もともと風が熟知テーマな元素な気がしてたんだけど草に熟知を取られて、風って何がテーマの元素なんだ
4元素を拡散(熟知主体)とプレイヤーと敵の座標の調整するサポート元素ってのは今も昔も変わらないけど、放浪者とか砂上とかファルザンとかで風元素そのものの攻撃性能が上がったってだけやで
実は攻撃力のステータス以外を参照するキャラがいないのは風属性だけ。つまり、風は生粋の脳筋元素ってこと(雷はセノが固有天賦で熟知加算を持ってきてるので実質攻撃力+熟知参照とみなす)
世界樹改変して熟知参照の三人を消し去るのはNG
多分天賦倍率のところじゃない?
共鳴効果が速度アップだから、これがテーマっぽいけど凸効果にしかないんだよな…スキルが移動に便利なキャラが多いから、これも速度アップって言えるか?
ぶっちゃけテーマと呼べるようなものが他の元素にもあるとは思えないが…極端に種類が少ない岩を除けば。
元素共鳴の効果が基本的に元素テーマでしょ
それは「元素共鳴の効果」であって「テーマ」とは限らないのでは…公称してるわけじゃないよね?
そもそも「元素熟知」ってステータスが「元素反応の性能」を決めるパラメータなんだから、それが特定元素のテーマと言われると首を傾げてしまう。というか反応も殆どが与ダメアップなだけだし、名前とエフェクト先行でさほど考えてないんじゃないかね。
元素熟知ってステータスが最初は軽視されまくってほとんどスクロース専用だった→万葉実装で熟知周りに大幅アッパーきたものの拡散以外の転化反応は反応側の固定が難しくて風キャラ以外で元素熟知に特化するのは現実的じゃなかった。それに熟知参照する天賦持ってたのも風のみ。という経過も考えれば熟知=風ってイメージを持ってるのはしょうがないことかなと。
風は吸引が今のところ特権じゃないかな。岩で流砂や磁力とか、水でも渦で引き寄せとかできそうなのにまだいないし。
それについて最近考えたけど、実は風の隠しテーマとして高い天賦倍率があるんじゃないかと思う。初期ならジンのスキルが妙に高倍率だし魈は分かりやすい倍率ゴリ押しアタッカー。万葉もあの性能に不要なほど謎に天賦倍率高めだし、最近だとファルザンもなかなかヤバい倍率してる。まあテーマじゃなくて乗算系の反応がないぶん倍率でバランス取ってるだけの可能性もあるけど……。
岩も先生や凝光さんが40族の癖にとんでも倍率してるから多分反応の都合だろうね
集敵
拡散があるから概ね元素熟知と相性はいいけど、風元素の基本的な性質はノックバックな気がする
共鳴効果の移動速度ST軽減や風キャラの多く持つ移動系、スキル効果の集敵や拡散反応からとにかく敵味方の【移動】、動きがテーマではあると思う
こじつければ何でもできるでしょ。そもそも元素の拡散もおかしいし。風は最初が風神の国で試行錯誤してた時期だから色々出来る、ってだけじゃない?自分は刻晴スキル見て雷神に超高速移動とか期待してたよ
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4元素を拡散(熟知主体)とプレイヤーと敵の座標の調整するサポート元素ってのは今も昔も変わらないけど、放浪者とか砂上とかファルザンとかで風元素そのものの攻撃性能が上がったってだけやで
実は攻撃力のステータス以外を参照するキャラがいないのは風属性だけ。つまり、風は生粋の脳筋元素ってこと(雷はセノが固有天賦で熟知加算を持ってきてるので実質攻撃力+熟知参照とみなす)
世界樹改変して熟知参照の三人を消し去るのはNG
多分天賦倍率のところじゃない?
共鳴効果が速度アップだから、これがテーマっぽいけど凸効果にしかないんだよな…スキルが移動に便利なキャラが多いから、これも速度アップって言えるか?
ぶっちゃけテーマと呼べるようなものが他の元素にもあるとは思えないが…極端に種類が少ない岩を除けば。
元素共鳴の効果が基本的に元素テーマでしょ
それは「元素共鳴の効果」であって「テーマ」とは限らないのでは…公称してるわけじゃないよね?
そもそも「元素熟知」ってステータスが「元素反応の性能」を決めるパラメータなんだから、それが特定元素のテーマと言われると首を傾げてしまう。というか反応も殆どが与ダメアップなだけだし、名前とエフェクト先行でさほど考えてないんじゃないかね。
元素熟知ってステータスが最初は軽視されまくってほとんどスクロース専用だった→万葉実装で熟知周りに大幅アッパーきたものの拡散以外の転化反応は反応側の固定が難しくて風キャラ以外で元素熟知に特化するのは現実的じゃなかった。それに熟知参照する天賦持ってたのも風のみ。という経過も考えれば熟知=風ってイメージを持ってるのはしょうがないことかなと。
風は吸引が今のところ特権じゃないかな。岩で流砂や磁力とか、水でも渦で引き寄せとかできそうなのにまだいないし。
それについて最近考えたけど、実は風の隠しテーマとして高い天賦倍率があるんじゃないかと思う。初期ならジンのスキルが妙に高倍率だし魈は分かりやすい倍率ゴリ押しアタッカー。万葉もあの性能に不要なほど謎に天賦倍率高めだし、最近だとファルザンもなかなかヤバい倍率してる。まあテーマじゃなくて乗算系の反応がないぶん倍率でバランス取ってるだけの可能性もあるけど……。
岩も先生や凝光さんが40族の癖にとんでも倍率してるから多分反応の都合だろうね
集敵
拡散があるから概ね元素熟知と相性はいいけど、風元素の基本的な性質はノックバックな気がする
共鳴効果の移動速度ST軽減や風キャラの多く持つ移動系、スキル効果の集敵や拡散反応からとにかく敵味方の【移動】、動きがテーマではあると思う
こじつければ何でもできるでしょ。そもそも元素の拡散もおかしいし。風は最初が風神の国で試行錯誤してた時期だから色々出来る、ってだけじゃない?自分は刻晴スキル見て雷神に超高速移動とか期待してたよ