祭礼、相性が悪いわけじゃないけど、装備することによる利点はそこまで突出してないね。スキル2連打でシールド上限まで一気に張れるのはその通りだけど、実際シールド上限って短押しの1.6倍、つまり100%+20%+20%+20%なわけで、長押しで3回轢き逃げすれば祭礼なくてもシールド上限にできるようになってる。取り合いの激しい祭礼を無理して持たせるより別武器でも良い親切設計……!
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祭礼、相性が悪いわけじゃないけど、装備することによる利点はそこまで突出してないね。スキル2連打でシールド上限まで一気に張れるのはその通りだけど、実際シールド上限って短押しの1.6倍、つまり100%+20%+20%+20%なわけで、長押しで3回轢き逃げすれば祭礼なくてもシールド上限にできるようになってる。取り合いの激しい祭礼を無理して持たせるより別武器でも良い親切設計……!
自分もこの理由で祭礼をそこまでは推さないな。粒子効率がいいから祭礼つけてもいいけど、F2Pなら原木刀でもいい
祭礼の利点はシールドもそうなんだけど、他キャラ(特に草)へのチャージ役として超優秀なのが挙げられるよ。ワイはどっちかというとこれ書くべきだと思うなぁ。スキル一回で草粒子3つで祭礼発動できれば6つなのマジで爆発回りやすい。
祭礼が推される他のキャラ(行秋・ディオナ)と違って、綺良々は完全に祭礼の発動判定が単発なのが使ってみてかなりネックに感じる。完凸祭礼でもちょっと信用しづらい発動率かなと個人的には思う