名無しの旅人
2024/01/16 (火) 07:41:36
e008c@6316f
爆発ICDがゼロだったらなぁ。ディシアで火力出せないままでも水サブアタでの蒸発とか氷サブアタでの溶解とか色々遊びやすくなっただろうに。
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サポ寄りの性能してるのに中途半端な攻撃性能も持たせちゃったのがなぁ。やるなら味方の自傷含むダメージ肩代わりしつつ、ディシアのHP割合に応じてスキル爆発威力アップぐらいやって欲しかった。味方のダメージを肩代わりするってコンセプト自体は面白いのに出来上がったものがあまりにも粗末というか…「こうだったらなぁ」が多いキャラなのよね。
まあお世辞にもユーザーライクな性能ではないなって思うわ。バグも結局放置されてるし、強さ自体はだいぶマシにはなったけど決して褒められたもんじゃないというか
バグって何?
通常1段目が当たらないバグ、wikiにも書いてる……
通常攻撃がスカる 祭礼や風共鳴等で特定のタイミングでスキル置くと置いた瞬間消えてCTに入る 爆発の速度UPが発動しなくなる 完凸効果の会心ダメージUPがキックに対して発動したりしなかったりする 後確かストレッチの待機モーションのボイスが流れ続けるバグもまだ残ってたかな
ド初心者の頃はめっちゃ役に立って中盤辺りから役割なくなるけど最終的にはちゃんと遊べるキャラになるって感じ