなったのか
古参がみんな螺旋12層レベルを前提条件の如くクリアできると思ってるのは現実とだいぶ乖離が激しいぞ。
古参舐めるなよ(一年以上やってて星6限界マン)
「以上」だから正確には知らんけど1年とちょっとくらいならば古参では全くない件…。
逆に螺旋で勝ちパ決まってるような人だと育成装備を集約しすぎて頭数足りなくなる逆転現象起きてそうだわ
ここ最近の更新は超開花と雷電ナショナルさえ組んでおけば勝てるみたいなライトよりな感じじゃないから、12層で☆9取れてるユーザーなら対応力高いと思うな。
普通にクリアできる人は螺旋に出すPTのストックを適切なステージに割り振って適当に戦えば終わりだから特にコメントすることがないってのもあるかもね
それはそう。今の12層を普通にクリアできる人は育てた2名+αで戦えるから、仮にメンバー足りなくても分散することができる。育成済み4名x3だときついけど、(3+1)x3とか(2+2)x3で構成してみると以外と楽よ。
うちも定形のパーティが3セットあってそれを5回投入して消化しただけだったな。他のパーティでも遊んでみるかな
最終日はフライムいた以外は普通だった、風推奨だからフライムも集敵できるし
風推奨ステージは吸いこめる軽量エネミー中心になりやすいから、楽だし楽しいね。
エクストリームすんごい辛かった。でもいろいろ新しい編成も見つけられたから参加して良かった。
2ラウンドが拡散いないとどうにもならなかった。万葉かウェンティ入れてなんとかクリアいけた
ベネシャンウェンティスクロースで焼ききのこ
糞害獣コンビは運営のお気に入りっぽいから先が思いやられるな
氷聖害獣を出さないのはせめてもの慈悲なのか。でも氷使徒出して来たから分からないな
まだ害獣と化してないスメールの敵対できる生物ってもう駄獣しか残ってないはず
もし本当に氷の聖骸駄獣とか出してきたら超追尾+氷付着の突進で絶対避けられないな
例え害獣シリーズがこれで打ち止めだったとしても、フォンテーヌで害獣並み、いやそれ以上に害悪ムーブかます敵が出て来ないとは限らないんだよなあ…(遠い目)
このイベント試行錯誤しながら聖遺物入れ替えたり、戦力配分したりで結構時間取られるのが嫌だわ
なんとか全日エクストリーム行けた 今期の螺旋よりは難しかった気がするぞ… 12人要るのは中々厳しかったな、豊穣開花と一斗さんの岩パに助けられた 一番簡単だったのは最終日だったな
草主って強かったんだなぁって実感するイベントだった
狭い秘境に寄ってくる敵で粒子もいっぱい出る環境だったから草主爆発大活躍で良かったよね
最終日は綾人ウェンティフィッシュル行秋/ディルックベネット万葉モナ/ジンファルザン放浪者夜蘭でクリア。最終日が一番楽だった。あとの編成で鍾離使いたいから取っておこうとかやってたら最後まで入れ忘れた…
全日EXオール2分切り出来たー!!
星5無凸勢だとコレでもかなりキツかった…ホヨラボの戦績に残らないのがちょっと残念
全く同じ目標設定でやってた!推し1人に凸も樹脂も偏らせてるタイプだから12人動員したうえで2分切らせるの結構大変だった……。戦績に残らないの残念だよね。気づいてから2分切りクリア画面改めてスクショしに行ったわ
そっちもお疲れ様!一点集中育成だと推し以外のPTでキャラ足りないし時間かかるから大変だもんね
放浪者/ファル/行秋/レイラ 配膳/ナヒ/オズ/忍 夜蘭/ベネ/香菱/万葉 この12人3パーティを組み替えながら全日エクストリームクリア。香菱育ててなかったからベネシャンのところだけキツかったけど、あとはキャラパでぶっ飛ばした。
5日分15ラウンドを60キャラで突破完了!達成感ハンパない!
愛が深え
初めて1ヶ月くらいの初心者だけど自分のメインアタッカー(エウルア)だけ毎回入れる1+3構成が一番楽だった エクストリームクリアには半年かかるかな
文句垂れてた5ヶ月無課金垢ワイ、無事報酬全取得完了 達成感しかない神イベでしたすいませんでした
最初1と3のエクストリームがクリアできなくて何とも言えない気分だったけど、何か数日開けて再チャレンジしたら普通にクリアで来てしまった。最初に感じた無理ゲー感はなんだったんだろ。 パーティは神鶴万心、将軍夜蘭ナヒバーバラの超開花、あとはニィロウ行秋白朮カーヴェの開花パーティ。 やっぱ複数相手は吸引凍結と開花だなーという感想。
個々のステージ自体は螺旋より難易度低いと思ったんだけど難しいという意見も結構見るね。細かい敵が多いから範囲攻撃とか集敵能力を持ったキャラの手持ちがどれだけいるか次第なんだろうなぁ
螺旋みたいにボス敵みたいなのが入ったらまた評価変わりそうではある。
それは思った。万葉をどこで使うかゲーだと思いながらプレイしたわ
最近使えてなかった煙緋ちゃんとか引いて育てたけどあまり出番のない八重様とか使えて楽しかったです…八重様2凸したくなってきたな…
1ラウンドに特化出来るから螺旋じゃ組みにくい極端な編成なんかも自然に出しやすくて楽しかったわね
パーティ組む指針が示されてる上で難易度もそこまで高くないから好きなキャラで挑めて楽しかったね。レインボークレー爆裂した
集敵がスクロースと旅人しかいなくて最終日くっそきつかった…改めてやっぱ時間制限のない原神は楽しかった
基本は豊穣開花と往生夜行プラス探索パでいけるのいいな。拡散ステは少し苦労したけど
水生物の所ティナリ入れた豊穣で行ったら火力高すぎてティナリスキル打てないわ。死ぬ
滑り込みで全エクストリームクリア。相変わらず制限時間は気に食わないけど、歯応えのあるイベントでよかった。自分の手持ちだと散らばった敵を何とかできるスクロース・万葉・ナヒーダの使い分けが肝だったわ