主人公/草の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
攻撃会心型も熟知型もアタッカーもサポーターも全部いけそうで装備に悩むな、とりあえずチャージだけはいずれにせよ欲しいけど
タルタリヤと久岐忍と組むなら西風持たせて絶縁楽団でチャージ/熟知/会心率がいいかもって個人的に思ってる
フィールドだけなら絶縁楽団が厳選負担も少なくて気楽だし、気分で他元素に変えてもある程度使えるから稲妻以降はもたせっぱなしにしてたんだけど、草でもそのまま使えそうでありがたい。
激化なら金メッキの熟知ビルドで開花なら深林の火力ビルドって感じになるんかな どちらにせよ着火役とまとめて厳選できそうでいいね
元素チャージ効率は、西風なら260で快適だけどたまに貯まらない280で超快適、天空なら300で快適って感じだった。330まで上げてみたけどさすがにここまでだと過剰だった
これは…いよいよ編成や敵次第で装備一式付け替えながら使わなきゃならん時代か…
旅人の話なら、風から雷まで幅広く使ってたけど本当に付け替えが面倒くさい、遺物とか遺物とか遺物とか遺物とか遺物とか。草もガシガシ育成するので更にカオス極まる。
すでに草って別にPTにいらなくね?って悪魔のささやきがパナイ
ディスりなら愚痴板へ行け
チーム編成数追加もあったし武器遺物セット機能もそのうち追加されると期待したいね
開花反応のフィニッシュ役が雷か炎元素じゃないとできないから草水雷の3元素編成でも主人公の元素熟知がそこまで重要じゃない気がしてきた
同じ結論に達して西風絶縁、チャージ260攻撃杯に換装しました。ダメ表記が多過ぎで強くなってるかは分からないけど。森林セット、草杯揃ったらまた換装したい。
西風時計チャージ効率にしても爆発回りにくく感じるからコレイかティナリと一緒に編成した方がいいかも
西風よりも祭礼のほうが良い気がしてきた。爆発ないときの草付与に便利だし、何より星座の1つ目と相性がいい
スキルモーション短くて一瞬で2連撃できるのも良いんだよね。
育成全く進んでないけど育ったら結構強い気がするな草主人公。今までの傾向から考えるとナヒーダも似た感じの方向性なんだろうかね。
草キャラ充実するまでなんだろうけど今までの主人公タイプより扱いやすさがだいぶ跳ね上がってるし普通に採用しやすいライン。元素爆発時間が長いので元素爆発中の効果時間に殴るタイプのキャラとくみあわせるなら主人公か。完凸でダメバフも手に入るようだし激化との相性も良さげだね。ただ爆発重いし回収も優れてるわけじゃないから現状原チャもりもりじゃないと性能引き出しづらいかな。草2編成も試したいところだけど育成具合的にダメージ測りづらいからこれはもうちょっと経ってからだなぁ。忍ちゃんと合わせて超開花ミサイルブッパしまくるの楽しいし普通にくっそ強いわ
主人公は現在実装されている分で完凸出来ますか?
今後のバージョンアップで追加される魔神任務報酬と、追加エリアにある草神の瞳の奉納報酬が無いとダメだと思う(稲妻での傾向的に)
天賦だと熟知を促してるけど、超開花とかの起点にするなら熟知なしで深林チャージモリモリが無難かなあ
やっぱ爆発考えると草2編成か雷電欲しくなる 聖遺物はもう絶縁でサブ熟知掘るのが一番な気がしてきた
パリコレ!
2凸して深林4(攻/草/率)つけて55/125で祭礼持たせて、最低限のアタッカー性能と回せなくもなくもなくもないチャージで激化トリガーとして螺旋に連れてったけど、爆発一発当たり会心で5,500、祭礼発動してもチャージはちょっと足らん。火力をかなぐり捨ててチャージに全振りしたほうがいいかは…悩ましい
主人公/草 の圧が好き
元素スキルの射程はまぁしょうがないとして、上下は思ったより低めなのかな。スメール探索中に度々「あぁこの高さダメかぁ」って思う
坂道とかで一気に当たらなくなるからもうちょっと上下判定も欲しかった
横薙ぎの見た目まんまっぽいね。スメール坂だらけだしキノコン浮いてるしでかなり高頻度でスカる
ガイアくらいの上下欲しかったな
天賦秘境の飛行ドレイクに当たらないことも多い
蛍ちゃんのスキルボイスがかなり柔らかくなったね。パイモンとの会話と近い声になった。こっちがホヨバのイメージ通りなのか、あるいは旅を経て戦闘慣れした結果力まなくなったのか...
草だから優しめだなーと思ってた
現状は2凸までなんですかね?
3凸まで行けます
そうなんですね!ありがとうございます!
ガイアとスキルが似てるからいっそ爆発も周りに葉っぱ舞い散る系にしてほしかった。爆発範囲広めなのに当たらねぇ
ロックマンで見た!
それなんてリーフシールd……
腐植でスキル火力特化にしてるけど元々倍率高いおかげでかなり強い
うちもつけるものが無いから腐蝕つけてるけど、これ新規入手不可ってやっぱ不平等では……?先行特典みたいなもんって言われりゃそりゃそうだけど……とはなるとはいえ
腐食は武器揃ってたらあんまり使わないけどシナバースピンドルはガチで新規も入手できるようにして欲しい
天空持たせてチャージ230%まで上げたのに爆発回らないんだけどみんなどれくらいチャージ持ってるの?
とりあえず草付着させることだけが役割なんでチャージ重視でガン盛りして296%になってる、武器は西風、
祭礼剣ならチャージ楽だぞ
西風or祭礼でもチャージ回ってない、雑魚が多くて白粒子をたくさん回収できる状況なら回るけど単体相手キツイねこれ
まあ、単体相手に使うキャラじゃないって話ではある
自分は聖遺物は火力で祭礼(チャージ160%)、行秋トーマ+α(今は夜蘭)でやってる。ハム助で試してたけど、蛍メインで殴れば、次の爆発はほぼ溜まってる。チーム次第ってとこもある。
祭礼使ってたけど原木剣も良さそう。チャージ効率60%クールタイムリセットをとるかチャージ効率30%熟知をとるか...
チャージ時計原木刀サブOP込み220%だけど、結構キツイ。最終的に深林になること考えると結構な厳選しないと原木刀は使いこなせないと思う。下地になることが多いから、素直に祭礼か西風がよさげよ。香菱からベネット抜いたら回るか、で考えてみるといい。
ありがとうございます!220%でもキツイんですね。原木刀は使いこなすのが難しそうですね。祭礼に戻して厳選が終わったらまた考えます。勉強になりました。
いや原木刀の凸進めると熟知100くらい盛れるようになるしコンボの順番的に生まれた葉っぱは火力役に渡しやすいことからも考えて武器でのチャージは多少犠牲にしてでもこれでいいのかもしれんよ、もちろん他でがんばる必要はあるが
草はしばらくお世話になりそうだし、久々に蛍ちゃんの天賦育てるかー
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攻撃会心型も熟知型もアタッカーもサポーターも全部いけそうで装備に悩むな、とりあえずチャージだけはいずれにせよ欲しいけど
タルタリヤと久岐忍と組むなら西風持たせて絶縁楽団でチャージ/熟知/会心率がいいかもって個人的に思ってる
フィールドだけなら絶縁楽団が厳選負担も少なくて気楽だし、気分で他元素に変えてもある程度使えるから稲妻以降はもたせっぱなしにしてたんだけど、草でもそのまま使えそうでありがたい。
激化なら金メッキの熟知ビルドで開花なら深林の火力ビルドって感じになるんかな どちらにせよ着火役とまとめて厳選できそうでいいね
元素チャージ効率は、西風なら260で快適だけどたまに貯まらない280で超快適、天空なら300で快適って感じだった。330まで上げてみたけどさすがにここまでだと過剰だった
これは…いよいよ編成や敵次第で装備一式付け替えながら使わなきゃならん時代か…
旅人の話なら、風から雷まで幅広く使ってたけど本当に付け替えが面倒くさい、遺物とか遺物とか遺物とか遺物とか遺物とか。草もガシガシ育成するので更にカオス極まる。
すでに草って別にPTにいらなくね?って悪魔のささやきがパナイ
ディスりなら愚痴板へ行け
チーム編成数追加もあったし武器遺物セット機能もそのうち追加されると期待したいね
開花反応のフィニッシュ役が雷か炎元素じゃないとできないから草水雷の3元素編成でも主人公の元素熟知がそこまで重要じゃない気がしてきた
同じ結論に達して西風絶縁、チャージ260攻撃杯に換装しました。ダメ表記が多過ぎで強くなってるかは分からないけど。森林セット、草杯揃ったらまた換装したい。
西風時計チャージ効率にしても爆発回りにくく感じるからコレイかティナリと一緒に編成した方がいいかも
西風よりも祭礼のほうが良い気がしてきた。爆発ないときの草付与に便利だし、何より星座の1つ目と相性がいい
スキルモーション短くて一瞬で2連撃できるのも良いんだよね。
育成全く進んでないけど育ったら結構強い気がするな草主人公。今までの傾向から考えるとナヒーダも似た感じの方向性なんだろうかね。
草キャラ充実するまでなんだろうけど今までの主人公タイプより扱いやすさがだいぶ跳ね上がってるし普通に採用しやすいライン。元素爆発時間が長いので元素爆発中の効果時間に殴るタイプのキャラとくみあわせるなら主人公か。完凸でダメバフも手に入るようだし激化との相性も良さげだね。ただ爆発重いし回収も優れてるわけじゃないから現状原チャもりもりじゃないと性能引き出しづらいかな。草2編成も試したいところだけど育成具合的にダメージ測りづらいからこれはもうちょっと経ってからだなぁ。忍ちゃんと合わせて超開花ミサイルブッパしまくるの楽しいし普通にくっそ強いわ
主人公は現在実装されている分で完凸出来ますか?
今後のバージョンアップで追加される魔神任務報酬と、追加エリアにある草神の瞳の奉納報酬が無いとダメだと思う(稲妻での傾向的に)
天賦だと熟知を促してるけど、超開花とかの起点にするなら熟知なしで深林チャージモリモリが無難かなあ
やっぱ爆発考えると草2編成か雷電欲しくなる 聖遺物はもう絶縁でサブ熟知掘るのが一番な気がしてきた
パリコレ!
2凸して深林4(攻/草/率)つけて55/125で祭礼持たせて、最低限のアタッカー性能と回せなくもなくもなくもないチャージで激化トリガーとして螺旋に連れてったけど、爆発一発当たり会心で5,500、祭礼発動してもチャージはちょっと足らん。火力をかなぐり捨ててチャージに全振りしたほうがいいかは…悩ましい
主人公/草 の圧が好き
元素スキルの射程はまぁしょうがないとして、上下は思ったより低めなのかな。スメール探索中に度々「あぁこの高さダメかぁ」って思う
坂道とかで一気に当たらなくなるからもうちょっと上下判定も欲しかった
横薙ぎの見た目まんまっぽいね。スメール坂だらけだしキノコン浮いてるしでかなり高頻度でスカる
ガイアくらいの上下欲しかったな
天賦秘境の飛行ドレイクに当たらないことも多い
蛍ちゃんのスキルボイスがかなり柔らかくなったね。パイモンとの会話と近い声になった。こっちがホヨバのイメージ通りなのか、あるいは旅を経て戦闘慣れした結果力まなくなったのか...
草だから優しめだなーと思ってた
現状は2凸までなんですかね?
3凸まで行けます
そうなんですね!ありがとうございます!
ガイアとスキルが似てるからいっそ爆発も周りに葉っぱ舞い散る系にしてほしかった。爆発範囲広めなのに当たらねぇ
ロックマンで見た!
それなんてリーフシールd……
腐植でスキル火力特化にしてるけど元々倍率高いおかげでかなり強い
うちもつけるものが無いから腐蝕つけてるけど、これ新規入手不可ってやっぱ不平等では……?先行特典みたいなもんって言われりゃそりゃそうだけど……とはなるとはいえ
腐食は武器揃ってたらあんまり使わないけどシナバースピンドルはガチで新規も入手できるようにして欲しい
天空持たせてチャージ230%まで上げたのに爆発回らないんだけどみんなどれくらいチャージ持ってるの?
とりあえず草付着させることだけが役割なんでチャージ重視でガン盛りして296%になってる、武器は西風、
祭礼剣ならチャージ楽だぞ
西風or祭礼でもチャージ回ってない、雑魚が多くて白粒子をたくさん回収できる状況なら回るけど単体相手キツイねこれ
まあ、単体相手に使うキャラじゃないって話ではある
自分は聖遺物は火力で祭礼(チャージ160%)、行秋トーマ+α(今は夜蘭)でやってる。ハム助で試してたけど、蛍メインで殴れば、次の爆発はほぼ溜まってる。チーム次第ってとこもある。
祭礼使ってたけど原木剣も良さそう。チャージ効率60%クールタイムリセットをとるかチャージ効率30%熟知をとるか...
チャージ時計原木刀サブOP込み220%だけど、結構キツイ。最終的に深林になること考えると結構な厳選しないと原木刀は使いこなせないと思う。下地になることが多いから、素直に祭礼か西風がよさげよ。香菱からベネット抜いたら回るか、で考えてみるといい。
ありがとうございます!220%でもキツイんですね。原木刀は使いこなすのが難しそうですね。祭礼に戻して厳選が終わったらまた考えます。勉強になりました。
いや原木刀の凸進めると熟知100くらい盛れるようになるしコンボの順番的に生まれた葉っぱは火力役に渡しやすいことからも考えて武器でのチャージは多少犠牲にしてでもこれでいいのかもしれんよ、もちろん他でがんばる必要はあるが
草はしばらくお世話になりそうだし、久々に蛍ちゃんの天賦育てるかー