メイン防御の聖遺物がある割に防御参照キャラ全然増えないわね
アクションゲームにおける防御力は基本死にステだからな。ダークソウルみたいに強靭度があるわけでもないし、回避とかいう最強の防御手段が存在する上に原神にはシールドがあるから。
新岩キャラはフォンテーヌまでお預けなのかな
満を持して追加の岩キャラが恒常行きのディシア2ndになる恐怖
でも既存の炎と違って岩はまだ恒常☆5いないから、恒常入りになっても気にならないかな。ティナリのときと一緒。
恒常に岩がいないって理由だけで雑な調整した岩キャラを恒常入りさせるなら、ポッと出キャラで頼む 魔神任務で活躍したキャラを半年引っ張った後に恒常入りなんてのはやめてくれ
何でもかんでもディシア不遇ホヨバ不信に繋げないでよ
仮に岩キャラ追加するなら、また雲菫みたいな他元素との組み合わせもスムーズに出来るようなキャラがいいかなぁ、岩パはもう荒瀧ゴローで完成してる感あるしね
恒常入りキャラは明らかなハズレ枠であることが確定したからな。次に実装される予定の岩キャラは要注意だ
性能はどうでも良いから帰終を岩星5恒常として実装して欲しい
ゾンビ帰終
肝心の岩神がHP参照なのどうして…
ってかシールドは防御参照にするべきだよな。シールド以外では死にステで。
防御値でのけぞり耐性というか中断耐性付与はあってもよかったよなぁ……そしたら無駄に伸びまくったサブ防御値にもまだ価値がでてくるのに
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アクションゲームにおける防御力は基本死にステだからな。ダークソウルみたいに強靭度があるわけでもないし、回避とかいう最強の防御手段が存在する上に原神にはシールドがあるから。
新岩キャラはフォンテーヌまでお預けなのかな
満を持して追加の岩キャラが恒常行きのディシア2ndになる恐怖
でも既存の炎と違って岩はまだ恒常☆5いないから、恒常入りになっても気にならないかな。ティナリのときと一緒。
恒常に岩がいないって理由だけで雑な調整した岩キャラを恒常入りさせるなら、ポッと出キャラで頼む
魔神任務で活躍したキャラを半年引っ張った後に恒常入りなんてのはやめてくれ
何でもかんでもディシア不遇ホヨバ不信に繋げないでよ
仮に岩キャラ追加するなら、また雲菫みたいな他元素との組み合わせもスムーズに出来るようなキャラがいいかなぁ、岩パはもう荒瀧ゴローで完成してる感あるしね
恒常入りキャラは明らかなハズレ枠であることが確定したからな。次に実装される予定の岩キャラは要注意だ
性能はどうでも良いから帰終を岩星5恒常として実装して欲しい
ゾンビ帰終
肝心の岩神がHP参照なのどうして…
ってかシールドは防御参照にするべきだよな。シールド以外では死にステで。
防御値でのけぞり耐性というか中断耐性付与はあってもよかったよなぁ……そしたら無駄に伸びまくったサブ防御値にもまだ価値がでてくるのに