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害獣はなんで毎度2体同時に出てくるのか 安定する解が原爆連打してカットイン眺める虚無なのにそれに少しでも引っ掛かるとアタリハンテイ力学による空中拘束とスパアマ友情コンボで即死させてくるのホンマ シールドをメタるならせめて攻撃を躱しきれる敵配置にしてくれよ
さすがに今日のは12層超えたでしょ。少なくとも今期の12層よりは難しそう。
害獣くん螺旋から消えたと思ったらこんなところに・・・
聖骸獣 吸って凍らせ 「櫻吹雪!」
初戦はキララと忍でキャラ節約できたから後の害獣と透明に戦力当てれたわ
ヨォーヨで走り回るのもいいぞ!
もう害獣やめてくれんかな
旦那モナ行秋白朮の蒸発列開花PTでなんとかクリア。旦那2凸と葦海の強さがよくわかる敵配置だった。
ハイゼン超激化/万葉胡桃夜蘭+シールド/ナヒ八重+αでクリア。言うまでもなく2ステージのクロスボウの位置と害獣が鬼門すぎた。
国際タル・水2胡桃・超開花 この3PTで順番を前後させるだけでとりあえず行けるので安心。エクストリーム? 知らない難易度ですね・・・
3日目、第3ラウンド無理だったー。残念。第2ラウンドはガイアモナの凍結でクリアしたけど、最後はパワー不足であと30秒くらい必要そう。
超開花ーヴェ/双狐双神/モノパイロでEXクリア 3wave目集敵ないとキツそ~
4日目は超開花アルハイゼン、タル国際、放浪者キャリー+ウェンティでクリア。3ラウンド目全然クリアできなかったんだけど、ウェンティ入れたら一発でクリアできた。
いつもギリギリ螺旋星9をクリアしてくれてるPTが今日にエクストリームをクリアできなかった、、、。上半30秒で蹴散らしてから下半は2分かけてやる、みたいな時間配分ができないからきっちり3PTぶん育成してないとエクストリーム難しいなあ。
育成済みキャラ余りまくってるから楽しい
なんか普段と比べてキャラチェンの反応が悪く、スキル爆発の誤操作に繋がって難易度が高い
自分もそう感じてたけどおま環かと思ってたわ キャラチェンしたつもりができてなくてちょっと焦ったり。3連戦で合計9ウェーブとかだし重いのかね
コントローラーの反応が悪くなって替え時って思ってたけどそうだったんだね。自分はPCでやってるけど、他の端末はどうなんだろう?
うちはこれのおかげで一部キャラの祭礼やめちゃった。キャラ変えたつもりが変わってなくて、いらないスキル硬直産む時がある。
自分の環境だと夏の暑さのせいでwifiルーターの調子が悪くて少し反応悪いのかなと思ってた
うちも「あれ?」って思うことが何回かあったな。単に自分の操作ミスかと思ってたけど、重い可能性があるのか。
タブレット勢だけどあんまし感じなかったな…。
ニィロウ開花、将軍ナショナル、激化アルハイゼンでなんとかなった、ニィロウ開花レギュラーのナヒーダをアルハイゼンに回したから白朮+綺良々で代用したが、ナヒーダの代用は2人でギリギリだな
高HPの人型キャラはウェンティのダイソンで集敵&行動不能でずっと俺のターンできるから処理するの滅茶苦茶楽だった。万葉と比べられる事多いけど吸える相手に対する拘束力とか明確な差別点があるのは嬉しいね
万葉がウェンティの上位互換とか万葉が真の風神だとか言う人いるけど、単純に螺旋で対策されてるだけなんだよね。変わらない吸引力は今も健在よ
吸引できるときはやっぱりいいね
最近螺旋12層で小型敵でないから恩恵感じる場面ないけど、今回みたいに硬い小型敵いるときはかなり助かるなあと再確認した
このイベは小型の敵いっぱい出てくるから今のところ毎日どこかで甘雨ウェンティ使ってる
なんでバフの一番少ない1ステージ目でレンジャーなの、なんで一番バフの乗った3ステージ目でキノコなの。挑む順番選ばせてほしいよ。
急にギアが上がったな…って感じしたけど気のせい?敵どこから見るかよくわからなかったのもあって編成ミスったな…ってのが多すぎてタイムアップ喰らってしまった
ここまで順調だったけど今日になって初めてやり直したわ。ニロナヒ行秋ヨヨ/鍾離ベド八重配膳/ベネ雲菫万葉綾人でクリアはできた。あと上でも言われてるようにキャラチェンの反応悪い
4日目第2ラウンド、取り巻きでどの遺跡シリーズが出るかランダムなのね?巡視者のバックステップにはまってやり直したら違うやつになった。
個人的には3>4>1,2だったけど4のが難しい人も多いのか
4は割とすぐ行けたけど3が未だにクリア出来んわ
自分も3(1PTがギリギリ)>4(あまり余裕なし)>>> 1=2(余裕)だったな
刻晴ナヒ激化、心海テーザー&万葉、カーヴェ豊穣開花を相手別に使って2:30前後。ただ当てる相手間違えると容赦なく時間切れになるから結構キツイね
今の所は岩パ、激化刻晴orモノパイロ、アルハイゼンで大体済んでるかな。3-1だけ氷染めで行った程度
やはり熟知バフ草接待は無微課金に優しい