綺良々の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
スキルと爆発のICD関連について追記+修正
新螺旋、綺良々ちゃん大活躍しそうね。というか水バリア割り最速か?
マジで?上にナヒーダ連れて行きたいんだけど、下は草が綺良々1人でも水使徒2人のバリア削り切れそう?
下は水使徒1人やで 2人なのは氷使徒
そうだったのか、まだ12層はやってないから楽しみ
試してないけど相手のシールド量次第ではナヒーダの方が速そう。それでも相当速いと思うけど
流石に水シールド割りはナヒが上じゃない? ただ鍾離ナヒで2枠使うなら綺良々入れて他元素入れる方が良いと思う
スキル長押しだけだと草法器やアルハイゼンの通常攻撃と大差ないと思うけど、爆発(本体2U+猫爆弾)を活かせば上位に食い込みそう
爆発と猫箱1回の時間で削り切れるかがどうかかなぁ。淵下宮って使徒リポップしたっけ?
周った記憶があるしするでしょう、ただの精鋭扱いじゃないかな
瞬間付着回数のティナリ、付着量のナヒーダ、安定のアルハイゼンと他キャラも優秀だから状況次第で前後しそう。最速かはともかく、最速1.5秒で3HITリセットの箱状態と1凸で計6Uの爆発持ってるから上の草☆5連中と比較しても遜色ないぐらいだとは思う
ちょい話変わっちゃうけどベネシャン行秋みたく初期実装性能じゃないのに☆4がここまで高い付着性能持ってるのってすごいな…
実際やってみたけど12-3アビスの水シールドは爆発からのスキルで2〜3秒で削り切れた。 シールドという事もあって元素付着目的で連れて行くのはかなりアリな感じ。
実際連れてった感じ4凸してれば3体纏まったところにスキルと爆発適宜撃ってればさっさと水アビス落ちるので、猫タックルするまでもなかった。うちはあと2回も1間レギュラー決定したよ
凍結コンビがキツ過ぎたけど、ベネバフで元素剥がしてから綺良々&香菱で走り回るのが楽だったわ
原木刀作っちゃおうか迷ってるんだけど、この葉ってバフしたいキャラに安定して拾得させることできる? 再現性に難ありならフォンテーヌ鍛造でHP片手剣来ることに期待して待つんだけども
感覚としては結晶を拾うのと同じだけど、小さい&色が緑のせいで視認性に難がある感じ。草反応ぽこじゃか起こしてる中でさっと拾えるかどうかは個人差が出ると思う。拾う前にノックバック食らったりしたらキツいし とはいえバフ武器として優秀だしベネットにも合わせられるから持っておいて損はないと思う
丁度ベネットのお下がりを持たせてるけど、八重夜蘭みたいな移動を伴うスキル持ちは拾いに行きやすい。ボス格や遺跡ヴィシャップ聖骸獣みたいな相手だと葉っぱがめり込んで拾えなかったりするので使う場所でも使用感は結構変わるよ
あの葉っぱ万葉のスキルで吸い込めねぇかなぁっていつも歯痒く思う・・・
探索・高速移動パーティに入れるとしたらどうすればいいかなぁ。「早柚・綾華・放浪者・夜蘭」から誰かを抜くとしたら早柚・・・放浪者・・・うーん
抜くならアタッカーの綾華か放浪者のどちらかで、地面を這う綾華と崖も水平に飛び越えられる放浪者なら、俺は綾華を抜くな
本気で海渡りをしない場合、川も放浪者で殆ど飛び越えられるから綾華でいい気がするね
放浪者はスキル中スタミナ回復する上に高台→高台みたいな場所なら地形ガン無視で移動出来るからまず外せない。風共鳴はあった方が便利だから早柚(か万葉)は入れとくとして抜くなら綾華か夜蘭だけど、戦闘時便利なのは放浪者と相性の良い夜蘭だから、自分なら綾華抜くかなぁと思う。
好きで使ってるわけじゃなければ放浪者と役割被っちゃってる綾華がまず抜けるだろうね。快適さ求めるとなると放浪者/夜蘭/風1人が鉄板、更にキララ入れてもう4枠埋まっちゃうのよな
個人的には「無凸で良いから確保をオススメ出来る」キャラだなーって思う。忍みたいに特定編成で必須級とか、ベネット行秋みたいに大幅に戦力を上げられるものではないけど、武器聖遺物の選択肢が広く、探索から戦闘までそつなくこなせて小回りが効くってのがとにかく便利。初心者は勿論、鍾離やディオナ等のシールダーが揃ってる人にもオススメしたい。
問題は入ってるガチャの星5が微妙なこと
宵宮八重が微妙とかエアプの塊やな
突破ボーナスがHPなのと無凸で効果時間>CDが偉すぎる。代わりはいくらでもいるし引けるかは保証ないんで無理して深追いするまでではないけどね。ぼくはしました
シールドは脆くなるけど鍵+教官4でチームに200ちょい熟知配れるのは美味しいな…ひとまず花海千岩にしてるけど悩む…
棒立ちチャレンジでもなければHP2x2も盛る必要感じないから個人的には旧貴族4とかの方がおすすめ。メイン3か所HPに花羽30%くらい稼ぐだけで蒼古でもHP4万行くから十分だと思う。HP20%のセット効果で増えるHPは2436だけでシールド増加量はそのさらに20%の500弱だし。開花パなら教官、それ以外なら旧貴族が高倍率で60族15sの爆発もいかせていいと思う。
高評価お願いしますボイスがYouTubeで使い勝手良すぎて皆使ってて草元素
これ聖遺物に旧貴族4が無いのはなんか致命的に合わない理由があるんですかね?
単純に記載されてないだけだと思う。ニャルダモンのダメージがスナップショットするタイプなんで旧貴族の攻撃バフが乗らないってぐらいで相性は悪くない方ですね。
悪くは無いけど60族で高回転ってわけでもないし、HP積だとダメバフ会心足りないから2セット効果腐るし、攻撃力+20%バフは激化PTくらいしか生かせないし、書いてあっても無くてもどっちでもいいポジション。そんなポジの聖遺物は他にもあるわけで。
これは自分も同意でキララに合ってる訳じゃないから自分は要らない派寄りかな。
激化や燃焼入りモノパイロならいい選択肢だと思うし使って大丈夫だよ。記載されない理由は上の方たちが言ってる通り
あーそれですね、激化で使ってて旧貴族いいんだけどなって思って質問しました。他が微妙だからなんですね、どもです
聖遺物の欄のサポーター運用部分の表、理の冠だけHPの文字が半角なのはなにか理由あるのか?
修正しました。修正して気づいたのですが、%という文字は半角の方が横幅が大きいんですねえ。意外。
固有天賦1のがっちり梱包、フィールドで動物轢いた時も獲得してる気がするんですがどうですか…?敵に近づく途中で動物轢くとシールド継続できるのは便利かも
猪を轢き逃げしてみたけど、梱包できてますね……
敵に当てた、敵を倒した系の効果は動物でも発動するイメージ。だから旅パの放浪者に特級の宝玉持たせて狐とか倒すと爆速で飛べる
想像の仕方によってはキャラスト3のラストがホラーで草
アンバーのページに書いてあったから試したけど、ニャルダモンはウサギ伯爵で任意起爆できるね(敵判定?) たまに伯爵がニャルダモンに乗り上げてくるくる回るシュールな絵面になるけど
稲妻片手剣なのに納刀モーションがないなんて…
まあ他と違って明らかに爪攻撃のオマケみたいな感じだし、納刀されたらされたでほとんど使わないのに納刀はするのか・・・ってなりそう
まーた投げられてるよって思ったw
納刀モーションあるキャラって全員ある程度の家の出身だからそういう教育の有無を表しているのではないかと愚考
八重ナヒ刻晴万葉から万葉を綺良々にしたらむしろDPM上がった。草共鳴が強いし拡散ってそんな時間食うのね
ナヒがいると雷拡散しにくいからね〜 八重フィッシュルの2枚ならともかく、雷追撃1人だと狙って雷付着したあとにすぐ万葉に交代して拡散しないといけないからちょっと面倒
編成例のところにもあるけど、吸えないかったり分散してたりする場合じゃ草共鳴の方がよさそう あとは万葉じゃなくてナヒを抜いて別PTにまわすとか
巫女と刻晴が推しなのと大半の追撃キャラはフィッシュル含めて爆発依存だから八重ナヒは抜きたくないかなぁ
ナヒーダ実装当時からよく言われてる事だけど、枝1も言ってる様にナヒ入りだとフィッシュル入れないと安定した雷付着維持が出来なくて拡散キツくなるなら風入れるよか草か雷の枚数増やすなり鍾離突っ込んだ方が良いね。オズ展開中は表のキャラが超激化か原激化起こしたタイミングで断罪発動するから雷付着を維持してくれる。
総評日本語おかしくない? 「総じてサポートよりの能力ながら、元素爆発の合計倍率が高いため、育成次第では時々化けることもできる。」
「草元素のシールド」もちょっと気になった(草元素ダメージに対して吸収ボーナスがあるだけでシールド自体は草元素ではない)ので言い回し含めて書き換えてみました。加筆修正あればお願いします。
吸収ボーナスがある元素を指して「○元素シールド」と呼ぶのは公式用語だからそこは無理に書き換えなくてもよかった気はする。参考までに、昔のやつだけど鍾離の能力変更時の公式お知らせより https://genshin.hoyoverse.com/m/ja/news/detail/103797
今その呼び方すると敵の元素シールドと混同しちゃいそう。Wiki内でも「~元素シールド」「~元素のシールド」って書き方はトーマぐらいしか表記がないので。あえて書くなら草元素ダメージに吸収ボーナスを持つシールドって書き方をするかだけど、あくまで総評(ざっくりとしたキャラの説明)なので、具体的な仕様を記載するなら天賦解説の方に書いたほうが良いかも。
自キャラのシールドと敵のシールド(アビス系やファデュイ系)はそれぞれ完全に別仕様なので、○元素シールドって書いてあっても混同したりはしないと思う。
それぞれの仕様 ・自キャラ:参照ステータスを元にダメージを肩代わりするシールドを張る。同元素の攻撃に対してより高い耐久力を持つ(岩は全元素に対して) ・アビス系:本体HPの数倍の耐久力を持つシールドを張る。元素量が設定されているので、元素反応によって耐久力を大きく削る事ができる ・ファデュイ系:全元素耐性を+100%する。設定された弱点元素でのみ大きくゲージを削れる
アビス系も魔術師が貼るものと使徒系が貼るものでまた違うのでややこしい。
ネコ箱急便、「箱」を音読みするのめちゃ珍しいね。他の用例は「巾箱」くらいしか出てこなかったけど、そんな箱みたことないです。
原神の漢字って基本的には音読みで統一されているような気がしますね、ちゃんと調べたら例外結構ありそうですけど。
胡桃の血梅香がけつばいこうじゃなくて「ちばいこう」で血だけなぜか訓読みするやつとかね
初期だとワハクエンとか七七の体操みたいに由来やネタが反映されてない読みがあったけど、“そうきゅうびん”の場合は...元ネタの宅急便に発音を寄せたかったからとか? あるいは単に中国語から翻訳する際のミスか
にゃるだもんの自爆にも追撃乗るんだなあ
完璧だ…
貼れてなかった…
大モラ持ち
通常天賦まで王冠捧げているのは「覚悟」を感じる
ステータスもぜひ。うちでも通常上げてるけどテンポ良くて使いやすいのよね
5つ星評価で星9個あげちゃう!
3冠にあたってアペプのアレが足りないのがネックになるはずなのにすごい
かわいすぎて復帰したわ 使用感は草付着できるプチ鍾離(壁登り付き)って感じで使うのに全然困らん 最近の☆4は強いな
ここって画像貼れたのか。弊ワットの綺良々も通常まで王冠捧げてメインアタッカー(氷)だけどモーション◎火力◎自分でシールド貼れる◎で楽しいよ
貼れるけど改行なんかと同じでその分コメント欄長くなるから、意図的に表示させたい時以外はサムネイル表示ではなくテキスト表示オススメするよ。別に決まったルールがある訳じゃないけど。
おすすめ武器がことごとく無いor余ってないから笛の剣持たせてゴキゲン音符箱ダッシュさせてる かわいい
綺良々盤岩絶縁でナヒ八重入れてもう一枠悩んだ結果、モナ金箔教官になった。思い付きの割にはかなりマッチしてるんじゃなかろうか。
3人とも出場時間をあまり取らないキャラだから、個人的にはもう1人激化で火力出せるキャラを組み込んだ方が強そうに思う。 草ならアルハイゼンティナリ蛍(激化サブアタ型)で、雷なら刻晴フィッシュルあたりがお勧め。
まあ確かに八重がたまに通常振ってるから、綺良々HP特化にしてアタッカー別に入れた方がいいのはそうねー。耐久不安だけど純ヒーラー程は要らないとなった結果、金箔サポ特化になったっす。
八重ナヒ綺良々早柚でそこそこ早く動きつつ素材の収集に特化してみるのも悪くないね。
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新螺旋、綺良々ちゃん大活躍しそうね。というか水バリア割り最速か?
マジで?上にナヒーダ連れて行きたいんだけど、下は草が綺良々1人でも水使徒2人のバリア削り切れそう?
下は水使徒1人やで 2人なのは氷使徒
そうだったのか、まだ12層はやってないから楽しみ
試してないけど相手のシールド量次第ではナヒーダの方が速そう。それでも相当速いと思うけど
流石に水シールド割りはナヒが上じゃない?
ただ鍾離ナヒで2枠使うなら綺良々入れて他元素入れる方が良いと思う
スキル長押しだけだと草法器やアルハイゼンの通常攻撃と大差ないと思うけど、爆発(本体2U+猫爆弾)を活かせば上位に食い込みそう
爆発と猫箱1回の時間で削り切れるかがどうかかなぁ。淵下宮って使徒リポップしたっけ?
周った記憶があるしするでしょう、ただの精鋭扱いじゃないかな
瞬間付着回数のティナリ、付着量のナヒーダ、安定のアルハイゼンと他キャラも優秀だから状況次第で前後しそう。最速かはともかく、最速1.5秒で3HITリセットの箱状態と1凸で計6Uの爆発持ってるから上の草☆5連中と比較しても遜色ないぐらいだとは思う
ちょい話変わっちゃうけどベネシャン行秋みたく初期実装性能じゃないのに☆4がここまで高い付着性能持ってるのってすごいな…
実際やってみたけど12-3アビスの水シールドは爆発からのスキルで2〜3秒で削り切れた。
シールドという事もあって元素付着目的で連れて行くのはかなりアリな感じ。
実際連れてった感じ4凸してれば3体纏まったところにスキルと爆発適宜撃ってればさっさと水アビス落ちるので、猫タックルするまでもなかった。うちはあと2回も1間レギュラー決定したよ
凍結コンビがキツ過ぎたけど、ベネバフで元素剥がしてから綺良々&香菱で走り回るのが楽だったわ
原木刀作っちゃおうか迷ってるんだけど、この葉ってバフしたいキャラに安定して拾得させることできる? 再現性に難ありならフォンテーヌ鍛造でHP片手剣来ることに期待して待つんだけども
感覚としては結晶を拾うのと同じだけど、小さい&色が緑のせいで視認性に難がある感じ。草反応ぽこじゃか起こしてる中でさっと拾えるかどうかは個人差が出ると思う。拾う前にノックバック食らったりしたらキツいし
とはいえバフ武器として優秀だしベネットにも合わせられるから持っておいて損はないと思う
丁度ベネットのお下がりを持たせてるけど、八重夜蘭みたいな移動を伴うスキル持ちは拾いに行きやすい。ボス格や遺跡ヴィシャップ聖骸獣みたいな相手だと葉っぱがめり込んで拾えなかったりするので使う場所でも使用感は結構変わるよ
あの葉っぱ万葉のスキルで吸い込めねぇかなぁっていつも歯痒く思う・・・
探索・高速移動パーティに入れるとしたらどうすればいいかなぁ。「早柚・綾華・放浪者・夜蘭」から誰かを抜くとしたら早柚・・・放浪者・・・うーん
抜くならアタッカーの綾華か放浪者のどちらかで、地面を這う綾華と崖も水平に飛び越えられる放浪者なら、俺は綾華を抜くな
本気で海渡りをしない場合、川も放浪者で殆ど飛び越えられるから綾華でいい気がするね
放浪者はスキル中スタミナ回復する上に高台→高台みたいな場所なら地形ガン無視で移動出来るからまず外せない。風共鳴はあった方が便利だから早柚(か万葉)は入れとくとして抜くなら綾華か夜蘭だけど、戦闘時便利なのは放浪者と相性の良い夜蘭だから、自分なら綾華抜くかなぁと思う。
好きで使ってるわけじゃなければ放浪者と役割被っちゃってる綾華がまず抜けるだろうね。快適さ求めるとなると放浪者/夜蘭/風1人が鉄板、更にキララ入れてもう4枠埋まっちゃうのよな
個人的には「無凸で良いから確保をオススメ出来る」キャラだなーって思う。忍みたいに特定編成で必須級とか、ベネット行秋みたいに大幅に戦力を上げられるものではないけど、武器聖遺物の選択肢が広く、探索から戦闘までそつなくこなせて小回りが効くってのがとにかく便利。初心者は勿論、鍾離やディオナ等のシールダーが揃ってる人にもオススメしたい。
問題は入ってるガチャの星5が微妙なこと
宵宮八重が微妙とかエアプの塊やな
突破ボーナスがHPなのと無凸で効果時間>CDが偉すぎる。代わりはいくらでもいるし引けるかは保証ないんで無理して深追いするまでではないけどね。ぼくはしました
シールドは脆くなるけど鍵+教官4でチームに200ちょい熟知配れるのは美味しいな…ひとまず花海千岩にしてるけど悩む…
棒立ちチャレンジでもなければHP2x2も盛る必要感じないから個人的には旧貴族4とかの方がおすすめ。メイン3か所HPに花羽30%くらい稼ぐだけで蒼古でもHP4万行くから十分だと思う。HP20%のセット効果で増えるHPは2436だけでシールド増加量はそのさらに20%の500弱だし。開花パなら教官、それ以外なら旧貴族が高倍率で60族15sの爆発もいかせていいと思う。
高評価お願いしますボイスがYouTubeで使い勝手良すぎて皆使ってて草元素
これ聖遺物に旧貴族4が無いのはなんか致命的に合わない理由があるんですかね?
単純に記載されてないだけだと思う。ニャルダモンのダメージがスナップショットするタイプなんで旧貴族の攻撃バフが乗らないってぐらいで相性は悪くない方ですね。
悪くは無いけど60族で高回転ってわけでもないし、HP積だとダメバフ会心足りないから2セット効果腐るし、攻撃力+20%バフは激化PTくらいしか生かせないし、書いてあっても無くてもどっちでもいいポジション。そんなポジの聖遺物は他にもあるわけで。
これは自分も同意でキララに合ってる訳じゃないから自分は要らない派寄りかな。
激化や燃焼入りモノパイロならいい選択肢だと思うし使って大丈夫だよ。記載されない理由は上の方たちが言ってる通り
あーそれですね、激化で使ってて旧貴族いいんだけどなって思って質問しました。他が微妙だからなんですね、どもです
聖遺物の欄のサポーター運用部分の表、理の冠だけHPの文字が半角なのはなにか理由あるのか?
修正しました。修正して気づいたのですが、%という文字は半角の方が横幅が大きいんですねえ。意外。
固有天賦1のがっちり梱包、フィールドで動物轢いた時も獲得してる気がするんですがどうですか…?敵に近づく途中で動物轢くとシールド継続できるのは便利かも
猪を轢き逃げしてみたけど、梱包できてますね……
敵に当てた、敵を倒した系の効果は動物でも発動するイメージ。だから旅パの放浪者に特級の宝玉持たせて狐とか倒すと爆速で飛べる
想像の仕方によってはキャラスト3のラストがホラーで草
アンバーのページに書いてあったから試したけど、ニャルダモンはウサギ伯爵で任意起爆できるね(敵判定?) たまに伯爵がニャルダモンに乗り上げてくるくる回るシュールな絵面になるけど
稲妻片手剣なのに納刀モーションがないなんて…
まあ他と違って明らかに爪攻撃のオマケみたいな感じだし、納刀されたらされたでほとんど使わないのに納刀はするのか・・・ってなりそう
まーた投げられてるよって思ったw
納刀モーションあるキャラって全員ある程度の家の出身だからそういう教育の有無を表しているのではないかと愚考
八重ナヒ刻晴万葉から万葉を綺良々にしたらむしろDPM上がった。草共鳴が強いし拡散ってそんな時間食うのね
ナヒがいると雷拡散しにくいからね〜
八重フィッシュルの2枚ならともかく、雷追撃1人だと狙って雷付着したあとにすぐ万葉に交代して拡散しないといけないからちょっと面倒
編成例のところにもあるけど、吸えないかったり分散してたりする場合じゃ草共鳴の方がよさそう
あとは万葉じゃなくてナヒを抜いて別PTにまわすとか
巫女と刻晴が推しなのと大半の追撃キャラはフィッシュル含めて爆発依存だから八重ナヒは抜きたくないかなぁ
ナヒーダ実装当時からよく言われてる事だけど、枝1も言ってる様にナヒ入りだとフィッシュル入れないと安定した雷付着維持が出来なくて拡散キツくなるなら風入れるよか草か雷の枚数増やすなり鍾離突っ込んだ方が良いね。オズ展開中は表のキャラが超激化か原激化起こしたタイミングで断罪発動するから雷付着を維持してくれる。
総評日本語おかしくない? 「総じてサポートよりの能力ながら、元素爆発の合計倍率が高いため、育成次第では時々化けることもできる。」
「草元素のシールド」もちょっと気になった(草元素ダメージに対して吸収ボーナスがあるだけでシールド自体は草元素ではない)ので言い回し含めて書き換えてみました。加筆修正あればお願いします。
吸収ボーナスがある元素を指して「○元素シールド」と呼ぶのは公式用語だからそこは無理に書き換えなくてもよかった気はする。参考までに、昔のやつだけど鍾離の能力変更時の公式お知らせより https://genshin.hoyoverse.com/m/ja/news/detail/103797
今その呼び方すると敵の元素シールドと混同しちゃいそう。Wiki内でも「~元素シールド」「~元素のシールド」って書き方はトーマぐらいしか表記がないので。あえて書くなら草元素ダメージに吸収ボーナスを持つシールドって書き方をするかだけど、あくまで総評(ざっくりとしたキャラの説明)なので、具体的な仕様を記載するなら天賦解説の方に書いたほうが良いかも。
自キャラのシールドと敵のシールド(アビス系やファデュイ系)はそれぞれ完全に別仕様なので、○元素シールドって書いてあっても混同したりはしないと思う。
それぞれの仕様
・自キャラ:参照ステータスを元にダメージを肩代わりするシールドを張る。同元素の攻撃に対してより高い耐久力を持つ(岩は全元素に対して)
・アビス系:本体HPの数倍の耐久力を持つシールドを張る。元素量が設定されているので、元素反応によって耐久力を大きく削る事ができる
・ファデュイ系:全元素耐性を+100%する。設定された弱点元素でのみ大きくゲージを削れる
アビス系も魔術師が貼るものと使徒系が貼るものでまた違うのでややこしい。
ネコ箱急便、「箱」を音読みするのめちゃ珍しいね。他の用例は「巾箱」くらいしか出てこなかったけど、そんな箱みたことないです。
原神の漢字って基本的には音読みで統一されているような気がしますね、ちゃんと調べたら例外結構ありそうですけど。
胡桃の血梅香がけつばいこうじゃなくて「ちばいこう」で血だけなぜか訓読みするやつとかね
初期だとワハクエンとか七七の体操みたいに由来やネタが反映されてない読みがあったけど、“そうきゅうびん”の場合は...元ネタの宅急便に発音を寄せたかったからとか? あるいは単に中国語から翻訳する際のミスか
にゃるだもんの自爆にも追撃乗るんだなあ
完璧だ…
貼れてなかった…
大モラ持ち
通常天賦まで王冠捧げているのは「覚悟」を感じる
ステータスもぜひ。うちでも通常上げてるけどテンポ良くて使いやすいのよね
5つ星評価で星9個あげちゃう!
3冠にあたってアペプのアレが足りないのがネックになるはずなのにすごい
かわいすぎて復帰したわ
使用感は草付着できるプチ鍾離(壁登り付き)って感じで使うのに全然困らん 最近の☆4は強いな
ここって画像貼れたのか。弊ワットの綺良々も通常まで王冠捧げてメインアタッカー(氷)だけどモーション◎火力◎自分でシールド貼れる◎で楽しいよ
貼れるけど改行なんかと同じでその分コメント欄長くなるから、意図的に表示させたい時以外はサムネイル表示ではなくテキスト表示オススメするよ。別に決まったルールがある訳じゃないけど。
おすすめ武器がことごとく無いor余ってないから笛の剣持たせてゴキゲン音符箱ダッシュさせてる かわいい
綺良々盤岩絶縁でナヒ八重入れてもう一枠悩んだ結果、モナ金箔教官になった。思い付きの割にはかなりマッチしてるんじゃなかろうか。
3人とも出場時間をあまり取らないキャラだから、個人的にはもう1人激化で火力出せるキャラを組み込んだ方が強そうに思う。
草ならアルハイゼンティナリ蛍(激化サブアタ型)で、雷なら刻晴フィッシュルあたりがお勧め。
まあ確かに八重がたまに通常振ってるから、綺良々HP特化にしてアタッカー別に入れた方がいいのはそうねー。耐久不安だけど純ヒーラー程は要らないとなった結果、金箔サポ特化になったっす。
八重ナヒ綺良々早柚でそこそこ早く動きつつ素材の収集に特化してみるのも悪くないね。