綺良々の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アンバーのページに書いてあったから試したけど、ニャルダモンはウサギ伯爵で任意起爆できるね(敵判定?) たまに伯爵がニャルダモンに乗り上げてくるくる回るシュールな絵面になるけど
稲妻片手剣なのに納刀モーションがないなんて…
まあ他と違って明らかに爪攻撃のオマケみたいな感じだし、納刀されたらされたでほとんど使わないのに納刀はするのか・・・ってなりそう
まーた投げられてるよって思ったw
納刀モーションあるキャラって全員ある程度の家の出身だからそういう教育の有無を表しているのではないかと愚考
八重ナヒ刻晴万葉から万葉を綺良々にしたらむしろDPM上がった。草共鳴が強いし拡散ってそんな時間食うのね
ナヒがいると雷拡散しにくいからね〜 八重フィッシュルの2枚ならともかく、雷追撃1人だと狙って雷付着したあとにすぐ万葉に交代して拡散しないといけないからちょっと面倒
編成例のところにもあるけど、吸えないかったり分散してたりする場合じゃ草共鳴の方がよさそう あとは万葉じゃなくてナヒを抜いて別PTにまわすとか
巫女と刻晴が推しなのと大半の追撃キャラはフィッシュル含めて爆発依存だから八重ナヒは抜きたくないかなぁ
ナヒーダ実装当時からよく言われてる事だけど、枝1も言ってる様にナヒ入りだとフィッシュル入れないと安定した雷付着維持が出来なくて拡散キツくなるなら風入れるよか草か雷の枚数増やすなり鍾離突っ込んだ方が良いね。オズ展開中は表のキャラが超激化か原激化起こしたタイミングで断罪発動するから雷付着を維持してくれる。
総評日本語おかしくない? 「総じてサポートよりの能力ながら、元素爆発の合計倍率が高いため、育成次第では時々化けることもできる。」
「草元素のシールド」もちょっと気になった(草元素ダメージに対して吸収ボーナスがあるだけでシールド自体は草元素ではない)ので言い回し含めて書き換えてみました。加筆修正あればお願いします。
吸収ボーナスがある元素を指して「○元素シールド」と呼ぶのは公式用語だからそこは無理に書き換えなくてもよかった気はする。参考までに、昔のやつだけど鍾離の能力変更時の公式お知らせより https://genshin.hoyoverse.com/m/ja/news/detail/103797
今その呼び方すると敵の元素シールドと混同しちゃいそう。Wiki内でも「~元素シールド」「~元素のシールド」って書き方はトーマぐらいしか表記がないので。あえて書くなら草元素ダメージに吸収ボーナスを持つシールドって書き方をするかだけど、あくまで総評(ざっくりとしたキャラの説明)なので、具体的な仕様を記載するなら天賦解説の方に書いたほうが良いかも。
自キャラのシールドと敵のシールド(アビス系やファデュイ系)はそれぞれ完全に別仕様なので、○元素シールドって書いてあっても混同したりはしないと思う。
それぞれの仕様 ・自キャラ:参照ステータスを元にダメージを肩代わりするシールドを張る。同元素の攻撃に対してより高い耐久力を持つ(岩は全元素に対して) ・アビス系:本体HPの数倍の耐久力を持つシールドを張る。元素量が設定されているので、元素反応によって耐久力を大きく削る事ができる ・ファデュイ系:全元素耐性を+100%する。設定された弱点元素でのみ大きくゲージを削れる
アビス系も魔術師が貼るものと使徒系が貼るものでまた違うのでややこしい。
ネコ箱急便、「箱」を音読みするのめちゃ珍しいね。他の用例は「巾箱」くらいしか出てこなかったけど、そんな箱みたことないです。
原神の漢字って基本的には音読みで統一されているような気がしますね、ちゃんと調べたら例外結構ありそうですけど。
胡桃の血梅香がけつばいこうじゃなくて「ちばいこう」で血だけなぜか訓読みするやつとかね
初期だとワハクエンとか七七の体操みたいに由来やネタが反映されてない読みがあったけど、“そうきゅうびん”の場合は...元ネタの宅急便に発音を寄せたかったからとか? あるいは単に中国語から翻訳する際のミスか
にゃるだもんの自爆にも追撃乗るんだなあ
完璧だ…
貼れてなかった…
大モラ持ち
通常天賦まで王冠捧げているのは「覚悟」を感じる
ステータスもぜひ。うちでも通常上げてるけどテンポ良くて使いやすいのよね
5つ星評価で星9個あげちゃう!
3冠にあたってアペプのアレが足りないのがネックになるはずなのにすごい
かわいすぎて復帰したわ 使用感は草付着できるプチ鍾離(壁登り付き)って感じで使うのに全然困らん 最近の☆4は強いな
ここって画像貼れたのか。弊ワットの綺良々も通常まで王冠捧げてメインアタッカー(氷)だけどモーション◎火力◎自分でシールド貼れる◎で楽しいよ
貼れるけど改行なんかと同じでその分コメント欄長くなるから、意図的に表示させたい時以外はサムネイル表示ではなくテキスト表示オススメするよ。別に決まったルールがある訳じゃないけど。
おすすめ武器がことごとく無いor余ってないから笛の剣持たせてゴキゲン音符箱ダッシュさせてる かわいい
綺良々盤岩絶縁でナヒ八重入れてもう一枠悩んだ結果、モナ金箔教官になった。思い付きの割にはかなりマッチしてるんじゃなかろうか。
3人とも出場時間をあまり取らないキャラだから、個人的にはもう1人激化で火力出せるキャラを組み込んだ方が強そうに思う。 草ならアルハイゼンティナリ蛍(激化サブアタ型)で、雷なら刻晴フィッシュルあたりがお勧め。
まあ確かに八重がたまに通常振ってるから、綺良々HP特化にしてアタッカー別に入れた方がいいのはそうねー。耐久不安だけど純ヒーラー程は要らないとなった結果、金箔サポ特化になったっす。
八重ナヒ綺良々早柚でそこそこ早く動きつつ素材の収集に特化してみるのも悪くないね。
うーん、シールド運用とアタッカー運用どっちで運用するか悩むなあ。激化雷電のお供なら旧貴族もいいし。悩む。
草シールダーで更にサブアタ出来る火力もあるから、ほんといくらでもビルド組めるせいでこれだ!って決めるの大変なんだよね(決めなくてもいいとは思うけど)。自分が最近ずっと使ってるのは鍵と絶縁4持たせてチャージ時計草杯率冠で鍵と完凸バフ撒きつつシールドとサブアタ両立型。HP3.4万あるから1凸効果最大値+十分硬いシールド貼れるし、チャージも230%あってガンガン爆発撃っていける。鍵1本しかないからニィロウに鍵持たせたりで鍵無しで激化編成に組み込む場合や開花の下地役なら西風持たせてHPHP会心とかも良いし、ガッツリ元素反応でダメージ出していくなら熟知盛りも良いし、ミカ雲菫通常物理パやちょっと↑で出てる申鶴重雲で氷パで遊ぶのも良い。
俺は無凸だけど鍵r1と結緑r2は持ってるって感じなんよな。結緑絶縁でメインopで調整してシールドサブアタバランス型でも良いかなーと思い始めている。
結論としてはパーティによって聖遺物を変えるってことになるんだけど、普段使いなら盤岩絶縁型がベストかな。 自分はHP32000以上(1凸効果考慮)かつ攻撃会心をバランスよく盛るってのが1番使用感が良い。 攻撃にしてもHPにしても特化し過ぎるときららのいい所を全て発揮するのが難しいから、普段遣いで丁度良いくらいの耐久を確保しつつダメージも出せるように出来ると満足感高め。 このビルドだとチャージも盛れるんで割と爆発もたくさん撃てて楽しい。 参考ビルド
やっぱHP%/草ダメ/会心ダメでサブオプでHP%盛るのが良さそうだな、三月。
全然気付いて無かったんだけど、この子耐久キャラとしては教官適性が全キャラの中でも有数の高さだね。 教官バフの継続時間が8秒で、その時点でスキルCTが終わってるからスキルの付着で教官効果を継続できる。 さらに、鍵も持ってれば教官4セットでもHP4万は簡単に越えるから、カチカチシールドを貼りながらパーティ全体に常時熟知を200(固定120+80〜)以上バフ出来るシールダーになれる。 何だこれ最強か?
草が綺良々単体ならスキル以外での草付着が4凸効果ぐらいだから他元素下地にした状態を維持しやすい(綺良々で元素反応を起こして教官起動しやすい)のもポイント高いんだよな。キャラ性能と武器聖遺物や編成環境との噛み合い方は間違いなくトップクラス。
4凸したらシールドの継続時間まで教官効果続けられるから4凸したくなる~
と思ったけど裏から4セット効果発動できないから8秒毎に表に出ないとだめか
教官にするとキメラよりシールド耐久値減るとは言うけど、見方変えると☆4の教官4装備してもなおこのシールド耐久値と熟知配布値両立してるのはなかなかよな
効果発動に色々制限があったり持続時間が短いとはいえ「チーム全体に熟知+120」が破格すぎるからなぁ。特に現環境だと「控えから元素反応を起こす」っていう編成を組むパターンが多いから教官適正があるってだけで評価出来る。
これまで八重エミナヒ万葉で激化運用してたところを、思い切って万葉抜いて綺良々に変えてみたんだけど、耐久に保険が出来ただけじゃなく、万葉だったら2ローテ以降で考える必要があった拡散分の雷付着のことを完全に忘れて良くなったから、結果的に火力出しやすくなった(無茶が出来る)ようになった気がする
4凸したらメインアタッカーで殴りながら深林4の効果も常時維持できるのかぁいいなぁ
綺良々で歩いてると肉球特有のタシタシって足音にチリンチリンと鈴の音が合わさって最高なんじゃぁ〜😇
きららにメインアタッカーをさせる場合って、物理主体より元素エンチャントを使った方が火力を出しやすいんですかね?
元素エンチャントが良くわからないけど(元素付与?)、どういうアタッカーにしたいかによる。通常重撃でダメージ出したいなら純粋な物理型や重雲申鶴を使った氷付与型だし、元素スキルや元素爆発でダメージを出していきたいなら草元素アタッカー型(攻撃力寄り)、元素反応主体にするなら激化型(熟知寄り)やニィロウを使った豊穣開花型とか。
4凸の追撃の元素量ってどれくらいなのかわかりますか?ナヒーダみたいに雷電のスキルを受けても草が残るから氷共鳴を発動させやすい、みたいなことができるならエウルア編成に入れられるんだけどなぁ
1U(ICDはニャルダモンと共有)ですね。あれは原激化が起きた後に雷が付着してしまう前に草元素を継ぎ足す(草下地状態にする)事で再度原激化を起こし、雷元素を付着させた状態にしないというのがキモなので、現状草単体ではナヒーダ以外で安定させるのは厳しいですね(ナヒーダ追撃は元素反応が起きた後に発動するので草下地を安定させやすい)。まぁ、ナヒーダ程は安定はしないかもしれませんが、爆発の直撃が2Uなのと、ばら撒いたニャルダモンが上手く噛み合う可能性もありますし、ロサリア等と組めばそれなりに氷共鳴の維持は出来ると思いますよ。
親切にありがとうございます!西風でも持たせて爆発回りやすくしといたほうが良さげだなぁ
主観でしかないけど2D/3Dデザイン良し、モーション/フェイシャル良し、ボイス/SE良し、性能デザイン良しでかなりの大当たり星4だな。無凸でもサポーター/サブアタッカーとして仕事できて凸すれば素直に強くなるのも良い。
無凸しか引けなかったが、それでもちゃんとシールダー役ができていて助かってる。
4凸追撃が爆発扱いになってるの千岩的にはイマイチなんだけど、絶縁サブアタ型にした時はきららのダメージ源を爆発ダメージに一貫出来るからメリットも大きいんよな。 これのおかげで絶縁がベストな選択肢に入ってきてる。
スキルで(厳密にはシールド状態)爆発扱いのダメージ出せるの凄いよね。今までいたっけ?
エウルアがマグロ大剣の効果発動できるよ
マグロ関係無しにスタック溜まってる時に長押しで爆発ダメ出るね。
固有天賦か。光臨の剣って記載だからパっと思いつかんかったわ。
絶縁って元素爆発を発動したらx秒~じゃなくて、元素爆発扱いの物へ一律ダメバフ適用なんだってこのコメントで気づいたわ
ニャルダモンの名前の元ネタってカルダモンなんですかね?
「サブ」アタっていうなら絶縁より旧貴族の方が綺良々爆発+パーティ火力が上がってよくない?とにかく綺良々の爆発火力だけを上げたいなら知らんけど
旧貴族も別に悪くないよ。雷電ハイキャリとかに挿入するならアリだと思うし。ただ草元素である以上反応において無駄になりやすいから汎用性で言えば絶縁のが上ってだけで。
攻撃力+20%で上がるのとどっちが良いかは編成次第だね。自分は絶縁の方が総ダメ上がったから絶縁装備させてる。
元素爆発のCTとかみ合わせ悪くない?
旧貴族を既に厳選済みならそれで問題ないと思う。 けど今からきららのために旧貴族を厳選するのはお勧めしにくいし、最強の汎用性を誇る絶縁との相性が良いから絶縁が選ばれることの方が多いって事だと思う。
仮に旧貴族のが総火力出るとしてもローテ毎回せるチャージ確保をした状況で見るとひっくり返る可能性もあるわけだし比較するならチャージ面も考慮した方がいいと思うよ
60族&すぐ控えに行くキャラで凸や天賦でチャージ補助が無い場合、チャージ効率は190~220%くらい必要だからね。それくらい積むなら絶縁でいいやってなるし、ステ配分考えるとHP2種でいいやってなる。西風ロサリア・6凸ガイアが160%くらいを要求してくること考えたら、キララで常時回すの無理じゃない?
どんなパーティを想定して計算したのか知らないけど、今はサブアタ型の話だから一番サブアタとして活躍できるのは激化パだろうと思って検証してきた。激化で一番使われてるのはティナリ八重ナヒ鐘離らしいので鐘離→綺良々に変えて、西風は誰も持たないでやったけど元チャ160でクールタイム毎に回ったよ。
好感度上げきってないからここで見ちゃったけど、物語すごく良いな。胸がポカポカする
優しいおばあちゃん良いよね。 ただ、初めて人間の姿になっておばあちゃんに会いに行った時に服がどうなっていたのかだけ気になる。
聖遺物千岩2甘露2→教官4でシールド耐久値どんだけ落ちるかの追記。%の方が強いイメージで☆5部位選択ミスもありそうなんでその辺も一応書いときました
どこですか?
聖遺物欄のとこですー
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稲妻片手剣なのに納刀モーションがないなんて…
まあ他と違って明らかに爪攻撃のオマケみたいな感じだし、納刀されたらされたでほとんど使わないのに納刀はするのか・・・ってなりそう
まーた投げられてるよって思ったw
納刀モーションあるキャラって全員ある程度の家の出身だからそういう教育の有無を表しているのではないかと愚考
八重ナヒ刻晴万葉から万葉を綺良々にしたらむしろDPM上がった。草共鳴が強いし拡散ってそんな時間食うのね
ナヒがいると雷拡散しにくいからね〜
八重フィッシュルの2枚ならともかく、雷追撃1人だと狙って雷付着したあとにすぐ万葉に交代して拡散しないといけないからちょっと面倒
編成例のところにもあるけど、吸えないかったり分散してたりする場合じゃ草共鳴の方がよさそう
あとは万葉じゃなくてナヒを抜いて別PTにまわすとか
巫女と刻晴が推しなのと大半の追撃キャラはフィッシュル含めて爆発依存だから八重ナヒは抜きたくないかなぁ
ナヒーダ実装当時からよく言われてる事だけど、枝1も言ってる様にナヒ入りだとフィッシュル入れないと安定した雷付着維持が出来なくて拡散キツくなるなら風入れるよか草か雷の枚数増やすなり鍾離突っ込んだ方が良いね。オズ展開中は表のキャラが超激化か原激化起こしたタイミングで断罪発動するから雷付着を維持してくれる。
総評日本語おかしくない? 「総じてサポートよりの能力ながら、元素爆発の合計倍率が高いため、育成次第では時々化けることもできる。」
「草元素のシールド」もちょっと気になった(草元素ダメージに対して吸収ボーナスがあるだけでシールド自体は草元素ではない)ので言い回し含めて書き換えてみました。加筆修正あればお願いします。
吸収ボーナスがある元素を指して「○元素シールド」と呼ぶのは公式用語だからそこは無理に書き換えなくてもよかった気はする。参考までに、昔のやつだけど鍾離の能力変更時の公式お知らせより https://genshin.hoyoverse.com/m/ja/news/detail/103797
今その呼び方すると敵の元素シールドと混同しちゃいそう。Wiki内でも「~元素シールド」「~元素のシールド」って書き方はトーマぐらいしか表記がないので。あえて書くなら草元素ダメージに吸収ボーナスを持つシールドって書き方をするかだけど、あくまで総評(ざっくりとしたキャラの説明)なので、具体的な仕様を記載するなら天賦解説の方に書いたほうが良いかも。
自キャラのシールドと敵のシールド(アビス系やファデュイ系)はそれぞれ完全に別仕様なので、○元素シールドって書いてあっても混同したりはしないと思う。
それぞれの仕様
・自キャラ:参照ステータスを元にダメージを肩代わりするシールドを張る。同元素の攻撃に対してより高い耐久力を持つ(岩は全元素に対して)
・アビス系:本体HPの数倍の耐久力を持つシールドを張る。元素量が設定されているので、元素反応によって耐久力を大きく削る事ができる
・ファデュイ系:全元素耐性を+100%する。設定された弱点元素でのみ大きくゲージを削れる
アビス系も魔術師が貼るものと使徒系が貼るものでまた違うのでややこしい。
ネコ箱急便、「箱」を音読みするのめちゃ珍しいね。他の用例は「巾箱」くらいしか出てこなかったけど、そんな箱みたことないです。
原神の漢字って基本的には音読みで統一されているような気がしますね、ちゃんと調べたら例外結構ありそうですけど。
胡桃の血梅香がけつばいこうじゃなくて「ちばいこう」で血だけなぜか訓読みするやつとかね
初期だとワハクエンとか七七の体操みたいに由来やネタが反映されてない読みがあったけど、“そうきゅうびん”の場合は...元ネタの宅急便に発音を寄せたかったからとか? あるいは単に中国語から翻訳する際のミスか
にゃるだもんの自爆にも追撃乗るんだなあ
完璧だ…
貼れてなかった…
大モラ持ち
通常天賦まで王冠捧げているのは「覚悟」を感じる
ステータスもぜひ。うちでも通常上げてるけどテンポ良くて使いやすいのよね
5つ星評価で星9個あげちゃう!
3冠にあたってアペプのアレが足りないのがネックになるはずなのにすごい
かわいすぎて復帰したわ
使用感は草付着できるプチ鍾離(壁登り付き)って感じで使うのに全然困らん 最近の☆4は強いな
ここって画像貼れたのか。弊ワットの綺良々も通常まで王冠捧げてメインアタッカー(氷)だけどモーション◎火力◎自分でシールド貼れる◎で楽しいよ
貼れるけど改行なんかと同じでその分コメント欄長くなるから、意図的に表示させたい時以外はサムネイル表示ではなくテキスト表示オススメするよ。別に決まったルールがある訳じゃないけど。
おすすめ武器がことごとく無いor余ってないから笛の剣持たせてゴキゲン音符箱ダッシュさせてる かわいい
綺良々盤岩絶縁でナヒ八重入れてもう一枠悩んだ結果、モナ金箔教官になった。思い付きの割にはかなりマッチしてるんじゃなかろうか。
3人とも出場時間をあまり取らないキャラだから、個人的にはもう1人激化で火力出せるキャラを組み込んだ方が強そうに思う。
草ならアルハイゼンティナリ蛍(激化サブアタ型)で、雷なら刻晴フィッシュルあたりがお勧め。
まあ確かに八重がたまに通常振ってるから、綺良々HP特化にしてアタッカー別に入れた方がいいのはそうねー。耐久不安だけど純ヒーラー程は要らないとなった結果、金箔サポ特化になったっす。
八重ナヒ綺良々早柚でそこそこ早く動きつつ素材の収集に特化してみるのも悪くないね。
うーん、シールド運用とアタッカー運用どっちで運用するか悩むなあ。激化雷電のお供なら旧貴族もいいし。悩む。
草シールダーで更にサブアタ出来る火力もあるから、ほんといくらでもビルド組めるせいでこれだ!って決めるの大変なんだよね(決めなくてもいいとは思うけど)。自分が最近ずっと使ってるのは鍵と絶縁4持たせてチャージ時計草杯率冠で鍵と完凸バフ撒きつつシールドとサブアタ両立型。HP3.4万あるから1凸効果最大値+十分硬いシールド貼れるし、チャージも230%あってガンガン爆発撃っていける。鍵1本しかないからニィロウに鍵持たせたりで鍵無しで激化編成に組み込む場合や開花の下地役なら西風持たせてHPHP会心とかも良いし、ガッツリ元素反応でダメージ出していくなら熟知盛りも良いし、ミカ雲菫通常物理パやちょっと↑で出てる申鶴重雲で氷パで遊ぶのも良い。
俺は無凸だけど鍵r1と結緑r2は持ってるって感じなんよな。結緑絶縁でメインopで調整してシールドサブアタバランス型でも良いかなーと思い始めている。
結論としてはパーティによって聖遺物を変えるってことになるんだけど、普段使いなら盤岩絶縁型がベストかな。
自分はHP32000以上(1凸効果考慮)かつ攻撃会心をバランスよく盛るってのが1番使用感が良い。
攻撃にしてもHPにしても特化し過ぎるときららのいい所を全て発揮するのが難しいから、普段遣いで丁度良いくらいの耐久を確保しつつダメージも出せるように出来ると満足感高め。
このビルドだとチャージも盛れるんで割と爆発もたくさん撃てて楽しい。
参考ビルド
やっぱHP%/草ダメ/会心ダメでサブオプでHP%盛るのが良さそうだな、三月。
全然気付いて無かったんだけど、この子耐久キャラとしては教官適性が全キャラの中でも有数の高さだね。
教官バフの継続時間が8秒で、その時点でスキルCTが終わってるからスキルの付着で教官効果を継続できる。
さらに、鍵も持ってれば教官4セットでもHP4万は簡単に越えるから、カチカチシールドを貼りながらパーティ全体に常時熟知を200(固定120+80〜)以上バフ出来るシールダーになれる。
何だこれ最強か?
草が綺良々単体ならスキル以外での草付着が4凸効果ぐらいだから他元素下地にした状態を維持しやすい(綺良々で元素反応を起こして教官起動しやすい)のもポイント高いんだよな。キャラ性能と武器聖遺物や編成環境との噛み合い方は間違いなくトップクラス。
4凸したらシールドの継続時間まで教官効果続けられるから4凸したくなる~
と思ったけど裏から4セット効果発動できないから8秒毎に表に出ないとだめか
教官にするとキメラよりシールド耐久値減るとは言うけど、見方変えると☆4の教官4装備してもなおこのシールド耐久値と熟知配布値両立してるのはなかなかよな
効果発動に色々制限があったり持続時間が短いとはいえ「チーム全体に熟知+120」が破格すぎるからなぁ。特に現環境だと「控えから元素反応を起こす」っていう編成を組むパターンが多いから教官適正があるってだけで評価出来る。
これまで八重エミナヒ万葉で激化運用してたところを、思い切って万葉抜いて綺良々に変えてみたんだけど、耐久に保険が出来ただけじゃなく、万葉だったら2ローテ以降で考える必要があった拡散分の雷付着のことを完全に忘れて良くなったから、結果的に火力出しやすくなった(無茶が出来る)ようになった気がする
4凸したらメインアタッカーで殴りながら深林4の効果も常時維持できるのかぁいいなぁ
綺良々で歩いてると肉球特有のタシタシって足音にチリンチリンと鈴の音が合わさって最高なんじゃぁ〜😇
きららにメインアタッカーをさせる場合って、物理主体より元素エンチャントを使った方が火力を出しやすいんですかね?
元素エンチャントが良くわからないけど(元素付与?)、どういうアタッカーにしたいかによる。通常重撃でダメージ出したいなら純粋な物理型や重雲申鶴を使った氷付与型だし、元素スキルや元素爆発でダメージを出していきたいなら草元素アタッカー型(攻撃力寄り)、元素反応主体にするなら激化型(熟知寄り)やニィロウを使った豊穣開花型とか。
4凸の追撃の元素量ってどれくらいなのかわかりますか?ナヒーダみたいに雷電のスキルを受けても草が残るから氷共鳴を発動させやすい、みたいなことができるならエウルア編成に入れられるんだけどなぁ
1U(ICDはニャルダモンと共有)ですね。あれは原激化が起きた後に雷が付着してしまう前に草元素を継ぎ足す(草下地状態にする)事で再度原激化を起こし、雷元素を付着させた状態にしないというのがキモなので、現状草単体ではナヒーダ以外で安定させるのは厳しいですね(ナヒーダ追撃は元素反応が起きた後に発動するので草下地を安定させやすい)。まぁ、ナヒーダ程は安定はしないかもしれませんが、爆発の直撃が2Uなのと、ばら撒いたニャルダモンが上手く噛み合う可能性もありますし、ロサリア等と組めばそれなりに氷共鳴の維持は出来ると思いますよ。
親切にありがとうございます!西風でも持たせて爆発回りやすくしといたほうが良さげだなぁ
主観でしかないけど2D/3Dデザイン良し、モーション/フェイシャル良し、ボイス/SE良し、性能デザイン良しでかなりの大当たり星4だな。無凸でもサポーター/サブアタッカーとして仕事できて凸すれば素直に強くなるのも良い。
無凸しか引けなかったが、それでもちゃんとシールダー役ができていて助かってる。
4凸追撃が爆発扱いになってるの千岩的にはイマイチなんだけど、絶縁サブアタ型にした時はきららのダメージ源を爆発ダメージに一貫出来るからメリットも大きいんよな。
これのおかげで絶縁がベストな選択肢に入ってきてる。
スキルで(厳密にはシールド状態)爆発扱いのダメージ出せるの凄いよね。今までいたっけ?
エウルアがマグロ大剣の効果発動できるよ
マグロ関係無しにスタック溜まってる時に長押しで爆発ダメ出るね。
固有天賦か。光臨の剣って記載だからパっと思いつかんかったわ。
絶縁って元素爆発を発動したらx秒~じゃなくて、元素爆発扱いの物へ一律ダメバフ適用なんだってこのコメントで気づいたわ
ニャルダモンの名前の元ネタってカルダモンなんですかね?
「サブ」アタっていうなら絶縁より旧貴族の方が綺良々爆発+パーティ火力が上がってよくない?とにかく綺良々の爆発火力だけを上げたいなら知らんけど
旧貴族も別に悪くないよ。雷電ハイキャリとかに挿入するならアリだと思うし。ただ草元素である以上反応において無駄になりやすいから汎用性で言えば絶縁のが上ってだけで。
攻撃力+20%で上がるのとどっちが良いかは編成次第だね。自分は絶縁の方が総ダメ上がったから絶縁装備させてる。
元素爆発のCTとかみ合わせ悪くない?
旧貴族を既に厳選済みならそれで問題ないと思う。
けど今からきららのために旧貴族を厳選するのはお勧めしにくいし、最強の汎用性を誇る絶縁との相性が良いから絶縁が選ばれることの方が多いって事だと思う。
仮に旧貴族のが総火力出るとしてもローテ毎回せるチャージ確保をした状況で見るとひっくり返る可能性もあるわけだし比較するならチャージ面も考慮した方がいいと思うよ
60族&すぐ控えに行くキャラで凸や天賦でチャージ補助が無い場合、チャージ効率は190~220%くらい必要だからね。それくらい積むなら絶縁でいいやってなるし、ステ配分考えるとHP2種でいいやってなる。西風ロサリア・6凸ガイアが160%くらいを要求してくること考えたら、キララで常時回すの無理じゃない?
どんなパーティを想定して計算したのか知らないけど、今はサブアタ型の話だから一番サブアタとして活躍できるのは激化パだろうと思って検証してきた。激化で一番使われてるのはティナリ八重ナヒ鐘離らしいので鐘離→綺良々に変えて、西風は誰も持たないでやったけど元チャ160でクールタイム毎に回ったよ。
好感度上げきってないからここで見ちゃったけど、物語すごく良いな。胸がポカポカする
優しいおばあちゃん良いよね。
ただ、初めて人間の姿になっておばあちゃんに会いに行った時に服がどうなっていたのかだけ気になる。
聖遺物千岩2甘露2→教官4でシールド耐久値どんだけ落ちるかの追記。%の方が強いイメージで☆5部位選択ミスもありそうなんでその辺も一応書いときました
どこですか?
聖遺物欄のとこですー