イベント「振晶の照合実験」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
お試しのみマスター2000クリア一日目 上 雲菫&宵宮 下 行秋&胡桃
バフを完全に利用するために、水不在の雲菫&宵宮を上に当てる。上はひたすらに雲菫回して宵宮で撃つだけの簡単なお仕事。通常攻撃は最終弾まで撃ちたいので、攻撃する前に距離をとる・結晶回収を行うと良い。 問題は下側だった。行秋の祭礼剣運ゲーに半分以上敗北し、大幅タイムロス。敵から出た粒子を直接渡してリカバーした(たかが知れていたけど)。自分がジャンプキャンセルできない民なので振り回され気味だったが、ダッシュ回避しないことと、スタミナの関係で重撃連打不可であることに気づけば工夫次第だった。敵があまり寄ってこないので、複数体巻き込みを狙うよりも一体を高速撃破した方が楽。
お試しのみマスター2000クリア二日目 上 ファルザン&放浪者 下 スクロース&楓原万葉
上にスクロース&楓原万葉を入れたところ、スライムを削る虚無タイムが発生したためこのような結果に。上手い人なら上下逆でもやりやすいだろう。 上は粒子が豊富なため、ファルザンを回し放題。とりたてて言うことは無い。追記:放浪者は常に移動しておいた方が良い。中断サポート不在のため、喰らうと即撃墜される。とはいえ、重撃連打で大半はどうにでもなるので、やっぱり気にするまでもないだろう。数回落とされた程度ならそこまでロスにならないし。 下は、最初の瓶投げをわざと喰らい、楓原万葉のスキルか元素爆発またはスクロースの元素爆発を使えば、以降ずっと拡散をお見舞いできる。こちらも言うことなし。 終始無難に簡単なので、初心者や始めたてならばお試しのみで戦った方が楽かもしれない。
5000でプラチナかな?
4700ちょいでゴールド、5200でプラチナなのでそうっぽいね
噂には聞いてましたがスペック足りてないと本当に敵の出現遅れだすんですね…3日目の後半で雷電ナショナル回してたら処理落ちからラグって敵待ちに。前半の豊穣開花パもラグってたんで設定下げないと駄目ですねこれは。初めて自前で回れてるんでそれだけで満足ですけどね。
2日目だけど敵の湧き待ちが酷くて思ったより点が伸びなかったな ハードはPS5
同じくps5だけどやっぱ2日目の湧き待ち酷いよな?処理落ちとかラグとかじゃなく単純にそういう設定されてそう
殺り零したのかなと思うこと多々。そして1秒後に湧く
同じくPS5だけど2日目3日目の上判どっちも沸きの間隔が空くよね
一日目と比べてスコア伸びなかったんはそのせいか・・・・・・
そこそこスペックあるPCだけど2日目以降はスコア落ちてるから1日目だけ特別湧きが早いだけなのでは?
お試し頼りだと今日の難しすぎないか?炎キャラほとんどまともに育成できてないから1パーティにディシア行秋ヨォーヨ固めても全然ポイント取れない……。もう一方は雷電と自前lv.70ディルックでなんとかなってるけど
ディシア外して手持ちで一番火力あるやつ入れてみて
流石に炎0になるとダメでしたわ まだランクが低くて育成上限がlv70なんで地脈効果無しだと手も足も出ない
このイベントって複数バフ発動させるより一つのバフを3重にしたほうが火力だせる感じですか?
お試しのみマスター2000クリア三日目 上 ディシア&ヨォーヨ 下 行秋&雷電将軍
マスターは無理だった。一応1800まで行けたが、プレイスキル負けしてしまった。 追記:マスターで2000突破。 全体的にこちらの火力が低く、連射型のキャラクターが多い(というか全員そうな)ので、ノーマルだと楽に2000まで届く。雷電将軍のコンボを使いこなせるかが鍵か。 敵耐性ダウンが超強力なので、燃焼でも案外良い火力が出る。追記:上ならば烈開花を発揮出来る点も良い。 追記:2000突破には無駄のないスキル・爆発回しが問われる。コンボを使えない人の場合、ほぼノーミスでのクリアが問われる。下ではダッシュキャンセルのずらし打ちで、スーパーアーマー被弾を意識できると攻略しやすい。
2日目と3日目前半のヒルチャ+スライム軍団や幻形隊がPS5でも待ちが発生しちゃうから宵宮とかの爆発が腐っちゃうし粒子も遅れがち。甘雨ウェンティ宵宮楽しいんだけどなぁ…
水幻形は倒しても粒子出さないのが強いな。今日の前半の途中から急にチャージがきつくなってきたかと思ったら、敵が幻形だらけだった。
今日の後半みたいな吸えない雑魚が大量に湧くときは宵宮が光るね。出てきた先から塵に返すの気持ちええんじゃ
3日目はもはやディシアのネガキャンみたいな組み合わせでは・・・火力高そうに見えて全然高くないのな
炎反応+被ダメで有利になる!っていう明らかにディシアが一番活きそうな条件なのに、むしろ問題点が露呈したというかだな。まさかスキルCT長すぎて一人じゃ炎ばら撒き役も担い続けられないとは……
原激化要求するならお試しに草二人入れてよ…
ほんとにな、なんというかお試しなんてそれこそ初心者救済要素だろうに何考えてるのか理解不能
初日の蒸発で水1人なのはバーバラ使えって事だろうしこれもコレイ(か草主人公)使えって事でしょ
お試しのみマスター2000クリア四日目 上 ナヒーダ&久岐忍 下 セノ&行秋
ナヒーダがメインアタッカーになれるので楽。前半も後半も適当に1000超が狙える。 上は、挑戦開始前にナヒーダの爆発を撃っておくと良い。以降は敵が新しく出る度にナヒーダのスキルを当てる。強敵以外は単押しで命中しきれるため効率がいい。久岐忍の体力がギリギリになりやすいので、適宜スキル中に元素爆発を撃たせてあげると良いだろう。 下は特に何も考えず単体を殴れば良い。前半は強敵が出たら、今いる敵を全て無視して強敵だけ叩く。ヒルチャールは勝手に巻き込まれて倒れてくれる。ここまででスコアを稼げていれば、後半は適当で問題ない。バフでチャージ補助があるが、正直要らない。
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お試しのみマスター2000クリア一日目
上 雲菫&宵宮 下 行秋&胡桃
バフを完全に利用するために、水不在の雲菫&宵宮を上に当てる。上はひたすらに雲菫回して宵宮で撃つだけの簡単なお仕事。通常攻撃は最終弾まで撃ちたいので、攻撃する前に距離をとる・結晶回収を行うと良い。
問題は下側だった。行秋の祭礼剣運ゲーに半分以上敗北し、大幅タイムロス。敵から出た粒子を直接渡してリカバーした(たかが知れていたけど)。自分がジャンプキャンセルできない民なので振り回され気味だったが、ダッシュ回避しないことと、スタミナの関係で重撃連打不可であることに気づけば工夫次第だった。敵があまり寄ってこないので、複数体巻き込みを狙うよりも一体を高速撃破した方が楽。
お試しのみマスター2000クリア二日目
上 ファルザン&放浪者 下 スクロース&楓原万葉
上にスクロース&楓原万葉を入れたところ、スライムを削る虚無タイムが発生したためこのような結果に。上手い人なら上下逆でもやりやすいだろう。
上は粒子が豊富なため、ファルザンを回し放題。とりたてて言うことは無い。追記:放浪者は常に移動しておいた方が良い。中断サポート不在のため、喰らうと即撃墜される。とはいえ、重撃連打で大半はどうにでもなるので、やっぱり気にするまでもないだろう。数回落とされた程度ならそこまでロスにならないし。
下は、最初の瓶投げをわざと喰らい、楓原万葉のスキルか元素爆発またはスクロースの元素爆発を使えば、以降ずっと拡散をお見舞いできる。こちらも言うことなし。
終始無難に簡単なので、初心者や始めたてならばお試しのみで戦った方が楽かもしれない。
5000でプラチナかな?
4700ちょいでゴールド、5200でプラチナなのでそうっぽいね
噂には聞いてましたがスペック足りてないと本当に敵の出現遅れだすんですね…3日目の後半で雷電ナショナル回してたら処理落ちからラグって敵待ちに。前半の豊穣開花パもラグってたんで設定下げないと駄目ですねこれは。初めて自前で回れてるんでそれだけで満足ですけどね。
2日目だけど敵の湧き待ちが酷くて思ったより点が伸びなかったな
ハードはPS5
同じくps5だけどやっぱ2日目の湧き待ち酷いよな?処理落ちとかラグとかじゃなく単純にそういう設定されてそう
殺り零したのかなと思うこと多々。そして1秒後に湧く
同じくPS5だけど2日目3日目の上判どっちも沸きの間隔が空くよね
一日目と比べてスコア伸びなかったんはそのせいか・・・・・・
そこそこスペックあるPCだけど2日目以降はスコア落ちてるから1日目だけ特別湧きが早いだけなのでは?
お試し頼りだと今日の難しすぎないか?炎キャラほとんどまともに育成できてないから1パーティにディシア行秋ヨォーヨ固めても全然ポイント取れない……。もう一方は雷電と自前lv.70ディルックでなんとかなってるけど
ディシア外して手持ちで一番火力あるやつ入れてみて
流石に炎0になるとダメでしたわ
まだランクが低くて育成上限がlv70なんで地脈効果無しだと手も足も出ない
このイベントって複数バフ発動させるより一つのバフを3重にしたほうが火力だせる感じですか?
お試しのみマスター2000クリア三日目
上 ディシア&ヨォーヨ 下 行秋&雷電将軍
マスターは無理だった。一応1800まで行けたが、プレイスキル負けしてしまった。追記:マスターで2000突破。全体的にこちらの火力が低く、連射型のキャラクターが多い(というか全員そうな)ので、ノーマルだと楽に2000まで届く。雷電将軍のコンボを使いこなせるかが鍵か。
敵耐性ダウンが超強力なので、燃焼でも案外良い火力が出る。追記:上ならば烈開花を発揮出来る点も良い。
追記:2000突破には無駄のないスキル・爆発回しが問われる。コンボを使えない人の場合、ほぼノーミスでのクリアが問われる。下ではダッシュキャンセルのずらし打ちで、スーパーアーマー被弾を意識できると攻略しやすい。
2日目と3日目前半のヒルチャ+スライム軍団や幻形隊がPS5でも待ちが発生しちゃうから宵宮とかの爆発が腐っちゃうし粒子も遅れがち。甘雨ウェンティ宵宮楽しいんだけどなぁ…
水幻形は倒しても粒子出さないのが強いな。今日の前半の途中から急にチャージがきつくなってきたかと思ったら、敵が幻形だらけだった。
今日の後半みたいな吸えない雑魚が大量に湧くときは宵宮が光るね。出てきた先から塵に返すの気持ちええんじゃ
3日目はもはやディシアのネガキャンみたいな組み合わせでは・・・火力高そうに見えて全然高くないのな
炎反応+被ダメで有利になる!っていう明らかにディシアが一番活きそうな条件なのに、むしろ問題点が露呈したというかだな。まさかスキルCT長すぎて一人じゃ炎ばら撒き役も担い続けられないとは……
原激化要求するならお試しに草二人入れてよ…
ほんとにな、なんというかお試しなんてそれこそ初心者救済要素だろうに何考えてるのか理解不能
初日の蒸発で水1人なのはバーバラ使えって事だろうしこれもコレイ(か草主人公)使えって事でしょ
お試しのみマスター2000クリア四日目
上 ナヒーダ&久岐忍 下 セノ&行秋
ナヒーダがメインアタッカーになれるので楽。前半も後半も適当に1000超が狙える。
上は、挑戦開始前にナヒーダの爆発を撃っておくと良い。以降は敵が新しく出る度にナヒーダのスキルを当てる。強敵以外は単押しで命中しきれるため効率がいい。久岐忍の体力がギリギリになりやすいので、適宜スキル中に元素爆発を撃たせてあげると良いだろう。
下は特に何も考えず単体を殴れば良い。前半は強敵が出たら、今いる敵を全て無視して強敵だけ叩く。ヒルチャールは勝手に巻き込まれて倒れてくれる。ここまででスコアを稼げていれば、後半は適当で問題ない。バフでチャージ補助があるが、正直要らない。