なんで樹脂使って集める素材が天賦本だけ稲妻で他がスメールなんだろう、星4くらいその国で統一して欲しいものだが
突破素材(特産)と天賦は各国、それ以外(ボス素材)はそのバージョンで実装されたボスって感じだね。多分そうしないと一部のボスに偏るからじゃないかな。巨大トリックフラワーはもうお腹いっぱい。
巨大トリックフラワーってイベント限定敵じゃなかったっけ
急凍樹と爆炎樹のことっす。あの2体と無相の雷は対応キャラ多いからいっぱい狩らされる。
キャラゲーだから偏ることよりキャラ設定に合った素材の方がいいと思うけどなー、どの道ボスは作業で倒すし
偏りを防ぐためなのは致し方ないと思うのだがせめてボス倒したときに対応した元素の宝石をとは思う…天賦用のアベプが草だから、直近のキャラならアルハイゼンやミカよりはまだマシな方だが
むしろ楽だから全部急凍樹くらいの強さでいいよ。螺旋を多様に難しくすることを目的にデザインされたであろう敵を周回するの本当に疲れる
新キャラが新ボス素材になるのは新コンテンツ(ボス)を触らせる為じゃないかな。あっちこっち分散してて面倒だしキャラに合ってないのは間違いないけどね
世界観にあってないのもそうだけど、新規が育成不可能(マルチすれば可能だけど)なのが気になる所だね。実際育成の為に週ボス実装されたら最優先で週ボス解放する事になってる。新規にはそれ出来んからなぁ
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突破素材(特産)と天賦は各国、それ以外(ボス素材)はそのバージョンで実装されたボスって感じだね。多分そうしないと一部のボスに偏るからじゃないかな。巨大トリックフラワーはもうお腹いっぱい。
巨大トリックフラワーってイベント限定敵じゃなかったっけ
急凍樹と爆炎樹のことっす。あの2体と無相の雷は対応キャラ多いからいっぱい狩らされる。
キャラゲーだから偏ることよりキャラ設定に合った素材の方がいいと思うけどなー、どの道ボスは作業で倒すし
偏りを防ぐためなのは致し方ないと思うのだがせめてボス倒したときに対応した元素の宝石をとは思う…天賦用のアベプが草だから、直近のキャラならアルハイゼンやミカよりはまだマシな方だが
むしろ楽だから全部急凍樹くらいの強さでいいよ。螺旋を多様に難しくすることを目的にデザインされたであろう敵を周回するの本当に疲れる
新キャラが新ボス素材になるのは新コンテンツ(ボス)を触らせる為じゃないかな。あっちこっち分散してて面倒だしキャラに合ってないのは間違いないけどね
世界観にあってないのもそうだけど、新規が育成不可能(マルチすれば可能だけど)なのが気になる所だね。実際育成の為に週ボス実装されたら最優先で週ボス解放する事になってる。新規にはそれ出来んからなぁ