イベント「チエキノコン布陣」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
キノコンに駒の向こう側に行かれると駒への選択が優先されてキノコンを選択できなくなって困るな
直接触れないなら右側のアイコンから選べばいいじゃない
キノコン全員にまとめて指示出すコマンドがほしいな。全員集合とか、総攻撃とか。
これ思った。個別に指示が忙しいのと、上でも書かれてるけどマウスクリックがなんにでも反応するから誤爆祭よ~
集中砲火で元素反応起こして各個撃破が一番だから、個別指示だと忙しい割に効率悪いのよね。しかし全員集合、総攻撃コマンドとかあると増々ピ〇ミン
1234でキノコン個別に指定できるんだから、5で全選択させてほしかったな
LoL楽しめるなら楽しめる
この超低難易度でPVP勢が楽しめるのだろうか・・・
ガチャゲー楽しめるなら何だって楽しめるさ
最近ガチャゲー連呼マンどこにでも湧くな
だってガチャゲーですし・・・
何にでもマン付けるマンがまた湧いたのか
チエキノコンでも超開花+風は強い気がする…
兄貴姉貴たち、塵歌壺開放してない状態で、ハニヤーと会話したときに洞天どうのこうののセリフかわる?
ポコポコビーニーでかくね
RTSでは誤爆はよくあることよ、だから左クリック選択右クリック移動みたいなのがあるが、これスマホ勢もいるからクリックしかない、移動先の少し後ろにクリックとか移動先にいるキノコンを先に移動させる、操作量多いからRTSが今のMOBAに進化している。ドラッグ選択がないのはいけない。
ドラッグはPSコントローラー勢が死ぬからかな?
今の時代のPSコントローラにはタッチパッドがあるんよ、PS2時代でも大神とゆコントローラで絵を描くゲームがある。
パッド使用前提の家ゲーでもRTSはリリースされ続けてるから問題無い。ドラッグもバンパー、トリガーとスティックでなんら問題なし。皆も遊ぼうHalo wars
移動先の指定がフィールドの駒選択の優先度に取られてるのが特によくない、駒選択自体は右側でできるんだし
これ面白いか?
誰に聞いてるのか知らんけど愚痴は愚痴板に行け
問いかけも愚痴になるのか・・・
虚無感がすごい
いつもの原神、いつものミホヨゲーだな。ホムを操作するよりはちょっと面白い気がしなくもない。
ストーリーのない(音声付きのメインイベントでない)ミニゲームとしては妥当だと思うよ。今後来るであろう、イベントのプロトタイプも兼ねてるんだろうよ。しっかりアンケートに答えてくれよな
景品貰えなかったらやらないのは誰でも思ってるから景品つけてやらせるのは基本でしょ。これがいつもの使い回しイベントだとそこにキレる客の方が多いからしゃーなし提供してる感。ま~面白くなくても数分で終わるしな
設置の手間が無い分過去の機関シリーズよりはマシに感じた
難易度低い、操作性悪いでいまいちだったかな
自分も「微妙だがミニゲームとしては普通。ただし操作性がやや悪くて面倒だった」って印象。機関棋譚みたいなかったるさは無いからその分マシだとは思う
「ミホヨは面白いゲームなんて作れないんだから無理に何かを作ろうとするな」って崩壊時代からみんな思ってるよ…
普通に面白かったですよ
風巻きながら回復するやつが強すぎる気がする。こいつとポコビーで回復してたら終わる
前のイベントでは猛威を振るった岩が無能にされている・・・
氷のドリル突進がなくなってるのが悲しいよあれ主力だったのに…
パイモンはスライム大好きだしキノコンもいつか食い始めそう
懺悔します。ゲージ回復ゼリーだと思っていそいそ近づいていったら草原核だったということがありました
ちょっと小さくてわかりづらいよねアレ。というか、前のイベントでは旅人が回収役だったからよかったけど、今回のは戦いながら回収もさせるのなかなか大変だったな。湧くのが遠いから回収後にスキルが当たる位置まで連れてってあげなきゃいけないし…
遠距離の回収役はほぼポコビーに専任させてたな。
後日談の後日談でどんどん逞しくなっていく左右加とハニヤーが見れる
何がなんだかわからないまま最終日が終わっていた。元素反応があるらしいことはかろうじて理解できたので、開花とか激化しそうな組み合わせを選んでボタン連打してクリアした。キノコンもそうじゃないやつも全く同じにしか見えなかったので、何が敵で何が味方なのかも全くわからないまま連打していた。
回復縛りとかしない限り適当にスキル出してればクリアできる難易度よね
マジでそんな感じの難易度だった。こういう日課的なミニゲームって、朝一のぼけーっとした時間にやるもんだったから個人的にはよかった。
いつからか明確に覚えてないけど、イベント内の会話で「今後改善調整していく」「まだ試験的」ってかんじのセリフ増えたよね、開発側の代弁なのかな
荒瀧派が音ゲー始めたとき(層岩の伝説任務の後だったからver2.7?)に、面白かったか?→はいいいえみたいなレビュー会話ぽいのが出てきたのは覚えてる。それ以前は覚えてないや。ホヨバ側もゲーム内外のいろいろな方法でユーザーの反応を探る効果的な方法を模索してるんだろうね。
風の行方の復刻のときだな
こういう、俯瞰視点で操作するんじゃなくて、キノコンと協力してフィールドボスと戦うか、自分がキノコンを操作してヒルチャールを倒すとか元素ギミックを解いていくみたいな、自分での操作がしたかったかなぁ。崩壊3rdやってる人なら伝わると思うけど、ΛのイベントのAIちゃん3人連れて行ってたあんな感じの
分かる。俯瞰視点だと愛着薄いし楽しみにくい
まずここのコメント欄をオフにするよね
適当にやると雷のキノコがいい確率で死ぬ…感電か過負荷かな
相手が機関奇譚じゃなかったらなー…前回みたいなキノコンを指揮して遥かに強い遺跡兵器を倒したり、最終回でファデュイ兵士を圧倒したりする下剋上な感じが好きだったのに。まあ、ピクミンやる気持ちみたいなのかもしれないが。
烈開花が有効とどっかで見て炎2枚と草とポコ入れてやってみたらおもしろいように破壊できるな。なんでもっと早く気が付かなかったんだ俺
「ゲェ~ヘヘヘヘ!…ラァンラァン…」アビスの魔術師のランランルーが少なくともランランの部分まではガチでそう言ってることが判明したな
後日談が一気に終わったことになってワロタ
ぎりぎり駆け込みでイベントやったんだけど、後日談ってハニヤーたちとゴハン食べるやつであってる??ステージ全部クリアはした
ナンタラゼリー改良版って何に使うん?
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キノコンに駒の向こう側に行かれると駒への選択が優先されてキノコンを選択できなくなって困るな
直接触れないなら右側のアイコンから選べばいいじゃない
キノコン全員にまとめて指示出すコマンドがほしいな。全員集合とか、総攻撃とか。
これ思った。個別に指示が忙しいのと、上でも書かれてるけどマウスクリックがなんにでも反応するから誤爆祭よ~
集中砲火で元素反応起こして各個撃破が一番だから、個別指示だと忙しい割に効率悪いのよね。しかし全員集合、総攻撃コマンドとかあると増々ピ〇ミン
1234でキノコン個別に指定できるんだから、5で全選択させてほしかったな
LoL楽しめるなら楽しめる
この超低難易度でPVP勢が楽しめるのだろうか・・・
ガチャゲー楽しめるなら何だって楽しめるさ
最近ガチャゲー連呼マンどこにでも湧くな
だってガチャゲーですし・・・
何にでもマン付けるマンがまた湧いたのか
チエキノコンでも超開花+風は強い気がする…
兄貴姉貴たち、塵歌壺開放してない状態で、ハニヤーと会話したときに洞天どうのこうののセリフかわる?
ポコポコビーニーでかくね
RTSでは誤爆はよくあることよ、だから左クリック選択右クリック移動みたいなのがあるが、これスマホ勢もいるからクリックしかない、移動先の少し後ろにクリックとか移動先にいるキノコンを先に移動させる、操作量多いからRTSが今のMOBAに進化している。ドラッグ選択がないのはいけない。
ドラッグはPSコントローラー勢が死ぬからかな?
今の時代のPSコントローラにはタッチパッドがあるんよ、PS2時代でも大神とゆコントローラで絵を描くゲームがある。
パッド使用前提の家ゲーでもRTSはリリースされ続けてるから問題無い。ドラッグもバンパー、トリガーとスティックでなんら問題なし。皆も遊ぼうHalo wars
移動先の指定がフィールドの駒選択の優先度に取られてるのが特によくない、駒選択自体は右側でできるんだし
これ面白いか?
誰に聞いてるのか知らんけど愚痴は愚痴板に行け
問いかけも愚痴になるのか・・・
虚無感がすごい
いつもの原神、いつものミホヨゲーだな。ホムを操作するよりはちょっと面白い気がしなくもない。
ストーリーのない(音声付きのメインイベントでない)ミニゲームとしては妥当だと思うよ。今後来るであろう、イベントのプロトタイプも兼ねてるんだろうよ。しっかりアンケートに答えてくれよな
景品貰えなかったらやらないのは誰でも思ってるから景品つけてやらせるのは基本でしょ。これがいつもの使い回しイベントだとそこにキレる客の方が多いからしゃーなし提供してる感。ま~面白くなくても数分で終わるしな
設置の手間が無い分過去の機関シリーズよりはマシに感じた
難易度低い、操作性悪いでいまいちだったかな
自分も「微妙だがミニゲームとしては普通。ただし操作性がやや悪くて面倒だった」って印象。機関棋譚みたいなかったるさは無いからその分マシだとは思う
「ミホヨは面白いゲームなんて作れないんだから無理に何かを作ろうとするな」って崩壊時代からみんな思ってるよ…
普通に面白かったですよ
風巻きながら回復するやつが強すぎる気がする。こいつとポコビーで回復してたら終わる
前のイベントでは猛威を振るった岩が無能にされている・・・
氷のドリル突進がなくなってるのが悲しいよあれ主力だったのに…
パイモンはスライム大好きだしキノコンもいつか食い始めそう
懺悔します。ゲージ回復ゼリーだと思っていそいそ近づいていったら草原核だったということがありました
ちょっと小さくてわかりづらいよねアレ。というか、前のイベントでは旅人が回収役だったからよかったけど、今回のは戦いながら回収もさせるのなかなか大変だったな。湧くのが遠いから回収後にスキルが当たる位置まで連れてってあげなきゃいけないし…
遠距離の回収役はほぼポコビーに専任させてたな。
後日談の後日談でどんどん逞しくなっていく左右加とハニヤーが見れる
何がなんだかわからないまま最終日が終わっていた。元素反応があるらしいことはかろうじて理解できたので、開花とか激化しそうな組み合わせを選んでボタン連打してクリアした。キノコンもそうじゃないやつも全く同じにしか見えなかったので、何が敵で何が味方なのかも全くわからないまま連打していた。
回復縛りとかしない限り適当にスキル出してればクリアできる難易度よね
マジでそんな感じの難易度だった。こういう日課的なミニゲームって、朝一のぼけーっとした時間にやるもんだったから個人的にはよかった。
いつからか明確に覚えてないけど、イベント内の会話で「今後改善調整していく」「まだ試験的」ってかんじのセリフ増えたよね、開発側の代弁なのかな
荒瀧派が音ゲー始めたとき(層岩の伝説任務の後だったからver2.7?)に、面白かったか?→はいいいえみたいなレビュー会話ぽいのが出てきたのは覚えてる。それ以前は覚えてないや。ホヨバ側もゲーム内外のいろいろな方法でユーザーの反応を探る効果的な方法を模索してるんだろうね。
風の行方の復刻のときだな
こういう、俯瞰視点で操作するんじゃなくて、キノコンと協力してフィールドボスと戦うか、自分がキノコンを操作してヒルチャールを倒すとか元素ギミックを解いていくみたいな、自分での操作がしたかったかなぁ。崩壊3rdやってる人なら伝わると思うけど、ΛのイベントのAIちゃん3人連れて行ってたあんな感じの
分かる。俯瞰視点だと愛着薄いし楽しみにくい
まずここのコメント欄をオフにするよね
適当にやると雷のキノコがいい確率で死ぬ…感電か過負荷かな
相手が機関奇譚じゃなかったらなー…前回みたいなキノコンを指揮して遥かに強い遺跡兵器を倒したり、最終回でファデュイ兵士を圧倒したりする下剋上な感じが好きだったのに。まあ、ピクミンやる気持ちみたいなのかもしれないが。
烈開花が有効とどっかで見て炎2枚と草とポコ入れてやってみたらおもしろいように破壊できるな。なんでもっと早く気が付かなかったんだ俺
「ゲェ~ヘヘヘヘ!…ラァンラァン…」アビスの魔術師のランランルーが少なくともランランの部分まではガチでそう言ってることが判明したな
後日談が一気に終わったことになってワロタ
ぎりぎり駆け込みでイベントやったんだけど、後日談ってハニヤーたちとゴハン食べるやつであってる??ステージ全部クリアはした
ナンタラゼリー改良版って何に使うん?