スキルがダメージを与えられない間隔が8秒なのは正しいはず(正確には発動から1秒後まで命中判定がなく、発動から5秒後まで命中判定がある)。スキルも爆発もCTごとに適当に撃っとけば容易に維持できそう。という想像。通常攻撃がスキル/爆発扱いになっちゃったり特殊モードでは重撃が発動できなかったりするキャラよりよほど楽に維持できそう。
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スキルがダメージを与えられない間隔が8秒なのは正しいはず(正確には発動から1秒後まで命中判定がなく、発動から5秒後まで命中判定がある)。スキルも爆発もCTごとに適当に撃っとけば容易に維持できそう。という想像。通常攻撃がスキル/爆発扱いになっちゃったり特殊モードでは重撃が発動できなかったりするキャラよりよほど楽に維持できそう。
ありがとうございます。各アクションを満遍なく駆使するキャラが好きなので水仙モナ期待していたのですが、楽しめそうでよかったです