祭礼の一番のメリットは草粒子6個サッと出せるところじゃないかな?長押しなら4個だしこっちも差縮むけどこのモーションの早さで6個出せるのは結構優秀だと思う
他キャラでもディオナやドリーのような粒子生成が悪くないスキル2連射によってチャージサボってても一気に爆発稼げるというのがあるね。自分も祭礼は即効性のある爆発チャージ面がでかいと思う。ただ、キララの場合は天目がバグっぽいチャージ稼ぎ可能にしてるみたいだからチャージほしいだけなら天目のがいいかもしれない
行秋みたいに粒子大量且つCTが噛み合うなら悪く無いんだけどね。自身のチャージだけなら天目もあるし、味方に配るなら西風が優秀だからなぁ…
あくまで祭礼のメリットだけの話であって全体見るなら西風は会心盛る必要がある(HPが減る)、祭礼はCTがイマイチ噛み合ってない、天目は味方支援にならない、でどれも噛み合ってない部分はあるから使い分けの範囲内かなぁ。チャージ面で言うなら夜蘭みたくスキル2回分直に渡せる利点もあるし使う環境次第な気がする
祭礼使うにしても長押ししてからリセットして短押しが一番粒子効率よくね? それはそれとして単発判定なので祭礼リセット率が完凸でも8割なのがやっぱネックよ。そして「シールド割られた時の保険」は綺良々の使い方としては下手なのでは。加算加算で割れないように継ぎ足していけるのが綺良々のシールドなのに、割れるまでスキルを使い控えして粒子生成サイクルを遅れさせる意味がわからない、それこそ祭礼持たせるならなおさら
天目のチャージ稼ぎはバグというほど(他キャラと比べて)効率が良いわけじゃないけどな。CT6秒のキャラなら最短約12秒で3スタック。綺良々は短押し自体は8秒なので、長押しから蹴りを最短5秒でやっても約13秒、そんなバグというような極端な挙動にはなってないし、天目スタック自体はヒットでもなく発動が条件だから正常な動作だよ(武器種は違うけどフィッシュルのオズが呼び直しで「スキル発動」の条件満たすのだってバグ挙動って言っちゃう? ってお話になる)
継ぎ足しとはいってもどうせ1回目長押しするなら使う度に上限だから祭礼もその他も変わらないのでは…?
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他キャラでもディオナやドリーのような粒子生成が悪くないスキル2連射によってチャージサボってても一気に爆発稼げるというのがあるね。自分も祭礼は即効性のある爆発チャージ面がでかいと思う。ただ、キララの場合は天目がバグっぽいチャージ稼ぎ可能にしてるみたいだからチャージほしいだけなら天目のがいいかもしれない
行秋みたいに粒子大量且つCTが噛み合うなら悪く無いんだけどね。自身のチャージだけなら天目もあるし、味方に配るなら西風が優秀だからなぁ…
あくまで祭礼のメリットだけの話であって全体見るなら西風は会心盛る必要がある(HPが減る)、祭礼はCTがイマイチ噛み合ってない、天目は味方支援にならない、でどれも噛み合ってない部分はあるから使い分けの範囲内かなぁ。チャージ面で言うなら夜蘭みたくスキル2回分直に渡せる利点もあるし使う環境次第な気がする
祭礼使うにしても長押ししてからリセットして短押しが一番粒子効率よくね? それはそれとして単発判定なので祭礼リセット率が完凸でも8割なのがやっぱネックよ。そして「シールド割られた時の保険」は綺良々の使い方としては下手なのでは。加算加算で割れないように継ぎ足していけるのが綺良々のシールドなのに、割れるまでスキルを使い控えして粒子生成サイクルを遅れさせる意味がわからない、それこそ祭礼持たせるならなおさら
天目のチャージ稼ぎはバグというほど(他キャラと比べて)効率が良いわけじゃないけどな。CT6秒のキャラなら最短約12秒で3スタック。綺良々は短押し自体は8秒なので、長押しから蹴りを最短5秒でやっても約13秒、そんなバグというような極端な挙動にはなってないし、天目スタック自体はヒットでもなく発動が条件だから正常な動作だよ(武器種は違うけどフィッシュルのオズが呼び直しで「スキル発動」の条件満たすのだってバグ挙動って言っちゃう? ってお話になる)
継ぎ足しとはいってもどうせ1回目長押しするなら使う度に上限だから祭礼もその他も変わらないのでは…?